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《Tinker Pilot》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打 1:1 沉浸式 VR 太空模擬操作

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Lluís Garcia Lamora 開發的 VR 太空模擬遊戲 Tinker Pilot 現已於 Steam(PCVR)平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、模擬與獨立製作,並以高度沉浸的操作設計為核心特色。

《Tinker Pilot》為專為 VR 打造的太空模擬作品,玩家可透過 VR 動作控制器、HOTAS 設備,或自訂實體駕駛艙裝置進行操控。遊戲採真實物理環境設計,飛行過程中與地形、太空站、船艦及各類物體的距離變化,將影響速度與移動體感表現。玩家需完成不同任務與挑戰,在模擬環境中進行駕駛與操作。

遊戲強調完整且可互動的艦艇系統。每個系統均以駕駛艙介面呈現,玩家可直接存取並調整推進器、感測器、穩定器與其他元件。系統設計允許玩家依照個人偏好,調整操作複雜度與管理細節,從基礎駕駛到全面系統控制皆可實現。

開發者提出「1:1 沉浸理念」,強調操作與視覺之間的對應一致性。無論使用 HOTAS、VR 控制器或手部追蹤,駕駛艙介面都會根據輸入方式進行適配,降低操作與視覺落差。

此外,《Tinker Pilot》提供駕駛艙自訂編輯器,玩家可自行擺放、縮放或調整艙內元件,甚至匯入自訂模型整合至遊戲中。駕駛艙配置可依駕駛習慣、實體設備或裝飾需求進行調整。

Tinker Pilot》目前已於 Steam(PCVR)平台展開搶先體驗,後續更新將依開發進度持續推出。

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VR 動作格鬥遊戲《Haymaker》推出角色更新,並規劃於 2026 年春季登陸 SteamVR

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VR 格鬥遊戲 Haymaker 近日公布下一階段更新與平台規劃。開發團隊 Console Studios 表示,遊戲在 Meta Quest 平台維持早期體驗(Early Access)期間,將持續擴充內容,並計畫於 2026 年春季推出 SteamVR(PCVR)版本。

根據官方資訊,《Haymaker》自 2025 年 11 月展開搶先體驗以來,已持續推出多次月度更新。即將登陸 SteamVR 的版本,預計將與 Meta Quest 版本維持完整內容一致。開發團隊同時透露,後續也將針對 PC 平台規劃進一步的畫面強化,包括更高品質的視覺效果與動態光影系統。

本次更新同步推出新的內容調整,進一步擴充遊戲內的 Sandbox 模式。玩家可在該模式中進行更細緻的戰鬥設定,自訂街頭格鬥的條件與流程,並體驗多款新增角色設計,以增加對戰的變化性與組合可能性。

Console Studios 創辦人 James Console 表示,團隊持續依據玩家回饋調整遊戲內容,並因《Haymaker》的表現與 SteamVR 版本的開發計畫,逐步擴充工作室規模。官方亦透露,未來更新方向包含新增 MMA 風格的八角籠場地,並搭配全新的錦標賽模式,作為後續內容規劃的一部分。

在玩法設計上,《Haymaker》主打以物理為基礎的近戰格鬥系統,玩家需透過手部動作、身體位移與動能輸出進行攻擊。遊戲支援以拳擊、踢擊與膝擊等動作進行戰鬥,並強調即時反應與體能消耗。

目前《Haymaker》已於 Meta Quest 平台以搶先體驗形式推出,定價為 14.99 美元/13.99 歐元/11.99 英鎊。SteamVR(PCVR)版本預計於 2026 年春季推出,實際上線時間將依官方後續公告為準。

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《Robodies: Machine IS NOT Learning》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打混亂風格的 VR 教室模擬玩法

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Adaga Studio 開發的 VR 遊戲 Robodies: Machine IS NOT Learning 已於 Steam(PCVR)平台推出搶先體驗版本。本作類型標示為動作、休閒與獨立製作,遊戲主題設定於一個秩序失控的未來教室,玩家將面對行為異常的 AI 機器人學生,嘗試在高度混亂的環境中完成教學任務。

在遊戲中,玩家扮演一名教師角色,負責管理一間由 AI 機器人組成的課堂。這些機器人學生會出現多種不穩定行為,包括注意力分散、停止反應、恐慌、爭吵甚至互相打鬥。玩家需要即時回應課堂中的各種狀況,避免情勢全面失控。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》的互動方式以 VR 即時物理操作為核心。玩家可在教室內書寫黑板、分發教材、投擲粉筆以吸引學生注意,或直接對行為失序的機器人進行物理互動,以重置其狀態。遊戲同時要求玩家介入學生間的衝突、喚醒停止運作的機器人,並修復受損單位,以維持課堂運作。

在管理機制上,玩家可抓取、拖動甚至拋擲機器人,以快速處理突發事件。不過官方描述指出,過於粗暴或不公平的處理方式,可能導致部分機器人進入更加不穩定的狀態,進而引發後續混亂。每一段教學流程皆為一場生存挑戰,完成課程被視為階段性目標。

本作以誇張與諷刺的方式描繪 AI 行為失控的未來情境,並透過高頻率的即時事件設計,讓每一場課堂體驗皆有所不同。玩法強調節奏反應、空間操作與同時處理多重狀況的能力,並具備高度重複遊玩特性。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR)。後續內容更新與系統調整,將依開發進度持續推出。

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《RHYTHMIC》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,結合節奏玩法與塔防機制的 VR 動作遊戲

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Polar Studios Robin Kammel 開發的 VR 遊戲 RHYTHMIC,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、休閒、獨立製作、運動與策略元素,主打將節奏遊戲與塔防玩法結合的 VR 體驗。

《RHYTHMIC》的核心玩法圍繞音樂節奏展開。遊戲中,音樂被設定為力量的來源,魔法粒子會依照節奏生成,玩家需配合音樂節拍進行收集,以累積法術所需的能量。透過即時的節奏操作,玩家可施放不同類型的魔法,對抗持續進攻的敵人。

在戰鬥設計上,敵人會不斷向防守目標推進,玩家需精準瞄準並利用敵人各自的弱點,選擇合適的魔法類型進行攻擊。部分敵人具備反擊能力,玩家若未能閃避攻擊,將可能損失已累積的能量,並影響後續防守節奏。當承受過多傷害時,遊戲將提前結束該回合。

遊戲場景可透過名為 Drog 與 Bog 的樹木夥伴進行配置與調整。這些角色可協助玩家建立防守配置,同時也可能對戰場產生干擾效果。玩家需在節奏操作與戰場管理之間進行取捨,以維持防線穩定。

目前搶先體驗版本中,《RHYTHMIC》提供 10 首可遊玩音樂曲目,並設有 3 種不同難度。遊戲包含 3 張地圖,以及 3 種具備不同特性與能力的敵人類型。玩家可透過完成挑戰解鎖成就與自訂內容,包括手部模型、敵人外觀等裝飾選項。

排行榜系統依照每首歌曲與各難度分別設立,讓玩家可針對不同曲目與挑戰條件進行成績比較。整體設計著重於節奏準確度、操作反應與戰術配置的結合。

在 AI 內容使用方面,開發團隊公開說明,遊戲內部分音樂內容為生成式 AI 所產生,並表示未來將視遊戲發展情況,與音樂創作者合作並授權玩家需求的曲目。AI 聊天工具亦曾於構想、設計與程式開發階段作為輔助使用。官方同時指出,遊戲中的圖像素材並未使用 AI 生成。

《RHYTHMIC》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR),語言支援為英文。後續內容更新與調整將依開發進度與玩家回饋進行。

《Dungeon of Doom》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,主打 VR 動作角色扮演與地城戰鬥

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CyberGnosis Game Studio 開發的 VR 動作角色扮演遊戲 Dungeon of Doom,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。本作結合動作、冒險、角色扮演與獨立製作元素,玩家將在虛擬實境中進入充滿黑暗與惡魔的地下世界,展開戰鬥與探索。

《Dungeon of Doom》的故事背景設定於冥界深處。官方敘述中,玩家扮演一名因破誓拯救少女而被詛咒的靈魂,被迫墜入黑暗的深淵。為了擺脫束縛,玩家必須在層層地下城中前進,面對不斷升級的威脅與強大的惡魔首領,逐步揭開詛咒背後的真相。

遊戲核心玩法圍繞 VR 近戰與魔法戰鬥展開。玩家可揮舞近戰武器,並透過魔法戒指施放各式法術。所有攻擊與施法操作皆採用動作控制方式呈現,強調實際揮砍與施法的即時反饋。戰鬥過程中,玩家擊敗敵人可獲得經驗值,用以解鎖新的技能與能力。

在進程系統方面,《Dungeon of Doom》設計了技能樹與裝備強化機制。玩家可消耗經驗值解鎖技能,並使用在戰鬥中取得的金幣,於哥布林商店修復與升級武器。武器亦可透過元素寶石進行融合,賦予額外的魔法屬性,並補充角色的生命與狀態。

遊戲提供兩種主要遊玩模式。故事模式中,玩家需在逐層遞進的地下城中探索,搜尋關鍵道具、解鎖通道並擊敗關卡首領。競技場模式則主打生存挑戰,玩家將面對無止盡的敵人波次,敵人強度會隨時間提升,適合短時間遊玩或挑戰高分紀錄。

官方指出,《Dungeon of Doom》目前仍處於搶先體驗階段,開發團隊邀請玩家參與遊戲的後續建構與調整。作品類型標示為動作、冒險、角色扮演與獨立製作,語言支援為英文。開發團隊亦表示,遊戲製作過程中未使用生成式 AI 技術。

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《Laser Dance》登上 Meta Quest 搶先體驗 將現實空間化為潛行雷射迷宮

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由《Cubism》開發者 Van Bouwel 推出的全新混合實境(MR)遊戲《Laser Dance》,現已在 Meta Quest 平台開放搶先體驗(Early Access),售價 9.99 美元。這款遊戲讓玩家能將自家客廳、臥室甚至教室化身為雷射潛行場地,體驗如電影般的「紅外線閃避任務」。

《Laser Dance》收錄 18 個關卡、超過 80 種雷射圖樣,並能依據玩家空間大小與行動能力自動調整遊玩難度。玩家需在不觸碰雷射的前提下完成任務與挑戰,同時可透過解鎖系統重玩舊關卡,以不同目標獲取新獎勵。

Van Bouwel 表示,《Laser Dance》的靈感來自他早期的建築背景與對混合實境技術的熱情。他希望透過這款遊戲,展現 MR 不只是虛擬內容的延伸,而是能真正融入現實空間的全新互動媒介。遊戲支援手部追蹤操作,玩家可直接以雙手按下虛擬按鈕或啟動裝置,無需控制器即可完成任務。

隨著搶先體驗版本上線,開發者計劃持續更新更多關卡、音樂與挑戰模式,並收集玩家反饋以完善正式版本。《Laser Dance》不僅適合 VR/MR 愛好者,也希望成為能讓一般玩家體驗混合實境魅力的入門之作。