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Meta Reality Labs 徵集「運動學習與神經運動倫理」研究提案,最高資助150,00美元

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Meta 旗下 Reality Labs 近日宣布,將針對「Motor Learning & Neuromotor Ethics」(運動學習與神經運動倫理)領域公開徵集研究提案,目標是推動基於表面肌電圖(sEMG)技術的人機互動研究,並確保相關技術的發展能兼顧學術創新與倫理責任。此計畫由 Reality Labs 的 EMG Foundational Research 團隊主導,專為學術界研究人員提供資助與合作機會。

這次徵集的研究重點分為兩大主題。第一是「EMG 控制的運動學習方法」,Meta 期望探索如何幫助使用者更高效地學習高頻寬、可表達性強且可個人化的 EMG 控制方式。提案可包括被動學習、遊戲化訓練、使用者與系統共同適應的互動方式,以及針對不同學習者的回饋優化策略。Meta 也鼓勵研究深入探討不同的神經運動層級(如運動單元、神經驅動、肌肉、動作協同)並設計對應的學習模型。

第二個重點是「神經運動倫理」。Meta 強調,長期的運動學習研究可能需要大量且具縱向性的數據收集,這也涉及隱私、使用者自主權與資料安全等議題。所有提案必須納入倫理合作模型,明確說明研究團隊將如何與倫理學者協作,確保資料使用負責且具包容性,並且能讓學習方法適用於不同背景的使用者。

提案的預算與條件方面,Meta 將提供最多 6 項獎助(其中至少 4 項位於美國),每項最高資助金額為 15 萬美元,資金將作為無限制用途的學術贈款,並計畫於 2026 年 1 月啟動專案。獲選的團隊需提交研究計畫摘要(250 字以內)、研究說明(2 頁以內)、預算說明(1 頁以內)、主要人員履歷,以及機構稅務與行政聯絡資料。Meta 也鼓勵研究成果選擇開放存取的學術期刊發表。

申請資格要求申請人須為授予博士學位的學術機構現任教職,並以專案主持人(PI)的身份參與。組織必須是非營利或具合法地位的非政府單位。所有問題與提案需於 2025 年 9 月 1 日前寄至 neurotech@meta.com,Meta 將於 10 月回覆申請結果。

這項計畫除了推動 EMG 技術在未來人機互動中的實際應用外,也將確保研究的倫理性與使用者價值,並為學界與產業建立更緊密的合作橋樑。

Meta Reality Labs 新一代超廣視角 VR/MR 頭顯原型,FOV 達 180 度

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Meta Reality Labs 展示了兩款具備廣視角的新型原型頭戴式裝置,分別針對虛擬實境(VR)與混合實境(MR)應用設計,並透過影片形式對外說明其關鍵技術進展。這些原型裝置的最大特色,是在維持現有消費級裝置體積與解析度水準的前提下,將水平視野(Field of View, FOV)大幅擴展至 180 度,接近人眼自然視覺的 200 度範圍,明確回應了當前主流 VR 裝置普遍僅提供約 110 度視野的限制。

這項研究背後的關鍵技術,來自於 Meta 專為虛擬實境所開發的高曲率反射偏光鏡光學系統。該光學設計讓第一款原型裝置在保持相對緊湊機身的情況下,實現更寬廣的沉浸視角。第二款原型則進一步結合客製化相機模組,支援高達 8000 萬像素與每秒 60 張的拍攝性能,使其具備混合實境所需的環境感知與實時運算能力。透過這兩項原型裝置,Meta 展現了在廣視角沉浸式體驗上的技術前沿,也為未來虛擬與混合實境應用的互動方式提供了新的可能性。

廣視角一直是虛擬實境領域的技術挑戰之一。儘管部分高階頭顯曾嘗試擴展視野,但多半以體積龐大、佩戴不適作為代價,不易進入主流市場。Meta 此次展示的裝置則試圖平衡視野寬度與外型實用性,突顯其在光學整合與影像處理方面的研發進展。從技術層面來看,180 度水平視野若能穩定實現,對於娛樂、模擬訓練、遠距協作與臨場通訊等應用場景,都將明顯提升沉浸感與可用性。

雖然目前仍屬原型階段,尚無商業化時間表,但 Meta Reality Labs 的這項研究在業界投下一顆訊號:未來的虛擬與混合實境裝置不只會看得更清楚,也將看得更多、更接近人類真實視覺經驗。這不僅對消費市場具有吸引力,也可能對專業領域如設計、醫療與教育等產生深遠影響。隨著硬體技術與光學設計持續進化,廣視角裝置是否能真正落地消費市場,將是值得關注的下一步。