根據《The Information》的最新報導,Apple 正面臨其高端頭戴顯示器 Vision Pro 銷量大幅下滑的困境。這款售價高達 3500 英鎊的裝置,原本承載著 Apple 開拓沉浸式科技市場的重大期望。然而,市場需求的快速冷卻讓該產品的未來充滿不確定性。如今,Apple 不僅停止了 Vision Pro 的生產,還需面對大量庫存積壓的挑戰,2025 年的關鍵任務便是如何有效地銷售這些未售出的設備。
Vision Pro 在推出初期曾引起廣泛關注,並且在早期銷售階段展現出不錯的表現。然而,這樣的興奮並未持續太久。隨著消費者的熱情冷卻,高昂的售價成為許多人望而卻步的主要原因。儘管 Vision Pro 提供了先進的硬體配置和創新的使用體驗,但其價格仍遠遠超出一般消費者的負擔能力,使其難以在大眾市場中立足。
從市場反饋來看,消費者對沉浸式設備的需求正在上升,但購買力集中在更具性價比的選項上。對於 Apple 這樣的科技巨頭來說,如何平衡產品定位與市場接受度,成為其未來布局的關鍵挑戰。
原本 Apple 計劃於 2025 年推出更實惠的 Vision 系列頭戴裝置,以吸引更廣泛的消費者群體。然而,由於現有庫存過多,這一計劃被迫擱置。根據報導,Apple 將重點放在清理 Vision Pro 的現有庫存上,短期內並不會再啟動新版本的生產。
此外,Apple 正在秘密開發第二代 Vision Pro 裝置。然而,目前有關該產品的上市時間及售價細節仍未公布。外界推測,若 Apple 希望在市場中重新站穩腳跟,第二代產品需要在降低售價的同時,維持目前高端設備的技術水準,才能有效滿足消費者需求。
Apple 的首要任務是減少現有庫存壓力。據預測,公司可能會透過折扣促銷的方式來吸引更多消費者。此外,軟體更新與功能改進也是 Apple 提升產品吸引力的重要手段。這些措施不僅能延長 Vision Pro 的產品生命週期,還能讓現有用戶感受到持續的價值。
在軟體層面,Apple 可以進一步拓展 Vision Pro 的應用場景,例如針對專業領域(如設計、建模與醫療)的功能開發,或是加強娛樂內容的支持。透過這些方式,Apple 能夠挖掘小眾市場的潛力,提升產品的銷售可能性。
Vision Pro 的銷售困境折射出 Apple 在高端市場策略上的挑戰。作為一家以創新為核心的公司,Apple 必須在滿足消費者期待與實現商業成功之間找到平衡。儘管 Vision Pro 的定位瞄準高端市場,但事實證明,即使是科技領域的領導者,也難以完全脫離市場需求的現實。
未來,如果 Apple 希望在沉浸式科技市場中站穩腳跟,推出更具性價比的產品將是無法迴避的選擇。只有在價格與功能之間找到最佳結合點,Apple 才能真正實現其在該領域的長遠目標。
這場關於 Vision Pro 的銷售挑戰,也為 Apple 提供了一次重新思考市場策略的機會。或許,正是在這樣的挑戰中,Apple 將找到如何在高端市場與大眾市場之間創造新平衡的答案。
近日,根據知名科技記者 Mark Gurman 的爆料,Apple 正在與 Sony 合作,計劃將 PSVR 2 的 Sense 控制器支持整合到 Apple Vision Pro 中,此舉它不僅可能改變 Vision Pro 的應用場景,還有望提升其在高端遊戲市場中的競爭力。
Apple Vision Pro 自發布以來,以其高端硬體規格和創新的混合實境功能引起廣泛討論。然而,缺乏專業級控制器一直是其在遊戲應用上的一大限制。相較於 Meta Quest 和 Sony PSVR 2 等設備,Vision Pro 更專注於生產力和娛樂場景,未能全面進軍遊戲市場。而此次引入 PSVR 2 控制器支持的計劃,顯示出 Apple 正試圖突破這一局限。
根據 Gurman 的消息,Apple 在今年早些時候便向 Sony 提出了合作建議,雙方迅速達成協議。Sony 為此已經投入數月時間開發技術解決方案,Apple 則著力推動第三方開發者將控制器支持整合到 Vision Pro 的應用中。這表明,Apple 對於通過合作擴展 Vision Pro 的遊戲能力抱有明確目標,並希望借此吸引更多遊戲開發者和玩家群體。
Mark Gurman 指出,此次技術整合的重點是讓 PSVR 2 Sense 控制器可以無縫兼容 visionOS。PSVR 2 控制器以其觸覺反饋技術、精準的動態追蹤能力以及符合人體工學的設計而聞名,如果成功整合,將大幅提升 Vision Pro 在遊戲操作上的靈活性。
此次合作的目標不僅是支持遊戲應用,也包括讓控制器成為 visionOS 系統中的導航工具。例如,用戶可以利用控制器在虛擬桌面上選擇文件,或進行更複雜的應用操作。這意味著,PSVR 2 控制器的加入可能改變 Vision Pro 的使用方式,讓其在遊戲和生產力場景中都能發揮更大的作用。
Apple 一直以封閉的生態系統著稱,但此次選擇與 Sony 合作,顯示出其在策略上的重大調整。面對 Meta Quest 3 和其他競爭對手的壓力,Apple 顯然希望通過跨品牌的技術整合,快速提升 Vision Pro 的吸引力。
Apple 宣布其混合實境裝置 Vision Pro 將於 12 月 17 日在台灣正式上市,並於 12 月 5 日上午 9 點開放預訂。這次發售將使 Vision Pro 的銷售範圍擴展至全球第 12 個市場,台灣消費者也將有機會接觸到這款針對混合實境設計的設備。
台灣的 Vision Pro 提供三種不同的儲存容量選擇,售價如下:
256GB:NT$119,900 起
512GB:NT$126,900 起
1TB:NT$133,900 起
每位顧客購買上限為六台。消費者可選擇前往 Apple Store 直營店親自試戴裝置,獲得頭帶的調整建議,也可在線上購買並使用 iPhone 的面部掃描功能完成個性化設置。
Vision Pro 最早於 2024 年初在美國推出,隨後陸續進入加拿大、英國、澳洲、德國、法國、日本、南韓、新加坡、阿聯酋及中國市場。
此次上市的背景是 visionOS 2 系統更新的推出,該更新針對功能進行了多方面的優化。此外,Apple 最近增加了更多與沉浸式體驗相關的內容,包括十月份推出的短片《Submerged》和十一月的《Open Hearts》。未來,更多冒險與自然主題的內容也已規劃中,例如《Ice Dive》和《Sharks》,同時亦顯示出 Apple 針對混合實境生態系統的長期規劃。
需要注意的是,這些沉浸式短片大多數是在美國率先推出,因此台灣用戶無法在第一時間觀看相關影片內容。這樣的內容發佈策略可能會影響部分台灣用戶的體驗,也反映出 Apple 在內容分發上的地區性差異。
此次 Vision Pro 在台灣的上市,為台灣市場帶來了新的選擇。作為定價較高的混合實境裝置,其目標用戶將以對新技術有需求且具消費能力的消費者為主。雖然其價格可能對部分消費者形成門檻,但其設計和應用範圍可能滿足特定用戶需求。
Apple Vision Pro 將於 12 月 17 日正式在台灣上市,提供多種規格選擇與應用場景。台灣消費者可於 12 月 5 日起開始預訂。台灣市場一向對科技產品的接受度較高,但該產品在台灣的實際表現仍需持續觀察。儘管 Apple Vision Pro 已在其他地區推出一段時間,但此次才正式進入台灣市場。在國際市場中,該產品的銷售情況不如預期,且出現一定比例的退貨現象。此次在台灣上市,將是測試 Apple Vision Pro 在台灣市場需求與接受度的重要機會。
Apple 宣布了 2024 年 App Store Awards 的入圍名單,涵蓋了手機應用、遊戲以及專為 Apple Vision Pro 設計的沉浸式體驗作品。這些入圍作品不僅展示了當代數位創作的技術巔峰,也突顯了設計師與開發者在創新、互動和功能性上的不懈追求。
Apple Vision Pro 年度應用入圍者:重新定義空間計算
今年,Apple Vision Pro 年度應用獎的提名者包括 JigSpace(由 JigSpace Inc. 開發)、NBA(由 NBA Media Ventures, LLC 開發)和 What If…? An Immersive Story(由 Disney 開發),它們以突破性的創意和實用性,推動了空間計算的邊界。
JigSpace:這款應用讓 3D 模型和增強現實變得觸手可及,無需繁複的專業軟體,用戶即可在裝置上輕鬆創建和分享 3D 演示。無論是教育還是團隊協作,JigSpace 為用戶提供了更直觀、更高效的呈現方式。
NBA:這款應用改變了體育賽事的觀看方式,讓用戶可以通過 Apple Vision Pro 進一步接近比賽現場。從即時比分、數據分析到多視角直播,NBA 應用滿足了籃球迷對賽事資訊和互動體驗的需求。
What If…? An Immersive Story:這款沉浸式應用讓玩家化身 Marvel 多元宇宙中的一部分。用戶將在 Watcher 的引導下穿越虛實結合的場景,使用手勢和視線操控 Infinity Stones,體驗獨特的故事情節與英雄冒險。
Apple Vision Pro 年度遊戲入圍者:沉浸與創意的極致結合
在遊戲方面,Apple Vision Pro 的提名者包括 Loóna(由 Loona Inc. 開發)、THRASHER(由 Puddle, LLC 開發)和 Vacation Simulator(由 Owlchemy Labs 開發),它們以獨特的沉浸式設計和引人入勝的玩法贏得玩家青睞。
Loóna:這款拼圖遊戲以輕鬆的玩法和藝術化的 3D 空間場景,為玩家提供了一種減壓的方式。每個場景都像一幅會動的畫作,完成拼圖後的動畫效果帶來極大的滿足感,特別適合在忙碌之餘放鬆心情。
《Little Cities: Diorama》將於 12 月 5 日透過 Apple Arcade 推出,首次為 Apple Vision Pro 帶來混合現實的城市建設體驗。這款遊戲由開發商 Purple Yonder 與 XR 專家 Near Light: an nDreams Studio 合作開發,玩家將能在自己的環境中創建一座縮小版的繁華城市。
蘋果最新推出的 Final Cut Pro 11 為 Mac 的視頻編輯功能注入了新的活力,尤其是針對 Apple Vision Pro 的支援,讓空間影片編輯成為可能。此更新允許用戶在 Vision Pro 上捕捉生活的每個瞬間,並透過 Final Cut Pro 11 進行深度的後製編輯。現在,用戶可以在空間影片中添加特效、進行顏色校正,並加入標題。更進一步,編輯過程中標題和影片的深度位置可以隨意調整,增強影片的立體感和視覺層次。
Final Cut Pro 11 在 Mac 上提供了多種觀看模式,用戶可以在左、右眼視角間切換,以檢視影片的立體效果。此外,通過 Mac Virtual Display 功能,編輯師能夠將影片編輯直接導入 Apple Vision Pro,在一個巨大的私密顯示環境中處理複雜的影片項目。這項功能將於今年底再度提升,提供一個 32:9 超寬曲面顯示畫面,等同於兩個 5K 顯示器的寬度,為影片編輯增添更大的操作空間。
完成的空間影片可以直接匯出至 Photos 庫,用戶能立刻在 Vision Pro 上回放,或透過 visionOS 的 Vimeo 應用上傳與他人分享。Final Cut Pro 11 的這一更新使得 Mac 視頻編輯功能進一步拓展到空間影片領域,為用戶提供了更多視覺創意的可能,並使數位內容的呈現更加多元豐富。
全新系列《Boundless》將於7月18日晚上6點(太平洋時間)首播,首集為「Hot Air Balloons」,帶領觀眾飛越土耳其卡帕多奇亞的奇幻景觀。接下來的《Wild Life》紀錄片系列將於8月推出新一集,展示地球上一些最具魅力的動物。《Elevated》系列則將於9月首播,帶領觀眾俯瞰壯麗的自然景觀。
Lapz 是一款適用於 Apple Vision Pro 的創新應用程序,旨在將 Formula 1® 的觀賽體驗提升到全新高度。無論是鐵杆車迷還是新手,用戶都可以通過這款應用程序享受到更加沉浸的 F1® 體驗。
這款應用程序針對 Vision Pro 和 Formula 1® 的粉絲設計,通過多種創新功能提供了更加立體和互動的觀賽方式。Lapz 允許用戶在 3D 地圖上實時跟蹤車手的位置,並可以同時查看多個車手的攝像頭和統計數據。此應用程序還提供 360° 沉浸式影片,使觀眾彷彿置身於賽道旁邊。此外,用戶還可以觀看精彩賽事集錦,隨時回顧比賽中的高光時刻。
值得注意的是,由於法律原因,只有 F1 TV 訂閱者可以訪問實時和過去的比賽、資格賽等完整內容。不過,為了吸引更多用戶,Lapz 已經提供了一些免費的精彩內容,並且開發團隊正在積極努力,為用戶帶來更多豐富的體驗。
據韓國報導,Apple 最近向韓國的兩大面板廠商三星顯示和 LG 顯示發出了有關 WOLED+CF OLEDOS 開發的資料請求書(RFI: Request For Information)。這一舉措旨在為其今年首次推出的混合現實設備 Vision Pro 增加產量,並穩定關鍵組件 OLEDOS 的供應鏈。
儘管 Sony 目前是 Vision Pro 的 OLEDOS 供應商,但其生產能力沒有擴大。中國的 SeeYa 技術和地緣政治因素帶來的不確定性使其成為不太穩定的供應商選擇。對此,Apple 向韓國的兩大面板廠商尋求合作。