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CES 2026:Meta 展示 Ray-Ban Display 新功能,EMG 手寫輸入、隱形提詞機與跨產業合作揭示 AI 眼鏡下一步

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CES 2026 展會期間,Meta 公開多項與 AI 眼鏡相關的最新進展。此次更新聚焦於 Meta Ray-Ban DisplayMeta Neural Band,涵蓋顯示、輸入方式、導航體驗,以及跨足車用與無障礙科技的研究合作,顯示 Meta 正嘗試將 AI 眼鏡從「輔助裝置」推進為真正融入日常生活的運算介面。

在功能層面,Meta 正分階段推出全新的提詞機體驗,將文字提示直接顯示於 Ray-Ban Display 眼鏡中。使用者只需將手機中的內容貼上,即可在不低頭、不分心的情況下查看重點資訊,並透過 Meta Neural Band 進行翻頁與操作。這項設計明顯鎖定內容創作者、簡報者與專業講者,讓 AI 眼鏡成為「始終在視線內、卻不打擾注意力」的工具。

同樣引發關注的還有 EMG 手寫輸入功能。透過 Neural Band 的肌電感測能力,使用者可以在任何表面上以手指書寫文字,系統會即時辨識並轉換為數位訊息,直接傳送至通訊平台。這項功能目前以 Early Access 形式推出,雖然仍有限制,但已展現 EMG 作為新一代輸入介面的潛力,讓使用者在不掏出手機的情況下完成回覆,維持「抬頭互動」的使用狀態。

除了個人使用場景,Meta 也持續擴大 AI 眼鏡的環境應用範圍。Ray-Ban Display 的步行導航功能已新增多座城市,使整體支援城市數量進一步提升。不過,由於產品需求遠超預期,Meta 也同步調整供應策略,暫緩原訂於 2026 年初展開的國際市場擴張,優先處理美國市場的訂單,反映目前 AI 眼鏡仍處於供不應求的階段。

在產業合作方面,Meta 與 Garmin 展示了一項車用概念系統,結合 EMG 手勢控制與車內資訊娛樂介面,探索未來免接觸操作的可能性。透過 Neural Band 的肌電辨識,乘客可在車內以細微手勢完成選單瀏覽與操作,為多乘客情境下的互動方式提供新的想像空間。

同時,Meta 也與 University of Utah 展開研究合作,評估 EMG 穿戴裝置在行動受限族群中的實際應用效果。該研究不僅涵蓋智慧家庭裝置控制,也延伸至輔具與行動裝置,顯示 Meta 將 EMG 技術視為長期輸入平台,而非僅服務於單一產品。

Meta 在 CES 2026 所揭示的並非單一功能更新,而是一條清晰的產品演進路線。AI 眼鏡正逐步從顯示資訊的角色,轉變為結合感測、輸入與 AI 理解能力的低存在感運算裝置。EMG 技術、顯示體驗與跨場景應用持續成熟,穿戴式運算的競爭重點也正從硬體規格,轉向互動方式與生態整合能力。

Meta 的下一代平台藍圖:VR × AI × Wearables × Robotics 的整合方向

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在長達十多年的探索之後,Meta 正逐步勾勒出一個比單一裝置更大的未來平台藍圖。這個方向不再只是 VR、智慧眼鏡或 AI 各自發展,而是試圖將 VR、AI、穿戴式裝置與機器人技術整合為同一條技術路線,形成一個以「人為核心」的新一代運算平台。

Meta 認為,AI 是這條路線的關鍵催化劑。隨著 AI 能力快速提升,系統不再只是被動回應指令,而是能理解環境、預測需求,並主動協助使用者完成事情。這樣的能力,讓穿戴式裝置特別是 AI 眼鏡,成為承載下一代運算體驗的重要載體。眼鏡不需要佔據雙手或視線,卻能持續理解使用者的處境,成為隱身於日常生活中的運算介面。

在 VR 領域,Meta 持續強化其作為「模擬現實」的平台角色。透過新一代渲染技術與 AI 工具,虛擬世界不再只是遊戲場景,而是可以重建真實空間、承載社交互動,甚至成為創作者快速生成與分享世界的工具。VR 被視為一個能將數位體驗轉化為「空間存在感」的關鍵媒介。

這些技術的交集,也逐步延伸至機器人研究。Meta 在 2025 年成立新的機器人研究實驗室,目標並非單純打造硬體,而是讓機器人也能理解物理世界,並共享來自 VR、AI 與穿戴式裝置所累積的感知與互動經驗。這代表著,未來人類與機器之間的互動方式,可能建立在相同的感知與理解模型之上。

整體來看,Meta 描述的並不是單一產品的升級,而是一個跨裝置、跨場景的整合平台。VR 提供沉浸式空間,AI 負責理解與決策,穿戴式裝置成為日常入口,而機器人則把這些能力延伸到實體世界。最終,這些元素將匯聚成一個更貼近人類行為、也更自然融入生活的運算環境。

Meta 將這條路線視為「後智慧型手機時代」的基礎架構。技術不再只是佔據注意力的螢幕,而是逐漸退居背景,在使用者幾乎無感的狀態下運作。這樣的平台是否能真正成形,仍有許多挑戰,但從目前揭示的方向來看,Meta 正嘗試將過去十多年在 VR、AI 與穿戴式裝置的累積,整合為一個長期且系統性的未來布局。