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《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》登陸 Meta Quest 3 與 3S 開啟全新星際體驗

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Industrial Light & Magic 開發、Disney Electronic Content 發行的《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》現已在 Meta Horizon Store 上架,售價 19.99 美元,並限定支援 Meta Quest 3 與 3S。這款全新作品將《星際大戰》的經典宇宙結合混合實境玩法,讓玩家能在家中體驗原創故事、沉浸式場景與互動式賽車冒險。

遊戲背景設定於銀河帝國時期,玩家將化身為年輕賽車手 Volo Bolus,並在傳奇角色 Sebulba 的指導下展開旅程。《Beyond Victory》提供三種不同的遊玩模式:Adventure Mode、Arcade Mode 與 Playset Mode,結合了劇情探索、街機動作與創意沙盒要素。

在 Adventure Mode 中,玩家將親身參與 Volo 的成長故事,透過沉浸式敘事與動態過場體驗全新的《星際大戰》篇章;Arcade Mode 則重現經典的 podracing 體驗,玩家可將周圍空間轉換為全息桌面賽道,在高速競速中選擇多重路線並挑戰極限反應;而 Playset Mode 讓玩家使用可解鎖的數位角色與載具,創作屬於自己的《星戰》故事,重現收藏模型般的動態互動場景。

ILM 資深 UI 藝術家 Amy Dai 在訪談中提到,開發團隊希望透過混合實境(MR)讓故事與玩家的現實空間更緊密結合。她指出,VR 模式提供角色與場景的完整沉浸,而 MR 則能讓玩家從真實角度觀察大型道具與場景,兩者結合形成更完整的體驗。

Amy 也分享了製作過程中的心得:「我們希望玩家能以自己的方式享受遊戲。無論你喜歡劇情、競速,還是創造玩法,都能在其中找到樂趣。這正是《星際大戰》精神的一部分。」

《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》不僅帶來原創故事與角色,也讓經典賽事「podracing」以全新形式回歸,讓玩家能在自家客廳中體驗高速競賽的緊張刺激。這款作品延續了 ILM 在沉浸式敘事上的技術傳統,並進一步拓展了《星際大戰》宇宙在 VR 與 MR 領域的可能性。

目前遊戲已在 Meta Quest 3 與 3S 平台上架,玩家可前往 Meta Horizon Store 購買並體驗這場橫跨現實與銀河的全新旅程。

《Shattered》:探索記憶與現實交錯的混合現實密室逃脫之旅

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遊戲開發商 PlaySide Studios 推出心理驚悚遊戲《Shattered》,專為 Meta Quest 平台打造的混合現實(MR)密室逃脫遊戲。玩家將扮演一位名為 Jessica 的私家偵探,踏入一座神秘的心理健康設施,揭開隱藏的陰謀與內心深處的秘密。該作以突破性的混合現實技術,將玩家的居住空間轉化為充滿挑戰的虛擬密室,帶來獨一無二的遊戲體驗。

《Shattered》的主角 Jessica 曾是一位專精於金融調查的私家偵探。然而,因發現(或相信自己發現)某個巨大的陰謀,她的職業與人生逐漸走向崩潰。遊戲中,玩家需要引導她穿越記憶迷霧,探索她為何身陷 Greyvale 這座心理健康設施,同時揭開她內心深處的矛盾與痛苦。Jessica 的背景設定不僅增添了故事的深度,也讓玩家在解謎過程中逐步了解她複雜的個性與情感。

遊戲的核心在於將玩家的真實居住空間融入虛擬遊戲世界中。玩家需要在現實與虛擬之間來回切換,利用自己的地板、牆壁與天花板來召喚物件、開啟門戶,並操縱記憶中的角色與線索,解開層層謎團。隨著故事進展,玩家的房間會逐漸受到「Greyvale」的入侵,從而形成一種獨特的沉浸感。

此外,遊戲還加入了豐富的解謎設計。這些謎題不僅挑戰玩家的邏輯思維,還要求玩家充分利用 MR 技術帶來的全新互動方式。例如,玩家可能需要同時操縱兩個不同的現實層,並通過影響一個層面來改變另一個層面的狀況,這種雙層現實交互是該作的一大亮點。

的美術風格融合了現代與懷舊元素。遊戲初期曾考慮採用 1920 年代的虛構風格,但最終選擇了一種微妙的風格化設計,力求在真實空間與虛擬世界之間達成和諧平衡。Greyvale 的建築靈感部分來自波士頓的 Superman 大樓,而角色設計則採用了更加鮮明的風格化處理,以配合遊戲全程的面部捕捉與全語音演出。

在音效方面,遊戲特別針對 MR 環境進行了優化。例如,當玩家打開通往另一個空間的「門戶」時,音效會根據視覺線索進行動態調整,營造出真實的空間感。遊戲還邀請了經驗豐富的配音演員與音樂製作人參與創作,為遊戲注入了濃厚的懸疑氛圍。

《Shattered》的開發過程中,經歷了從純虛擬現實(VR)到混合現實(MR)的重大轉型。這一改變起源於 Quest Pro 的推出,該設備的高品質穿透影像讓開發團隊看到了將現實與虛擬結合的可能性。透過這一技術,玩家得以在熟悉的居住環境中感受如臨現場的驚悚體驗,並以全新的方式參與遊戲互動。

遊戲的開發歷時兩年半,團隊經歷了多次概念調整與技術實驗。在開發初期,團隊甚至為了測試創新互動方式,專門設置了一個稱為「Black Mesa 研究設施」的機密空間,並配備生物辨識門禁,以確保研究成果的保密性。這一過程雖然充滿挑戰,但也讓遊戲得以實現許多業界首創的玩法。

此外《Shattered》還作為 Meta Quest+ 遊戲目錄 的一部分提供。因此,如果你在這個假期獲得或贈送新的 Quest 3 或 3S,你可以透過訂閱三個月的 Meta Quest+ 試用版,免費暢玩《Shattered》 。

《Shattered》是一款結合心理驚悚與沉浸式解謎的遊戲,特別適合喜歡深度敘事與新穎互動體驗的玩家。同時,遊戲的混合現實設計讓其成為探索 MR 潛力的理想作品。對於那些對陰謀故事、角色心理刻畫與挑戰性解謎有興趣的玩家,這將是一場不容錯過的冒險。

Polyarc 執行長 Tam Armstrong 談論 XR 的發展與挑戰

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隨著 Reality Labs 迎來十周年紀念,沉浸式遊戲的開發者們也成為 XR 社群的焦點之一。在這段歷程中,Polyarc 的作品《Moss》系列憑藉獨特的視角和感人角色引起廣泛關注,其經典角色 Quill 也成為了 XR 世界中的重要代表。Polyarc 執行長兼共同創辦人 Tam Armstrong 最近接受訪問,分享了他對沉浸式遊戲的願景、挑戰與成就。

在創立 Polyarc 之前,Armstrong 曾經擔任 Oculus 的原型顧問,並參與了早期的 VR 原型設計。他表示,進入 XR 領域的契機來自於改變遊戲體驗的熱情與興趣,讓他有機會參與一個全新的互動媒介的創建。對他來說,進入 VR 是一次向經典遊戲設計師致敬的過程,同時也讓他在遊戲開發中發揮創意。

Polyarc 的開發團隊在遊戲設計中確立了三大基礎支柱:物理互動的樂趣情感共鳴的力量,以及沉浸感的建立。這些支柱指導著他們的遊戲設計與測試,旨在提供玩家自然且真實的體驗。Armstrong 認為,無論是 VR 還是 MR,互動的真實感皆能提升玩家的投入感,這也是他們在開發《Moss》與《Moss: Book II》時特別強調的設計理念。

自 2020 年起,Polyarc 開始探索 MR 領域,並將這種體驗視為 VR 的延伸。Armstrong 指出,是否選擇 VR 或 MR 作為遊戲媒介,取決於遊戲的設計需求與玩家體驗的需求。MR 的特點在於能夠將數位內容融入現實環境中,增強互動的真實感,這在沉浸式遊戲中為玩家提供了新的可能性。

過去十年來,XR 技術的進步集中於設備的舒適性與使用者體驗的提升。Armstrong 表示,未來手部追蹤與眼球追蹤技術有望成為主流,同時控制器也將繼續在遊戲中發揮重要作用。展望未來十年,他希望能透過 Polyarc 的遊戲作品帶給玩家更多情感共鳴的體驗,並期待 XR 技術的持續進步能夠打破玩家與遊戲之間的界限,創造更深層的互動體驗。

Armstrong 最後特別感謝所有支持和參與 XR 領域的玩家和開發者,並表示這十年來的成就不僅改變了他的生活,也讓他感到無比的感激。對於 Polyarc 而言,未來將持續探索 XR 領域的新方向,為玩家帶來更多豐富且創新的遊戲體驗。