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Vivo Vision vs Meta Quest 3:2025 年 MR 頭顯完整對比

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面對日益多樣化的虛擬與混合實境裝置,消費者該如何選擇?Meta Quest 3 與 Vivo Vision 作為 2025 年受關注的兩款產品,分別在價格、畫質與使用體驗上走出不同路線。兩款裝置在定位與特性上展現出不同方向,從硬體設計到互動方式都反映出各自的品牌策略與市場思路。

首先在重量與設計方面,Vivo Vision 本體僅約 398 公克,比 Meta Quest 3 的 515 公克更輕巧,長時間配戴的舒適度更具優勢。顯示技術上,Quest 3 採用 LCD 螢幕搭配 pancake 鏡片,每眼解析度 2064×2208,整體畫質已能滿足大多數使用情境。而 Vivo Vision 則採用 Micro-OLED 面板,每眼解析度高達 3840×3552,像素密度與色彩表現都更勝一籌,並具備 94% DCI-P3 色域與 ΔE < 2 的色彩準確度,顯示效果接近專業級標準。

在運算核心上,Meta Quest 3 採用 Snapdragon XR2 Gen 2 搭配 8GB 記憶體,已能提供流暢的遊戲與 MR 體驗。Vivo Vision 則搭載 XR2+ Gen 2,預期結合 12GB 記憶體,運算效能更強,能支撐高解析度顯示與更複雜的 MR 場景。電力設計方面,Quest 3 內建電池可提供約 1.5 至 3 小時續航,而 Vivo Vision 採用外接式 42.4 Wh 電池,不僅減輕頭戴重量,也延長了使用彈性。

在互動方式上,Quest 3 主要透過 Touch Plus 控制器與手部追蹤操作,屬於玩家熟悉的 VR 控制邏輯。Vivo Vision 則更貼近新一代 MR 設計,支援眼動追蹤與手勢操作,精度可達 1.5°,提升了免控制器操作的自然度。對於近視使用者,Quest 3 可透過第三方鏡片插片解決,而 Vivo Vision 則直接支援 100–1000 度光學鏡片,使用上更便利。

內容生態則是兩者的明顯分野。Meta Quest 3 擁有龐大的 Quest Store 生態系,提供數千款遊戲與應用,並支援 Xbox Cloud Gaming 與 PCVR 串流,娛樂選擇豐富。Vivo Vision 目前則以 MR 遊戲、PCVR 串流以及多視窗應用為主,雖然遊戲數量有限,但在觀影、辦公與跨設備連動上更具亮點。

Meta Quest 3 以 高性價比與遊戲導向 打造主流市場,適合大眾玩家與入門 MR 使用者;而 Vivo Vision 則以 輕量化設計與高畫質顯示 瞄準進階與專業用戶,並透過外接電池與先進互動方式提升使用體驗。若是追求遊戲生態與價格優勢,Meta Quest 3 仍是市場首選;若重視畫質、舒適度與未來感,Vivo Vision 則展現出強大的競爭力。

✅Vivo Vision vs Meta Quest 3 規格比較表(2025)

項目Meta Quest 3Vivo Vision
發表品牌Metavivo
裝置重量約 515g約 398g
顯示技術LCD + Pancake 鏡片Micro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2
解析度(雙眼)2064 × 2208 ×2(約 4.5K)3840 × 3552 ×2(約 8K)
PPI(每英吋像素)約 1218 PPI4032 PPI
PPD(視角像素密度)約 2538
色域覆蓋未公開,RGB-stripe LCD 表現佳94% DCI-P3
色彩準確度 ΔE未明確說明小於 2
透視功能全彩透視,延遲 < 20ms全彩透視,延遲低至 13ms
眼動追蹤無(依靠手部追蹤與控制器)支援,1.5° 精度
近視支援可加裝第三方鏡片插片可配光學鏡片(支援 100–1000 度)
供電設計內建電池(續航約 1.5–3 小時)外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量
虛擬螢幕數量可透過 MR 模式多視窗顯示,但規模有限支援多視窗懸浮、縮放與鎖定
跨設備連動支援 Windows PCVR、串流 SteamVR手機 / PC 可無線投屏
空間操作方式控制器+手部追蹤眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作
虛擬觀影體驗可在 MR 模式下放大螢幕,支援 2D/3D 影片180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)
娛樂內容平台Meta Quest Store(數千款 VR/MR 遊戲),支援 Xbox Cloud Gaming支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)
空間照片 / 影片可透過 MR 錄製影片與截圖分享手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片
頭部轉動校正自動畫面回正支援一鍵畫面回正
系統平台Horizon OS(基於 Android)OriginOS Vision(vivo 自研)
裝置定位高性價比 MR 裝置,面向遊戲與大眾市場高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質
上市情況2023/10 已上市,售價 US$529.99 起(512GB)2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)

閱讀 Vivo Vision VS Apple Vision Pro:

vivo Vision 與 Apple Vision Pro 規格比較:兩款 MR 頭顯的不同路線

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隨著虛擬與擴增實境技術的快速發展,頭戴裝置的市場競爭也變得日益激烈。在 Apple Vision Pro 成為高端 MR 裝置代表的同時,vivo 也正式發表了旗下首款混合實境裝置 vivo Vision。這款產品不僅在規格層級提出了針對性的回應,也試圖以更輕量、更靈活的設計,尋求與 Vision Pro 不同的產品定位。

vivo Vision 採用 Micro-OLED 雙眼顯示技術,解析度高達 3840 × 3552 ×2,整體畫素總數達 2728 萬,並具備高達 4032 PPI 與 PPD 38 的顯示密度。在色彩表現方面,其支援 94% DCI-P3 廣色域與 ΔE<2 的色彩準確度,對比 Apple Vision Pro 的 4K+ 級顯示規格,在純畫質參數上有明顯的提升。重量方面,vivo Vision 約為 398g,顯著輕於 Vision Pro 超過 600g 的總重量,並取消外掛式電池模組,減輕配戴壓力。

在互動體驗方面,vivo Vision 同樣搭載眼動追蹤技術,精度達 1.5 度,可透過視線選取控制項目,並支援近視用戶使用光學鏡片調整視力補償範圍,覆蓋 100 到 1000 度。頭顯內建的全彩透視功能延遲低至 13ms,讓使用者能在虛實之間自由切換,並實現更自然的混合實境互動。與 Apple Vision Pro 強調眼手語音三合一操作模式不同,vivo Vision 聚焦於視線與手勢的高精度協作,並輔以虛擬空間多螢幕系統,支援視窗懸浮、縮放與任意位置錨定,提升資訊處理效率。

vivo Vision 主打虛擬觀影與空間應用場景,提供多種沉浸式虛擬場景主題,並支援日夜模式切換。使用者可如同觀賞 120 英尺巨幕般進行電影觀影,搭配 180 度寬視野與空間音效,營造接近私人劇院的感官體驗。這部分與 Vision Pro 所提供的 Apple TV、Disney+ 等沉浸式觀影應用方向一致,不過 vivo 也強調其裝置與 PC、手機間的無線連動能力,使其具備多設備內容互傳與同步操作的彈性。此外,vivo 也針對家庭娛樂設計了原生 MR 體驗遊戲如《桌鼓達人》與《小 V 的旅行》,透過虛實融合與眼手互動,拓展日常娛樂體驗。

在影像回看與個人內容管理方面,vivo Vision 支援空間相片與影片的傳輸與播放,並提供 360 度全景圖像原始比例回放功能,透過頭部移動可探索畫面細節,還原拍攝現場的臨場感。相比之下,Apple 則強調 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片與 Vision Pro 的原生整合,強化自家裝置間的生態體驗,但也限制了內容來源的彈性。

儘管 vivo Vision 尚未公佈完整售價與上市時間,其硬體設計與功能配置已展現出對高階 MR 市場的企圖,並提供一種相對輕巧、開放且成本可能更具彈性的替代選項。Apple Vision Pro 作為旗艦級產品,代表著高度整合的封閉式系統與完整生態串聯,而 vivo Vision 則在硬體輕量化、多裝置兼容與顯示品質方面提供不同方向的設計思路。

✅ vivo Vision vs Apple Vision Pro 規格比較表(2025)

項目vivo VisionApple Vision Pro
發表品牌vivoApple
裝置重量約 398g約 600~650g(含電池模組外掛)
顯示技術Micro-OLEDMicro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2Apple M2 + R1(雙晶片架構,R1 專責感測器與延遲處理)
解析度(雙眼)3840 × 3552 ×2(約 8K)3660 × 3200 ×2(約 4K+)
PPI(每英吋像素)4032 PPI約 3400 PPI
PPD(視角像素密度)38約 35
色域覆蓋94% DCI-P3寬廣色域(未公布明確值)
色彩準確度 ΔE小於 2未明確說明
透視功能全彩透視,延遲低至 13ms全彩透視(Passthrough),延遲低但未明確標示
眼動追蹤支援,1.5° 精度支援,搭配手部追蹤與 Optic ID
近視支援可配光學鏡片(支援 100–1000 度)需額外訂製 Zeiss 近視鏡片(磁吸式)
供電設計外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量外接電池(約 35 Wh),續航約 2 小時
虛擬螢幕數量支援多視窗懸浮、縮放與鎖定支援多工應用、空間螢幕操作
跨設備連動手機 / PC 可無線投屏可與 Mac 無縫連動(Universal Control)
空間操作方式眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作眼動+手勢+語音
虛擬觀影體驗180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)支援 Apple TV 虛擬影院場景,空間音訊加持
娛樂內容平台支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)Apple Arcade、Disney+、Apple TV+ 等
空間照片 / 影片手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片原生支援 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片播放
頭部轉動校正支援一鍵畫面回正自動追蹤視角與畫面動態校正
系統平台OriginOS Vision(vivo 自研)visionOS(Apple 自研)
裝置定位高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質高整合度旗艦級 MR 裝置,強調生態系融合與系統整體表現
上市情況2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)2024 已上市,美國售價 $3,499,逐步拓展國際市場

vivo Vision 頭顯登場:主打輕量化與超高畫質的虛擬實境體驗

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vivo 最新發表的 MR 頭顯裝置 vivo Vision,以僅 398 克的機身重量結合 Micro-OLED 顯示技術,試圖在輕便與畫質之間取得平衡。雙眼 8K(3840×3552 × 2)臻彩顯示,提供高達 2728 萬像素、4032 PPI 的視覺效果,並擁有 PPD 38 與 94% DCI-P3 廣色域,畫面呈現細膩、色彩還原準確。這樣的規格不僅符合高階消費者對觀影與工作需求,也讓頭顯具備虛擬影院級的顯示潛力。

vivo Vision 採用眼動追蹤技術,支援 1.5 度高精度識別,可透過視線進行光標操作,同時搭配可選購的光學鏡片,支援近視 100 至 1000 度使用者,提升頭顯的適用範圍。在顯示功能上,裝置具備 13ms 的低延 VST 全彩透視功能,使虛實之間的切換更加自然,提升混合現實體驗的即時感與舒適度。

在沉浸場景方面,vivo Vision 提供沙漠、梯田與雪山三種全視角虛擬主題,並可切換日夜模式,模擬完整自然環境。裝置支援多虛擬螢幕同時顯示,畫面可自由縮放、懸浮與定位於現實空間中。透過視線即可切換不同任務,進行效率導向的操作流程,並支援手機與 PC 投屏,擴展頭顯作為多裝置視窗的功能角色。

在娛樂應用上,vivo Vision 可進行沉浸式遊戲體驗,並支援 PCVR。高分辨率與精準追蹤技術,結合虛實互動遊戲如《桌鼓達人》與《小V的旅行》,讓眼手交互更自然、體感操作更流暢。針對觀影應用,vivo 提供虛擬巨幕視覺呈現,最高可模擬相當於 120 英尺大螢幕,並支援 180 度觀影視野,結合空間音訊技術,將日常影音體驗提升至接近私人劇院的等級。

此外,頭顯支援全景圖與空間相片回看功能,能以原始比例完整呈現手機或相機拍攝的影像內容,並提供頭部轉動校正功能,即使在狹窄或非固定姿勢環境下(如飛機、高鐵)也能穩定觀看。空間相片與影片可與手機互傳,透過立體視覺還原影像中的深度與距離,讓使用者得以以更臨場的方式回顧珍貴回憶。

整體來看,vivo Vision 在設計上強調畫質與佩戴舒適度的結合,並透過實用導向的混合實境功能與跨設備整合,嘗試打造一款適用於多場景的 MR 裝置。雖尚未公佈正式售價與上市時間,但其硬體規格與應用內容顯示出 vivo 在頭顯市場的進一步佈局。

vivo Vision 頭顯規格整理

重量與設計

  • 機身重量:約 398 克
  • 設計特點:輕量、符合長時間配戴需求

顯示規格

  • 顯示技術:Micro-OLED
  • 螢幕解析度:3840 × 3552(雙眼)= 8K
  • 像素總數:2728 萬像素
  • 畫素密度:4032 PPI
  • 視角像素密度:PPD 38
  • 色域覆蓋:94% DCI-P3
  • 色彩準確度:ΔE < 2
  • 雙眼亮度一致性:有
  • 支援觀影模式:180° 虛擬影院視角,相當於 120 英尺巨幕

互動技術

  • 眼動追蹤:支援,精度達 1.5°
  • 視線光標控制:支援
  • 近視支援:可配光學鏡片,支援 100–1000 度

混合現實與透視功能

  • 透視技術:全彩高清透視
  • 延遲時間:低至 13ms
  • 空間同步感:高,接近裸眼體驗

虛擬場景與環境設計

  • 虛擬主題場景:沙漠、梯田、雪山
  • 模式切換:每個主題支援日/夜模式
  • 虛擬觀影體驗:支援多場景使用(辦公、旅途、居家)

多螢幕與跨設備功能

  • 虛擬螢幕數:支援多個同時顯示
  • 畫面操作:自由縮放、懸浮、視線切換
  • 跨設備連動:手機與 PC 可無線投屏至頭顯

娛樂與互動內容

  • 支援體感互動遊戲
  • 原生 MR 體驗內容:《桌鼓達人》《小V的旅行》
  • 支援平台:PCVR

多媒體與影像功能

  • 空間照片/影片觀看:支援 3D 相片與影片傳輸回看
  • 全景圖瀏覽:支援原始比例回放,可頭部轉動自由查看
  • 視角校正:支援一鍵畫面回正

Vivo Vision 將於 8 月 21 日發表首款混合實境頭顯 探索版率先在中國開放體驗

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vivo 宣布將於 2025 年 8 月 21 日舉辦「vivo Vision 發布會暨影像盛典」,正式對外展示旗下首款混合實境(Mixed Reality, MR)頭戴裝置——vivo Vision 探索版。這款產品被視為 vivo 在智慧終端領域的重要拓展,也標誌著該公司首次進軍 MR/XR 頭顯市場。根據市調數據,vivo 在 2025 年第二季智慧型手機出貨量達 2,700 萬台,全球市佔率位列第四,顯示其在消費電子市場的規模優勢與供應鏈整合能力。

根據多方消息指出,vivo Vision 探索版將搭載高通 4nm 製程處理器,預期為 Snapdragon XR2+ Gen 2 運算平台,該平台已廣泛應用於高階 XR 裝置,具備更高的圖形處理效能與 AI 運算能力,並針對混合實境的需求進行能效優化。市場定位將直面高階 MR 頭顯市場,與 Apple Vision Pro、三星與 Google 合作的即將上市機型形成直接競爭。

vivo 智慧終端產品總經理洪沂在 微博 回顧了過去數年的產品創新歷程,包括 APEX 概念機、NEX 升降鏡頭手機,以及 X Fold 系列折疊屏裝置,並指出此次 MR 頭顯是對未來智慧終端形態的全新探索。不同於完全隔絕現實的傳統 VR,vivo Vision 探索版主打虛擬與現實的即時融合,讓使用者在沉浸式體驗虛擬影像的同時,仍可保留對周遭環境的感知。

在互動設計方面,該頭顯採用眼動追蹤與手勢識別雙重方案,用戶可透過視線鎖定與自然手勢完成精準操作,無需額外控制器或觸控面板。此類三維交互方式可應用於遊戲、工作協作、3D 設計以及資料可視化等場景,例如在虛擬辦公環境中拖曳文件、在娛樂應用中直接抓取道具,操作模式貼近真實世界的自然行為。

佩戴舒適度方面,vivo 強調已針對頭顯結構與重量進行優化,以減輕長時間使用的壓力。這一設計理念呼應了近年 XR 頭顯市場對「輕量化」的需求,意圖打破用戶對 MR 裝置笨重、壓迫感強的固有印象。

目前,vivo Vision 探索版將率先在中國多個城市的 vivo 門市開放體驗預約,透過實際用戶回饋持續調整軟硬體表現與內容生態。官方已明確表示,今年探索版暫不會在公開市場銷售,而是作為產品驗證與用戶體驗的先行計畫。至於國際市場的發售時間與更完整的規格細節,仍有待後續公布。

隨著高通 XR2+ Gen 2 平台的導入與價格策略的浮現,vivo Vision 探索版將加入高階 MR 市場的競爭行列,也為中國品牌在全球 XR 競爭格局中提供更多變數。8 月 21 日的發表會,將成為外界觀察 vivo 在混合實境領域技術實力與市場策略的重要時刻。

以上規格僅為外界推測,實際資訊請以 VIVO 正式發佈為準。

VIVO Vision亮相博鰲論壇,MR技術成為機器人「眼睛」

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在2025年博鰲亞洲論壇上,VIVO連續第三年亮相,而這一次的參與尤為引人注目——該品牌首次公開其首款混合實境(MR)頭顯VIVO Vision,並成立了「VIVO機器人Lab」,預示著企業正從移動終端進化為智慧家庭核心的全新戰略轉型。

VIVO Vision作為vivo在MR領域的首個實體產品,計劃於2025年中期上市。從外觀來看,其設計頗為熟悉,與Apple Vision Pro有諸多相似之處,輕量化機身搭配外接電池設計,頭顯前部可見六顆攝像頭,皆為提供高效的視覺感知能力而設。vivo採用的是VST(Video See-Through)方案,將現實與虛擬空間的融合作為重點。

產品尚未有太多技術細節釋出,但從其在博鰲會展來看,VIVO Vision更像是一個為未來機器人視覺技術鋪路的試驗平台,而非單純為消費者打造的娛樂裝置。

同時,VIVO執行副總裁胡柏山於論壇成立了「VIVO機器人Lab」,標誌著該公司正式切入家庭機器人賽道。他指出,MR技術不僅是一種新型態的人機交互介面,更是未來機器人的「眼睛」,能進行空間感知、手勢識別、圖像辨識,為機器人提供與現實世界互動所需的感知基礎。

VIVO將重點聚焦於「大腦+眼睛」兩大核心模組的研發,而非整體機器人體系,藉此避開目前業界普遍存在的高成本瓶頸。此外,VIVO也計劃透過開放平台策略吸引開發者進入其AI Agent生態,試圖複製手機產業中「硬體+服務」的成功模式。

VIVO早於2017年即開始佈局AI技術,目前已具備自研的「藍心大模型」,其端側部署版本擁有70億參數,具備優異的多模態感知與即時回應能力(小於300ms),並符合GDPR隱私標準。這項能力將是未來家庭機器人大腦的重要基礎。

胡柏山進一步強調,機器人的「類人認知能力」來自於AI訓練出的行為決策模型,而這正是vivo長期在手機端積累的優勢所在。未來機器人可將MR頭顯獲取的空間建模數據、影像資訊反饋至AI模型,進一步強化整體系統的感知與判斷精準度。

除了軟體層面的AI實力,vivo在硬體製造領域同樣具備可觀的優勢。其在手機開發中所建立的光學模組、防抖電機、散熱系統與供應鏈管理等能力,可高度復用於機器人關節控制與熱能管理模組,提升產品的成熟度與可量產性。

這種從手機產業自然延伸出的技術協同能力,使VIVO在機器人領域具備與特斯拉、波士頓動力等企業截然不同的「先天優勢」。

VIVO並未描繪過度遙遠的未來藍圖,而是採取務實策略,以三至五年內技術成熟的狀態為目標,推出能滿足具體家庭場景的實用型機器人產品。根據規劃,VIVO預計在三年內發表首款聚焦家庭應用的機器人,並持續深化6G、AI與MR等核心技術布局。

胡柏山比喻,若說手機是「二維終端」,那麼機器人將是「三維甚至四維」的延伸,是一種跨維度的技術躍遷。

VIVO並未將機器人單純視為商業化工具,而是嘗試融合社會價值與企業發展方向。例如,其將醫院與長照場景視為關鍵應用領域之一,試圖透過AI與機器人技術緩解醫療資源不足問題。這樣的策略不僅符合政策導向,也有望在公眾心中建立正面品牌形象。

VIVO對於跨足新領域的判斷,並非建立在風口與市場熱度之上,而是深度對齊其本身的技術積累與用戶價值創造力。胡柏山直言,與汽車相比,機器人領域更貼近vivo的基因與能力。這種穩健的技術演進與場景導向策略,為vivo在未來AI與機器人融合的賽道上奠定了堅實的基礎。

隨著VIVO Vision的亮相與機器人Lab的成立,這家曾以手機聞名的企業,正在悄然書寫其下一個十年的創新篇章。