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FCC 疑似洩露 Apple 新款 Vision Pro

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美國 聯邦通信委員會(FCC) 近日公開的檔案中,出現了一款 Apple 設計的「頭戴式裝置」(Head Mounted Device),型號為 A3416。隨附的影像顯示,該產品正是 Vision Pro,似乎確認了 Apple 正在籌備更新版本的頭戴裝置。

這批文件包括 傳輸測試、SAR 測試報告與 WLAN 測試,顯示新機仍將支援 Wi-Fi 6,但沒有 6GHz Wi-Fi 的跡象。根據產業傳聞,Apple 計劃為新款 Vision Pro 搭載更快的 M5 晶片,取代目前的 M2 晶片,但外觀設計預計維持不變。售價可能依舊是 3,499 美元,並有望在 今年年底前推出。

值得注意的是,FCC 檔案中雖包含 Apple 提交的 保密申請,但相關文件仍意外被公開。同時,也有文件顯示未來 MacBook Pro 與 iPad Pro 的新型號跡象。

除了現有產品線的更新,市場分析師 郭明錤 指出,Apple 正研發一款更輕巧的 「Vision Air」,預計在 2027 年 推出。據悉,Vision Air 重量將比 Vision Pro 輕超過 40%,意味著重量可能降至 1 磅以下。同時,售價將降低一半以上,目標價格約在 1,750 美元,大幅低於 Vision Pro。

傳聞顯示,Vision Air 將採用 鈦金屬內部結構 以減輕重量,設計更纖薄,並搭載新的電池模組。郭明錤預估,Apple 在 2027 年可能銷售 100 萬台 Vision Air,遠高於 Vision Pro 的 40 萬台銷售量。

隨著 FCC 文件意外曝光,以及市場對 Vision Air 的傳聞持續發酵,Apple 在 XR 領域的下一步正受到高度關注。

Apple 預覽全新沉浸式影片 以 Apple Vision Pro 帶來全新觀影體驗

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Apple 預覽了一系列即將於 Apple Vision Pro 上推出的全新 Apple Immersive 影片,合作夥伴涵蓋全球知名出版商、媒體與品牌,包括 Audi F1 Project、BBC、CANAL+、CNN、HYBE、MotoGP 與 Red Bull。這些新內容將與既有系列的全新集數一同登場,並率先使用 Blackmagic Design 的 URSA Cine Immersive 攝影機拍攝,並透過 Mac 與 DaVinci Resolve Studio 進行剪輯與調色,開啟沉浸式影像的新篇章。

首部亮相的作品是由 CANAL+ 與 MotoGP 合作的《Tour De Force》,紀錄車手 Johann Zarco 在雨中奪得法國大獎賽勝利的瞬間,這場比賽結束了 71 年來本土無冠的局面。影片使用多機位沉浸式拍攝搭配 Apple Spatial Audio,呈現如臨現場的臨場感,下月起將在部分 Apple Store 提供延伸預覽。

Backcountry Skiing
Lukas Sternath

Apple 同時宣布來自 Red Bull 的新系列《World of Red Bull》,首集《Backcountry Skiing》將帶觀眾深入加拿大不列顛哥倫比亞省 Revelstoke 的原始雪地,與世界頂尖自由滑雪者一同探索險峻地形。後續集數《Big-Wave Surfing》則計劃於 2026 年登場,讓觀眾體驗大浪衝擊的震撼。

今年秋季,古典音樂迷也能透過《A Night at the BBC Proms》近距離欣賞鋼琴家 Lukas Sternath 演奏 Grieg 的《A小調鋼琴協奏曲》,並以沉浸式方式置身於倫敦皇家阿爾伯特音樂廳,感受 BBC 交響樂團的現場氣勢。

Journey to Antarctica to Find Emperor Penguins
Julaymba

另外,CNN 的《Journey to Antarctica to Find Emperor Penguins》則預計於 2026 年推出,觀眾將隨記者 Bill Weir 前往南極,近距離觀察企鵝在極端氣候中的生存挑戰。

屢獲殊榮的《Julaymba》將於 10 月推出,帶領觀眾走進澳洲昆士蘭州的 丹翠雨林,由東部 Kuku Yalanji 人的長者引導,透過故事與儀式體驗這片世界遺產的文化與自然之美。

Apple 也將帶來更多自製內容,包括野生動物紀錄片《Wild Life》最新集數〈Orangutans〉,以及 10 月 3 日上線的航拍系列《Elevated》,由 Tim Robbins 帶領觀眾翱翔於美國緬因州的壯麗景色。

這些新作品將透過 Apple TV App 在 Apple Vision Pro 上陸續上線,並支援多語字幕。中國大陸地區用戶則可透過 Migu Video 與騰訊視頻 App 觀看部分 Apple Immersive 作品。

Apple Vision Pro 目前已於多個國家和地區上市,消費者可預約至 Apple Store 免費體驗。隨著 Apple 不斷擴展沉浸式影片生態系,Apple Immersive 正逐步重塑故事敘事方式,讓觀眾真正置身影像之中。

Metaballs: Spatial 登陸 Apple Vision Pro:免費體驗空間 3D 建模與有機形狀創作

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由獨立開發者 Gregory Wieber 打造的應用程式《Metaballs》現已登陸 Apple Vision Pro,並提供免費下載體驗。Metaballs 原本是電腦圖形學中用來生成有機形狀的早期技術,如今玩家能在 Vision Pro 的空間 3D 環境中,透過即時操作來融合不同的球狀基元,創造出獨特的有機模型。

《Metaballs》基礎版本可免費使用,而進一步的功能則透過 Metaballs+ 訂閱或一次性購買解鎖,包括更多基元、材質,以及將幾何模型匯出的功能。對於想要進一步創作的使用者來說,這能擴展應用程式的可能性,並支援將設計作品帶入其他 XR 與桌面創作工具。

本作最大的特點在於針對 visionOS 26 手勢操作的完整優化。玩家可以直接伸手抓取並操作物件,系統會即時更新並平滑融合形狀,這種互動的流暢度充分發揮了 Vision Pro 的硬體性能。開發者表示,這種即時的建模體驗是傳統平台難以實現的,也展現了 Vision Pro 在沉浸式創作上的獨特優勢。

在輸出功能方面,《Metaballs》目前支援將幾何模型匯出為 .reality 檔案,以便在 Vision Pro 或其他 XR 應用中查看,亦可匯出為 .usd 格式,用於桌面端的內容創作工具。不過,目前尚不支援完整材質匯出,僅能保留幾何結構,對於進階使用者來說仍存在一定限制。

《Metaballs》同時承襲了 Wieber 先前作品《Vibescape》的實驗性精神,為使用者提供一個結合趣味、探索與創作的沉浸式體驗。作為一款免費基礎版本、可進階解鎖功能的應用,它不僅適合想嘗試 Vision Pro 創作潛力的新手,也為專業用戶提供了簡單上手卻具延展性的建模工具。

對於想要在 Apple Vision Pro 上嘗試空間建模與有機設計的玩家,《Metaballs》提供了一個兼具娛樂與實用的入口。隨著 Vision Pro 應用生態系的逐步擴展,這類結合創意與沉浸式互動的作品,將可能為未來的 XR 內容創作帶來更多靈感。

Metaballs

vivo Vision 與 Apple Vision Pro 規格比較:兩款 MR 頭顯的不同路線

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隨著虛擬與擴增實境技術的快速發展,頭戴裝置的市場競爭也變得日益激烈。在 Apple Vision Pro 成為高端 MR 裝置代表的同時,vivo 也正式發表了旗下首款混合實境裝置 vivo Vision。這款產品不僅在規格層級提出了針對性的回應,也試圖以更輕量、更靈活的設計,尋求與 Vision Pro 不同的產品定位。

vivo Vision 採用 Micro-OLED 雙眼顯示技術,解析度高達 3840 × 3552 ×2,整體畫素總數達 2728 萬,並具備高達 4032 PPI 與 PPD 38 的顯示密度。在色彩表現方面,其支援 94% DCI-P3 廣色域與 ΔE<2 的色彩準確度,對比 Apple Vision Pro 的 4K+ 級顯示規格,在純畫質參數上有明顯的提升。重量方面,vivo Vision 約為 398g,顯著輕於 Vision Pro 超過 600g 的總重量,並取消外掛式電池模組,減輕配戴壓力。

在互動體驗方面,vivo Vision 同樣搭載眼動追蹤技術,精度達 1.5 度,可透過視線選取控制項目,並支援近視用戶使用光學鏡片調整視力補償範圍,覆蓋 100 到 1000 度。頭顯內建的全彩透視功能延遲低至 13ms,讓使用者能在虛實之間自由切換,並實現更自然的混合實境互動。與 Apple Vision Pro 強調眼手語音三合一操作模式不同,vivo Vision 聚焦於視線與手勢的高精度協作,並輔以虛擬空間多螢幕系統,支援視窗懸浮、縮放與任意位置錨定,提升資訊處理效率。

vivo Vision 主打虛擬觀影與空間應用場景,提供多種沉浸式虛擬場景主題,並支援日夜模式切換。使用者可如同觀賞 120 英尺巨幕般進行電影觀影,搭配 180 度寬視野與空間音效,營造接近私人劇院的感官體驗。這部分與 Vision Pro 所提供的 Apple TV、Disney+ 等沉浸式觀影應用方向一致,不過 vivo 也強調其裝置與 PC、手機間的無線連動能力,使其具備多設備內容互傳與同步操作的彈性。此外,vivo 也針對家庭娛樂設計了原生 MR 體驗遊戲如《桌鼓達人》與《小 V 的旅行》,透過虛實融合與眼手互動,拓展日常娛樂體驗。

在影像回看與個人內容管理方面,vivo Vision 支援空間相片與影片的傳輸與播放,並提供 360 度全景圖像原始比例回放功能,透過頭部移動可探索畫面細節,還原拍攝現場的臨場感。相比之下,Apple 則強調 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片與 Vision Pro 的原生整合,強化自家裝置間的生態體驗,但也限制了內容來源的彈性。

儘管 vivo Vision 尚未公佈完整售價與上市時間,其硬體設計與功能配置已展現出對高階 MR 市場的企圖,並提供一種相對輕巧、開放且成本可能更具彈性的替代選項。Apple Vision Pro 作為旗艦級產品,代表著高度整合的封閉式系統與完整生態串聯,而 vivo Vision 則在硬體輕量化、多裝置兼容與顯示品質方面提供不同方向的設計思路。

✅ vivo Vision vs Apple Vision Pro 規格比較表(2025)

項目vivo VisionApple Vision Pro
發表品牌vivoApple
裝置重量約 398g約 600~650g(含電池模組外掛)
顯示技術Micro-OLEDMicro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2Apple M2 + R1(雙晶片架構,R1 專責感測器與延遲處理)
解析度(雙眼)3840 × 3552 ×2(約 8K)3660 × 3200 ×2(約 4K+)
PPI(每英吋像素)4032 PPI約 3400 PPI
PPD(視角像素密度)38約 35
色域覆蓋94% DCI-P3寬廣色域(未公布明確值)
色彩準確度 ΔE小於 2未明確說明
透視功能全彩透視,延遲低至 13ms全彩透視(Passthrough),延遲低但未明確標示
眼動追蹤支援,1.5° 精度支援,搭配手部追蹤與 Optic ID
近視支援可配光學鏡片(支援 100–1000 度)需額外訂製 Zeiss 近視鏡片(磁吸式)
供電設計外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量外接電池(約 35 Wh),續航約 2 小時
虛擬螢幕數量支援多視窗懸浮、縮放與鎖定支援多工應用、空間螢幕操作
跨設備連動手機 / PC 可無線投屏可與 Mac 無縫連動(Universal Control)
空間操作方式眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作眼動+手勢+語音
虛擬觀影體驗180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)支援 Apple TV 虛擬影院場景,空間音訊加持
娛樂內容平台支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)Apple Arcade、Disney+、Apple TV+ 等
空間照片 / 影片手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片原生支援 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片播放
頭部轉動校正支援一鍵畫面回正自動追蹤視角與畫面動態校正
系統平台OriginOS Vision(vivo 自研)visionOS(Apple 自研)
裝置定位高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質高整合度旗艦級 MR 裝置,強調生態系融合與系統整體表現
上市情況2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)2024 已上市,美國售價 $3,499,逐步拓展國際市場

Tim Cook:Apple 在 2025 年持續專注於 visionOS,推動 Vision Pro 與空間運算的未來

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在 2025 年第三季財報電話會議上,蘋果執行長 Tim Cook 與財務長 Kevan Parekh 分享了公司在 Vision Pro 與空間運算領域的最新進展。雖然本季蘋果的整體收入創下 940 億美元的紀錄,但更引人注目的是公司在空間運算領域的持續投資與技術更新。

Kevan Parekh 提到,CAE一家專注於飛行員培訓和模擬技術的全球領導者,已經在利用 Vision Pro 幫助飛行員熟悉飛行程序,進而提升實際飛行模擬訓練的效率。這不僅展現了 Vision Pro 的專業應用價值,也印證了蘋果推動企業場景落地的方向。

Tim Cook 則特別強調,visionOS 26 是 Vision Pro 迄今為止規模最大的更新。他表示,這次更新包含了空間小部件(Spatial Widgets),讓用戶能自由自訂數位空間;更加逼真的虛擬人物角色(Personas),提升沉浸式互動體驗;以及全新的企業 API,讓企業能夠打造專屬的空間應用。庫克指出,這些功能已經獲得包括 CAE 在內的企業用戶熱烈迴響,顯示 Vision Pro 正逐漸建立獨特的專業生態。

事實上,visionOS 的發展一直在穩步推進。自 2024 年 9 月推出的 visionOS 2 以來,蘋果已為 Vision Pro 帶來多項重要更新,包括手勢操作主選單、將 2D 照片轉換為空間照片、改進手部追蹤、Safari 中的 WebXR 支援,以及 AirPlay 投放功能。隨後,visionOS 2.2 引入 10K 超寬虛擬螢幕模式,讓 Mac 使用者能在沉浸式的超高解析度環境下工作。2025 年 3 月發布的 visionOS 2.4,則結合了 Apple Intelligence、Spatial Gallery 應用程式與全新跨裝置訪客流程,進一步強化 Vision Pro 的專業與日常應用。

未來幾個月,visionOS 26 將正式登場,並支援 PlayStation VR2 Sense 控制器、Logitech Muse 手寫筆、90Hz 手部追蹤、體積式空間場景、本機 SharePlay、Safari 空間瀏覽、原生 180° 和 360° 視訊播放等多項新功能。據彭博社記者 Mark Gurman 報導,蘋果也計畫在今年稍後為 Vision Pro 升級 M4 晶片,並搭配更舒適的頭帶設計。M4 的 CPU 效能相較 M2 提升 50%,GPU 效能更是提升 4 倍,神經引擎效能也翻倍,將為 Vision Pro 帶來顯著的 AI 運算與圖形渲染能力提升。

同時,市場也關注蘋果正在開發代號「Apple Vision Air」的輕量化版本。據分析師郭明錤指出,這款產品預計將比 Vision Pro 減輕超過 40% 的重量,並採用 A 系列晶片、塑膠鏡片與鎂合金材質,降低成本並進一步擴展潛在用戶群。雖然這些資訊尚未獲得官方證實,但若成真,將有助於 Vision 生態系快速擴張。

Tim Cook 在會議中再次重申,Vision Pro 目前仍是一款針對早期採用者的產品,目標是那些「希望今天就能體驗未來科技」的使用者。他強調,蘋果的策略並非急於擴大銷售規模,而是透過技術更新、專業應用案例、AI 整合與持續投資,逐步建立空間運算生態系的長期基礎。

從這次的財報內容來看,Apple Vision Pro 不僅僅是一款頭顯裝置,而是蘋果推動未來運算型態轉變的重要核心。隨著 visionOS 26 的到來、M4 晶片的加持,以及企業應用的逐步落地,Vision Pro 正逐漸從概念走向實際,為整個 VR/AR 產業注入新的發展動能。

蘋果 2025 年第三季財務電話會議的完整記錄

Apple Vision Pro 迎來首度硬體升級:M4 晶片與全新頭帶將於今年內登場

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蘋果正積極準備為旗下的高階頭戴式裝置 Apple Vision Pro 推出首度硬體更新。根據 Bloomberg 記者 Mark Gurman 的報導,新版 Vision Pro 將於今年稍晚推出,針對效能與佩戴舒適性進行優化。雖然整體設計不會有大幅度的改動,但此次升級仍被視為蘋果維持在 MR 領域競爭力的重要舉措。

升級重點:M4 晶片與新設計頭帶

根據報導,新版 Vision Pro 將搭載 M4 晶片,取代目前的 M2 晶片。M4 晶片已應用於最新的 iPad Pro、MacBook Pro 和 iMac,能提供更強大的計算效能,並為人工智慧處理任務帶來更高的即時反應能力。此舉也顯示蘋果試圖藉由現代化的硬體配置,改善 Vision Pro 在開發者與專業使用者之間的實用性。

此外,蘋果也針對長時間配戴所引發的頭部與頸部不適問題進行改善,推出新設計的頭帶。根據內部測試與使用者反饋,原版 Vision Pro 的重量(約 1.4 磅)為主要抱怨來源之一。儘管此次改版並未顯著減輕裝置重量,但新的頭帶設計預計將分散壓力點,改善配戴體驗。目前 Vision Pro 標配 Solo Knit 與 Dual Loop 兩種頭帶,新設計可能融合兩者優勢,提升穩定性與舒適度。

軟體搭配:visionOS 26 將於今年同步推出

除了硬體更新,蘋果也將在今年推出 visionOS 26 作業系統,為 Vision Pro 帶來更多互動功能。預期更新內容包括虛擬小工具(Virtual Widgets)、視線捲動功能(Eye-scrolling)等。這些更新將進一步強化 Vision Pro 作為沉浸式運算平台的能力,提升混合實境中的互動性與效率。

下一步:輕量平價版本 Vision Air 預計 2027 年登場

根據 Gurman 與分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)指出,蘋果的下一階段重點將放在開發代號為 N100 的全新機型上,該裝置定位為 Vision Pro 的平價版本,預計於 2027 年正式上市。此機型預計重量將減少 40%,機身材料將採用塑膠與鎂合金,取代目前的玻璃與鈦合金設計,以降低製造成本。功能方面則可能刪除 EyeSight 正面顯示螢幕與部分感測器,以達到更具吸引力的售價。

Kuo 預測這款「Apple Vision Air」將使用 iPhone 同等等級的晶片,並具備有限但關鍵的空間運算功能。此產品的最終規格仍在評估階段,預計設計定稿時間為 2026 年。

Vision 系列產品藍圖:2025 至 2028 將陸續推出七款頭戴裝置

蘋果長期布局空間運算與智慧眼鏡市場,目前已有至少七款頭戴式裝置正在開發中,分為 Vision 系列與智慧眼鏡兩大產品線。根據郭明錤的最新預測,蘋果的發展藍圖如下:

  • 2025 年:Vision Pro M5 晶片版本問世,外觀與功能基本相同,但效能升級,預估年出貨量 15 至 20 萬台。
  • 2027 年:Vision Air(代號 N100)推出,重量更輕、價格更親民,主攻一般消費市場。
  • 2028 年:第二代 Vision Pro 上市,配備 Mac 級處理器、重新設計外觀與重量分布,預期會有更明顯的輕量化與成本優化。
  • 2027 年起:首款 Apple Glasses(智慧眼鏡)進入量產階段,具備語音控制、手勢識別、環境感測、拍照錄影等功能,預估出貨量為 300 至 500 萬台。
  • 2028 年以後:具備內建顯示器的 XR 智慧眼鏡將進入市場,採用 Liquid Crystal on Silicon 與 waveguide 顯示技術。

此次 Vision Pro 的升級版本雖未大幅改動外型或價格,但透過效能與配戴體驗的雙重優化,有助於蘋果穩定在空間運算市場的佈局。2027 年將是蘋果進軍主流 XR 市場的重要節點,屆時是否能以輕量化與高性價比吸引大眾消費者,值得持續關注。

WWDC 25 VisionOS 26 公開預覽、帶來 Apple Vision Pro 空間體驗重大升級

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Apple 預覽了其空間運算作業系統 visionOS 的重大升級 - visionOS 26。本次更新為 Apple Vision Pro 帶來眾多創新體驗,從日常互動的沉浸感增強,到進階的照片瀏覽、應用操作、協作功能、遊戲支援與企業級應用工具。

在視覺體驗方面,visionOS 26 引入了「空間小工具」,用戶可將如時鐘、天氣、音樂與照片等工具直接擺放於虛擬空間中,這些小工具具備多種框架寬度、顏色與深度選項,可依個人需求調整。無論是喜愛的全景影像還是 Apple Music 播放清單,都可一目了然地陳列在熟悉的使用空間中。這些小工具也支援來自 iOS 和 iPadOS 應用的內容,開發者更能透過 WidgetKit 自行設計擴充小工具,增強系統整合性。

所有小部件可自訂,具有多種框架寬度、顏色和深度選項。
 visionOS 26使用者裝飾空間,全景圖和記的空間

visionOS 26 也進一步強化「共享空間體驗」,允許多位 Vision Pro 用戶在同一空間內一同觀看 3D 電影、進行空間遊戲或工作協作。此外,遠端 FaceTime 參與者也能加入會議或娛樂活動,打破距離限制。例如 Dassault Systèmes 推出的 3DLive 應用,就整合了此功能,實現本地與遠端的三維模型視覺化。

3DLive 應用程式

針對「數位化身」Persona,也有重大的畫質與真實感改進。透過進階的體積渲染與機器學習技術,全新 Persona 提供更細膩的面部表情、側面視角、真實的髮絲與膚色重建,讓虛擬形象更貼近本人。Persona 仍可在數秒內完成掃描與生成,並新增配鏡功能,可從逾千種樣式中挑選適合外觀。

數位化身Persona

另一項更新重點是「空間場景」功能,它透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景,產生猶如可向前傾斜觀看的臨場感。這些空間場景可在照片 App、Safari 及 Spatial Gallery 中使用,Zillow 等開發者亦可透過空間場景 API 將其整合進自家應用中,強化沉浸式房屋導覽等服務。

「空間場景」功能,透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景

在網頁瀏覽體驗方面,visionOS 26 推出「空間瀏覽」模式,Safari 可隨著滾動將文章轉化為空間視覺內容,提升閱讀體驗。開發者也可將 3D 模型嵌入網頁中,用戶能直接在 Safari 中以空間方式觀看與操作模型,拓展了電子商務與教育等應用潛能。

空間瀏覽 模式
3D 模型嵌入網頁中

內容播放方面,visionOS 26 原生支援 180 度、360 度與廣角視野影片,來源涵蓋 Insta360、GoPro、Canon 等相機品牌,使用者能在 Vision Pro 上完整感受高動態影像內容的沉浸張力。針對遊戲玩家,系統也引進了 PlayStation VR2 Sense 控制器,利用其六自由度動態追蹤、手指觸控與震動回饋功能,帶來嶄新級別的空間互動遊戲體驗。

企業應用方面,visionOS 26 引進多項 API 與裝置共享功能。企業可透過團隊裝置共享機制部署 Vision Pro 終端,用戶資料(如眼手追蹤、視力設定、輔助需求等)能儲存至 iPhone 並在其他裝置快速導入。Logitech 則推出了專為 Vision Pro 打造的 Muse 空間配件,支援在空間中更精細的輸入與繪圖。對於重視資訊保護的企業,新增的「受保護內容 API」則可防止未授權者觀看、截圖或分享敏感資料。

其他新增功能還包括:支援多語言(法語、德語、義大利語、日語、韓語與西班牙語)與多地區英語版本、以眼睛操作網頁的 Look to Scroll、重新設計的控制中心(整合訪客模式、旅行模式、焦點模式等),以及 Home View 支援資料夾整理、跨裝置通話轉接、Image Playground AI 影像創作工具升級等。

visionOS 26 為 Apple Vision Pro 帶來了更多層次的沉浸式互動方式,不論是日常應用、娛樂內容還是專業工作流程,都呈現更自然流暢的空間運算體驗。雖然目前仍待實際使用體驗驗證其穩定性與生產力,但就現有公布資訊而言,visionOS 26 顯示出 Apple 持續加碼發展 Vision Pro 生態系的強烈意圖。


以下是 visionOS 26 的功能重點條列整理

🔹 視覺互動與操作

  • 空間小工具(Spatial Widgets):可將時鐘、天氣、音樂、照片等工具擺放於虛擬空間,自訂框架寬度、顏色與深度。
  • 小工具支援來自 iOS/iPadOS 應用,開發者可用 WidgetKit 自行設計。

🔹 共享與社交體驗

  • 共享空間體驗(Shared Spatial Experiences):多位 Vision Pro 用戶可在同一空間中觀看 3D 電影、玩遊戲或進行工作協作。
  • 支援遠端 FaceTime 使用者加入場景。
  • Dassault Systèmes 的 3DLive 應用實現在地與遠端的 3D 視覺化。

🔹 虛擬化身(Personas)進化

  • 提升面部表情與髮絲、膚質還原度,支援側面視角與高細節還原。
  • 快速掃描生成,新增逾千款虛擬眼鏡樣式可選。

🔹 空間照片與生成式 AI

  • 空間場景(Spatial Scenes):透過生成式 AI 與深度計算讓照片呈現立體視角,可左右移動觀看不同角度。
  • 支援 Safari、照片 App、Spatial Gallery 顯示,並開放 API 給開發者如 Zillow 使用。

🔹 Safari 空間瀏覽與 3D 模型

  • 空間瀏覽模式:Safari 中文章可隨滾動動態轉換為空間內容。
  • Web 開發者可嵌入 3D 模型供用戶直接操作。

🔹 多媒體播放支援

  • 原生支援 180°、360°、與廣角視野影片格式。
  • 相容 Insta360、GoPro、Canon 等品牌。

🔹 遊戲支援拓展

  • 支援 PlayStation VR2 Sense 控制器:具備六自由度追蹤、觸控辨識與震動回饋,提升遊戲互動沉浸感。

🔹 企業與專業應用

  • 團隊裝置共享功能:支援跨裝置快速導入個人偏好設定(眼手追蹤、視力、輔助功能等)。
  • 支援 Logitech Muse 空間輸入裝置,用於精細繪圖與操作。

🔹 其他強化功能

  • 多語言支援擴展:新增法語、德語、義大利語、日語、韓語、西班牙語,擴大全球化使用。
  • Look to Scroll 功能:可透過眼睛滑動瀏覽頁面。
  • 控制中心重新設計:整合焦點模式、訪客模式、旅行模式與裝置連接設定。
  • 支援 iPhone 解鎖與通話轉接功能。
  • Home View 支援資料夾分類管理。
  • Image Playground AI 圖像創作工具功能升級。
  • 手部追蹤更新至 90Hz,提升遊戲流暢性與互動性。

《visionOS 26》將原生支援 PlayStation、Xbox 與空間控制器,擴展 Vision Pro 遊戲互動體驗

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Apple 正逐步擴大 Vision Pro 的控制器支援功能。根據 9to5Mac 報導,在即將推出的 visionOS 26 作業系統中,Apple 將提供對 PlayStation、Xbox 控制器的原生支援,同時也將引入全新類型的「空間控制器」(Spatial Controllers),這些控制器具備動作感知能力,能提供針對 3D 空間互動設計的輸入體驗。

雖然從 visionOS 1.0 起,系統底層已有基礎控制器相容性,但在缺乏廣泛介面支援與明確使用指示的情況下,相關功能過去並未被開發者大量採用。此次更新不僅將正式整合支援主流遊戲控制器,未來在 Apple Vision Pro 的 App Store 中也將新增明確提示,如「需控制器操作」、「需空間控制器」等標示,協助使用者在下載遊戲前清楚掌握必要的設備需求。

同時,Apple 也被指出與 Sony 展開合作,目標是讓 PlayStation VR2 的控制器可在 Vision Pro 上使用。這項合作已在 Sony 內部進行數月,Apple 也向第三方開發者發出邀請,推動遊戲支援新控制方式。對開發者而言,這代表在 visionOS 上能更自由調整操作邏輯,進一步探索空間交互式玩法的可能性。

此次擴展計畫與 Apple 準備推出的全新「Games App」應用有密切關聯。這款遊戲整合平台預計在 iOS 26、macOS 26 與 visionOS 26 上線,目的是統一管理 Apple Arcade、App Store 下載遊戲,甚至包括非 App Store 安裝的 macOS 遊戲內容。根據內部資訊,該應用還將引入成就系統、排行榜功能,以及類似舊 Game Center 的社交互動機制。

Apple 也正在測試將遊戲與 FaceTime、iMessage 等原生功能整合,藉此提供即時遊戲通訊與 App Clip 式的小遊戲體驗,進一步強化玩家之間的連結。這些更新意味著 Apple 期望在 visionOS 上建立一套更完整的遊戲生態圈,涵蓋從控制器支援到社交與互動體驗的各個面向。

目前尚無法確認上述功能是否會在即將到來的 WWDC 發表,或是稍晚推出,但可以確定的是,Apple 對於 Vision Pro 的互動性與遊戲支援正持續加碼。無論是對開發者或使用者而言,這將影響未來 visionOS 遊戲的設計邏輯與操作體驗,也讓 Vision Pro 更具多元應用潛力。

《D-Day: The Camera Soldier》:以 VR 技術呈現戰地影像背後的真實故事

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TARGO 製作、TIME Studios 參與合作的互動式紀錄片《D-Day: The Camera Soldier》,目前已正式於 Apple Vision Pro 平台推出。這部長約 20 分鐘的體驗結合空間影片、互動敘事與虛擬現實技術,呈現了一段關於第二次世界大戰戰地攝影師的個人故事。

《D-Day: The Camera Soldier》以 Jennifer Taylor 的視角出發,描繪她因一則突如其來的訊息而展開的旅程,試圖拼湊父親——戰地攝影師 Richard Taylor——在二戰期間於奧馬哈海灘拍攝登陸行動的經歷。影片中,觀眾可跟隨 Jennifer 從美國康乃狄克州前往法國諾曼第,並逐步了解她父親在歷史中的角色。

此作品運用 Apple Vision Pro 的空間運算特性,使觀眾能以身歷其境的方式探索歷史場景,包括互動式影像、戰地資料與環境音效。該體驗不強調虛擬的炫目效果,而是專注於情境再現與內容呈現,讓使用者以較沉穩的步調參與一段家族與歷史交錯的探索旅程。

與傳統紀錄片不同,《D-Day: The Camera Soldier》採用互動敘事設計,觀眾可在體驗過程中選擇特定路徑、細節或文件進行更深入的探索,這也是空間影片所提供的敘事彈性之一。雖然本作品主要以影像與資料為主,不涉及複雜的操作或遊戲元素,但仍需一定程度的空間移動來完成觀看流程。

對於有興趣了解戰爭歷史、數位紀錄敘事形式或是希望透過 Vision Pro 體驗實境內容的使用者而言,這部作品提供了一種新的觀看方式。它不僅是一段關於家族記憶與歷史對話的重建,也展示了互動媒體在敘事層面的應用潛力。

《Visutate》2.9.0 更新推出:重建自然體驗、全新 Lotus Lake、支援 Vision Pro 沉浸式放鬆

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沉浸式冥想應用《Visutate》發布 2.9.0 版本更新。本次更新內容集中於提升環境細節、優化互動方式,並新增一處名為「Lotus Lake」的冥想場景。《Visutate》由 Noderix Teknoloji 開發,支援 Apple Vision Pro,結合 3D 互動空間、視覺引導與正念練習工具,主打空間沉浸式的放鬆體驗。

重建場景與新環境:Enchanted Grove 與 Lotus Lake

更新後的 Enchanted Grove 採用更高密度的植被建模與 4K 紋理貼圖,強化環境真實感。場景內的動態光影、風中葉片反應與遠景層次也經過調整,使視覺呈現更自然。新加入的 Lotus Lake 則以靜水與日落為主題,使用者可在湖邊觀察天鵝行動,並以簡單手勢觸發生物反應。

這些場景不僅著重視覺細節,也強化與環境的互動性,讓使用者在冥想過程中能更自然地融入環境之中。

操作介面與初次體驗流程更新

2.9.0 版本調整了控制面板的設置,使用 Vision Pro 原生視窗固定功能,使操作面板在使用者視線範圍內穩定顯示。設定選單提供簡化的控制項,例如音量調整、敘述開關、生物密度與速度調整等,皆可透過視線與手勢快速操作。

首次進入應用時,系統將提供一段基礎手勢操作教學與簡短導覽,協助使用者理解互動方式並快速體驗完整功能流程。

生物互動方式調整與呼吸引導工具

本次更新中,原有的強制抓取互動已被調整為「輕捏觸發」與「凝視捏持」兩種方式。這讓使用者可依個人節奏與動作與場景生物互動,觀察反應並感受空間回饋。這項設計有助於減少操作壓力,並提升在場景中的沉浸程度。

另外,「Breath Buddy」功能也同步整合進控制面板,用戶可選擇是否開啟視覺脈動、語音或字幕輔助,搭配預設節奏進行短時段呼吸練習。

個人化介面與效能調整

新版主畫面依據使用者偏好顯示常用場景圖片與最近更新資訊;個人檔案頁面則整合使用目標設定、進度追蹤與練習效益估算等功能,提供更具參考價值的紀錄資料。

在效能方面,開發團隊針對高多邊形模型進行減面處理,重建 LOD 層級並移除遮蔽面,有效提升載入速度與旋轉流暢度,維持高畫質情況下的穩定幀率。

額外功能與會員制度調整

應用中新增了「身體壓力地圖」功能,透過互動卡片顯示身體可能的緊張區域與對應建議練習。資訊頁整合操作手勢說明、應用介紹與合作方案,方便使用者快速掌握操作與了解進階功能。

此外,Visutate 也同步推出限時「Lifetime Pass 終身會員」方案,用戶可一次性付費,解鎖目前與未來所有內容。此方案僅於限定期間提供,適用於已有長期使用需求的使用者。

《Bono: Stories of Surrender》5/30 登上 Apple TV+ 與 Vision Pro

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Apple Original Films 宣布,即將於 2025 年 5 月 30 日全球推出全新紀錄片《Bono: Stories of Surrender》,該片根據 U2 主唱 Bono 的個人舞台演出改編,將同步在 Apple TV+ Apple Vision Pro 上線。特別的是,該片也將成為首部採用 Apple Immersive Video 格式發行的長篇作品,提供 8K 畫質與空間音訊,打造 180 度沉浸式觀看體驗。

紀錄片由 Andrew Dominik 執導,製作團隊包括 RadicalMedia、Plan B Entertainment(布萊德彼特參與製作)等資深團隊。影片改編自 Bono 的暢銷回憶錄《Surrender: 40 Songs, One Story》與其同名個人劇場巡演,內容涵蓋他的音樂生涯、家庭背景、公益行動與人生信仰,並穿插現場表演片段與多首 U2 經典歌曲。

Immersive 版本將專為 Apple Vision Pro 設計,觀眾可透過頭戴裝置直接置身於 Beacon Theatre 舞台上,近距離體驗演出與故事敘述。這也是 Apple 首次推出專為 Vision Pro 打造的 8K 沉浸式長片,展現 Apple 在空間影音內容上的持續推進。

Bono 本人亦參與本片的製作與策劃,並將同步發行其回憶錄的全新平裝更新版本,內文重新編排以貼近舞台表演結構,並收錄最新序言與電影封面設計。

這部紀錄片也將加入 Apple Original 的紀錄片系列陣容,過去該平台已推出《STILL: A Michael J. Fox Movie》、《Selena Gomez: My Mind & Me》、《Billie Eilish: The World’s A Little Blurry》等多部獲獎紀錄作品。《Bono: Stories of Surrender》的推出,不僅延續 Apple 在音樂與人物紀錄片領域的佈局,也為 Vision Pro 帶來首波原創沉浸式內容,具有技術與內容層面雙重意義。

Apple Vision Pro 擴展視覺輔助與控制功能:聚焦低視力者、行動不便者與自然互動模式

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隨著 visionOS 3 預期於 2025 年 WWDC 發表,Apple 正逐步揭示其混合實境裝置 Vision Pro 的下一波功能擴展,特別是在輔助使用方面的強化。新功能著重於為視障、低視力與行動不便者提供更高程度的協助,同時也引入更自然的互動方式,例如眼動滾動控制(eye-scrolling),拓展人機操作的可能性。

更進一步的 Zoom 放大與即時辨識支援

在即將推出的更新中,Apple 將進一步整合 Vision Pro 的主相機與 visionOS 系統,強化「Zoom」功能的應用範圍。使用者可透過主相機放大實體世界的視野內容,包括書籍、標籤、周遭環境等細節,並以浮動視窗方式顯示。此功能針對低視力使用者尤其實用,能在生活情境中(例如在廚房查看食譜或購物清單)提供更清楚的視覺輔助,而無需手持其他設備。

同時,針對「旁白」(VoiceOver)用戶,Apple 加入了「即時辨識」功能,讓裝置能透過機器學習技術,在不連網的情況下進行場景說明、物體辨識與文件朗讀等操作。此功能可協助視障者更有效率地理解並回應周圍環境,提升自主性與生活便利性。

API 開放支援第三方視覺協助應用

Apple 亦宣布將推出新的 API,讓獲得授權的第三方應用能取用 Vision Pro 的主相機進行即時視覺輔助。這項變化對如《Be My Eyes》此類服務具有實質意義。透過這些應用,視障者可在無需手持裝置的情況下獲得遠端志工或 AI 所提供的影像識別與協助,進一步實現免持式視覺輔助的應用場景。

支援腦機介面(BCI):協助行動不便者實現基礎互動

另一項重要更新是 visionOS 對 BCI(腦機介面)的初步支援。Apple 將透過其 Switch Control 系統引入新協議 BCI-HID,並與開發商 Synchron 合作,讓其 Stentrode 植入設備成為首批兼容該協議的 BCI 裝置。此協議的設計目的是協助行動不便者,透過腦部訊號來完成如游標移動或點擊操作等基本互動,未來有機會進一步拓展至更多控制場景。

新的互動方式:眼球滾動(Eye Scrolling)

Apple 也正在測試一項名為「眼球滾動」的新功能,預計隨 visionOS 3 正式推出。這項技術將基於現有的眼動追蹤系統運作,使使用者只需移動眼睛就能捲動畫面內容,無需手勢或語音指令。

這項功能將首先應用於 Apple 自家應用程式中,例如 Safari、備忘錄與郵件等,並開放予第三方開發者整合至他們的 App。對於不便進行手部操作的使用者,或是在雙手忙碌時希望透過視線進行介面互動的情境,眼球滾動功能將提供另一種自然直觀的解決方案。

visionOS 3 將帶來更多無障礙與自然控制可能性

從上述功能更新來看,Apple 在 Vision Pro 上的輔助功能開發已逐步超越傳統設定,不再僅限於聲音與放大功能,而是積極拓展至影像識別、遠端協助、BCI 支援與眼動操作等多元領域。這不僅為有特殊需求的使用者提供更多選擇,也重新定義空間運算裝置在人機互動與無障礙設計上的角色。

visionOS 3 預計將於 2025 年 6 月 9 日的 WWDC 正式發表,屆時或將揭示更多關於這些功能整合的細節與實際應用範例。

Apple Vision Pro 輔助功能更新重點(統整):

  • 強化 Zoom 功能,可透過主相機放大真實世界中的視覺內容
  • 支援即時辨識,可在裝置端描述環境、辨識物體、朗讀文件
  • 新增 API,允許如《Be My Eyes》等 app 取用主相機進行即時視覺協助
  • 初步支援 BCI(腦機介面),可透過腦部訊號操作裝置
  • 同步支援 BCI-HID 協定,首個合作設備為 Synchron 的 Stentrode
  • 測試中「眼球滾動」功能,讓使用者可透過眼睛捲動畫面
  • 所有新功能預計將於 2025 年 WWDC 發表,成為 visionOS 3 的一部分