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AI 眼鏡正式進入主流:Ray-Ban Meta 與新一代「日常式運算」的成形

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近十年來,Meta 不斷尋找「智慧手機之後」的下一個運算平台。這段過程中,它建立了 VR、手部追蹤、空間理解與各式可穿戴設備,但真正產生突破性變化的,是最新一代的 AI 技術 , 尤其是當 AI 與眼鏡結合的那一刻,未來的輪廓終於變得清晰。

Ray-Ban Meta 成為這個轉折的象徵。上市後已累積數百萬用戶,成為近期成長速度最快、也最具普及潛力的消費型可穿戴設備之一。與傳統 AR 眼鏡不同,它並非以「AR 特效」作為主軸,而是以更自然的方式把 AI 放在使用者的生活周圍,像一副能看、能聽、能理解你當下處境的「第二雙眼睛與耳朵」。

Meta 也展示了更進階的能力,例如 Conversation Focus,利用 AI 增強聽覺,只放大你正在交流的那個聲音,在擁擠的公共場合中特別實用。這項功能展示了 AI 如何讓「人體感知」與「個人技術代理人」結合得更加緊密,讓未來的智慧設備不只是工具,而是能真正理解情境的協作夥伴。

Meta Reality Labs Research 早在 2020 年便開始致力於打造 AR 與 VR 的未來,並因此匯聚一支由研究科學家、工程師與設計師組成的跨領域音訊團隊,共同推動突破性的聲音技術。團隊的使命是創造在感知上與現實無法區分的虛擬聲音,同時重新定義人類聽覺。他們專注於兩項關鍵能力:其一是讓虛擬聲音具備真實般的音頻臨場感,使聲音彷彿來自同一空間;其二是透過技術賦予人類「感知超能力」,讓使用者在嘈雜環境中仍能清晰聆聽,例如自動提升對話對象的聲音並降低背景雜訊,使未來的 AR/VR 體驗不只看起來真實,也能自然地「聽起來」像真實世界。

在相機方面,Ray-Ban Meta 透過 AI 不僅能協助拍攝,也逐漸學習「什麼時刻值得被拍下」。像是在騎乘自行車或跑步時,它能學習你的節奏,自動捕捉你可能想保留的最佳瞬間。這類的功能為 AI 眼鏡奠定了「主動式助理」的基礎 , 未來,它能越來越理解情境,直接幫你完成許多日常任務。

這些趨勢也透露出一個重要訊號:AI 眼鏡不會只是手機的附屬品,而是逐步成為下一代個人電腦的雛形。它們能理解你的環境、你的需求與你的意圖,並透過語音、視覺與手勢,在你不需要盯著螢幕的情況下完成事情。與 VR 等裝置一起,它們構成了 Meta 所期待的更自然、更低摩擦、更貼近人類感知的運算平台。

AI 正在讓運算不再「發生在手機裡」,而是發生在現實世界裡。Ray-Ban Meta 只是起點,未來會有更多類型、更輕量化、更具情境理解能力的 AI 眼鏡持續擴展這個新興品類。對整個科技而言,這是一個已被啟動、且無法逆轉的新 S 曲線。

Android XR SDK Developer Preview 3 全面開放:Google 讓 XR 開發變得更容易、更統一

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Google 於 The Android Show | XR Edition 正式推出 Android XR SDK Developer Preview 3,意味著 Android XR 正邁入一個更成熟、可跨裝置應用的開發時代。無論是頭顯、AI 眼鏡或有線 XR glasses,Google 正試圖讓開發者用「同一套 Android 工具」打造下一代空間運算體驗。

這次更新的核心亮點,就是 全面開放 AI 眼鏡的應用開發能力。Google 為此推出 Jetpack Compose Glimmer,一款專為透明顯示打造的 UI 工具,讓資訊可自然地浮現在眼鏡鏡片中,不會阻礙視野,也不需額外學習複雜框架。同時,Jetpack Projected 讓開發者能將既有 Android 手機 App 的介面延伸到眼鏡顯示,大幅降低新裝置的內容門檻。這象徵著未來的 AI 眼鏡能更快速擴充生態系,不需要等待大量原生 App 重做介面。

在混合實境能力上,Developer Preview 3 亦深化了 ARCore for Jetpack XR,加入更智慧的 地理定位功能 ,使 XR 裝置能更準確理解使用者的所在位置與周遭環境。這讓導航、戶外資訊疊加與情境式提示等體驗更實用,也加速 XR 與真實世界的融合。

針對 Galaxy XR 這類頭顯,以及像 XREAL Project Aura 這類有線 XR glasses,Google 則加入了新的 FOV(視場角)偵測 API。不同 XR 裝置的視野範圍差異極大,這項能力讓 App 能依據裝置自動調整 UI 與顯示方式,保持一致且舒適的體驗。對希望跨裝置發行內容的團隊而言,是一個重要的步驟。

Google 也同步擴大與第三方引擎的合作。Unreal Engine 已能透過內建 OpenXR 支援 Android XR,並將推出整合 Google XR 能力的 vendor plug-in;Godot 亦正式加入 Android XR 支援,使團隊能直接將既有內容移植到 Galaxy XR 等裝置。Google 的目標是在 XR 生態系中打造一個更開放、熟悉、具可擴展性的跨平台環境。

Developer Preview 3 的亮相,彰顯 Google 對 XR 生態的長期投入:從 AI 眼鏡、輕量空間裝置到旗艦級頭顯,Android 正逐步形成一個橫跨多種形態的 XR 平台。對開發者而言,更新後的工具不只帶來更多裝置支援,也讓 XR 開發與傳統 Android 開發更接近,使 XR 應用的進入門檻比以往更低。

在 XR 正迎來多樣化裝置時代的此刻,Android XR SDK Developer Preview 3 是 Google 為下一代空間運算體驗奠定基礎的一次關鍵更新。

Meta Horizon OS v81 正式推出 帶來 Horizon Central 全新空間、Mixed Reality Link 與強化多工功能

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Meta 宣布推出 Horizon OS v81 更新,為 Quest 裝置帶來重大改進,包括全新的 Horizon Central、Mixed Reality Link 與更多跨應用強化功能。此版本在 Meta Connect 2025 亮相,標誌著 Horizon 平台在混合實境與生產力應用上的新進展。

新版 Immersive Home 提供更高的自訂性,使用者可釘選常用應用程式視窗或更換虛擬背景。Passthrough 模式 亦加入物件擺放功能,讓使用者能在現實環境中查看虛擬鏡像或快速進入 Horizon Central。

更新後的 Horizon Central 為社交與活動中心,擁有更寬廣的空間、更快的傳輸效率與可容納更多玩家的互動體驗,並新增數位商品商店與可舉辦音樂會、脫口秀等活動的 Horizon Arena。

在生產力方面,Meta 與 Microsoft 合作推出 Mixed Reality Link,可直接在 Quest 裝置上連接 Windows 11 與 Windows 365,讓使用者透過虛擬多螢幕在 VR 中工作,支援完全沉浸模式與 Passthrough 混合環境。

此外,v81 還新增多項便利功能,包括:

  • 可同時開啟多達 12 個應用程式視窗
  • 改良的使用者切換介面
  • 可分享 VR 影片與照片的連結功能
  • 全新 Full Passthrough 模式,讓使用者在遊戲或沉浸體驗中快速查看現實環境

此次更新也針對顯示比例、視窗縮放與效能穩定性進行優化,使 Quest 裝置在日常使用與沉浸體驗之間更具靈活性。