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《Crossings》登陸 SteamVR 與 Meta Quest,帶來無語音共鬥的北歐冥界 VR 冒險

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Neat Corporation 開發的第一人稱 VR 動作冒險遊戲 Crossings 現已推出 SteamVR(PCVR)版本,並同步支援 Meta Quest 3/3S。作品以北歐神話為靈感,結合 roguelite 結構、即時近戰戰鬥與手勢施法系統,並導入無語音的環境式多人機制。

玩家在遊戲中於一個由死亡與記憶構成的冥界甦醒,必須在不斷變化的世界中探索與戰鬥。場景結構採用程序生成設計,每次重生後森林、洞穴與遺跡的配置都會改變。玩家可在每一輪冒險前選擇起始武器、外觀裝備與祭壇祝福,部分祝福帶有額外風險與條件,影響當次流程。每一次失敗都會解鎖新的故事分支與路徑,使整體體驗在多次遊玩中產生變化。

《Crossings》主打即時物理操作的戰鬥體驗。玩家可使用劍、斧、棍棒與弓箭等武器,在揮擊、格擋與閃避之間即時切換。魔法系統採用手勢施法設計,涵蓋火焰、冰霜、雷電、毒素與風等能力,並可與武器組合產生連鎖效果。成長系統包括飾品裝備、藥水與消耗品管理,玩家可調整傷害倍率、掉落機率、敵人生成條件與法力回復等變數,影響戰局節奏。

本作亦提供無語音的環境式多人機制。玩家在探索過程中可自然遇見其他玩家角色,透過動作與戰鬥節奏建立協作關係,無需語音聊天或顯示使用者名稱。於樞紐區域使用符文石可直接與朋友連線進行雙人合作。SteamVR 版本加入體積霧、動態陰影與強化光影細節等視覺升級內容,多人更新亦同步整合於完整版本中。

官方指出,遊戲包含奇幻暴力元素,玩家將於第一人稱視角與巨魔與亡靈等北歐神話生物戰鬥,並呈現傷害效果與敵人死亡畫面。劇情涉及死亡、命運與復仇等成熟主題,未包含性內容、藥物使用或自殘描寫,但整體氛圍偏向陰暗與詭譎。

《Crossings》目前已於 SteamVR(PCVR)與 Meta Quest 平台推出。

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《Zero Caliber》正式登陸 PlayStation VR2,主打寫實戰術射擊與多人合作體驗

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XREAL Games 開發的 VR 射擊作品《Zero Caliber》現已正式於 PlayStation VR2 推出,帶來完整單人戰役、最多四人合作模式、經典 PvP 對戰以及殭屍玩法,主打寫實武器操作與戰術行動體驗。

《Zero Caliber》以高度還原的武器系統為核心,所有槍械皆依據真實結構設計,玩家需以實際動作完成瞄準、換彈與射擊。不同武器具備各自的裝填方式與後座力表現,並可即時搭配多種配件進行客製化調整,以符合個人戰鬥風格。

戰鬥過程不僅著重射擊本身,也強調移動與掩體運用。玩家需透過蹲下、探頭、翻越障礙物等肢體動作來規避火力,並與隊友協同推進。長時間暴露在火線中將迅速導致失敗,使戰術判斷與環境意識成為生存關鍵。

在劇情設定上,《Zero Caliber》描繪一個近未來反烏托邦世界,因微塑膠污染導致水資源成為致命威脅。當軍方秩序崩潰後,傭兵勢力與宗教組織崛起,其中崇拜雨神特拉洛克的秘密教團「Tlalokii」成為核心威脅,掌握足以改變人類命運的關鍵情報。

透過 PSVR2 的硬體特性,《Zero Caliber》進一步強化沉浸感,讓玩家在近距離交火、合作推進與激烈對戰中,體驗更具臨場感的戰術射擊玩法。

Crossings:北歐陰界中的協作與沉浸式戰鬥,即將在 12 月 19 日登場

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Crossings》由 Neat Corporation 開發,預計於 2025 年 12 月 19 日在 Meta QuestSteamVR 推出,並由 Neat Corporation 與 Creature Label 聯合發行。本作將北歐神話的死亡世界重新塑造成一款 VR Roguelite,使玩家在冰冷而扭曲的陰界中醒來,僅能依靠身體、武器與直覺探索這片被記憶與死亡塑造的空間。森林的根系會在視線之外變動,空氣帶著黏稠的樹液,而某種古老的存在始終在注視著你。

《Crossings》最具辨識度的設計在於「無語音、無 ID、自然相遇」的多人模式。玩家在旅途中會不經意與其他迷失靈魂相遇,共同戰鬥、交換眼神或在危險中互相救援。沒有傳統的社交系統,只有肢體語言與動作節奏所建立的默契,因此每一次相遇都像旅程中短暫卻真誠的交會。

遊戲以真實動作為核心,武器包含長劍、斧頭、棍棒到弓類,每項都有大量變體。招架、閃避、反擊全依靠玩家本人的姿勢判定,再配合火、冰、雷、風、毒與根系等手勢施法,使戰鬥以高度直覺的方式展現。隨著每次死亡與重生,世界會重新折疊並生成新的路線、洞窟與隱藏空間,而每位玩家也能透過飾品、藥水與祭壇賦予的加成組成新的 Build,讓每一輪旅程呈現不同的組合與風險。

《Crossings》具重量感的戰鬥手感與充滿神話氣息的陰鬱氛圍打造屬於 VR 的獨特冒險節奏。對於喜歡 Roguelite、近戰打擊手感與自然社交體驗的玩家,此作將是一段帶有壓迫感卻引人探索的北歐死界旅程。

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《Guardians Planetfall》:星際戰爭全面升級,2026 年搶先體驗即將登場

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Guardians Planetfall》由 VirtualAge 開發,是《Guardians Frontline》後續的全新 VR 科幻戰略射擊體驗。本作以更大規模的銀河戰爭為舞台,讓玩家化身人類陣營的士兵,組成最多四人的小隊,在行星與太空設施之間穿梭作戰。敵人不僅包含外星生物與 Void 軍團士兵,更有巨型戰爭機械主宰戰場,使每一次降落都帶有相當程度的壓力與未知。

《Guardians Planetfall》的行星設計是本作的重要亮點,玩家將在叢林、冰原、火山地帶、異星沙漠與廢棄太空站等多樣環境中作戰。每個地形都具備獨特危險因素與破壞元素,程式化生成讓任務路線不再固定,因此即使在同一區域重複部署,也可能遇到截然不同的戰局。這種不可預測性使小隊在每次前往任務時都需要重新調整策略。

玩家可自由配置裝備,透過武器、特殊戰鬥服與艦載戰術技能逐步強化實力。任務途中能蒐集資源、製作消耗品,並透過稀有藍圖升級武器。除此之外,艦船也扮演重要角色,作為可升級的移動基地,能在任務中提供火力支援,同時承擔研究與維修功能。

遊戲最具野心的一環,是讓玩家的行動直接影響銀河戰爭的局勢。社群的任務成果會共同改變行星控制權,包括解放區域、阻擋 Void 入侵、破壞敵軍設施等,讓戰爭不再只是背景,而是由玩家在持續累積的行動中形塑。

《Guardians Planetfall》也提供強大的合作關卡編輯器,玩家能自由塑造地形、配置敵人、設計目標,或打造大型開放地圖。創作出的任務能公開分享,甚至有機會被官方選入銀河戰爭模式供所有玩家體驗,讓社群內容與核心玩法高度融合。

《Guardians Planetfall》預計 2026 年以 Early Access 形式登陸 Meta Quest 3/3SSteam(PCVR)。以《Guardians Frontline》奠定的基礎來看,《Guardians Planetfall》將把同類型遊戲的規模、互動深度與合作戰略再次推向新的層級。