分類彙整: 混合實境資訊

視界再擴展:Meta與普林斯頓大學創新全像技術,開拓XR顯示新境界

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近期,Meta 的 Reality Labs Research 團隊攜手普林斯頓大學的研究者,取得了顯著進展,開發出新型的「神經視場擴展器」,大幅提升了全像顯示技術的視野和影像質量。這項研究克服了現有空間光調制器(SLM)的解析度限制,使得全像顯示技術在虛擬現實(VR)和擴增現實(AR)應用中的潛力得到極大擴展。

傳統的SLM技術受限於其小角度衍射現象,限制了顯示器的視野寬度和大小。然而,神經視場擴展器通過從自然圖像數據集中學習,實現了更高的衍射角度和超寬的視野,同時保持了高保真的影像質量和緊湊的設計。這種技術使全像顯示能夠在保持人眼視網膜解析度的條件下,將視野擴展至原來的64倍,並在全色彩自然圖像上達到超過29 dB的峰值信噪比(PSNR)。

這一「神經視場擴展器」不僅顯著提升了全像顯示器的光學擴展量,也稱為視場(étendue),這是顯示面積與最大衍射光角度的乘積,直接影響到顯示器的視野寬度和影像質量。透過一種新型的靜態光學元件,此技術利用機器學習從自然圖像數據集中學習,優化SLM的波前調制,從而實現更高的衍射角度和超寬視野。

這種「神經光學展量擴展」技術的實驗結果顯示,它是現有方法的一個重大進步。這一創新不僅提高了全像投影的實用性,而且為全像顯示技術的商業應用,特別是在高要求的VR和AR顯示市場中,開辟了新的可能性。

這項創新不僅提高了全像投影的實用性,而且為未來全像技術的商業應用開辟了新的可能,特別是在高要求的VR和AR顯示市場。這一技術的開發代表了全像顯示技術向高解析度和高視場擴展的重要突破,有望在全球範圍內推動相關技術和產品的創新和發展。

XR方面,結合由Meta的Reality Labs Research和普林斯頓大學共同發展的「神經視場擴展器」技術,全像顯示技術在擴展實境(XR)中的應用前景顯得更加光明。這項技術通過大幅提升全像顯示的光學擴展量(étendue)和視網膜解析度,允許在極寬的視野中維持高保真度的影像展示。以下是這項技術在不同XR應用中的潛力:

  1. 深化沉浸體驗:利用「神經視場擴展器」能夠生成的超寬視角高保真全息影像,為虛擬實境和擴增實境提供前所未有的沉浸感。這種技術使得用戶可以在不需要傳統顯示界面的情況下,直接在真實世界中與3D虛擬物體互動。
  2. 提升用戶互動:全像顯示的自然互動性得以強化,尤其是在教育、醫療模擬和專業培訓等領域。例如,醫生可以利用全息影像來模擬和計劃手術過程,這些影像能夠以接近真實大小和形狀展現出來,增加操作的精確度和效率。
  3. 擴展應用範圍:隨著全像技術能夠在不同設備上實現更高質量的顯示效果,其應用範圍可從專業領域擴展到日常消費者產品。例如,在家庭娛樂、虛擬旅遊和遠程工作的場景中,全息顯示技術能提供更加真實和互動的體驗。
  4. 增強遠程溝通:在遠程工作和教育日益普及的背景下,全息會議技術可以使參與者彷彿置身於同一空間,從而提高溝通的效率和質量。這種技術也可應用於遠程醫療診斷,提供比傳統視頻更豐富的互動方式。
  5. 創新醫療應用:全息影像的高解析度和擴展視野為醫療診斷和治療提供了新的可能性。這包括實時的醫療影像顯示和複雜手術過程中的可視化輔助,全息技術可以提供更多維度的數據,幫助醫生進行更準確的判斷和操作。

結合神經視場擴展器的開發,全像顯示技術的這些進步為XR領域帶來了創新的突破,預示著在不久的將來,我們將能夠見證其在各行各業的廣泛應用。


來自普林斯頓大學現實實驗室研究中心和阿卜杜拉國王科技大學的研究人員在同行評審研究期刊《 自然通訊》 上發表了一篇新論文,題為“ 用於超廣角高保真全息顯的神經展度擴展器”

WNBA比賽重返Xtadium與Meta Horizon Worlds

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近日,WNBA比賽重返Meta Quest平台,給籃球迷們帶來了更多觀賽選擇。從今晚開始,Meta Quest平台將在美國直播20場WNBA比賽,其中包括5場180度VR沉浸式比賽。以下是完整的比賽日程表。

Xtadium平台提供了絕佳的觀賽體驗,無論是單獨觀看還是與朋友一起在私人VR觀賽派對中享受比賽,都能讓觀眾坐在場邊,近距離觀看每一個動作,捕捉每一個精彩瞬間。透過混合實境技術,觀眾在觀看比賽的同時,也不會失去對現實環境的感知。

對於希望更深入體驗比賽的球迷,Meta Horizon Worlds中的NBA Arena則提供了一個獨特的沉浸式互動虛擬環境。在這裡,球迷們可以玩迷你遊戲、贏取獎勵,並展示球隊精神,穿戴專屬的虛擬形象服飾,與其他球迷互動。

無論是在Xtadium還是Meta Horizon Worlds觀賽,Meta Quest都為球迷們提供了一個免費的場邊行動通行證。

比賽日程表

日期比賽隊伍時間 (PT)
5月15日Chicago @ Dallas5:00 pm
5月21日Phoenix @ Las Vegas7:00 pm
5月22日Indiana @ Seattle7:00 pm
5月30日Los Angeles @ Chicago5:00 pm
6月4日Washington @ Connecticut4:00 pm
6月6日New York @ Atlanta4:30 pm
6月12日Connecticut @ Chicago5:00 pm
6月17日Dallas @ Minnesota5:00 pm
6月19日Atlanta @ Minnesota5:00 pm (沉浸式)
7月1日Connecticut @ Phoenix7:00 pm
7月2日Minnesota @ New York4:00 pm (沉浸式)
7月7日Chicago @ Seattle3:00 pm
7月10日Las Vegas @ Seattle12:00 pm
7月16日Seattle @ Los Angeles12:30 pm
8月17日Chicago @ Los Angeles2:00 pm (沉浸式)
8月20日Los Angeles @ Connecticut4:00 pm
8月21日Phoenix @ Atlanta4:30 pm
8月28日Washington @ Chicago5:00 pm
9月1日Las Vegas @ Phoenix1:00 pm (沉浸式)
9月15日Dallas @ Indiana12:00 pm (沉浸式)
*Xtadium僅在美國提供服務。

Xtadium

Xtadium由Yerba Buena VR, Inc.開發,是一款終極社交虛擬實境(VR)和混合實境(MR)運動體驗平台,結合了現場、隨選和按次付費的運動賽事觀看樂趣:

  • 體驗NBA比賽的場邊觀賽,免費觀看2023-2024賽季的NBA現場比賽。
  • NBA聯盟通行證持有者可以在混合實境中獲得獨家的多場比賽體驗。
  • 坐在八角形擂台旁觀看UFC LFA和Cage Warriors賽事。
  • 觀看來自NASCAR、X Games、BeIn(La Liga)等更多體育內容!

Xtadium讓你從家中就能沉浸在革命性的VR運動體驗中,坐在前排觀賞比賽。或者,你可以利用混合實境技術,在現實環境中將多個屏幕拖放到房間周圍,保持與現實世界的連接。

Meta Horizon Worlds

Meta Horizon Worlds由Meta開發,是一款社交虛擬實境(VR)平台,旨在提供沉浸式的虛擬互動體驗:

在Meta Horizon Worlds中,使用者可以創建和探索多樣化的虛擬環境,參與各種活動和遊戲,並與來自世界各地的朋友和新認識的夥伴互動。平台提供了豐富的創作工具,讓使用者能夠設計獨特的虛擬空間、遊戲和體驗,並分享給其他使用者。Meta Horizon Worlds也強調社交互動,使用者可以透過虛擬形象(Avatar)進行交流,參加社群活動,並參與各類有趣的社交遊戲。

此外,Meta Horizon Worlds支持多種創意活動,從音樂會到藝術展覽,為使用者提供了展示才華和欣賞他人創作的機會。這款平台旨在打造一個無限可能的虛擬世界,讓人們可以在其中放鬆、娛樂、學習和建立新的社交關係。無論是想要創造還是探索,Meta Horizon Worlds都提供了一個充滿活力和創意的虛擬社交環境。

Meta Quest v64 更新來襲:透視功能提升、支援外接麥克風等多項新改進

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在最新的技術動態中,Meta Quest 3 的使用者們迎來了一項重大的軟件更新——v64 版本,該更新為混合實境愛好者們帶來了一系列引人注目的改進和新功能。這一更新不只是優化了透視(Passthrough)功能,讓其更接近真實世界的色彩、曝光和對比度,還新增了外接麥克風的支持,以及對一些現有功能的細節提煉,目的是進一步提升 Meta Quest 的整體使用體驗。

隨著這次更新的逐步推出,Meta Quest 3 的使用者們將能體驗到透視功能的顯著提升,包括在低光條件下的清晰度改善,以及在使用透視家庭環境或進行混合實境遊戲時的沉浸感增強。這些改進使得使用者即便不摘下頭盔,也能更方便地觀察到細微的周圍細節,如手機通知等。

對於那些對聲音質量有著更高追求的使用者,v64 更新引入的外接麥克風支持無疑是一項喜訊。通過 Quest 的 USB-C 端口,使用者現在可以連接專業級的麥克風,無論是在創建內容、遊戲聊天,還是其他需要捕捉聲音的場合,都能讓聲音質量大大提升。

此外,該更新還精煉了一些現有的功能,如為 Meta Quest 3 引入的躺著使用頭盔的功能,以及改善的移動投射功能,使得使用者即使在摘下頭盔的情況下,也能保持流媒體活動,從而不會因為短暫的中斷而錯過精彩的內容。

Meta Quest v64 更新為使用者們帶來了一系列既實用又創新的功能改進,這些改進不僅提升了使用者的沉浸式體驗,也為混合實境技術的未來發展開拓了新的可能性。隨著這些功能的推出,Meta Quest 3 的使用者們可以期待一個更加豐富和高質量的虛擬實境體驗。

Meta Quest 開放禁用混合實境中的界限警示功能

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一直以來為混合實境-守護者邊界經常困擾著玩家們,為解決混合實境(MR)遊玩時玩家經常遇到的一大障礙——守護者邊界問題Meta Quest已開放小部分開發者開放禁用混合實境中的界線警示,當玩家處於混合實境模式時,原本限制玩家活動範圍的守護者邊界將被取消,從而允許玩家在沉浸式遊戲體驗中更自由地移動。

虛擬實境遊戲模式中,守護者邊界的存在是為了確保玩家在遊玩過程中的安全。但在混合實境模式下,這一邊界反而限制了玩家探索空間的能力。許多類似的應用程式都面臨這一問題,儘管存在一些繁瑣且複雜的方法來禁用守護者邊界,但都不甚理想。

而META為解決其問題,開放了少部分遊戲產品實現了這一功能,其中包括:Laser Dance、Cubism、Meta’s own First Encounters demo、Arkio。而近期Espire 2也宣布開放禁用混合實境中的界線警示,現在能夠在混合實境模式中支援「無界限背景」功能,並在需要時在虛擬實境模式中重新啟用守護者邊界。開發團隊目前正積極解決一些已知問題,包括在混合實境體驗中若玩家按下「中止任務」按鈕,系統可能會提示玩家返回其守護者邊界的問題。此外,從混合實境模式切換到虛擬實境遊戲模式後,某些虛擬實境關卡可能會出現性能問題。目前的解決方案是關閉《Espire 2:》遊戲並重新啟動,選擇所需的虛擬實境模式來遊玩。

這些產品的開發者現在可以選擇禁用或啟用界限警示功能,這取決於他們的遊戲或應用是否需要讓使用者移動於較大的物理空間中。這一變化是對 Meta 平台混合實境體驗的重要進步,顯示出 Meta 在持續努力改善其硬件和軟件生態系統,以提升終端用戶體驗的同時,仍然關注安全性。

Magic Leap Spectator:串流與記錄混合實境

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隨著增強現實(AR)技術的不斷演進,Magic Leap 致力於提供前沿的混合現實解決方案。最新推出的Magic Leap Spectator軟體,它將從Magic Leap 2應用程式串流與記錄混合實境內容的過程變得簡單。

透過Magic Leap Spectator,使用者可以輕鬆地製作關於Magic Leap 2應用程式的視頻文件、創建展示演示的第二屏體驗、錄製應用程式的“如何使用”視頻、甚至在活動中實時向觀眾直播應用內容等等。通過強大的攝像工具和快速的設備連接性,它為展現Magic Leap 2內容提供了多種途徑。

此外,Magic Leap Spectator搭配了細致入微的影像設置功能,允許使用者分別調整增強現實內容和視頻串流的影像效果。它的動態柱狀圖視覺化顯示讓參數調整變得更為直觀明晰。不論是錄製視頻或是拍攝AR內容的照片,Magic Leap Spectator都能將內容儲存至相片應用中。

錄音方面,Magic Leap Spectator使得混合應用音效與移動設備麥克風輸入的音訊變成可能。無論是連接外部顯示器透過HDMI或是Apple TV鏡像功能廣播你的內容,亦或是在大螢幕上進行被動觀看模式時隱藏使用者介面,Magic Leap Spectator都提供了優雅的解決方案。

在設備連接方面,只需將移動裝置和Magic Leap 2通過同一Wi-Fi網絡(建議使用5GHz)連接,在本地網絡中自動搜索您的Magic Leap 2,或透過手動輸入IP地址來初始化連接。

Magic Leap Spectator還能通過列印標記來同步不同設備間的視角,使用者可以在串流會話開始時掃描該標記,確保內容在不同設備間的視覺位置保持一致。

欲了解如何使您的應用與Magic Leap Spectator兼容,或尋求開發相關的資源,請訪問Magic Leap的開發者資源網站。

下載應用程式:https://apps.apple.com/us/app/magic-leap-spectator/id6479166032

Disney Imagineer Lanny Smoot 展示引人入勝的 HoloTile 地板技術

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在最新的科技發展中,迪士尼的創意工程師 Lanny Smoot 推出了一項令人矚目的創新 – HoloTile 地板技術。這項全新的科技在創造沉浸式體驗和無限可能性方面展現出巨大潛力,近日他在一場精彩的演示中向觀眾們展示了這一技術的魅力。

HoloTile 地板技術被稱為全向性地板,它的最大特點是讓使用者能夠在任何方向上自由移動,而不用擔心跌倒。在演示中,Lanny Smoot 輕鬆地在地板上行走,向前、向後、向左、向右,地板能夠實時調整以確保他的平衡,這種無限可能性令人驚歎。

更令人振奮的是,多人可以同時使用 HoloTile 地板,每個人都能夠獨立自主地行走。這為虛擬現實體驗和劇場表演帶來了新的可能性。在虛擬現實中,多位使用者可以同時探索虛擬世界,互動性大幅提升;而在劇場表演中,舞者可以在地板上進行精彩的舞蹈表演,不再受到傳統舞台的限制。

Lanny Smoot 表示,HoloTile 地板技術還有許多未來應用等待發現。他表示,這一技術將為科技世界帶來新的可能性,並期待看到它在各種領域的應用。迪士尼的這項創新展示了科技在娛樂和互動體驗方面的潛力,引發了業界和觀眾的極大關注。

HoloTile 地板技術的未來仍然充滿謎團,但我們不得不承認,它已經讓我們對未來的科技世界抱有了更多的期待和想像。這項創新的發現無疑將在不久的將來引領我們進入一個更加令人興奮的科技時代。

Lanny Smoot是一位在迪士尼工作的想像師(Imagineer)。他以其卓越的發明才華而聞名,被選為國家發明家名人堂的成員之一,這是一個表彰優秀發明家的榮譽。Lanny的職業生涯非常豐富多彩,他曾在貝爾系統(Bell System)工作長達20年,參與了電信網絡研究。隨後,他轉投華特迪士尼想像工程(Walt Disney Imagineering R&D),在那裡他繼續追求創新並為迪士尼的魔法世界做出了重要的貢獻。

對於Lanny來說,成為一名想像師代表著使用技術和創意來讓人們感到快樂和驚喜。他擁有超過106項專利,其中包括為機電動畫創造的電磁眼睛和互動式幻燈片等發明。他最近的成就是設計和創造了一款最真實且可伸縮的光劍,這種光劍在迪士尼樂園中已經廣泛使用。

Lanny Smoot的入選國家發明家名人堂是一個極大的榮譽,因為他成為了繼華特·迪士尼之後唯一一位獲得此殊榮的迪士尼員工。他的創造力和發明才華對於迪士尼主題樂園和娛樂體驗的提升起到了不可或缺的作用。

Meta 與 LG 合作開發的2025年「Quest Pro 2」

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隨著科技的快速發展,虛擬現實(VR)和擴展現實(XR)技術正成為現代科技的前沿。Meta(原Facebook)正處於這場技術革命的中心,以其創新的產品和策略,為未來的XR市場描繪了一幅宏偉的藍圖。

Meta正考慮在2027年推出基於LEDoS(LED on Silicon)技術的增強現實(AR)設備。這款設備預計將採用眼鏡形式,使使用者能夠同時觀察虛擬內容和外部現實世界。考慮到AR設備在亮度方面的特殊需求,LEDoS技術在這一領域的應用前景被業界廣泛看好。

Meta一直專注於中低價位VR設備的銷售,並積極探索多種顯示技術的應用。目前,公司正在評估LCoS(LC on Silicon)、OLEDoS(OLED on Silicon)和LEDoS等多種技術,以尋找最適合其下一代XR產品的解決方案。到目前為止,Meta主要推出了基於傳統LCD技術的產品,但隨著市場和技術的進步,公司尋求更多元化的顯示技術選擇。

在OLEDoS方面,Meta可能會考慮從三星顯示器和京東方等公司獲得技術供應。三星顯示器已開發出WOLED+CF(White OLED + Color Filter)型態的OLEDoS,主要針對蘋果的需求,但也可能成為Meta的潛在供應商。京東方也正在生產適用於軍事用途的WOLED+CF型OLEDoS,展現了其技術的多樣應用性。

關於與LG顯示器的合作可能性,由於LG尚未對相關技術進行必要的量產線投資,雙方的合作可能性較小。這意味著Meta可能會尋求與其他技術供應商合作,以確保其產品在技術創新和市場競爭力方面保持領先。

另一方面,三星電子和蘋果也在密切關注XR市場的發展。三星電子在最近的Galaxy Unpacked活動中宣布將與高通和谷歌合作,建立下一代XR生態系統。而蘋果則通過其Vision Pro產品提出了空間計算的概念,並計劃擴大其產品線。

Meta、LG、Samsung、Apple等主要科技公司在擴展現實(XR)技術領域的最新動向

Meta與LG電子合作開發的“Quest Pro 2”(2025年預定發布)

  • 技術概述:Meta與LG合作開發的“Quest Pro 2”設備計劃採用LCD技術。
  • 市場定位:該產品主要銷售中低價位的VR設備,將針對廣泛的消費者市場。

Samsung與Apple的合作

  • 技術發展:Samsung預計將商業化其RGB micro-OLED技術,預計用於蘋果在2027年推出的“Vision Pro 2”設備。
  • 技術挑戰:Samsung顯示器在開發WOLED+CF型OLEDOS技術時遇到困難。這項技術將白光透過CF傳輸實現顏色。

META的XR設備展望

  • 技術審查:Meta正在審查LCoS、OLEDoS和LEDoS等微顯示技術,作為其下一代XR設備的潛在選項。
  • 技術合作:Meta可能與Elcos合作,同時審查Oledos和Redos技術,為XR市場的強勁發展做準備。

蘋果的XR策略

  • 市場布局:Apple透過其Vision Pro系列,提出了空間侵犯的概念,計劃擴大產品陣容。
  • 技術供應:Sony已向Apple Vision Pro供應WOLED+CF OLEDOS,但目前還沒有擴大OLEDOS生產線的計劃。

Samsung的XR發展

  • 未來發布:Samsung計劃推遲其XR設備的發布,以建立與高通和谷歌的下一代XR生態系統。
  • 技術挑戰:Samsung可能與Meta合作推出基於Redos的AR設備。

目前,主要的IT公司正通過不同的策略和技術開發,為未來的XR市場做準備。Meta、Apple、Samsung和LG等公司正積極探索LCD、OLED和LED等不同的顯示技術,以推動XR設備的創新和發展。這些技術的成功開發和應用將對未來的XR市場產生重大影響。

Meta推出Mesh API和Depth API:打造更真實的混合現實體驗

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Meta近日推出了全新的Mesh API(支援Unity和Unreal)以及Depth API的實驗版本(亦支援Unity和Unreal),這兩大新功能的目標是使混合現實(MR)體驗中的互動更加自然和真實。

真實性在混合現實應用中極為重要。當虛擬物體的移動或互動方式讓人感覺不自然時,這會破壞真實感,從而干擾用戶體驗。無論是在真實牆上彈跳虛擬球還是看虛擬角色走在真實咖啡桌後面,MR中的互動和虛擬物體應該如同真實生活中的物體一樣自然。

Mesh API: 提供了訪問Scene Mesh的能力,它是一個將物理世界重建為單一三角形網格的幾何表示。這意味著,開發者可以獲得用戶環境的更細緻表示,進而生成更真實的物理效果、輔助AI導航並精確地放置內容。

  • 真實的物理效果:當一個虛擬球在空間中彈跳,或者虛擬雷射射向物體時,Mesh API 確保它們有著真實的碰撞效果。
  • 智能的導航與避障:透過這項技術,虛擬物件可以避免與真實物體相交,提供更自然的互動體驗。
  • 精確的內容放置:無論是遊戲、設計還是學習應用,用戶都可以將虛擬物件精確地放置在所希望的位置。

Depth API 則採用了不同的方法,它提供一個即時深度圖,能夠捕捉從用戶視角看到的真實世界的深度。這為虛擬物體與真實世界之間的動態互動提供了更高的可信度。

  • 動態遮蔽:當實體物件,如家具,擋在虛擬寵物前時,Depth API 確保虛擬寵物會被適當地遮蔽或隱藏,增強真實感。
  • 無縫的社交和遊戲體驗:無論是與虛擬角色互動,還是享受多人遊戲,Depth API 確保3D虛擬物體不會與真實的物體和人員發生干擾。
  • 創新的視覺效果:從霧的效果到光影遊戲,這項技術為開發者提供了一系列的工具,創造更加吸引人的視覺效果。
借助 Depth API,您可以透過遮蔽支援或準確隱藏或掩蓋實體物件後面的虛擬元素的能力,為這些類型的與深度相關的互動問題提供解決方案。

為了構建真實的混合現實應用,建議同時使用Depth和Scene Mesh API。這兩個API都是為了充分利用現有的Presence Platform MR功能而設計的,支援涉及用戶物理環境的動態互動。

Meta Quest 3 透過 Mesh API 和 Depth API,為混合現實技術設定了新的標準。它不僅僅是一款VR裝置,更是一個開放的平台,允許開發者和用戶在更真實、更沉浸的虛擬世界中探索、學習和創建。隨著這些技術的發展,我們可以期待一個更加自然、真實和有趣的虛擬未來。

Phanto Reference App Demo

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「Painting VR」:正式加入混合實境帶你體驗繪畫的全新境界

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在當今的數位時代,「Painting VR」為藝術愛好者帶來了一個前所未有的繪畫體驗。發行商Cybernetic Walrus這次帶來的這款遊戲,讓玩家能在廣達一萬平方英尺的虛擬畫室裡盡情揮灑創意並且將混合實境版成功地將藝術與科技融為一體。

你是否曾夢想成為一位虛擬藝術家?在「Painting VR」中,只需挑選你喜愛的顏色,沾上畫筆,便可以開始你的創作之旅。此外,遊戲提供無限的繪畫工具與各種大小的畫布,讓你的創作無拘無束。完成作品後,更可分享至遊戲社群,甚至是全世界。

「Painting VR」的設計理念是讓玩家能在放鬆的狀態下,體驗到繪畫的樂趣。從色彩的基礎,到畫筆的使用,再到整體的構圖,玩家都可以逐步學習。更重要的是,遊戲中提供的實時瀏覽器,允許玩家在繪畫時收聽音樂,或在YouTube上觀看教學,完全不需離開虛擬的畫室。

「Painting VR」還考慮到藝術家的個性需求。玩家可以根據自己的喜好,自訂畫室的環境,甚至在牆上掛上自己最愛的畫作或照片。遊戲中的畫筆和工具也是五花八門,從大畫筆到噴漆罐,應有盡有。最具創意的是,玩家還能調整畫布的大小和畫筆的設定,大大提高了繪畫的自由度。

「Painting VR」混合實境版成功地將藝術與科技融為一體,為玩家提供了一個既創新又真實的繪畫體驗。這款遊戲確實為藝術愛好者打開了一扇全新的門,讓他們在混合實境中體驗繪畫的樂趣與無限可能。

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Cubism正式宣布在Quest 3上進入混合實境

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在近期的科技界,VR Cubism推出了其混合實境版,為Quest3用戶帶來了全新的體驗。此遊戲的開發人員Thomas Van Bouwel製作,希望能透過這次的升級,為玩家提供更真實、更沉浸的遊玩體驗。

當玩家戴上頭盔後,他們將會發現自己置身於一個由五彩繽紛方塊構成的世界,這些方塊需要玩家運用空間思維進行組合,形成各種複雜的圖形。這不僅僅是一個遊戲,更是一次對玩家腦力的考驗。

不僅可以直接用手進行追蹤和操作。這種直接性使得遊戲更加真實,玩家彷彿真的置身於那五彩的世界中。此外,混合實境的色彩混合功能也為遊戲增添了更多的層次感。

許多評論家認為,這次的更新不僅提升了遊戲的趣味性,也將VR遊戲推向了一個新的高度。不少用戶表示,他們在玩這款遊戲時,真的感受到了所謂的「沉浸式體驗」。

在未來,隨著技術的不斷發展,人們期待VR Cubism能帶來更多的驚喜和創新。但目前來說,這款遊戲已經成功地為用戶帶來了一次前所未有的遊玩體驗。


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《Vermillion – VR Painting》:當混合實境遇上油畫

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在科技瞬息萬變的世界中,藝術始終是人類心靈的庇護所。當這兩者碰撞時,其帶來的魅力不僅是疆界的拓展,更是創意的無限可能。Thomas van den Berge研發的《Vermillion – VR Painting》將加入混合實境行列。

  • 虛擬的油畫工作室 – 在《Vermillion》中,玩家不再需要真實的畫室或畫具。通過VR技術,他們可以在數位空間中享受油畫的所有樂趣,而不必擔心雜亂或清潔的問題。
  • 藝術的社交面貌 – 遊戲提供的多人模式讓玩家與來自全球的畫家連接,分享畫作,提供建議,甚至共同合作完成一件作品。
  • 跨遊戲的藝術創作 – 更新的混合實境功能更讓玩家可以在其他VR遊戲場景中,如《Skyrim》的磅礴山川或VRChat的多彩世界中,捕捉和描繪美景。
  • 細緻的油畫技巧 – Vermillion模擬了真實油畫的每一個環節,從顏色的混合、畫布上的色彩叠加,到各種筆觸的模擬,都讓玩家彷彿真的站在畫室中。
  • 數位資源的融合 – 內置的網頁瀏覽器讓玩家可以邊觀看YouTube上的教學,邊在遊戲中畫畫。這種學習和實踐相結合的方法,大大提高了繪畫技能的習得速度。
  • 分享與展示 – 完成的作品可以輕鬆導出,成為VR空間中的裝飾,或分享到社交平台上,讓更多人欣賞。

《Vermillion – VR Painting》不僅是一個遊戲,它更是當代科技與藝術交融的最佳寫照。對於所有愛好藝術的人來說,這是一次不容錯過的虛擬繪畫體驗,一次對未來藝術形式的預覽。


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沉浸式奇幻:「最後的巨人Ascenders」亮相高雄電影節

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在當代的XR技術浪潮下,2023台灣高雄電影節的XR國際競賽亞洲首映「最後的巨人Ascenders」將在2023/10/7 (六) – 2023/10/22 (日)展出。此互動VR作品長達45分鐘,展出地點位於高雄流行音樂中心,並於2022年威尼斯影展獲得獎項。

這部作品背後的創意源泉,正是曾擔任動畫設計師和3D動畫導演的喬納森.阿斯爾克(Jonathan ASTRUC)。喬納森從2014年開始投入沉浸式內容領域,結合Full Body Awareness、Roomscale和Free Roaming等技術,為觀眾帶來前所未有的沉浸體驗。他不僅擁有豐富的虛擬製作經驗,更將自己對遊戲和電影的熱愛融合在這部作品中。

劇情描述一座四面環海的奇幻孤島,玩家在這片神秘之地上將面對一場終極測試。傳說,能否通過居住著石巨人的島嶼的生存考驗,將決定亡者的靈魂是否能得到解放。玩家必須解開島上的各種機制和謎題,並在海嘯到來之前與石巨人合作,才能成功破解島上的秘密,釋放迷失的靈魂。

此部作品由法國BackLight工作室製作,該工作室專注於Free Roam VR體驗的開發。要想獲得完整的遊戲體驗,建議由二組各二人共同參與,玩家需要彼此合作解謎,同時進行友善的競爭,以迅速釋放迷失者的靈魂。這款遊戲在威尼斯影展上受到了廣大的好評,超凡的技術與體驗過程成為了大家津津樂道的焦點。

購票連結: https://www.opentix.life/event/1699334057849356288


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