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MixRift 創辦人 Bobby Voicu:眼鏡+雲端串流,將成為 2026 年最被低估的 XR 突破

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當多數 XR 裝置仍試圖把運算能力塞進更小的硬體中,MixRift 執行長暨創辦人 Bobby Voicu 則認為,真正的轉折點來自雲端。根據他與《VR NEWS TODAY》分享的觀點,下一波 XR 將跳過「運算 puck」,走向以雲端串流為核心的智慧眼鏡時代。


根據 MixRift 執行長暨創辦人 Bobby Voicu 與 VR NEWS TODAY 分享的觀點,Bobby Voicu 認為,下一波 XR 發展將直接跳過「運算 puck」階段,邁向以雲端串流為核心的智慧眼鏡。在這樣的架構下,裝置本身的角色將更接近顯示終端,而非一台完整的運算設備。這樣的轉變不僅會影響遊戲體驗,也可能重新定義 XR 產業的商業模式,從硬體銷售逐步轉向訂閱制與雲端服務,並進一步縮小消費型科技與企業應用之間的落差。

Bobby Voicu 指出,當前 XR 產業仍高度聚焦於「將更多運算能力塞進更小的裝置」,但真正具顛覆性的變化,其實正在另一個方向快速成熟,雲端渲染與即時串流。隨著雲端基礎建設與串流技術的進步,高階內容已能在一般網路環境下,以極低延遲穩定運行。當完整的 PC 級遊戲與應用都能可靠地從雲端串流到手持裝置時,將混合實境的視覺疊加與互動式空間內容即時帶入超薄眼鏡中,也就不再只是概念展示,而是具備實際可行性的產品方向。

這樣的轉變,將徹底顛覆 XR 的硬體競賽邏輯。與其在眼鏡內追求更高密度的晶片、更大的電池與更複雜的散熱結構,下一波 XR 裝置可能會選擇回歸輕量化設計,專注於顯示品質、佩戴舒適度與續航效率。更低的發熱、更省電的特性,以及更具彈性的製造成本結構,反而更有機會推動 XR 進入真正的大眾市場。Bobby Voicu 認為,2026 年不會是本地運算全面被取代的一年,但很可能是以串流為優先思維的 XR 產品開始進入市場,並釋放產業策略轉向的重要時間點。

在內容創作層面,AI 的角色同樣正在快速擴大。未來一年,生成式 AI 在遊戲環境製作、敘事生成與 NPC 行為上的應用,預期將顯著加速。動態任務設計、即時回應的對話系統,以及可依玩家行為調整的環境敘事,正逐步成為提升沉浸感的重要工具,特別是在即時營運型(Live-service)的 XR 世界中,AI 能有效降低內容更新的門檻與成本。

不過,Bobby Voicu 也強調,對 AI 在 XR 領域的期待仍必須保持務實。現階段的大型語言模型,仍缺乏足夠關於頭顯操作、空間互動、手部追蹤與混合實境設計原則的訓練資料,使其難以在沒有大量人類介入的情況下,直接生成成熟、可靠的空間互動系統。與其取代 XR 設計師,AI 更適合扮演原型加速器與內容倍增器的角色,協助開發者更快測試與驗證想法,而真正定義體驗品質與邊界的,仍是人類對硬體與空間行為的理解。

這樣的技術環境,也進一步鞏固了獨立開發者在 XR 生態中的關鍵地位。Bobby Voicu 指出,認為 2026 年才是獨立開發者「開始主導」XR,其實忽略了一個事實,他們早已在主導。當今許多最具影響力的 XR 作品,往往來自小型團隊,這些團隊具備高度敏捷性,並能快速回應社群回饋。《Gorilla Tag》便是其中的代表案例,從單人開發起步,透過簡單直覺的機制與持續迭代,最終成為現象級 VR 作品。

此外,隨著智慧眼鏡逐漸朝向僅顯示或低運算能力的方向發展,XR 的使用情境也開始產生轉變。體驗不再是刻意進入某個「XR 模式」,而是以更輕量、環境式的方式融入日常生活。受限於電池續航與佩戴需求,2026 年最有機會成功的 XR 內容,可能並非長時間、重度的沉浸式遊戲,而是短時間、低強度的 MR 互動,例如遊戲化工具、輕娛樂、趣味疊加內容與地點式體驗。

在 Bobby Voicu 看來,智慧眼鏡推動 XR 普及的關鍵,不在於技術規格的堆疊或視覺震撼,而在於熟悉感。當混合實境不再需要被刻意學習,而是自然存在於日常行為之中,XR 才真正邁向下一個成長階段。


VR NEWS TODAY 編輯觀察

從 Bobby Voicu 的觀點可以看出,XR 的下一個關鍵轉折,或許不在於硬體效能的極限競賽,而在於運算位置的重新分配。當雲端逐步承接運算核心,裝置回歸顯示與互動介面,XR 也將更有機會走出「科技展示品」的階段,成為真正融入生活與工作的日常工具。

英文原文: