分類彙整: 混合實境資訊

「BAM」:重新定義混合實境遊戲的終極對戰體驗

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比利時的獨立遊戲開發工作室I-Illusions,帶來一款多人遊戲BAM。這家開發工作室憑藉其15年以上的多媒體技術、藝術裝置和遊戲經驗,呈現了一款突破傳統界限的混合實境遊戲。

在BAM中,玩家可以在任意地方放置您的桌面競技場,並調整其大小和旋轉方向。然後,像傀儡師一樣操控你的迷你機器人,並在使用噴氣背包的拳擊比賽中取得勝利。搶奪皇冠、避開炸彈,或是將對手擊出賽場,都成為比賽中的精彩瞬間。

BAM的遊戲場景色彩鮮艷,充滿活力,每個房間都為不同的遊戲模式提供了舞台。簡單易掌握的控制和令人驚艷的視覺效果,重新定義了MR遊戲,使BAM成為所有年齡段玩家的必玩體驗。

玩家可以選擇對抗AI機器人,或是挑戰來自世界各地的其他玩家。BAM保證帶來即時的樂趣和刺激。而與同一房間的朋友競爭,更使BAM成為完美的派對遊戲。

踏入MR遊戲的未來,BAM即將在Meta Quest上線,現在你可以將它加入您的願望清單!

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Laser Dance:將您的客廳變成激光障礙賽道!

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當科幻電影裡的激光障礙賽道出現在玩家的客廳,這是不是一種奇妙的體驗?這款名為「Laser Dance」的遊戲,將會帶給玩家這樣的新體驗。

「Laser Dance」是為Meta Quest平台所設計的混合現實遊戲,它可以將玩家的客廳轉變成一個挑戰滿滿的激光障礙場景。玩家將會在兩端放置的按鈕之間移動,進行跳舞、閃躲,甚至需要低姿勢移動,來避開這些會根據房間大小和布局而動態調整的激光。

這款遊戲的開發者是來自布魯塞爾的XR遊戲開發者Thomas Van Bouwel,他之前也為Meta Quest推出了一款益智遊戲「Cubism」。

在遊戲中,兩個虛擬的按鈕會被放在玩家真實的牆上。只要兩按鈕之間的最短距離達到3公尺(10英尺),玩家就可以開始遊戲。目前,遊戲所能支援的最大空間是10×10公尺(32×32英尺)。

「Laser Dance」計劃於2024年正式發布,但若玩家擁有Quest Pro或Quest 3,現在就可以報名參加遊戲測試,提前體驗這款遊戲的魅力。

玩家們將會發現,「Laser Dance」簡單易學但難以精通。不僅適合新手入門,也能滿足經驗豐富的VR玩家的需求,絕對是一款適合派對遊玩的好遊戲,帶給玩家混合現實的樂趣!

小知識:混合現實,簡稱MR,透過Meta Quest頭盔上的攝像機,結合真實的環境和虛擬的環境。與擴增現實AR有所不同,AR只是在真實環境中加入數位影像,而MR則能對真實環境有一定的理解。例如,激光可以實際地打在家具上,讓玩家可以躲在沙發或桌子後面。


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Immersed 創始人兼首席執行官 Renji Bijoy 透露了 Visor – 價格、規格、可用性!

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在當今充滿科技創新的世界中,虛擬現實(VR)技術正不斷演進,並為我們的生活帶來全新的體驗。最近,一項引人注目的突破是沉浸式Immersed Visor,這是一款專為遠程工作而設計的VR頭戴設備。

Immersed Visor願景

首先,我們來了解一下Immersed Visor背後的願景。這款頭戴設備的創辦人兼CEO,Renji Bijoy,分享了他背後的動機。最初,他並不打算涉足硬件領域,而是嘗試說服各大擁有擴增實境和虛擬實境技術的巨頭,讓他們來製造這種設備。然而,由於每家公司都有自己的利益和目標,沒有人真正願意投入資源來實現他的大膽願景。因此,Renji決定自己去實現這個夢想,並創造了Immersed Visor。

這款設備的核心目標是實現遠程工作的新標準,讓用戶能夠以虛擬現實的方式共同工作,就像他們親自在一起一樣。這是一個充滿野心的目標,但Renji Bijoy堅信,通過改變工作習慣,人們將更容易接受VR技術,從而實現更高的採納率。

Immersed Visor的規格

Immersed Visor擁有高解析度的4K microOLED 顯示屏,具有 6DOF 由內向外跟踪,為用戶提供出色的視覺效果。使用者可以期望清晰度和影像質量達到前所未有的水平。

Immersed Visor具有多種連接方式,使用者可以選擇有線或無線連接,並且支援Wi-Fi切換功能。這為使用者提供了更多的靈活性和選擇權,無論是在辦公室還是在家中,都能享受無縫的工作體驗。

還具備全彩透視功能,使用者能夠在虛擬世界和現實世界之間輕松切換,為工作和娛樂帶來更多可能性。

視野和透視效果

Immersed Visor的視野,它提供了寬廣的100度視野,甚至可能會稍微提高。這種寬廣的視野對於在虛擬世界中工作的使用者來說至關重要,因為它提供了更自然、更真實的體驗,使他們感覺就像置身於現場。

另一個引人注目的特點是沉浸式護目鏡的全彩透視功能。這種功能的解析度和清晰度達到了市場上無與倫比的水平,為使用者呈現出一個逼真的虛擬世界,使他們感受不到虛擬和現實的區別。

開放式平台和未來發展

Immersed Visor是一個開放式平台,使用者可以自由地側載和修改應用程序,以滿足其個性化需求。這為開發人員和使用者提供了更多的自由度,使他們能夠定制自己的虛擬工作環境。

價格

價格為 750 美元


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Meta 與 LG 簽署保密協議,將聯手開發先進的頭戴式裝置,將於 2025 年推出

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隨著科技進步和競爭加劇,混合現實技術日益受到重視。近日,Meta 與韓國科技巨頭 LG 電子決定結盟,聯合研發混合現實耳機,直指蘋果即將推出的高價 Vision Pro 產品。

據了解,Meta 計劃在 2024 年推出一款售價低於 200 美元的 Quest 型號耳機,以及預計於 2025 年與 LG 電子合資推出的高規格 Meta Quest 4 Pro,明確定位於與蘋果的 Vision Pro 產品競爭。

LG 集團在此次合作中發揮了其雄厚的硬件製造能力。據報導,耳機的量產由 LG Electronics 和 LG Display 負責,同時也有 LG Innotek 和 LG Energy Solution 參與提供關鍵零部件。

此外,不僅是 Meta 和 LG,近期其他科技巨頭如蘋果、三星電子和谷歌也積極布局此高價耳機市場。三星電子宣布將與高通和谷歌合作開發基於 Android 的 XR 設備,其目的也是瞄準蘋果和 Meta。

為了更好地鎖定 Metaverse 市場,它將品牌策略進行了重大調整。蘋果近期宣布的高價 AR 設備 Vision Pro,售價高達 3,499 美元,引起了市場的高度關注。面對此情況,Meta 選擇與有著豐富硬件製造經驗的 LG 電子結盟,共同研發能與之競爭的產品。

目前,混合現實市場增長迅速。據 Presence Research 數據,預計 AR/VR 耳機市場將從去年的 67.8 億美元增長至 2025 年的 169 億美元。Meta 與 LG 電子的聯合開發不僅使 Meta 在技術上得到了支持,同時也助力 LG 在新的增長領域奠定了基礎。

隨著各大科技公司紛紛投入此領域,混合現實技術在未來無疑會成為科技趨勢的重要方向。如何找到自己的市場定位,打造出真正受到消費者喜愛的產品,將是每家公司面臨的重要挑戰。

任天堂傳言與谷歌聯手開發虛擬現實裝置

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最近,有關任天堂可能與谷歌合作的風聲盛傳。據可靠消息來源透露,製造Switch遊戲主機的任天堂或許正考慮與谷歌合作,共同研發一款虛擬現實耳機。

此合作消息與谷歌之前的動作息息相關。谷歌曾計畫推出自家的XR頭盔,但此計畫後來被擱置,而Samsung的XR頭盔發佈則被延後。這樣的情況下,任天堂可能成為谷歌發佈其據傳中的XR作業系統的首個合作夥伴。

據知情人士Nash Weedle透露,任天堂已經有了一款虛擬現實頭盔的原型。該頭盔使用了谷歌去年收購的Raxium公司的micro-LED技術。

洩露速報:任天堂已經在測試一款“VR”眼鏡原型
與Switch 2是獨立的硬體
混合現實技術 – 主要設計給家庭使用,不是給主題樂園用
使用MicroLED螢幕 – 驚奇的是,Google似乎也參與了這款產品的開發

該原型頭盔有著混合現實的功能,使用高效且節能的micro-LED顯示技術,並且是一款獨立的裝置,無需連接遊戲主機。

任天堂過去已多次涉足虛擬現實領域。1995年,他們推出了Virtual Boy 3D眼鏡。而近年來,任天堂更推出了Labo VR套件,使Switch遊戲主機具備更多VR功能,儘管該功能仍然是初級階段。

Virtual Boy 3D

目前,大部分玩家期望任天堂在2024年推出其次世代的Switch遊戲主機。因此,任天堂現在是否會將注意力轉向獨立的VR頭盔上還有待觀察。

天堂和谷歌之間的這一合作傳聞雖然令人振奮,但仍需正式確認。不過,兩家公司在技術和市場上的合作無疑會為消費者帶來更多創新的遊戲體驗。

Microsoft Mixed Reality Toolkit 3 (MRTK3):獨立於GitHub的新征程

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在最近的公告中,微軟混合實境團隊揭示了一系列重要消息,關於混合實境工具包3(MRTK3)的未來走向,這引起了開發者和合作夥伴社群的廣泛關注。

從創立之初,MRTK3計劃便傾向於橫跨各種平台並保持開放源碼,以造福廣大生態系統,而不僅僅是HoloLens 2所為。在他們看來,MRTK要真正成為一個跨平台工具包,能夠促進更多的第三方合作,必須從微軟的獨占管轄下獨立出來,成立一個獨立的組織,在GitHub內蓬勃發展。

這一轉變使MRTK3能夠擺脫以前的種種限制,這些限制曾使開發者難以引入其他端點並影響功能路線。現在,這種過渡不會影響微軟對MRTK3的投資,反而為他們提供了加大投入的機會,並創建了一個由其他主要行業參與者組成的指導委員會。

指導委員會的擴展亦成為本次公告的亮點之一。MRTK團隊驚喜地宣布,Magic Leap,Inc.已加入該組織的指導委員會,成為這個團隊中的平等參與者。與HoloLens 2類似,Magic Leap在擴增實境(AR)領域扮演了關鍵角色,其開發者一直在利用MRTK UI架構、輸入系統等工具支援其增強現實的Unity應用程式。此舉的目的是加強當前的生態系統,幫助開發者社群打造更具沉浸感的跨平台體驗。

同樣令人振奮的是,Qualcomm Technologies,Inc.近日亦加入了指導委員會。Qualcomm Technologies曾參與過微軟的多個擴增實境計劃,包括為HoloLens 2提供片上系統(SoC)平台。去年,Qualcomm Technologies將對MRTK3的支援引入Snapdragon Spaces™ XR開發者平台,允許開發者使用MRTK UI架構和輸入系統來打造更豐富、更生動的增強現實眼鏡和虛擬實境頭戴式設備體驗。這一加入使得MRTK的兩位創始架構師重返項目,他們的專業知識和貢獻得以保障,進一步加強了MRTK3計劃的支持和投入。

然而,除了上述變革,值得關注的是MRTK3計劃將在2023年第三季度實現一般可用性。預計在九月的第二週,開發者將能夠體驗到這一版本的推出。

混合實境團隊對顧客、合作夥伴和開發者表達了衷心的感謝,他們的耐心和持續合作是實現這些變革的動力。在未來的日子裡,隨著MRTK指導委員會的擴展,將有更多的合作和開源功能的整合,期待著更多的更新和成果。值得注意的是,Snapdragon和Snapdragon Spaces是高通公司的商標或註冊商標,這些產品由高通科技,Inc.及其子公司開發和生產。


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