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夏普公開開發中輕量型國產 VR 裝置《SHARP VR Glass》 目標市售化、主打舒適與高解析體驗

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日本電子品牌夏普(SHARP)近期於 XR・元宇宙綜合展公開了最新版本的《SHARP VR Glass》,並確認該裝置正朝市售化方向推進。這款頭戴式虛擬實境設備主打輕量結構、視力補正支援與高解析顯示,定位在兼顧長時間使用與專業應用需求的中高階市場。

現場展示版本的整體重量約落在 200 至 250 公克之間,包含頭帶與臉部墊圈。這樣的重量僅為現行主流裝置 Meta Quest 3 的一半左右,顯示夏普在結構設計上以「減輕負擔」為主要方向。裝置採用柔軟且透氣的臉部墊圈材質,搭配低側壓設計與可調式後方旋鈕頭帶,使佩戴時的壓力分布更為平均。鏡體前方設有可拆式遮光板,可依照環境光線自由調整,提升使用靈活性。

顯示技術方面,《SHARP VR Glass》採用高像素密度微型顯示器,呈現的影像細節精細且清晰。根據現場體驗人員說明,該裝置的視野角度略小於 Quest 3,但畫面密度更高,能維持穩定的解析度與深度表現。夏普尚未公開面板解析度等技術細節,不過強調顯示模組以自家影像技術為基礎開發,追求在小型化與畫質之間取得平衡。

在視力補正方面,夏普針對 VR 使用者的視覺需求設計了可調式光學模組。現場展示的版本可支援最高 -6.00D 的近視度數,而正式量產版本計畫擴展至 -9.00D,足以覆蓋重度近視族群。此功能能減少使用者額外配戴眼鏡的需求,也降低鏡片安裝後造成的視野變形風險。

追蹤系統則採用 Inside-out 方案,透過機身內建的多組感測鏡頭進行空間定位與手部追蹤,無需額外的外部感測器。控制器原型為環狀設計,內部搭載紅外線 LED,透過與主機同步進行位置追蹤。根據展示說明,控制器仍處於原型階段,未來可能會依使用者回饋調整外型與操作方式。

鏡體結構包含外部電源連接埠,推測將搭配外接電池模組以降低頭部重量。機身左右兩側內建揚聲單元並配置散熱孔,以保持運行穩定。後方旋鈕則可依個人頭型進行調整,確保裝置固定穩定並維持舒適貼合。

關於售價與上市時程,夏普尚未正式公布。不過,開發人員表示產品屬中高階定位,價格預估將落在 10 萬至 15 萬日圓之間。由於輕量化結構與高精密顯示模組的開發成本較高,整體售價預計將高於目前的主流消費型裝置。

除 VR Glass 外,夏普也同步展示了開發中的外骨格式觸覺控制器。該裝置透過薄膜致動單元模擬不同表面質感,可在指尖再現粗糙、光滑、顆粒或堅硬等觸感變化。相較於手套型觸覺裝置,外骨格式版本更容易穿戴,但指尖活動範圍相對有限。夏普表示,此控制器的研發方向將著重於輕量與模組化,未來有望應用於教育、設計或企業培訓等領域。

目前《SHARP VR Glass》仍處於樣機開發階段,尚未公布正式上市時間。不過,從整體設計與展示內容可看出,夏普正以自家顯示技術與精密製造能力為基礎,逐步擴展至 XR 領域。

Apple 傳推出「Vision Air」:採用鈦合金結構、午夜色系,主打更輕巧與親民定價

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隨著蘋果持續擴展其空間運算(Spatial Computing)產品線,繼 Vision Pro 推出後,市場對於蘋果下一步計劃充滿期待。近日,根據 X(前 Twitter)上知名爆料者 @Kosutami_Ito 的消息,蘋果正開發一款全新的頭戴式裝置,可能命名為「Vision Air」,主打更輕量、更平價,並將針對大眾市場推出,以降低進入蘋果混合實境平台的門檻。

採用部分鈦合金內構,輕量化設計成關鍵亮點

根據洩露資訊,「Vision Air」將在機身內部採用鈦金屬材料,目的在於降低裝置整體重量。這些鈦合金部件預期主要會應用於內部支架、連接器及電池模組等結構關鍵區域,有助於減少長時間配戴時的壓力與負擔。

然而需要特別注意的是,儘管部分結構選用鈦金屬,整體外殼仍預計維持使用鋁合金材質。這樣的設計延續了蘋果產品一貫追求輕盈與強度平衡的理念,同時考量成本控制,讓該產品更有機會壓低售價,吸引對價格敏感但有興趣體驗 Vision 系列的消費者。

Midnight 色系登場,延續 iPhone 經典配色

在外觀設計方面,「Vision Air」可能導入一款新的配色:午夜(Midnight)版本。這種色彩風格曾出現在多款 Apple 裝置中,例如 Apple Watch 與 MacBook Air,具有低調但質感深邃的外觀效果。有消息指出,該 Midnight 色將類似於 iPhone 5 時期的黑色機身,但又多了一層石墨藍的細緻視覺層次,使得新款裝置在保有專業感的同時也兼具現代設計美學。

命名走向「Air」,意味不再是 Pro 等級產品

或許最值得注意的是,這款新裝置預期不會使用「Pro」作為產品名稱。從命名風格「Vision Air」來看,很可能延續蘋果過去如 MacBook Air、iPad Air 等產品線的定位策略——主打輕巧與日常使用需求,面向一般消費者,而非僅針對高階創作者或專業用途。這代表蘋果正積極推動空間運算技術普及化,不再僅將其視為開發者或特定垂直領域的專屬工具。

這樣的市場策略也符合先前外媒預測:蘋果有意在 Vision Pro 的基礎上,發展一條更具市場規模的平價版本,以期在尚未成熟的虛擬與混合實境市場中搶占先機。

擴大混合實境生態圈,促進空間運算普及化

若 Vision Air 成真,將代表蘋果從高階 Pro 裝置逐步向大眾市場拓展,讓更多人以更低門檻體驗蘋果自家打造的混合實境系統,包括眼動追蹤、空間音訊、手勢互動等特色功能。未來若配合 Apple VisionOS 的進一步生態建設,也可能吸引更多第三方開發者進駐,提升內容多樣性與平台黏著度。

雖然目前蘋果尚未正式公布 Vision Air 的開發進度與上市時間表,但從爆料內容來看,該產品已進入實質設計階段。

蘋果 Vision Pro 2 傳已進入量產階段,消息引發市場對新一代頭顯時程的猜測與關注

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近日,中國科技媒體 IT之家引述產業鏈內部人士的爆料,稱蘋果第二代 XR 頭顯產品(或被命名為 Vision Pro 2)已悄然進入規模量產階段,並有望於今年內正式亮相。這項消息一經曝光,立刻引發產業界與果粉們的高度關注,尤其是該消息與先前多位知名分析師和國際媒體的報導出現明顯落差,使得外界對蘋果新一代頭顯的推出時程與定位產生更多想像空間。

根據 IT之家在 4 月 7 日的報導,其引用名為「電廠」的數位媒體所援引的供應鏈消息指出,蘋果 Vision Pro 2 所需的「面板、外殼等關鍵零組件」已經開始進入量產階段。報導更點名具體供應商,例如藍思科技(Lens Technology)為 Vision Pro 2 獨家供應玻璃面板,而長盈精密則負責頭顯外殼的製造,此外亦有數家電子零組件供應商正趕工交貨,以滿足蘋果對新產品的備貨需求。雖然蘋果一如往常地未對任何未發表產品做出回應,但這波量產傳聞無疑再度點燃了市場對於 Vision Pro 系列後續動向的熱度。

然而,這項來自中國供應鏈的消息卻與先前多位西方分析師的預測有所出入。著名蘋果分析師郭明錤曾於去年 9 月表示,蘋果將在 2025 年下半年才啟動 Vision Pro 2 的量產計畫,並預期該裝置將採用尚未問世的 M5 晶片,支援 Apple Intelligence 等 AI 功能。這樣的升級幅度若成真,代表 Vision Pro 2 在效能上將大幅領先現有機種。根據蘋果目前已發表的資料顯示,M4 晶片相較於 M2 晶片在 CPU 效能上提升約 50%,GPU 表現則提高了 4 倍,因此若 Vision Pro 2 採用 M5 晶片,其整體性能勢必將帶來質的飛躍。

不僅如此,彭博社資深記者 Mark Gurman 在今年 1 月也曾指出,根據他所掌握的內部資訊,蘋果目前並未計劃在 2025 年內推出 Vision Pro 的升級版本,反而將重心放在開發一款價格更親民的頭顯裝置。他強調,蘋果正積極推進該平價版本的設計與研發,預期此裝置將主打更大眾化的市場,而原先預計在 2025 年登場的 Vision Pro 2,可能因此延後至 2026 年問世。

回顧 Vision Pro 初代產品,該裝置於 2023 年 6 月首次公開亮相,並於 2024 年 2 月正式拓展至海外市場。這款 XR 頭顯結合了高端硬體規格與沉浸式使用體驗,內建 M2 系統級主控晶片與專為感測器數據即時處理而設計的 R1 晶片,採用 micro‑OLED 顯示技術,總像素數達 2300 萬,單眼顯示效果超越 4K 電視。儘管擁有出色的畫質與處理能力,但其重量約為 600 至 650 克,觀看 2D 影片時的續航時間為約 2.5 小時,售價亦屬高端市場,全球定價為 3499 美元起,而中國市場的起售價格則為人民幣 29999 元。

若 IT之家報導屬實,則代表蘋果在 XR 領域的步伐將比市場預期更快,可能有意提前爭奪市場話語權與技術領先地位。尤其在 Meta、Samsung、Sony 等競爭對手陸續推出新一代頭顯產品的背景下,蘋果提早部署第二代 Vision Pro。

儘管目前蘋果方面仍未就此發表任何官方聲明,但市場與消費者的期待已悄然升溫。究竟 Vision Pro 2 是否真的已進入量產階段?其是否會搭載 M5 晶片?或將如部分分析師所預測,推遲至 2026 年甚至更晚問世?在下一次蘋果發表會揭曉之前,一切仍有待觀察。

VIVO Vision亮相博鰲論壇,MR技術成為機器人「眼睛」

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在2025年博鰲亞洲論壇上,VIVO連續第三年亮相,而這一次的參與尤為引人注目——該品牌首次公開其首款混合實境(MR)頭顯VIVO Vision,並成立了「VIVO機器人Lab」,預示著企業正從移動終端進化為智慧家庭核心的全新戰略轉型。

VIVO Vision作為vivo在MR領域的首個實體產品,計劃於2025年中期上市。從外觀來看,其設計頗為熟悉,與Apple Vision Pro有諸多相似之處,輕量化機身搭配外接電池設計,頭顯前部可見六顆攝像頭,皆為提供高效的視覺感知能力而設。vivo採用的是VST(Video See-Through)方案,將現實與虛擬空間的融合作為重點。

產品尚未有太多技術細節釋出,但從其在博鰲會展來看,VIVO Vision更像是一個為未來機器人視覺技術鋪路的試驗平台,而非單純為消費者打造的娛樂裝置。

同時,VIVO執行副總裁胡柏山於論壇成立了「VIVO機器人Lab」,標誌著該公司正式切入家庭機器人賽道。他指出,MR技術不僅是一種新型態的人機交互介面,更是未來機器人的「眼睛」,能進行空間感知、手勢識別、圖像辨識,為機器人提供與現實世界互動所需的感知基礎。

VIVO將重點聚焦於「大腦+眼睛」兩大核心模組的研發,而非整體機器人體系,藉此避開目前業界普遍存在的高成本瓶頸。此外,VIVO也計劃透過開放平台策略吸引開發者進入其AI Agent生態,試圖複製手機產業中「硬體+服務」的成功模式。

VIVO早於2017年即開始佈局AI技術,目前已具備自研的「藍心大模型」,其端側部署版本擁有70億參數,具備優異的多模態感知與即時回應能力(小於300ms),並符合GDPR隱私標準。這項能力將是未來家庭機器人大腦的重要基礎。

胡柏山進一步強調,機器人的「類人認知能力」來自於AI訓練出的行為決策模型,而這正是vivo長期在手機端積累的優勢所在。未來機器人可將MR頭顯獲取的空間建模數據、影像資訊反饋至AI模型,進一步強化整體系統的感知與判斷精準度。

除了軟體層面的AI實力,vivo在硬體製造領域同樣具備可觀的優勢。其在手機開發中所建立的光學模組、防抖電機、散熱系統與供應鏈管理等能力,可高度復用於機器人關節控制與熱能管理模組,提升產品的成熟度與可量產性。

這種從手機產業自然延伸出的技術協同能力,使VIVO在機器人領域具備與特斯拉、波士頓動力等企業截然不同的「先天優勢」。

VIVO並未描繪過度遙遠的未來藍圖,而是採取務實策略,以三至五年內技術成熟的狀態為目標,推出能滿足具體家庭場景的實用型機器人產品。根據規劃,VIVO預計在三年內發表首款聚焦家庭應用的機器人,並持續深化6G、AI與MR等核心技術布局。

胡柏山比喻,若說手機是「二維終端」,那麼機器人將是「三維甚至四維」的延伸,是一種跨維度的技術躍遷。

VIVO並未將機器人單純視為商業化工具,而是嘗試融合社會價值與企業發展方向。例如,其將醫院與長照場景視為關鍵應用領域之一,試圖透過AI與機器人技術緩解醫療資源不足問題。這樣的策略不僅符合政策導向,也有望在公眾心中建立正面品牌形象。

VIVO對於跨足新領域的判斷,並非建立在風口與市場熱度之上,而是深度對齊其本身的技術積累與用戶價值創造力。胡柏山直言,與汽車相比,機器人領域更貼近vivo的基因與能力。這種穩健的技術演進與場景導向策略,為vivo在未來AI與機器人融合的賽道上奠定了堅實的基礎。

隨著VIVO Vision的亮相與機器人Lab的成立,這家曾以手機聞名的企業,正在悄然書寫其下一個十年的創新篇章。

Pimax 發佈全球最小全功能 8K VR 頭戴裝置:Pimax Dream Air

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Pimax 正式推出全新的 Pimax Dream Air,這款產品是全球最小的全功能 8K 分辨率 VR 頭戴裝置,配備高達 2700 萬像素的顯示效果,支持頭部、手部與眼球追蹤技術,並內建空間音效、自動調節後帶及 Display Port 連接功能,專為 PCVR 使用者設計。

Dream Air 繼承了 Pimax 先前發佈的 Crystal Super 的部分技術,包括 micro-OLED 面板與 Pancake 鏡片,但將這些核心技術融入更小巧的設計中,滿足使用者對輕便與攜帶性的需求。相較於 Pimax 傳統的工業化、棱角分明的設計,Dream Air 採用了更現代化的設計語言,強調流線型外觀與親和力。

其重量不到一瓶可樂的一半,這樣的輕量化設計讓 Dream Air 成為一款適合長時間佩戴的頭戴裝置,無論是觀看電影、在沙發上放鬆,還是進入 VRChat 等虛擬世界,都能輕鬆應對。

Dream Air 採用與 Crystal Super 相同的 micro-OLED 面板,每隻眼的分辨率為 3840×3552,支援 90Hz 的刷新率,提供 HDR 高動態範圍影像,並且對比度表現優異。同時,Pancake 鏡片確保了廣闊的視野與清晰的成像,帶來極佳的沉浸式體驗。

在追蹤技術方面,Dream Air 配備四個內建攝像頭,支持六自由度 (6DoF) 的頭部移動追蹤。憑藉內向外追蹤技術,使用者無需安裝基站即可靈活移動,並能使用手勢控制與眼球追蹤技術實現更自然的互動。此外,Pimax 未來還將提供可插拔的 Lighthouse 面板,讓偏好基站追蹤的使用者擁有更多選擇。

Dream Air 主打小型化與便攜性,配備柔軟的自動調節頭帶,可根據使用者的頭型自動調整到最佳穩定與舒適的位置。使用者甚至可以將這款頭戴裝置放入背包中,隨時隨地享受 VR 內容。

為進一步提升便攜性,Pimax 正開發名為 Cobb 的外部配件,內建 Snapdragon XR2 晶片與電池,可支援輕型應用與串流播放,讓 Dream Air 無需連接 PC 即可獨立運行。

Pimax Dream Air 預計於 2025 年 5 月開始出貨,目前已開放預購。用戶可以選擇一次性付款或分期付款的方式購買,同時也能選購其他配件與產品,例如支持無線 PCVR 的 60G Airlink。

對於追求高解析度與沉浸體驗的用戶,Dream Air 是一款適合日常娛樂、輕型遊戲以及旅行等多種使用場景。


以下是 Pimax Dream Air 的完整規格列表:

顯示與解析度

  • 面板類型:Micro OLED 顯示面板
  • 解析度:每眼 3840 x 3552 像素,總共 8K 級別(2700 萬像素)
  • 刷新率:90Hz
  • 對比度:高動態範圍(HDR),支援局部像素開關,無需背光
  • 光學技術:Pancake 鏡片,具備大甜點區與廣視場角設計

追蹤技術

  • 頭部追蹤:內建 SLAM 算法,支持六自由度(6DoF)內外追蹤
  • 手部追蹤:內建手部追蹤功能
  • 眼球追蹤:支援自動瞳距調節(Auto IPD)與動態注視點渲染(Dynamic Foveated Rendering)
  • 控制器:無環設計控制器,具備觸覺反饋功能

音效與接口

  • 音頻系統:內建空間音效揚聲器
  • 麥克風:高品質雙側麥克風
  • 接口
    • Type-C 接口(傳輸顯示訊號)
    • 額外 Type-C 接口(用於外部配件,如音頻設備)

設計與舒適性

  • 重量:小於 500 克(約為可樂瓶重量的一半)
  • 頭帶:柔性頭帶,自調節功能(按下按鈕可自動調整到理想緊度)
  • 冷卻系統:蒸汽冷卻技術,保持運行穩定
  • 便攜性:可折疊設計,便於攜帶與收納

性能與連接

  • 數據傳輸:Type-C DisplayPort 傳輸,支援無壓縮畫面
  • 運行模式:連接 PC 提供高性能支援;亦支援配合內建 Snapdragon XR2 晶片的獨立運行設備(計畫中)

購買選項與擴展

  • 預訂價格:$1,199 美元
  • 擴展性
    • 支援外接 Lighthouse 面板,實現外部基站追蹤
    • 提供可調式處方鏡片選配件

Pico 預告將於 8 月 20 日宣布推出下一代 VR 設備

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Pico 近日在社交平台 X 上發佈消息,預告將推出一款新產品,可能是傳聞中的混合實境耳機 Pico 4S。Pico 在帖子中寫道:「對於探索或遊戲,它可以將您的 MR/VR 體驗提升到一個新的水平。請繼續關注。」這意味著新設備即將面世,並可能在 8 月 20 日正式發布。

Pico 4S 可能會展示其正面設計及感測器陣列。此設備預計將配備 Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 處理器,並擁有 12GB RAM,雙眼 LCD 顯示屏達到 2160 x 2160 的解析度,以及 90Hz 的刷新率。此外,Pico 4S 還將採用帶有馬達調整的 Pancake 鏡頭系統,以實現精確的瞳距(IPD)和瞳孔間距(IAD)調整。

Pico 4S 的一大亮點是其無環控制器,這些控制器能夠通過紅外線和手部追蹤技術實現操作,類似於 Meta Quest 3 的 Touch Plus 控制器。據悉,這款設備將配備 4 個紅外線追蹤攝像頭、2 個 RGB 穿透攝像頭和 2 個紅外線照明器,用於深度感知。

混合實境軟體方面,Pico 4S 將提供自動空間設置功能,以及浮動的空間面板,允許 2D 應用程式無限窗口顯示,提升用戶的操作便捷性和體驗感。

過去VR 愛好者 Luna 爆料稱,他已經與幾位熟悉該設備的人交談過,並看到了幾個開發套件。這些消息來源表明,Pico 4S 可能會配備無環控制器。實際上,一個名為「icons_4s」的資料夾的螢幕截圖已在一個中文論壇上曝光,其中包含描繪無環 VR 控制器的圖示。

值得一提的是,字節跳動在 2021 年初以 13 億美元收購了 Pico,以追隨祖克柏的虛擬宇宙願景。然而,到 2023 年,字節跳動改變了方向,解雇了 Pico 一半以上的員工,並大幅縮減了其 VR 野心。儘管如此,Pico 4S 的即將發布顯示出字節跳動可能仍在尋求重新進入這個市場。

這款新設備能否如期在 8 月 20 日發布,值得我們持續關注。隨著發佈日的臨近,Pico 將如何在 MR/VR 市場中定位這款新產品,讓我們拭目以待。

以下是 Pico 4S 現已洩漏的規格:

規格項目詳細資訊
處理器Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2
記憶體12GB RAM
顯示屏雙 LCD 屏幕,每眼 2160 x 2160
刷新率90Hz
鏡頭系統帶馬達調整的 Pancake 鏡頭系統,支持 IPD/IAD 調整
控制器無環控制器(IR/手部追蹤),類似 Meta Quest 3 的 Touch Plus 控制器
追蹤攝像頭4 個紅外線追蹤攝像頭
穿透攝像頭2 個 RGB 穿透攝像頭
深度感知2 個紅外線照明器
混合實境軟體功能自動空間設置,浮動空間面板,2D 應用無限窗口顯示

Sony推出全新的沉浸式空間內容創作系統8K分辨率和搭配Snapdragon® XR2 Gen 2 的XR頭戴式顯示器

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Sony宣布他們正在開發一個令人振奮的創新空間內容創作系統。其包含一個配備高質量的4K OLED Microdisplays和視訊穿透功能的XR頭戴式顯示器,以及一對針對直觀互動和精確指向3D物體的控制器。這個系統旨在支援創作者進行高度複雜的3D內容創作。索尼計劃與各種3D製作軟件的開發者合作,包括工業設計領域的軟件。首次推出時,索尼將獨家與西門子合作,使用西門子Xcelerator開放數字業務平台的軟件,推出一個全新的解決方案,用於實現沉浸式設計和協作產品工程。

其搭載了XR頭戴式顯示器,配備4K OLED Microdisplays和索尼獨有的渲染技術,可以實時、高清和逼真地渲染3D物體的紋理以及人物角色的面部表情。除了具備視訊穿透功能和六個攝像頭和傳感器用於空間識別之外,還配備了一個環形控制器,允許用戶在虛擬空間中直觀地操作物體,以及一個指向控制器,實現精確的指向,使創作者可以在佩戴頭戴式顯示器的情況下完成從建模到審查的整個過程。創作者不僅能夠在高清顯示器上在擴展現實(XR)環境中查看真實尺寸的3D模型,還可以在其中創建和修改3D模型。通過與第三方3D創建應用程序的集成,該系統還支持不同地點之間的遠程實時審查,使其成為整個空間內容創作過程的直觀和沉浸式工具。

該設備搭載了高通技術公司的最新XR處理器Snapdragon® XR2+ Gen 2 Platform,這一處理器不僅可以實現4K顯示分辨率,還提供了卓越的圖像質量,同時內置了人工智慧技術,實現了增強的用戶和空間跟踪,從而為沉浸式XR體驗提供了出色的性能。這使得物理世界和數字空間之間的融合變得更加順暢,為用戶提供了輕松導航和在XR創意領域內的直觀互動。

高品質的XR體驗用於創意應用 頭戴式顯示器配備了大尺寸、高清晰度的1.3型4K分辨率OLED Microdisplays和廣色域,覆蓋了96%的DCI-P3標準。它能夠詳細和逼真地渲染3D物體的紋理以及人物角色的面部表情,使創作者能夠在佩戴頭戴式顯示器的情況下完成從建模到審查的整個過程。而支持分割渲染的功能則可以將渲染負載在計算機和頭戴式顯示器之間穩定地分配,以實現高清渲染大型3D模型。

強大的硬體平台 該系統搭載了高通技術公司最新的XR處理器Snapdragon XR2+ Gen 2 Platform,這一處理器不僅可以實現4K顯示分辨率,還提供了卓越的圖像質量,同時內置了人工智慧技術,實現了增強的用戶和空間跟踪,從而為沉浸式XR體驗提供了出色的性能。這使得物理世界和數字空間之間的融合變得更加順暢,為用戶提供了輕松導航和在XR創意領域內的直觀互動。

直觀的創作工具 該系統配備了一款環形控制器,用戶可以使用它在虛擬空間中直觀地操控物體。此外,還有一款指向控制器,可以實現在虛擬空間中穩定而精確的指向,其形狀和按鈕佈局經過優化,以提供高效和精確的操作。用戶可以將指向控制器放在主要手中,並將環形控制器固定在另一只手的手指上,這樣可以在佩戴頭戴式顯示器的情況下使用控制器和鍵盤來建模3D物體。

舒適性和實用性 頭戴式顯示器經過精細調整,以實現設備重心的平衡,以及頭部接觸部分墊子的設計和材質的優化,從而為長時間的創作提供了所需的舒適性和穩定性。此外,顯示器部分還配備了翻轉機制,使創作者可以輕松地在物理世界和虛擬空間之間切換,無需重新校準設備。

與3D製作軟件的集成 索尼計劃與各種3D製作軟件的開發者合作,涵蓋娛樂和工業設計領域。首次推出時,索尼將與西門子合作,通過與西門子Xcelerator軟件組合中的新NX™ Immersive Designer軟件的集成,為製造業帶來創新的沉浸式工程能力。這一強大的硬體和軟體的結合將為工業設計和產品工程領域的創作者提供更加沉浸式的設計、審查和協作工具。

預計該系統將於2024年下半年正式上市。索尼及其合作夥伴將在稍後公布更多詳細信息,包括規格、上市日期和地區、價格、銷售渠道以及軟件兼容性等。

這一空間內容創作系統的推出代表著索尼在沉浸式內容創作領域取得的一項重大突破,他們致力於推動創作者在物理和虛擬世界之間創造更具沉浸感的體驗。該系統的全面特性和高性能硬體將為各種創意領域的專業人士提供強大的工具,有望推動創新並改變創作方式。期待著索尼與合作夥伴們在未來帶來更多令人興奮的發展。

Sony HMD specifications規格
顯示 (DISPLAY)– 解析度: 8K (4K + 4K)
相機 (CAMERA)– 視訊穿透 (VST): X2 個 RGB 相機 (Video see-through)
介面 (INTERFACE)– 控制器 (Controller): 環形控制器 (Ring) 和筆 (Pen)
系統 (SYSTEM)– 平台 (Platform): 高通 XR2 Gen2 晶片 (Qualcom XR2 Gen2 chip)
類型 (Type)– 顯示類型: MOLED (Micro Organic Light Emitting Diode)
追蹤 (Tracking)– 追蹤功能: 手部和眼部追蹤 (Hand and eye tracking)
作業系統 (OS)– 作業系統: Android
像素密度 (Density)– 像素密度: 55PPD (Pixels Per Degree)
風格 (Style)– 樣式: 獨立運行 (Stand-alone) 和PC連接 (PC tethered)
索尼及其合作夥伴將在稍後公布更多詳細信息,包括規格、上市日期和地區、價格、銷售渠道以及軟件兼容性等。

Meta Quest 2迎新年降價:仍然是性價比高的VR頭戴顯示器

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自Meta Quest 3面世以來,短短不到三個月的時間內,節日禮物季促使大量新用戶加入了Quest社群。Meta公司對於這些新成員的加入表示熱烈歡迎,同時也意識到有必要進一步降低虛擬實境(VR)的門檻,讓更多人能夠輕鬆加入這個快速成長的社群。因此,從1月1日起,Meta宣布將永久性降低Quest 2及其配件的價格。

在這次調整中,128GB的Quest 2售價下調至249.99美元,而256GB版本的售價也降至299.99美元。此外,Meta還下調了翻新設備的價格,128GB和256GB的翻新Quest 2分別降至229.99美元和269.99美元。

為了讓用戶更好地享受VR體驗,Meta同時降低了Quest 2的多款配件價格。其中包括Quest 2 Elite錶帶現價49.99美元、便攜包44.99美元、帶電池的Elite錶帶89.99美元、Active Pack 59.99美元以及Fit Pack 39.99美元。

Quest 2的降價不僅是對市場的回應,也是Meta在推動VR技術普及方面的一大步。Quest 2作為一款為主流市場設計的VR耳機,已經為VR技術的普及鋪平了道路。憑藉新的定價策略,Quest 2現在成為了進入VR世界、體驗其領先的內容生態系統的最經濟實惠的選擇。目前,Quest 2平台上擁有超過500款遊戲,包括近期獲得IGN滿分評價的《阿斯嘉德之怒 2》。

隨著Meta Quest 3的推出,虛擬實境(VR)技術的愛好者們再次面臨選擇:是追求最新的Quest 3,還是選擇性價比高的Quest 2?雖然Quest 3無疑帶來了一些技術上的創新和改進,但Quest 2依然是市場上最值得入手的VR頭戴顯示器之一。以下是兩款設備的比較,以及Quest 2仍然值得購買的原因。

技術規格的比較:

Quest 3在硬件性能上有所提升,包括更高的處理速度、改進的顯示效果和更精細的追蹤技術。這些進步為用戶提供了更流暢、更逼真的VR體驗。然而,Quest 2在這些方面已經表現出色,其搭載的處理器和顯示技術足以應對大多數當前的VR遊戲和應用。

價格因素:

Quest 2在最近的價格調整後,成為了市場上更加經濟實惠的選擇。對於預算有限或是剛入門的VR愛好者來說,Quest 2提供了一個高性價比的選擇。相比之下,Quest 3的售價較高,可能會超出某些消費者的預算範圍。

遊戲和應用生態系統:

Quest 2擁有一個成熟且豐富的遊戲和應用生態系統。用戶可以訪問超過500款遊戲和應用,包括熱門的《阿斯嘉德之怒 2》等。雖然Quest 3可能會隨著時間推出更多專屬內容,但目前Quest 2已經能夠提供絕大多數用戶所需的內容。

使用體驗:

Quest 2的使用體驗已經非常成熟。它提供了穩定的性能、舒適的佩戴感以及直觀的用戶界面。對於那些尋求可靠且易於使用的VR體驗的用戶來說,Quest 2是一個理想的選擇。

儘管Quest 3帶來了一些最新的技術創新,但Quest 2仍然是一款性價比極高的VR頭戴顯示器。它不僅價格更加親民,而且擁有豐富的內容生態系統和穩定的使用體驗。對於那些剛踏入虛擬實境世界的新手,或是尋求性價比選擇的資深用戶來說,Quest 2無疑是一個極佳的選擇。

元宇宙音樂盛會:Jack Harlow入駐與全新虛擬現實探索方式

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在元宇宙的世界中,Meta Horizon Worlds正開啟一個新篇章,無論是從最初的開發者套件時代就開始加入的老玩家,還是仍在期待自己首個頭戴式顯示器的新用戶,都能在這個平台上找到屬於自己的空間。從現在起至明年一月,Meta Horizon Worlds將提供一系列的活動、遊戲、社區聚會和新功能,旨在提升每位用戶的虛擬現實體驗。

重要的亮點是,知名音樂藝人Jack Harlow將於1月4日在音樂谷中首次登陸虛擬現實世界。這位藝人將帶領他的粉絲進入一個沉浸式的VR體驗,其中包括一場獨特而親密的音樂會,以及一次深入探索他在肯塔基州家鄉的旅程。這將是一個不容錯過的音樂盛事。

Meta Quest也引入了新功能Horizon Central,這是一種沉浸式的虛擬現實內容探索方式。Horizon Central不僅是一個社交中心,用戶可以在這裡與朋友相聚,結交新朋友,還能發掘下一次沉浸式體驗的機會。這裡集合了多種選擇,無論是想要進行逃脫室挑戰、參加團隊戰鬥,或是在音樂會中放鬆心情,Horizon Central都能提供相應的體驗。

在冬季期間,Meta Horizon Worlds將推出一系列的社交遊戲、現場體育賽事和標誌性活動,這些活動旨在讓用戶與朋友及社群一起探索新的沉浸式冒險。此外,還有各種新的限時獎勵等著用戶解鎖,包括K-pop風格的表情動作和獨家虛擬形象裝飾品。

Meta Horizon Worlds不僅提供娛樂活動,還在不斷更新其遊戲內容。12月20日,Super Rumble將推出重大更新,提供更豐富的內容和獎勵。1月1日,一款名為Shootball的全新遊戲將面世,結合了足球的競技刺激和第一人稱射擊遊戲的懸念。

最後,音樂谷將舉辦一系列不容錯過的VR音樂會,包括已舉辦的iHeartRadio LIVE表演,以及即將到來的BLACKPINK和其他藝人的演出。這些活動和更新展現了Meta Horizon Worlds作為一個全面的虛擬現實娛樂平台的潛力。

虛擬實境浪潮:Steam平台上VR裝置的使用趨勢2023

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在過去的幾年裡,我們見證了虛擬實境(Virtual Reality, VR)從一個遙不可及的概念,逐漸變成日常生活中不可或缺的一部分。從遊戲到教育,從房地產到遠程工作,VR技術已經穿透了社會的各個層面。最近從Steam平台上披露的數據中,我們可以一窺這一技術在遊戲社區中的普及情況。

根據這些數據,Oculus Quest 2以40.45%的使用率高居榜首,而Valve Index HMD則以18.65%位列第二。這兩款裝置的差異不僅反映在市場份額上,也體現在它們所代表的兩種截然不同的VR體驗。Oculus Quest 2的成功在於它的便利性和可訪問性,它是一個完全無線的裝置,提供了一個相對低廉的進入門檻,使得VR技術得以迅速普及。而Valve Index則是針對那些追求高品質體驗的玩家,它提供了更高的畫面刷新率和更精確的追蹤系統,但這些也伴隨著更高的價格。

這些數據還揭示了市場上的一些新趨勢,如Meta Quest 3的市場份額的快速增長,它的市占率增加了5.05%。這顯示出消費者對於Meta(前身為Facebook)提供的整合社交媒體和遊戲體驗的強烈興趣。Meta Quest 3作為一個新的競爭者,其增長速度突顯了市場對於新技術和創新的渴望。

數據同樣揭露了VR市場的一個重要面向:隨著新品牌的出現,經典的VR裝置如Oculus Rift S和HTC Vive依然在市場上占有一定地位。這顯示出市場對於已被證實的技術的持續需求。

同時,數據也顯示了一些小眾品牌的堅持與努力,比如Pimax 8K和Sony PlayStation VR。這些品牌的市占率雖然不高,但它們為特定的用戶群體提供了特別的服務。例如,Pimax 8K提供了業界領先的畫質,而Sony PlayStation VR則為PlayStation遊戲玩家提供了一個經濟實惠的VR入門選擇。

不得不提的是,VR技術的發展也帶來了一些挑戰。首先是硬件的成本,儘管Oculus Quest 2等設備已經降低了進入門檻,但高端裝置的價格仍然是一個重要的考量因素。其次是內容的開發,高品質的VR遊戲和應用的開發成本很高,這限制了可用內容的數量和多樣性。最後,還有使用者體驗的問題,比如暈動症(motion sickness)仍然是一些用戶的門檻。

隨著技術的進步和成本的逐漸降低,VR技術無疑將在未來扮演更加重要的角色。從這份榜單中,我們不僅可以看到各品牌之間的競爭,還可以感受到整個行業的蓬勃發展。隨著VR技術的不斷成熟,它勢必會在我們的生活中佔據越來越重要的位置,從而開創出一個新的虛擬世界。

Varjo XR-4系列:4K x 4K配上雙 2000 萬像素相機引領未來的沉浸式體驗

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隨著科技的不斷進步,Varjo日前正式發佈了全新的XR-4系列頭戴顯示器帶來了全新的虛擬實境體驗。這系列的頭戴式顯示器(HMD)具備先進的技術規格,包括擁有4K x 4K、200 尼特迷你 LED 顯示器和 96% DCI-P3 色彩空間、3840 x 3744解析度的高清顯示屏,120°x105°的超廣角視野,20 MP的透視攝像頭以及透過雙 2000 萬像素相機在 XR 中複製真實的人類視覺提供高達 51 PPD 的通過率和世界上第一個凝視驅動的 XR 自動對焦系統,為使用者提供了前所未有的視覺享受。

XR-4模型以其3,990歐元的基本價格,為設計審查、虛擬內容焦點使用案例提供了最佳解決方案。XR-4系列頭戴裝置支援100多個第三方PC應用程式和3D引擎的軟體生態系統,包括Unreal和Unity,它適用於汽車、產品設計、醫療和數據可視化等領域,是專業人士的理想選擇。內置的300 KPIX LiDAR和Varjo控制器,結合空間音頻和降噪麥克風,這款HMD帶來的不僅僅是視覺上的革命,更是一場全感官的沉浸式體驗。

而控制器部分與合作夥伴雷蛇合作研發的Varjo控制器,支援內向外追踪,從而消除了對Steam VR基地台的需求。

而XR-4 Focal Edition則是針對更為專業需求所設計。定價9,990歐元,它特別強調在訓練和模擬中的應用,尤其是在飛行模擬和醫療程序訓練等領域。這個版本增強了透視功能,加入了自動對焦技術,使得操作更為精準,對於需要物理元件/駕駛艙模擬的用戶來說,這是一大福音。

不論是基本型還是焦點版,XR-4系列都提供了額外的配置選項,例如STEAMVR™追踪(增加1,000歐元)和企業專業套餐(增加2,000歐元),這些選項進一步提高了產品的靈活性和適應性。

Varjo XR-4 系列訂購,該公司表示首批出貨將於 12 月開始。XR-4系列頭戴裝置包含三個版本:XR-4,XR-4 Focal Edition和XR-4 Secure Edition。

特性XR-4XR-4 Focal EditionXR-4 Secure Edition
描述卓越沉浸強化透視政府級合規
價格起點3,990歐元9,990歐元請求報價
訂閱要求無需訂閱無需訂閱無需訂閱
顯示屏雙迷你LED顯示屏雙迷你LED顯示屏
解析度3840×3744,51 PPD3840×3744,51 PPD
視野範圍120° x 105°120° x 105°
色彩空間98% sRGB, 96% DCI-P398% sRGB, 96% DCI-P3
刷新率90 Hz90 Hz
亮度200 nits200 nits
透視攝像頭20 MP20 MP
透視功能33 PPD51 PPD透視與自動對焦
追踪內建追踪內建追踪
支持ART和OptiTrack支持APIART和OptiTrack支持API
產地芬蘭製造
符合性TAA合規
連接性要求無線上連接要求
可配置性非RF可配置

同時,Varjo為政府和國防客戶提供了專注於安全的XR-4 Secure Edition,匹配美國國家標準技術研究所的安全標準,無需網絡,Non-RF配置,並且完全在芬蘭境內組裝。而XR-4 Secure Edition的價格需要聯絡Varjo。

XR-4系列不僅僅是一個產品,它代表著一個全新的時代。這是一個新的開始,一個全新的世界正等著我們去探索。准備好沉浸在XR-4系列帶來的全新世界中,享受這場視覺和感官的盛宴吧。

Immersed 推出全新獨立空間計算裝置:更新版 Visor

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德州奧斯汀的 Immersed 公司宣布了對其空間計算裝置 Visor 的重大升級。該公司,作為空間計算解決方案的領導者,將 Visor 轉變為一款完全獨立運作的裝置,旨在提供類似於 Apple Vision Pro 的高端體驗,但價格不到後者的三分之一。此外,Visor 也支持 Windows 和 Linux 系統,除了 Mac。

此次升級的動力來自於 Visor 在娛樂、社交、企業、軍事、製造和教育等多個領域的廣泛需求。Immersed 正在與高通和英特爾密切合作,以確保 Visor 提供一流的性能和使用體驗。Immersed 的創始人兼 CEO Renji Bijoy 強調,他們的團隊正在開發自己也會使用的產品,因此 Visor 必須滿足他們對高品質體驗的基本要求。

Visor 的主要升級包括:

  1. 作為一款完全獨立的多用途設備,Visor 不再依賴於外部電腦。它內置了網頁瀏覽器和沉浸式家庭影院體驗,並且符合 OpenXR 標準。
  2. Visor 現在標配 WiFi 和藍牙功能,提供無線自由。每個裝置均配備有 30 分鐘電池壽命,並提供 2 小時和 4 小時的電池升級選項。
  3. Visor 推出了創新的高級頭帶技術,為長時間佩戴設定了新標準。
  4. 新的智能觸摸功能,結合了 Immersed 的 AI 助手 Curator,旨在減少用戶在虛擬環境中的瑣事。
  5. 鑒於對更多高保真度移動案例的需求,Visor 現配備了 6 個高品質追蹤攝像頭。

Immersed 宣布,由於這些升級,Visor 的價格將有所提升。然而,為了感謝大家的支持,Visor 4K 將維持原價 $749.99,Visor 4K 創始版為 $999.99,直至黑色星期五(11月24日)。黑色星期五後,這些價格將分別上調至 $949.99 和 $1249.99。

Bijoy 表示,Visor 是空間計算領域的一項突破,旨在滿足從休閒愛好者到專業用戶的各種需求。Immersed 透過與高通和英特爾的合作,確保了最高的性能,同時,新功能如智能觸摸和增強的 AR 能力,標誌著 VR 技術的重大飛躍。

最後,Immersed 強調 Visor 是專為現代專業人士設計的,具有無與倫比的 4K 解析度和超舒適的高級頭帶。此裝置不僅改變了工作方式,還重新定義了協作,代表著工作未來的方向。Immersed 本身作為一家專注於創新和用戶體驗的公司,已經成為全球最受歡迎的空間計算軟件供應商,推動著遠程工作的未來。


Visor 4K 特價 $749.99 原價 $999.99 獲得折扣價格 產品規格:

  • 每只眼睛 4K 微型 OLED
  • 重量輕於智能手機
  • 超過 5 個螢幕
  • 100° 視野範圍
  • 手部和眼部追蹤
  • 6 自由度
  • 超寬屏幕
  • 客製化瞳距、鼻墊和光線遮擋器
  • 高清色彩透視

創始人版 – Visor 4K 特價 $999.99 原價 $1,499.99 獲得折扣價格 專屬創始人版福利:

  • 包含所有 Visor 4K 功能
  • 比標準版 Visor 4K 提前 6 個月出貨
  • 限量版型號:25,000 台
  • 免費附送價值 $100 的 2 小時延長電池
  • 免費終身訂閱 Immersed 的高級層服務
  • 提前體驗 Visor 演示的 Immersed 總部訪問
  • 獨特顏色的前板
  • 收藏家專用官方印章
  • 專屬「創始人」VIP 虛擬天空休息室