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Apple 向三星和LG發出WOLED+CF OLEDOS開發資料請求書

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韓國報導,Apple 最近向韓國的兩大面板廠商三星顯示和 LG 顯示發出了有關 WOLED+CF OLEDOS 開發的資料請求書(RFI: Request For Information)。這一舉措旨在為其今年首次推出的混合現實設備 Vision Pro 增加產量,並穩定關鍵組件 OLEDOS 的供應鏈。

儘管 Sony 目前是 Vision Pro 的 OLEDOS 供應商,但其生產能力沒有擴大。中國的 SeeYa 技術和地緣政治因素帶來的不確定性使其成為不太穩定的供應商選擇。對此,Apple 向韓國的兩大面板廠商尋求合作。

據業內人士透露,Apple 已經向三星顯示和 LG 顯示發送了 OLEDOS 開發相關的 RFI。RFI 是在產品規格確定之前,設備廠商向部件供應商發送的文檔,用於詢問開發產品所需的技術信息。此次 RFI 中提到的 OLEDOS 採用了白色 OLED(WOLED)加上彩色濾光片(CF)的技術方案,即 WOLED+CF OLEDOS。這種方案通過 WOLED 產生的白光經過紅、綠、藍(RGB)彩色濾光片來呈現顏色。Vision Pro 也採用了類似的 WOLED+CF OLEDOS 技術。

此次 RFI 中的 OLEDOS 規格包括 2.0 至 2.1 英寸的螢幕大小和 1700PPI(每英寸像素數)的像素密度,與現有的 Vision Pro 的 1.42 英寸螢幕和 3391PPI 像素密度有所不同。這些規格表明,Apple 可能在為更低價位的普及型型號做準備。

業內人士分析,Apple 此次 RFI 的背景在於通過推出普及型產品擴大 Vision Pro 的普及,並確保 OLEDOS 供應鏈的穩定。現有的 Vision Pro 基礎型號售價為 3500 美元(約合 480 萬韓元),如果推出價格較低的產品,可以預期混合現實等擴展現實設備的普及將進一步擴大。目前,Vision Pro 基礎型號中每個 OLEDOS 的價格為 456 美元(兩個合計 80 萬韓元)。

Sony 作為 Apple 的 OLEDOS 合作夥伴,並沒有計劃增加生產能力,現有的年生產能力最多為 90 萬台。儘管中國的 SeeYa 被認為是潛在的供應商,但其技術仍不夠穩定,並且受中美貿易摩擦影響,存在地緣政治風險。因此,Apple 向韓國的面板廠商發送了 RFI。

然而,韓國兩大面板廠商是否會積極回應 Apple 的請求尚不明朗。三星顯示雖然擁有 WOLED+CF OLEDOS 生產線,但主要面向三星電子和其他 IT 廠商。由於 WOLED+CF OLEDOS 技術難以實現差異化,且普及型產品的盈利能力較低,三星顯示更傾向於向 Apple 提供採用 RGB 方式的 OLEDOS。

LG 顯示儘管一直在開發 WOLED+CF OLEDOS,但尚未建立生產線,因此短期內難以投入生產。相較於 WOLED+CF OLEDOS,RGB OLEDOS 由於不使用彩色濾光片,因此在亮度上具有優勢。目前,多個廠商正在量產 WOLED+CF OLEDOS,而 RGB OLEDOS 則由美國的 eMagin 生產,主要用於軍用設備,三星顯示在去年收購了 eMagin。

在未來,Apple 可能會考慮與韓國的面板廠商合作,通過技術創新和生產能力的提升,進一步推動 Vision Pro 的市場普及。

三星、高通與Google聯手開創XR時代:Project Infinite,Google Play商店不會出現在Quest系統上

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今年初三星(Samsung)與高通(Qualcomm)及Google宣布聯手,共同攜帶著全新的XR(延展實境)體驗踏入科技的新紀元,該合作項目被命名為「Project Infinite」,預計於明年底正式推出,初期產量設定為 30,000 台。

三星電子與三星顯示器正聯手研發名為OLEDoS(OLED on Silicon)的尖端技術。OLEDoS作為一種高端微型顯示器技術,需要進階的半導體製程技術來進行製造,因此三星顯示決定採用三星電子在半導體製程方面的專長。

OLEDoS的市場前景被極度看好。上月31日,三星電子與三星顯示兩大公司達成了一項策略性內部交易,授予非獨家許可權,使三星顯示能夠運用三星電子的半導體技術開發OLEDoS。

值得一提的是,OLEDoS這種微型顯示器,擁有數千PPI的超高像素密度,即便其顯示尺寸僅約1英寸,卻能夠支援放大數十倍甚至數百倍的顯示效果,非常適合用於XR裝置中。

為了增強OLEDoS的市場競爭力,三星顯示去年尾聲進行了組織架構的重組,設立了專門的微顯示器研究機構。此外,三星顯示還成功收購了美國微顯示公司iMagin,這對於加快推進XR市場的步伐無疑是一大利好。

在當前顯示產業與半導體產業密切合作的趨勢下,業內外對於微顯示技術的開發與商業化充滿期待,目的是為了維持國家在全球顯示技術領域的領先地位。隨著這股力量的加持,我們有理由相信,Project Infinite的推出將為XR顯示器市場帶來一片新天地,讓我們拭目以待。

而在最新的 AMA 中,Meta 的技術長安德魯·博斯沃思 (Andrew Bosworth)解釋了為什麼 Quest 的 Android 應用程式這麼少?

Andrew Bosworth說道:沒有什麼可以阻止擁有在 Android 手機上運行的 APK 的 Android 開發人員將其引入 VR。
他們只需將 APK 發送給我們,他們可能需要進行一些輕微的修改,具體取決於他們想要的方式控制方案起作用。
我們沒有自動攝取這些的方法,我們希望谷歌將他們的 Play 商店應用程式帶到 VR 中,我們已經問過他們,他們沒有不想這樣做,所以這取決於開發商。”


這很大的可能是Google與三星的 XR 簽訂了獨家協議所以它不想這麼做,Meta會需要Google Play 商店才能與Apple vision pro 競爭,Apple vision pro支援Iphone和Ipad應用程式,而META只能仰賴其他開發商,就Quest Store 目前僅有10個 2D 應用程式,那勢必Google Play商店加入才能有更大的幫助。

而Google Play商店的加入必會讓Meta Quest的地位更屹立不搖,強大的軟體生態和最多用戶使用的VR設備,加上META成功的在價格上取得了勝利,這同時也將會變成最完善的VR設備!


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