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Meta 的下一代平台藍圖:VR × AI × Wearables × Robotics 的整合方向

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在長達十多年的探索之後,Meta 正逐步勾勒出一個比單一裝置更大的未來平台藍圖。這個方向不再只是 VR、智慧眼鏡或 AI 各自發展,而是試圖將 VR、AI、穿戴式裝置與機器人技術整合為同一條技術路線,形成一個以「人為核心」的新一代運算平台。

Meta 認為,AI 是這條路線的關鍵催化劑。隨著 AI 能力快速提升,系統不再只是被動回應指令,而是能理解環境、預測需求,並主動協助使用者完成事情。這樣的能力,讓穿戴式裝置特別是 AI 眼鏡,成為承載下一代運算體驗的重要載體。眼鏡不需要佔據雙手或視線,卻能持續理解使用者的處境,成為隱身於日常生活中的運算介面。

在 VR 領域,Meta 持續強化其作為「模擬現實」的平台角色。透過新一代渲染技術與 AI 工具,虛擬世界不再只是遊戲場景,而是可以重建真實空間、承載社交互動,甚至成為創作者快速生成與分享世界的工具。VR 被視為一個能將數位體驗轉化為「空間存在感」的關鍵媒介。

這些技術的交集,也逐步延伸至機器人研究。Meta 在 2025 年成立新的機器人研究實驗室,目標並非單純打造硬體,而是讓機器人也能理解物理世界,並共享來自 VR、AI 與穿戴式裝置所累積的感知與互動經驗。這代表著,未來人類與機器之間的互動方式,可能建立在相同的感知與理解模型之上。

整體來看,Meta 描述的並不是單一產品的升級,而是一個跨裝置、跨場景的整合平台。VR 提供沉浸式空間,AI 負責理解與決策,穿戴式裝置成為日常入口,而機器人則把這些能力延伸到實體世界。最終,這些元素將匯聚成一個更貼近人類行為、也更自然融入生活的運算環境。

Meta 將這條路線視為「後智慧型手機時代」的基礎架構。技術不再只是佔據注意力的螢幕,而是逐漸退居背景,在使用者幾乎無感的狀態下運作。這樣的平台是否能真正成形,仍有許多挑戰,但從目前揭示的方向來看,Meta 正嘗試將過去十多年在 VR、AI 與穿戴式裝置的累積,整合為一個長期且系統性的未來布局。

WorldGen:從一句文字生成完整 3D 世界的最新 AI 研究突破

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Meta 最新公開的 WorldGen 研究展示了生成式 AI 正在改變 3D 世界構建方式的速度。這套系統能從一句簡單的文字提示開始,自動產生可自由探索、可導航、風格統一且具備互動潛力的完整 3D 世界。過去生成式 AI 在 3D 領域的應用多半集中於單一物件、短片段或有限區域的場景,而 WorldGen 則將目標放在可實際用於遊戲、模擬與社交空間的「大型、連續、可行走的世界」,並且在生成品質與結構合理性上都呈現出顯著突破。

WorldGen 的技術由多階段組成,首先透過提示生成場景的概念規劃,包括世界底層佈局、建物位置與可行走區域,並建立程序化 blockout 與導航網格,確保最終世界可以讓角色實際在其中移動。接著系統會先產生一張全局參考影像,再利用 2D 圖像重建 3D 場景,並以整體視角推導空間結構,而不是只依靠單一相機角度。這也使得場景在玩家移動後,不會因離開中心視角而產生紋理崩壞或幾何變形。之後,WorldGen 會利用加速版 AutoPartGen 將場景拆解成可管理的物件與區域,例如牆面、地形、家具、植被等,使世界能夠被引擎正常載入、被創作者自由調整,也更便於後續優化。最後系統再進行紋理強化、mesh 修正與整體視覺一致性的細化,使場景在接近檢視時仍能呈現穩定細節。

相較於目前普遍以單一視角生成 3D 場景的方法,WorldGen 最大的差異在於空間完整性與規模擴展。許多現有生成工具即使能做出華麗影像,也常在玩家移動 3、5 公尺後畫面立即崩壞,或者在同一世界內混雜風格無關的物件。WorldGen 則在研究階段已能生成 50 x 50 公尺的統一場景,在建築、材質與空間邏輯上保持一致,並且能被直接匯入 Unity 與 Unreal 等遊戲引擎,無需額外轉檔或重新處理渲染流程。對產業工作流程而言,這代表未來開發者不必先用大量人力打造原型場景,而是可依靠 WorldGen 進行初版世界生成,再逐步投入風格化調整與互動設計。

儘管如此,Meta 強調 WorldGen 仍處於研究階段,尚未對外發布。現有版本仍在生成速度與世界最大規模上存在限制,也需要更深入的交互式物理支援。然而從研究展示來看,它已顯示 AI 生成世界的可行性正式跨過關鍵門檻,並朝向大型多人場景、訓練模擬、城市規劃與娛樂內容等領域擴展,而非僅作為展示材料。

WorldGen 所透露的方向與 Meta Connect 提出的願景一致:讓創作者不必依靠複雜工具或專業美術能力,而是透過自然語言描述就能生成完整虛擬世界。這不只減少開發成本,也重新定義 3D 創作的門檻。過去需要大量建模與美術協作才能完成的場景,未來可能只需一句描述與少量後製調整即可完成。從遊戲到企業訓練,再到混合實境的社交互動空間,WorldGen 展示的概念都指向同一個方向:虛擬世界的生產方式正在邁入 AI 時代,而世界的建造者,也將變得比以往更多。