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Android XR 明年大升級:AI 將於 2026 推出 2D→3D 自動立體化功能,全面提升沉浸體驗

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Google 在最新的 The Android Show|XR Edition 中揭露了一項具有顛覆性的功能——Android XR 系統即將導入全新的 AI「自動立體化」技術(Autospatialization),能將任何 2D 內容即時轉換成 3D 視覺效果。這不僅涵蓋一般的 Android 應用程式或 YouTube 影片,甚至連透過 PC Connect 串流到 Galaxy XR 的 PC 遊戲,都能在裝置上瞬間變成具有深度的沉浸式 3D 視窗。這項能力由 AI 在本地端運算,不需雲端也不依賴開發者重新製作 3D 版本,代表 XR 裝置終於能突破「內容不足」的瓶頸。而最重要的是,Google 也確認這項技術會在 2026 年推出,讓整體 XR 生態進入新階段。

在官方示範中,用戶只需按下按鈕,平面的視窗便會立即呈現前後景深與分層效果,彷彿整個畫面被「拉進」空間中。影片、遊戲、瀏覽器頁面、一般手機 App 都能瞬間轉化成 XR 世界中的立體內容。這項技術不再依賴原生 XR 開發,也不需要平台額外推出特製版本,而是直接將現有的 Android 生態與所有網路內容帶入沉浸式體驗,使 XR 不再受限於內容量,而是直接擁有一個完整的 2D→3D 即時轉換引擎。

Google 認為這將徹底改變 XR 的使用方式。使用者可以把任何 YouTube 影片變成 3D 觀看,把手機 App 以立體方式展示在眼前,甚至將《City Skylines II》這類 PC 遊戲透過串流變成半沉浸式 3D。更值得注意的是,這項技術讓整個 Web 世界也能自然轉換成 3D,等於讓 XR 裝置首次真正擁有「全域內容」。Google 表示這是讓「整個網路都變成沉浸式」的重要突破,而 2026 年的推出時間意味著 Android XR 的下一波成長潮正在準備中。

目前 Galaxy XR 已率先推出 PC Connect、Likeness 虛擬化身與 Travel Mode 等系統更新,而 AI 自動立體化功能則將在 2026 年首度亮相並推向更多 Android XR 裝置。對消費者而言,XR 內容將不再受到限制;對開發者而言,不需再額外投入成本打造 XR 版本;對產業而言,這有可能成為 XR 普及化真正的分水嶺,讓虛實整合邁向更自然、更大規模的應用場景。

Android XR 系統自動空間化

三星在歐洲提交新專利:布局未來XR頭戴裝置設計

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三星近日在歐洲提交了一份專利申請,提供了可能關於其下一代XR(擴增實境與虛擬實境融合)頭戴裝置的詳細設計資訊。專利文件揭示,三星正計劃在2025年推出相關產品,並可能與蘋果的Vision Pro展開直接競爭。同時,三星也計劃推出以人工智慧為核心的智慧眼鏡,作為智慧手機的配件。

專利文件描述了一種由兩個電子元件殼體組成的頭戴裝置,分別包含在第一與第二支撐構件內,這些結構透過多個連接部件固定在一起。專利中提到一個「長度調節單元」,允許使用者根據需求調整裝置的尺寸與貼合度,旨在提升佩戴穩定性與使用便利性。

裝置的內部結構也被詳細描繪,包括多個模組的安裝位置。這些模組之間的配置考量了空間效率與製造成本,顯示了產品在工程設計上的取向。

專利中列舉了多項內建模組,涵蓋了視覺、音訊、觸覺、感測與電力管理等方面的功能:

  1. 顯示模組:專利提及,裝置可能採用顯示器、全息投影或相關技術進行視覺輸出,並結合觸控感測器或壓力感測器,以提升互動能力。
  2. 聲音模組:包括聲音輸入與輸出功能,聲音可透過揚聲器或外部耳機傳輸,適用於多種場景。
  3. 感測器模組:內建多種感測器,用於偵測裝置運行狀態或周邊環境參數,涵蓋手勢、溫濕度、加速度等多類型數據收集。
  4. 人工智慧模組:描述了各種神經網路架構的應用,如深度學習(DNN)與卷積神經網路(CNN)等,用於增強數據分析與操作體驗。
  5. 觸覺反饋模組:轉換電子信號為振動或其他觸覺刺激,提供基於操作的回饋機制。
  6. 相機模組:支援靜態與動態影像的拍攝功能,可能包括多鏡頭組合與光學元件。
  7. 電力管理與電池系統:專利中提到多種電力供應方式,包括一次性電池、可充電電池及燃料電池。

專利中展示的設計圖

專利中包含了多幅示意圖,展示了裝置的外觀結構與內部模組配置。例如,專利圖4A與4B分別呈現了裝置的透視與俯視角度,圖8C與8D則描繪了長度調節單元的詳細設計。這些設計提供了裝置在使用時的細節,尤其是佩戴穩定性與結構調整的可能性。

根據這項專利,三星的XR裝置設計強調結構模組化與功能整合性。專利內容顯示,該裝置針對佩戴舒適性、空間利用效率與製造成本進行了優化。

Sony推出全新的沉浸式空間內容創作系統8K分辨率和搭配Snapdragon® XR2 Gen 2 的XR頭戴式顯示器

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Sony宣布他們正在開發一個令人振奮的創新空間內容創作系統。其包含一個配備高質量的4K OLED Microdisplays和視訊穿透功能的XR頭戴式顯示器,以及一對針對直觀互動和精確指向3D物體的控制器。這個系統旨在支援創作者進行高度複雜的3D內容創作。索尼計劃與各種3D製作軟件的開發者合作,包括工業設計領域的軟件。首次推出時,索尼將獨家與西門子合作,使用西門子Xcelerator開放數字業務平台的軟件,推出一個全新的解決方案,用於實現沉浸式設計和協作產品工程。

其搭載了XR頭戴式顯示器,配備4K OLED Microdisplays和索尼獨有的渲染技術,可以實時、高清和逼真地渲染3D物體的紋理以及人物角色的面部表情。除了具備視訊穿透功能和六個攝像頭和傳感器用於空間識別之外,還配備了一個環形控制器,允許用戶在虛擬空間中直觀地操作物體,以及一個指向控制器,實現精確的指向,使創作者可以在佩戴頭戴式顯示器的情況下完成從建模到審查的整個過程。創作者不僅能夠在高清顯示器上在擴展現實(XR)環境中查看真實尺寸的3D模型,還可以在其中創建和修改3D模型。通過與第三方3D創建應用程序的集成,該系統還支持不同地點之間的遠程實時審查,使其成為整個空間內容創作過程的直觀和沉浸式工具。

該設備搭載了高通技術公司的最新XR處理器Snapdragon® XR2+ Gen 2 Platform,這一處理器不僅可以實現4K顯示分辨率,還提供了卓越的圖像質量,同時內置了人工智慧技術,實現了增強的用戶和空間跟踪,從而為沉浸式XR體驗提供了出色的性能。這使得物理世界和數字空間之間的融合變得更加順暢,為用戶提供了輕松導航和在XR創意領域內的直觀互動。

高品質的XR體驗用於創意應用 頭戴式顯示器配備了大尺寸、高清晰度的1.3型4K分辨率OLED Microdisplays和廣色域,覆蓋了96%的DCI-P3標準。它能夠詳細和逼真地渲染3D物體的紋理以及人物角色的面部表情,使創作者能夠在佩戴頭戴式顯示器的情況下完成從建模到審查的整個過程。而支持分割渲染的功能則可以將渲染負載在計算機和頭戴式顯示器之間穩定地分配,以實現高清渲染大型3D模型。

強大的硬體平台 該系統搭載了高通技術公司最新的XR處理器Snapdragon XR2+ Gen 2 Platform,這一處理器不僅可以實現4K顯示分辨率,還提供了卓越的圖像質量,同時內置了人工智慧技術,實現了增強的用戶和空間跟踪,從而為沉浸式XR體驗提供了出色的性能。這使得物理世界和數字空間之間的融合變得更加順暢,為用戶提供了輕松導航和在XR創意領域內的直觀互動。

直觀的創作工具 該系統配備了一款環形控制器,用戶可以使用它在虛擬空間中直觀地操控物體。此外,還有一款指向控制器,可以實現在虛擬空間中穩定而精確的指向,其形狀和按鈕佈局經過優化,以提供高效和精確的操作。用戶可以將指向控制器放在主要手中,並將環形控制器固定在另一只手的手指上,這樣可以在佩戴頭戴式顯示器的情況下使用控制器和鍵盤來建模3D物體。

舒適性和實用性 頭戴式顯示器經過精細調整,以實現設備重心的平衡,以及頭部接觸部分墊子的設計和材質的優化,從而為長時間的創作提供了所需的舒適性和穩定性。此外,顯示器部分還配備了翻轉機制,使創作者可以輕松地在物理世界和虛擬空間之間切換,無需重新校準設備。

與3D製作軟件的集成 索尼計劃與各種3D製作軟件的開發者合作,涵蓋娛樂和工業設計領域。首次推出時,索尼將與西門子合作,通過與西門子Xcelerator軟件組合中的新NX™ Immersive Designer軟件的集成,為製造業帶來創新的沉浸式工程能力。這一強大的硬體和軟體的結合將為工業設計和產品工程領域的創作者提供更加沉浸式的設計、審查和協作工具。

預計該系統將於2024年下半年正式上市。索尼及其合作夥伴將在稍後公布更多詳細信息,包括規格、上市日期和地區、價格、銷售渠道以及軟件兼容性等。

這一空間內容創作系統的推出代表著索尼在沉浸式內容創作領域取得的一項重大突破,他們致力於推動創作者在物理和虛擬世界之間創造更具沉浸感的體驗。該系統的全面特性和高性能硬體將為各種創意領域的專業人士提供強大的工具,有望推動創新並改變創作方式。期待著索尼與合作夥伴們在未來帶來更多令人興奮的發展。

Sony HMD specifications規格
顯示 (DISPLAY)– 解析度: 8K (4K + 4K)
相機 (CAMERA)– 視訊穿透 (VST): X2 個 RGB 相機 (Video see-through)
介面 (INTERFACE)– 控制器 (Controller): 環形控制器 (Ring) 和筆 (Pen)
系統 (SYSTEM)– 平台 (Platform): 高通 XR2 Gen2 晶片 (Qualcom XR2 Gen2 chip)
類型 (Type)– 顯示類型: MOLED (Micro Organic Light Emitting Diode)
追蹤 (Tracking)– 追蹤功能: 手部和眼部追蹤 (Hand and eye tracking)
作業系統 (OS)– 作業系統: Android
像素密度 (Density)– 像素密度: 55PPD (Pixels Per Degree)
風格 (Style)– 樣式: 獨立運行 (Stand-alone) 和PC連接 (PC tethered)
索尼及其合作夥伴將在稍後公布更多詳細信息,包括規格、上市日期和地區、價格、銷售渠道以及軟件兼容性等。

Varjo XR-4系列:4K x 4K配上雙 2000 萬像素相機引領未來的沉浸式體驗

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隨著科技的不斷進步,Varjo日前正式發佈了全新的XR-4系列頭戴顯示器帶來了全新的虛擬實境體驗。這系列的頭戴式顯示器(HMD)具備先進的技術規格,包括擁有4K x 4K、200 尼特迷你 LED 顯示器和 96% DCI-P3 色彩空間、3840 x 3744解析度的高清顯示屏,120°x105°的超廣角視野,20 MP的透視攝像頭以及透過雙 2000 萬像素相機在 XR 中複製真實的人類視覺提供高達 51 PPD 的通過率和世界上第一個凝視驅動的 XR 自動對焦系統,為使用者提供了前所未有的視覺享受。

XR-4模型以其3,990歐元的基本價格,為設計審查、虛擬內容焦點使用案例提供了最佳解決方案。XR-4系列頭戴裝置支援100多個第三方PC應用程式和3D引擎的軟體生態系統,包括Unreal和Unity,它適用於汽車、產品設計、醫療和數據可視化等領域,是專業人士的理想選擇。內置的300 KPIX LiDAR和Varjo控制器,結合空間音頻和降噪麥克風,這款HMD帶來的不僅僅是視覺上的革命,更是一場全感官的沉浸式體驗。

而控制器部分與合作夥伴雷蛇合作研發的Varjo控制器,支援內向外追踪,從而消除了對Steam VR基地台的需求。

而XR-4 Focal Edition則是針對更為專業需求所設計。定價9,990歐元,它特別強調在訓練和模擬中的應用,尤其是在飛行模擬和醫療程序訓練等領域。這個版本增強了透視功能,加入了自動對焦技術,使得操作更為精準,對於需要物理元件/駕駛艙模擬的用戶來說,這是一大福音。

不論是基本型還是焦點版,XR-4系列都提供了額外的配置選項,例如STEAMVR™追踪(增加1,000歐元)和企業專業套餐(增加2,000歐元),這些選項進一步提高了產品的靈活性和適應性。

Varjo XR-4 系列訂購,該公司表示首批出貨將於 12 月開始。XR-4系列頭戴裝置包含三個版本:XR-4,XR-4 Focal Edition和XR-4 Secure Edition。

特性XR-4XR-4 Focal EditionXR-4 Secure Edition
描述卓越沉浸強化透視政府級合規
價格起點3,990歐元9,990歐元請求報價
訂閱要求無需訂閱無需訂閱無需訂閱
顯示屏雙迷你LED顯示屏雙迷你LED顯示屏
解析度3840×3744,51 PPD3840×3744,51 PPD
視野範圍120° x 105°120° x 105°
色彩空間98% sRGB, 96% DCI-P398% sRGB, 96% DCI-P3
刷新率90 Hz90 Hz
亮度200 nits200 nits
透視攝像頭20 MP20 MP
透視功能33 PPD51 PPD透視與自動對焦
追踪內建追踪內建追踪
支持ART和OptiTrack支持APIART和OptiTrack支持API
產地芬蘭製造
符合性TAA合規
連接性要求無線上連接要求
可配置性非RF可配置

同時,Varjo為政府和國防客戶提供了專注於安全的XR-4 Secure Edition,匹配美國國家標準技術研究所的安全標準,無需網絡,Non-RF配置,並且完全在芬蘭境內組裝。而XR-4 Secure Edition的價格需要聯絡Varjo。

XR-4系列不僅僅是一個產品,它代表著一個全新的時代。這是一個新的開始,一個全新的世界正等著我們去探索。准備好沉浸在XR-4系列帶來的全新世界中,享受這場視覺和感官的盛宴吧。