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Spatial Tattoo 登陸 Apple Vision Pro,Reality Apps LLC 打造專業級 3D 空間刺青創作工作室

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隨著空間運算逐步走向專業創作領域,由 Reality Apps LLC 開發的全新應用 Spatial Tattoo 正式登陸 Apple Vision Pro,為人體藝術與數位設計帶來前所未有的創作方式。這款應用被定位為「專業級空間刺青工作室」,嘗試將傳統平面刺青設計,完整轉化為可在三維空間中操作、預視與調整的沉浸式創作流程。

Spatial Tattoo 專為 Apple Vision Pro 打造,並針對 Logitech Muse Pen 進行深度整合,讓創作者能以近似真實刺青機的手感,在高擬真的 3D 人體解剖模型上進行繪製。設計過程不再受限於平面螢幕,而是能自然貼合人體曲線,精準掌握線條深度、比例與弧度,讓刺青構圖從一開始就具備空間感與真實尺度。

使用者可以自由環繞模型進行多角度觀察,即時調整構圖與細節,並在無風險的沉浸式環境中反覆練習與修正技術。這樣的工作流程不僅有助於刺青藝術家在實體創作前進行完整預視,也為學習與訓練提供更安全且高精度的數位工具,降低實際上針時的風險與不確定性。

Reality Apps LLC 並未將 Spatial Tattoo 視為一般設計軟體,而是打造一套結合空間感知、專業輸入裝置與高度擬真模型的創作系統。這款應用展現了 Apple Vision Pro 在設計、藝術教育與垂直創作產業中的潛力,也顯示空間運算正逐步從娛樂與展示用途,延伸至高度專業化的生產力場景。隨著這類工具持續出現,Vision Pro 的角色正逐漸轉變為能實際支撐專業創作流程的空間運算平台。

蘋果最新專利曝光:visionOS Personas 將能即時回應虛擬環境變化,虛擬角色邁向「環境感知」新階段

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Apple 近期曝光的一項專利申請,揭示了 visionOS 中 Personas 的下一步進化方向:虛擬角色將不再只是靜態化身,而是能即時感知並回應所處的虛擬環境。

根據專利內容描述,未來的 Personas 將能依據場景中的環境特徵,自動調整外觀與動態表現。舉例來說,當虛擬場景中出現下雨效果時,角色的衣物與外觀可能會呈現被雨水浸濕的狀態;環境光線改變時,臉部明暗與整體色調也會隨之變化;甚至在有風吹過的場景中,頭髮、衣物或配件都可能產生自然的飄動反應。

目前 visionOS 的 Personas 著重於高擬真的臉部重建與表情同步,核心目標是提升遠端溝通時的臨場感。然而這項新專利顯示,Apple 正嘗試將 Personas 推向更高層次的存在感,讓角色不只是「像你」,而是「活在環境裡」。

專利文件中提到,系統會結合使用者本身的 Persona 幾何模型,以及場景中的環境資料(例如光線、動態元素、環境運動特徵),即時判斷哪些角色區域會受到影響,並對對應部位進行動態調整。這代表未來的虛擬角色,將能根據所處世界的狀態產生「情境式反應」。

這類「環境感知 Persona」的概念,對沉浸式社交、遠端會議與共享虛擬空間具有關鍵意義。在多人虛擬會議或混合實境場景中,當所有角色都能自然反映相同的環境條件,整體體驗將更趨近真實世界的感受,而非過往那種角色與背景分離的感覺。

對 Apple 而言,這也與其強調的「Spatial Computing」方向高度一致,讓數位內容不再是漂浮在眼前的資訊層,而是真正融入空間與情境之中。

需要注意的是,專利申請並不代表相關功能一定會在短期內正式推出。然而,Apple 向來以專利作為長期產品布局的前哨站,這項技術也與 Vision Pro、visionOS 的核心體驗邏輯高度契合。

如果這類技術最終落實,Personas 很可能不再只是遠端會議中的「替身」,而是成為能與虛擬世界產生物理與視覺連動的存在。對整個 XR 產業而言,這也標誌著虛擬角色正從「高擬真建模」邁向「環境感知生命感」的新階段,虛擬角色,正在變得前所未有地真實。

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傳 Apple 因銷售不如預期下修 Vision Pro 產量,空間運算布局出現調整

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根據報導,Apple 已因銷售表現不如預期,調整旗下高階頭戴式裝置 Vision Pro 的生產規模。Vision Pro 原本被 Apple 視為開啟「Spatial Computing(空間運算)」時代的關鍵產品,但市場反應顯示,其銷售進展相對有限。

市場情報機構 Sensor Tower 的數據顯示,Apple 在去年已大幅縮減 Vision Pro 的行銷支出,降幅超過 95%。該數據最早由《Financial Times》披露。相較之下,Apple 的 iPhone、iPad 與 Mac 產品線仍維持每季數百萬台的銷售量,Vision Pro 則被分析師形容為銷售節奏偏慢的產品。

Apple 並未公開 Vision Pro 的實際銷售數據,但市場研究機構 International Data Corporation(IDC)估計,該裝置在去年最後一季的銷量約為 4.5 萬台。IDC 同時指出,Apple 位於中國的組裝夥伴 Luxshare 已於 2025 年初停止 Vision Pro 的量產。

此外,Vision Pro 目前僅在約 13 個市場進行直接銷售,尚未大幅擴展至更多國家與地區。售價方面,Vision Pro 定價至少為 3,499 美元(約 3,199 英鎊),被視為影響普及速度的重要因素之一。

研究機構 Counterpoint Research 近期預測,全球虛擬實境(VR)頭戴裝置的年度出貨量可能出現約 14% 的下滑,顯示整體市場正面臨成長壓力。部分分析將 Vision Pro 的市場表現,與 2013 年推出的 Google Glass 相提並論,該產品曾因社會接受度與實用性問題而未能普及。

儘管如此,多家科技公司仍持續布局智慧眼鏡與相關穿戴裝置。報導指出,Apple 預計將推出價格較低的 Vision Pro 版本,但產品策略的重心已逐漸轉向 AI 驅動的穿戴式裝置。有科技媒體指出,Apple 已暫緩下一代純 VR 裝置的開發,優先投入 AI 穿戴產品線。

不僅 Apple,其他科技公司也在調整 XR 與元宇宙相關投資方向。Meta 近期表示,將把部分資源從「元宇宙」計畫轉向 AI 眼鏡與其他穿戴式裝置。Meta 旗下 Quest 系列 VR 裝置雖然技術規格較 Vision Pro 簡化,但以較低的售價(約 419 英鎊)在市場上取得約 80% 的市占率。

Meta 上月亦確認,公司正在重新分配投資重心,強化 AI 眼鏡與穿戴式產品的發展。

對於外界關於 Vision Pro 產量下修與策略調整的報導,Apple 目前未作出正式回應。若相關資訊屬實,Vision Pro 將成為 Apple 近年少數在商業表現上未達預期的硬體產品之一。

Vision Pro 於 2023 年發表時,Apple 執行長 Tim Cook 曾表示,該裝置將讓使用者以眼球追蹤與手勢操作應用程式,並把數位內容自然融入現實空間,作為空間運算的重要起點。隨著市場與策略的變化,Apple 在 XR 與穿戴式運算領域的下一步布局,仍有待後續觀察。

AI 眼鏡正式進入主流:Ray-Ban Meta 與新一代「日常式運算」的成形

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近十年來,Meta 不斷尋找「智慧手機之後」的下一個運算平台。這段過程中,它建立了 VR、手部追蹤、空間理解與各式可穿戴設備,但真正產生突破性變化的,是最新一代的 AI 技術 , 尤其是當 AI 與眼鏡結合的那一刻,未來的輪廓終於變得清晰。

Ray-Ban Meta 成為這個轉折的象徵。上市後已累積數百萬用戶,成為近期成長速度最快、也最具普及潛力的消費型可穿戴設備之一。與傳統 AR 眼鏡不同,它並非以「AR 特效」作為主軸,而是以更自然的方式把 AI 放在使用者的生活周圍,像一副能看、能聽、能理解你當下處境的「第二雙眼睛與耳朵」。

Meta 也展示了更進階的能力,例如 Conversation Focus,利用 AI 增強聽覺,只放大你正在交流的那個聲音,在擁擠的公共場合中特別實用。這項功能展示了 AI 如何讓「人體感知」與「個人技術代理人」結合得更加緊密,讓未來的智慧設備不只是工具,而是能真正理解情境的協作夥伴。

Meta Reality Labs Research 早在 2020 年便開始致力於打造 AR 與 VR 的未來,並因此匯聚一支由研究科學家、工程師與設計師組成的跨領域音訊團隊,共同推動突破性的聲音技術。團隊的使命是創造在感知上與現實無法區分的虛擬聲音,同時重新定義人類聽覺。他們專注於兩項關鍵能力:其一是讓虛擬聲音具備真實般的音頻臨場感,使聲音彷彿來自同一空間;其二是透過技術賦予人類「感知超能力」,讓使用者在嘈雜環境中仍能清晰聆聽,例如自動提升對話對象的聲音並降低背景雜訊,使未來的 AR/VR 體驗不只看起來真實,也能自然地「聽起來」像真實世界。

在相機方面,Ray-Ban Meta 透過 AI 不僅能協助拍攝,也逐漸學習「什麼時刻值得被拍下」。像是在騎乘自行車或跑步時,它能學習你的節奏,自動捕捉你可能想保留的最佳瞬間。這類的功能為 AI 眼鏡奠定了「主動式助理」的基礎 , 未來,它能越來越理解情境,直接幫你完成許多日常任務。

這些趨勢也透露出一個重要訊號:AI 眼鏡不會只是手機的附屬品,而是逐步成為下一代個人電腦的雛形。它們能理解你的環境、你的需求與你的意圖,並透過語音、視覺與手勢,在你不需要盯著螢幕的情況下完成事情。與 VR 等裝置一起,它們構成了 Meta 所期待的更自然、更低摩擦、更貼近人類感知的運算平台。

AI 正在讓運算不再「發生在手機裡」,而是發生在現實世界裡。Ray-Ban Meta 只是起點,未來會有更多類型、更輕量化、更具情境理解能力的 AI 眼鏡持續擴展這個新興品類。對整個科技而言,這是一個已被啟動、且無法逆轉的新 S 曲線。

Android XR SDK Developer Preview 3 全面開放:Google 讓 XR 開發變得更容易、更統一

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Google 於 The Android Show | XR Edition 正式推出 Android XR SDK Developer Preview 3,意味著 Android XR 正邁入一個更成熟、可跨裝置應用的開發時代。無論是頭顯、AI 眼鏡或有線 XR glasses,Google 正試圖讓開發者用「同一套 Android 工具」打造下一代空間運算體驗。

這次更新的核心亮點,就是 全面開放 AI 眼鏡的應用開發能力。Google 為此推出 Jetpack Compose Glimmer,一款專為透明顯示打造的 UI 工具,讓資訊可自然地浮現在眼鏡鏡片中,不會阻礙視野,也不需額外學習複雜框架。同時,Jetpack Projected 讓開發者能將既有 Android 手機 App 的介面延伸到眼鏡顯示,大幅降低新裝置的內容門檻。這象徵著未來的 AI 眼鏡能更快速擴充生態系,不需要等待大量原生 App 重做介面。

在混合實境能力上,Developer Preview 3 亦深化了 ARCore for Jetpack XR,加入更智慧的 地理定位功能 ,使 XR 裝置能更準確理解使用者的所在位置與周遭環境。這讓導航、戶外資訊疊加與情境式提示等體驗更實用,也加速 XR 與真實世界的融合。

針對 Galaxy XR 這類頭顯,以及像 XREAL Project Aura 這類有線 XR glasses,Google 則加入了新的 FOV(視場角)偵測 API。不同 XR 裝置的視野範圍差異極大,這項能力讓 App 能依據裝置自動調整 UI 與顯示方式,保持一致且舒適的體驗。對希望跨裝置發行內容的團隊而言,是一個重要的步驟。

Google 也同步擴大與第三方引擎的合作。Unreal Engine 已能透過內建 OpenXR 支援 Android XR,並將推出整合 Google XR 能力的 vendor plug-in;Godot 亦正式加入 Android XR 支援,使團隊能直接將既有內容移植到 Galaxy XR 等裝置。Google 的目標是在 XR 生態系中打造一個更開放、熟悉、具可擴展性的跨平台環境。

Developer Preview 3 的亮相,彰顯 Google 對 XR 生態的長期投入:從 AI 眼鏡、輕量空間裝置到旗艦級頭顯,Android 正逐步形成一個橫跨多種形態的 XR 平台。對開發者而言,更新後的工具不只帶來更多裝置支援,也讓 XR 開發與傳統 Android 開發更接近,使 XR 應用的進入門檻比以往更低。

在 XR 正迎來多樣化裝置時代的此刻,Android XR SDK Developer Preview 3 是 Google 為下一代空間運算體驗奠定基礎的一次關鍵更新。

Meta Horizon OS v81 正式推出 帶來 Horizon Central 全新空間、Mixed Reality Link 與強化多工功能

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Meta 宣布推出 Horizon OS v81 更新,為 Quest 裝置帶來重大改進,包括全新的 Horizon Central、Mixed Reality Link 與更多跨應用強化功能。此版本在 Meta Connect 2025 亮相,標誌著 Horizon 平台在混合實境與生產力應用上的新進展。

新版 Immersive Home 提供更高的自訂性,使用者可釘選常用應用程式視窗或更換虛擬背景。Passthrough 模式 亦加入物件擺放功能,讓使用者能在現實環境中查看虛擬鏡像或快速進入 Horizon Central。

更新後的 Horizon Central 為社交與活動中心,擁有更寬廣的空間、更快的傳輸效率與可容納更多玩家的互動體驗,並新增數位商品商店與可舉辦音樂會、脫口秀等活動的 Horizon Arena。

在生產力方面,Meta 與 Microsoft 合作推出 Mixed Reality Link,可直接在 Quest 裝置上連接 Windows 11 與 Windows 365,讓使用者透過虛擬多螢幕在 VR 中工作,支援完全沉浸模式與 Passthrough 混合環境。

此外,v81 還新增多項便利功能,包括:

  • 可同時開啟多達 12 個應用程式視窗
  • 改良的使用者切換介面
  • 可分享 VR 影片與照片的連結功能
  • 全新 Full Passthrough 模式,讓使用者在遊戲或沉浸體驗中快速查看現實環境

此次更新也針對顯示比例、視窗縮放與效能穩定性進行優化,使 Quest 裝置在日常使用與沉浸體驗之間更具靈活性。