而META為解決其問題,開放了少部分遊戲產品實現了這一功能,其中包括:Laser Dance、Cubism、Meta’s own First Encounters demo、Arkio。而近期Espire 2也宣布開放禁用混合實境中的界線警示,現在能夠在混合實境模式中支援「無界限背景」功能,並在需要時在虛擬實境模式中重新啟用守護者邊界。開發團隊目前正積極解決一些已知問題,包括在混合實境體驗中若玩家按下「中止任務」按鈕,系統可能會提示玩家返回其守護者邊界的問題。此外,從混合實境模式切換到虛擬實境遊戲模式後,某些虛擬實境關卡可能會出現性能問題。目前的解決方案是關閉《Espire 2:》遊戲並重新啟動,選擇所需的虛擬實境模式來遊玩。
這些產品的開發者現在可以選擇禁用或啟用界限警示功能,這取決於他們的遊戲或應用是否需要讓使用者移動於較大的物理空間中。這一變化是對 Meta 平台混合實境體驗的重要進步,顯示出 Meta 在持續努力改善其硬件和軟件生態系統,以提升終端用戶體驗的同時,仍然關注安全性。
Meta正考慮在2027年推出基於LEDoS(LED on Silicon)技術的增強現實(AR)設備。這款設備預計將採用眼鏡形式,使使用者能夠同時觀察虛擬內容和外部現實世界。考慮到AR設備在亮度方面的特殊需求,LEDoS技術在這一領域的應用前景被業界廣泛看好。
Meta一直專注於中低價位VR設備的銷售,並積極探索多種顯示技術的應用。目前,公司正在評估LCoS(LC on Silicon)、OLEDoS(OLED on Silicon)和LEDoS等多種技術,以尋找最適合其下一代XR產品的解決方案。到目前為止,Meta主要推出了基於傳統LCD技術的產品,但隨著市場和技術的進步,公司尋求更多元化的顯示技術選擇。
在OLEDoS方面,Meta可能會考慮從三星顯示器和京東方等公司獲得技術供應。三星顯示器已開發出WOLED+CF(White OLED + Color Filter)型態的OLEDoS,主要針對蘋果的需求,但也可能成為Meta的潛在供應商。京東方也正在生產適用於軍事用途的WOLED+CF型OLEDoS,展現了其技術的多樣應用性。