隨著 Reality Labs 迎來十周年紀念,沉浸式遊戲的開發者們也成為 XR 社群的焦點之一。在這段歷程中,Polyarc 的作品《Moss》系列憑藉獨特的視角和感人角色引起廣泛關注,其經典角色 Quill 也成為了 XR 世界中的重要代表。Polyarc 執行長兼共同創辦人 Tam Armstrong 最近接受訪問,分享了他對沉浸式遊戲的願景、挑戰與成就。
在創立 Polyarc 之前,Armstrong 曾經擔任 Oculus 的原型顧問,並參與了早期的 VR 原型設計。他表示,進入 XR 領域的契機來自於改變遊戲體驗的熱情與興趣,讓他有機會參與一個全新的互動媒介的創建。對他來說,進入 VR 是一次向經典遊戲設計師致敬的過程,同時也讓他在遊戲開發中發揮創意。
Polyarc 的開發團隊在遊戲設計中確立了三大基礎支柱:物理互動的樂趣、情感共鳴的力量,以及沉浸感的建立。這些支柱指導著他們的遊戲設計與測試,旨在提供玩家自然且真實的體驗。Armstrong 認為,無論是 VR 還是 MR,互動的真實感皆能提升玩家的投入感,這也是他們在開發《Moss》與《Moss: Book II》時特別強調的設計理念。
自 2020 年起,Polyarc 開始探索 MR 領域,並將這種體驗視為 VR 的延伸。Armstrong 指出,是否選擇 VR 或 MR 作為遊戲媒介,取決於遊戲的設計需求與玩家體驗的需求。MR 的特點在於能夠將數位內容融入現實環境中,增強互動的真實感,這在沉浸式遊戲中為玩家提供了新的可能性。
過去十年來,XR 技術的進步集中於設備的舒適性與使用者體驗的提升。Armstrong 表示,未來手部追蹤與眼球追蹤技術有望成為主流,同時控制器也將繼續在遊戲中發揮重要作用。展望未來十年,他希望能透過 Polyarc 的遊戲作品帶給玩家更多情感共鳴的體驗,並期待 XR 技術的持續進步能夠打破玩家與遊戲之間的界限,創造更深層的互動體驗。
Armstrong 最後特別感謝所有支持和參與 XR 領域的玩家和開發者,並表示這十年來的成就不僅改變了他的生活,也讓他感到無比的感激。對於 Polyarc 而言,未來將持續探索 XR 領域的新方向,為玩家帶來更多豐富且創新的遊戲體驗。
