Android XR 明年大升級:AI 將於 2026 推出 2D→3D 自動立體化功能,全面提升沉浸體驗

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Google 在最新的 The Android Show|XR Edition 中揭露了一項具有顛覆性的功能——Android XR 系統即將導入全新的 AI「自動立體化」技術(Autospatialization),能將任何 2D 內容即時轉換成 3D 視覺效果。這不僅涵蓋一般的 Android 應用程式或 YouTube 影片,甚至連透過 PC Connect 串流到 Galaxy XR 的 PC 遊戲,都能在裝置上瞬間變成具有深度的沉浸式 3D 視窗。這項能力由 AI 在本地端運算,不需雲端也不依賴開發者重新製作 3D 版本,代表 XR 裝置終於能突破「內容不足」的瓶頸。而最重要的是,Google 也確認這項技術會在 2026 年推出,讓整體 XR 生態進入新階段。

在官方示範中,用戶只需按下按鈕,平面的視窗便會立即呈現前後景深與分層效果,彷彿整個畫面被「拉進」空間中。影片、遊戲、瀏覽器頁面、一般手機 App 都能瞬間轉化成 XR 世界中的立體內容。這項技術不再依賴原生 XR 開發,也不需要平台額外推出特製版本,而是直接將現有的 Android 生態與所有網路內容帶入沉浸式體驗,使 XR 不再受限於內容量,而是直接擁有一個完整的 2D→3D 即時轉換引擎。

Google 認為這將徹底改變 XR 的使用方式。使用者可以把任何 YouTube 影片變成 3D 觀看,把手機 App 以立體方式展示在眼前,甚至將《City Skylines II》這類 PC 遊戲透過串流變成半沉浸式 3D。更值得注意的是,這項技術讓整個 Web 世界也能自然轉換成 3D,等於讓 XR 裝置首次真正擁有「全域內容」。Google 表示這是讓「整個網路都變成沉浸式」的重要突破,而 2026 年的推出時間意味著 Android XR 的下一波成長潮正在準備中。

目前 Galaxy XR 已率先推出 PC Connect、Likeness 虛擬化身與 Travel Mode 等系統更新,而 AI 自動立體化功能則將在 2026 年首度亮相並推向更多 Android XR 裝置。對消費者而言,XR 內容將不再受到限制;對開發者而言,不需再額外投入成本打造 XR 版本;對產業而言,這有可能成為 XR 普及化真正的分水嶺,讓虛實整合邁向更自然、更大規模的應用場景。

Android XR 系統自動空間化