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Meta 計劃推出 Puffin 輕量 VR 與 Loma 高階頭顯,攜手迪士尼與 A24 拓展內容生態

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Meta 正在重新構思未來的虛擬實境硬體戰略,並計畫於 2026 年推出一款全新形態的輕量級頭戴式裝置。根據多方消息來源,這款內部代號為「Puffin」的新產品將採用與目前 Quest 系列相同的 Horizon OS 系統,並以一顆外接的運算 puck 作為計算與供電核心,試圖在硬體輕量化與功能完整性之間取得全新平衡。Meta 預計該裝置的售價將低於 1000 美元,明顯低於 Apple Vision Pro 的 3499 美元起價,卻又高於 Quest 系列現行產品的入門價格,展現出其定位於中高階市場的野心。

Puffin 的硬體設計與傳統 VR 頭顯大異其趣。根據《The Information》最早曝光的細節,該設備外型更接近一副厚重眼鏡,重量不到 110 克,是目前市售主流裝置中極為罕見的輕量級設計。為了實現這種輕巧的配戴體驗,Puffin 並未內建主要的處理與電池模組,而是將其移至口袋大小的外接 puck 中,以有線方式連接主機。這種架構除了讓配戴者減少頭部壓力,也為長時間使用或行動辦公創造出更高的舒適度與彈性。

互動方式上,Puffin 將取消傳統的控制器操作,改採眼動追蹤結合手勢捏合輸入(gaze-and-pinch),這種方式與 Apple Vision Pro 使用者熟悉的介面類似,象徵著 Meta 在操作邏輯上的一次轉向。這不僅可能簡化新手用戶的學習曲線,也反映出 Meta 針對沉浸式應用體驗所做出的設計思維調整。

雖然 Puffin 將運行與 Quest 相同的 Horizon OS,Meta 並不打算讓其與遊戲導向的 Quest 系列直接競爭。Puffin 的核心用途可能鎖定於虛擬顯示器與多工任務場景,作為隨身可攜的虛擬多螢幕工作空間,適用於串流影音、遠端辦公或簡易創作工作流程。與目前 Quest 系列可實現相似功能不同的是,Puffin 在外觀與佩戴上更接近日常配件,這或許才是打開主流市場的關鍵因素。

在內容策略上,Meta 也正積極與好萊塢娛樂品牌合作,尋求為 Puffin 與未來裝置注入專屬內容。根據《華爾街日報》指出,Meta 已與迪士尼、A24 等公司展開對話,目標為製作基於知名 IP 的沉浸式劇集與獨立 VR 體驗。這些內容將可能同步支援現有 Quest 系列,藉此強化 Horizon OS 的整體內容生態,亦為 Puffin 創造差異化的使用動機。

值得注意的是,Meta 還在同時研發另一款代號為「Loma」的高階裝置。不同於 Puffin 對輕量化與虛擬螢幕場景的聚焦,Loma 更接近於 Ray-Ban Meta AI 眼鏡的形態,但整體效能將更為強大,尤其在影像解析度與處理速度方面具備優勢。據知情人士透露,Loma 也將採用 puck 設計,售價同樣預估低於 1000 美元,進一步與 Vision Pro 拉開價格距離。

儘管 Puffin 與 Loma 的開發計畫看似穩定推進,Meta 的內部開發流程仍充滿變數。Meta CTO Andrew Bosworth 曾對外說明,從前期構想到產品上市的流程,涵蓋「Pre-Discovery」、「Discovery」、「Prototyping」、「Engineering Validation Test(EVT)」等階段,每個階段都有可能中止或大幅調整,實際上市的裝置往往僅是無數原型中的最終存活者。即便 Puffin 已進入後期階段,也不代表其必然會面世。

此外,Meta 面臨的市場壓力也不可忽視。2025 年第一季財報顯示,其 Reality Labs 部門營收同比下滑 6%,主要歸因於 Quest 系列銷量減少。雖然 Ray-Ban AI 智慧眼鏡銷售略有成長,但未能完全補足空缺。

Puffin 的出現代表 Meta 正在嘗試打造一款超越傳統 VR 使用情境的新類型裝置。它不再以「沉浸遊戲」為唯一目標,而是轉向「多場景智慧眼鏡」的未來應用。Meta 是否能以此成功吸引更廣泛的用戶族群、擴展 Horizon OS 生態系,將成為接下來兩年值得關注的關鍵。隨著 Puffin、Loma 與合作內容陸續曝光,Meta 在虛擬與擴增實境領域的下一階段佈局已然逐漸成形。