標籤彙整: indie VR

《Endless Wonder VR》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),展開色彩風格化的 VR 平台冒險

廣告

由 Gentlemen Studio 開發的 VR 平台冒險遊戲 Endless Wonder VR 現已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋冒險、休閒與獨立製作,主打為 VR 設計的立體平台玩法與互動式場景探索。

《Endless Wonder VR》設定於一個色彩鮮明且風格化的奇幻世界。玩家將在魔法、磁力與重力交織的環境中展開旅程,目標是追尋神秘的 Bone Dragon。遊戲核心機制圍繞不同能力的「sticks」組合運用,玩家可透過切換與搭配特殊能力,在關卡中克服障礙、跨越地形並持續前進。

在戰鬥設計方面,玩家將面對受到黑暗魔法影響的敵人與多場頭目戰。各個 Boss 具備不同攻擊模式與戰鬥節奏,要求玩家在空間移動、能力組合與反應操作上進行調整。遊戲過程中亦可攀爬、吸附、推進與近戰攻擊,整體體驗強調 VR 空間互動與動作協調。

每個關卡均包含隱藏內容與探索元素,包括龍蛋、卡片與秘密區域等收集項目。部分區域設有額外挑戰與特殊試煉,鼓勵玩家重複探索與發掘路線變化。世界設計呈現出連續性的場景過渡,使平台移動與戰鬥流程融合在同一體驗中。

官方表示,《Endless Wonder VR》從設計初期即以 VR 為核心架構打造,並未以平面顯示為主要形式移植,強調動作操作與立體空間互動的整合。作品目前已在 Meta QuestSteam(PCVR)平台上架。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打混亂風格的 VR 教室模擬玩法

廣告

Adaga Studio 開發的 VR 遊戲 Robodies: Machine IS NOT Learning 已於 Steam(PCVR)平台推出搶先體驗版本。本作類型標示為動作、休閒與獨立製作,遊戲主題設定於一個秩序失控的未來教室,玩家將面對行為異常的 AI 機器人學生,嘗試在高度混亂的環境中完成教學任務。

在遊戲中,玩家扮演一名教師角色,負責管理一間由 AI 機器人組成的課堂。這些機器人學生會出現多種不穩定行為,包括注意力分散、停止反應、恐慌、爭吵甚至互相打鬥。玩家需要即時回應課堂中的各種狀況,避免情勢全面失控。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》的互動方式以 VR 即時物理操作為核心。玩家可在教室內書寫黑板、分發教材、投擲粉筆以吸引學生注意,或直接對行為失序的機器人進行物理互動,以重置其狀態。遊戲同時要求玩家介入學生間的衝突、喚醒停止運作的機器人,並修復受損單位,以維持課堂運作。

在管理機制上,玩家可抓取、拖動甚至拋擲機器人,以快速處理突發事件。不過官方描述指出,過於粗暴或不公平的處理方式,可能導致部分機器人進入更加不穩定的狀態,進而引發後續混亂。每一段教學流程皆為一場生存挑戰,完成課程被視為階段性目標。

本作以誇張與諷刺的方式描繪 AI 行為失控的未來情境,並透過高頻率的即時事件設計,讓每一場課堂體驗皆有所不同。玩法強調節奏反應、空間操作與同時處理多重狀況的能力,並具備高度重複遊玩特性。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR)。後續內容更新與系統調整,將依開發進度持續推出。

2 / 8

《RHYTHMIC》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,結合節奏玩法與塔防機制的 VR 動作遊戲

廣告

Polar Studios Robin Kammel 開發的 VR 遊戲 RHYTHMIC,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、休閒、獨立製作、運動與策略元素,主打將節奏遊戲與塔防玩法結合的 VR 體驗。

《RHYTHMIC》的核心玩法圍繞音樂節奏展開。遊戲中,音樂被設定為力量的來源,魔法粒子會依照節奏生成,玩家需配合音樂節拍進行收集,以累積法術所需的能量。透過即時的節奏操作,玩家可施放不同類型的魔法,對抗持續進攻的敵人。

在戰鬥設計上,敵人會不斷向防守目標推進,玩家需精準瞄準並利用敵人各自的弱點,選擇合適的魔法類型進行攻擊。部分敵人具備反擊能力,玩家若未能閃避攻擊,將可能損失已累積的能量,並影響後續防守節奏。當承受過多傷害時,遊戲將提前結束該回合。

遊戲場景可透過名為 Drog 與 Bog 的樹木夥伴進行配置與調整。這些角色可協助玩家建立防守配置,同時也可能對戰場產生干擾效果。玩家需在節奏操作與戰場管理之間進行取捨,以維持防線穩定。

目前搶先體驗版本中,《RHYTHMIC》提供 10 首可遊玩音樂曲目,並設有 3 種不同難度。遊戲包含 3 張地圖,以及 3 種具備不同特性與能力的敵人類型。玩家可透過完成挑戰解鎖成就與自訂內容,包括手部模型、敵人外觀等裝飾選項。

排行榜系統依照每首歌曲與各難度分別設立,讓玩家可針對不同曲目與挑戰條件進行成績比較。整體設計著重於節奏準確度、操作反應與戰術配置的結合。

在 AI 內容使用方面,開發團隊公開說明,遊戲內部分音樂內容為生成式 AI 所產生,並表示未來將視遊戲發展情況,與音樂創作者合作並授權玩家需求的曲目。AI 聊天工具亦曾於構想、設計與程式開發階段作為輔助使用。官方同時指出,遊戲中的圖像素材並未使用 AI 生成。

《RHYTHMIC》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR),語言支援為英文。後續內容更新與調整將依開發進度與玩家回饋進行。

《Dungeon of Doom》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,主打 VR 動作角色扮演與地城戰鬥

廣告

CyberGnosis Game Studio 開發的 VR 動作角色扮演遊戲 Dungeon of Doom,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。本作結合動作、冒險、角色扮演與獨立製作元素,玩家將在虛擬實境中進入充滿黑暗與惡魔的地下世界,展開戰鬥與探索。

《Dungeon of Doom》的故事背景設定於冥界深處。官方敘述中,玩家扮演一名因破誓拯救少女而被詛咒的靈魂,被迫墜入黑暗的深淵。為了擺脫束縛,玩家必須在層層地下城中前進,面對不斷升級的威脅與強大的惡魔首領,逐步揭開詛咒背後的真相。

遊戲核心玩法圍繞 VR 近戰與魔法戰鬥展開。玩家可揮舞近戰武器,並透過魔法戒指施放各式法術。所有攻擊與施法操作皆採用動作控制方式呈現,強調實際揮砍與施法的即時反饋。戰鬥過程中,玩家擊敗敵人可獲得經驗值,用以解鎖新的技能與能力。

在進程系統方面,《Dungeon of Doom》設計了技能樹與裝備強化機制。玩家可消耗經驗值解鎖技能,並使用在戰鬥中取得的金幣,於哥布林商店修復與升級武器。武器亦可透過元素寶石進行融合,賦予額外的魔法屬性,並補充角色的生命與狀態。

遊戲提供兩種主要遊玩模式。故事模式中,玩家需在逐層遞進的地下城中探索,搜尋關鍵道具、解鎖通道並擊敗關卡首領。競技場模式則主打生存挑戰,玩家將面對無止盡的敵人波次,敵人強度會隨時間提升,適合短時間遊玩或挑戰高分紀錄。

官方指出,《Dungeon of Doom》目前仍處於搶先體驗階段,開發團隊邀請玩家參與遊戲的後續建構與調整。作品類型標示為動作、冒險、角色扮演與獨立製作,語言支援為英文。開發團隊亦表示,遊戲製作過程中未使用生成式 AI 技術。

4 / 6

《Slime Lab》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),主打流體物理的 VR 模擬實驗玩法

廣告

Retrocell LLC 開發的 VR 模擬遊戲 Slime Lab,已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。遊戲以「史萊姆實驗室」為主題,玩家將在虛擬實境中扮演史萊姆科學家,體驗以流體物理為核心的創作與模擬玩法。

《Slime Lab》的主要場景設定為一間專屬實驗室,所有史萊姆製作流程皆在其中進行。玩家可使用各種素材與工具,從零開始混合原料、拉伸、塑形,並透過不同比例與組合方式,實驗出不同質地與特性的史萊姆。遊戲強調自由嘗試與反覆實驗,讓玩家依照個人偏好調整配方。

在自訂功能方面,遊戲提供大量外觀與屬性選項。玩家可為史萊姆選擇不同顏色,加入裝飾用的吊飾與發光效果,並調整黏性與流動特性。史萊姆可被塑造成食物造型、寵物外觀,或其他自訂形狀,並可透過加熱或冷卻,改變其形態與結構。

除了自由創作,《Slime Lab》也包含訂單系統。遊戲中的顧客會提出特定需求,玩家需依據指定條件製作史萊姆,並在完成後檢視成品與訂單要求的符合程度。此機制讓創作流程具備目標導向,同時保留實驗與調整的空間。

在經營層面,玩家需維持實驗室的運作。透過訂購材料、升級設備與解鎖新原料,逐步擴充可用資源與工具選項。隨著實驗室配置提升,可進行的史萊姆變化與組合也會隨之增加。

《Slime Lab》以流體模擬與創作自由度為核心,結合實驗、客製化與簡單經營要素,提供一個以製作與操作史萊姆為主的 VR 模擬體驗。目前遊戲類型標示為模擬,語言支援為英文。