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CES 2026:Meta 展示 Ray-Ban Display 新功能,EMG 手寫輸入、隱形提詞機與跨產業合作揭示 AI 眼鏡下一步

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CES 2026 展會期間,Meta 公開多項與 AI 眼鏡相關的最新進展。此次更新聚焦於 Meta Ray-Ban DisplayMeta Neural Band,涵蓋顯示、輸入方式、導航體驗,以及跨足車用與無障礙科技的研究合作,顯示 Meta 正嘗試將 AI 眼鏡從「輔助裝置」推進為真正融入日常生活的運算介面。

在功能層面,Meta 正分階段推出全新的提詞機體驗,將文字提示直接顯示於 Ray-Ban Display 眼鏡中。使用者只需將手機中的內容貼上,即可在不低頭、不分心的情況下查看重點資訊,並透過 Meta Neural Band 進行翻頁與操作。這項設計明顯鎖定內容創作者、簡報者與專業講者,讓 AI 眼鏡成為「始終在視線內、卻不打擾注意力」的工具。

同樣引發關注的還有 EMG 手寫輸入功能。透過 Neural Band 的肌電感測能力,使用者可以在任何表面上以手指書寫文字,系統會即時辨識並轉換為數位訊息,直接傳送至通訊平台。這項功能目前以 Early Access 形式推出,雖然仍有限制,但已展現 EMG 作為新一代輸入介面的潛力,讓使用者在不掏出手機的情況下完成回覆,維持「抬頭互動」的使用狀態。

除了個人使用場景,Meta 也持續擴大 AI 眼鏡的環境應用範圍。Ray-Ban Display 的步行導航功能已新增多座城市,使整體支援城市數量進一步提升。不過,由於產品需求遠超預期,Meta 也同步調整供應策略,暫緩原訂於 2026 年初展開的國際市場擴張,優先處理美國市場的訂單,反映目前 AI 眼鏡仍處於供不應求的階段。

在產業合作方面,Meta 與 Garmin 展示了一項車用概念系統,結合 EMG 手勢控制與車內資訊娛樂介面,探索未來免接觸操作的可能性。透過 Neural Band 的肌電辨識,乘客可在車內以細微手勢完成選單瀏覽與操作,為多乘客情境下的互動方式提供新的想像空間。

同時,Meta 也與 University of Utah 展開研究合作,評估 EMG 穿戴裝置在行動受限族群中的實際應用效果。該研究不僅涵蓋智慧家庭裝置控制,也延伸至輔具與行動裝置,顯示 Meta 將 EMG 技術視為長期輸入平台,而非僅服務於單一產品。

Meta 在 CES 2026 所揭示的並非單一功能更新,而是一條清晰的產品演進路線。AI 眼鏡正逐步從顯示資訊的角色,轉變為結合感測、輸入與 AI 理解能力的低存在感運算裝置。EMG 技術、顯示體驗與跨場景應用持續成熟,穿戴式運算的競爭重點也正從硬體規格,轉向互動方式與生態整合能力。

Meta 推出 AI Glasses v21 更新:Conversation Focus 與多項 AI、音樂功能同步上線

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Meta 近期釋出 AI Glasses v21 軟體更新,為旗下 Ray-Ban MetaOakley Meta 系列智慧眼鏡帶來多項功能調整,進一步強化 AI 眼鏡在日常生活中的實用性與即時互動能力。本次更新也被視為 Meta 在 AI 穿戴裝置發展路線中的一個階段性總結,為 2025 年畫下句點。

v21 更新的重點之一是 Conversation Focus 功能,該功能可在嘈雜環境中即時放大使用者正在對話對象的聲音,並抑制周遭背景噪音。透過開放式喇叭、波束成形技術與即時空間音訊處理,AI 眼鏡能讓對話聲音更清晰可辨,適用於餐廳、通勤途中或人多的公共場所。使用者可透過語音指令、鏡腳觸控或系統設定調整放大強度,目前已於北美地區開放 Early Access 測試。

在娛樂應用方面,Meta 也與 Spotify 合作推出結合視覺辨識的音樂體驗。使用者可根據眼前所見的場景或物件,直接透過語音請求播放相符情境的音樂內容。該功能結合電腦視覺與音樂推薦系統,讓 AI 眼鏡不再只是播放工具,而是能即時回應環境的聲音介面,目前已在多個歐洲市場與北美地區支援英文語音操作。

此外,v21 更新也擴充了音樂相關的多語系語音指令支援,新增法文、德文、義大利文、葡萄牙文與西班牙文,讓更多使用者可透過語音控制音樂播放、辨識歌曲或建立個人化播放清單。這項調整顯示 Meta 正持續擴大 AI 眼鏡在非英語市場的可用性。

針對運動與戶外使用情境,Oakley Meta Vanguard 也在此次更新中加入更快速的語音捷徑操作,使用者可省略喚醒詞直接下達拍照、錄影或播放音樂等指令。同時,AI 眼鏡也支援與相容的 Garmin 裝置整合,允許使用者建立跑步或騎乘訓練計畫,進一步將 AI 眼鏡定位為運動輔助裝置的一環。

Meta 表示,v21 更新將採分階段方式推送,以確保穩定性與使用體驗。整體來看,此次更新顯示 AI 眼鏡正逐步從「新奇裝置」轉向具備實際價值的日常工具,並持續朝向更自然、低干擾的人機互動模式發展。

Meta 成立全新創意設計工作室,前 Apple 設計領軍加入 Reality Labs

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Meta 宣布成立新的創意設計工作室,由曾在 Apple 主導近 20 年設計工作的 Alan Dye 擔任領導。這項組織調整聚焦於未來硬體、軟體以及 AI 裝置的整合,並希望在下一階段產品中提升設計的重要性。Mark Zuckerberg 表示,團隊的目標是把「智慧」視為新的設計材料,重新思考未來裝置在人類生活中的角色。

新工作室將整合設計、美學、科技與系統思維,由多位跨領域的設計領導者共同打造。團隊成員包含同樣來自 Apple 的 Billy SorrentinoJoshua To 負責 Reality Labs 介面設計 , Pete Bristol 帶領的工業設計團隊,以及 Jason Rubin 主導的元宇宙與藝術設計團隊。這些團隊將在同一架構下協作,致力讓未來的 XR 與 AI 裝置具有更自然、更直覺、更以人為本的互動方式。

隨著 AI 眼鏡與其他新型裝置逐漸成為科技產業的核心焦點,Meta 認為設計將加速決定產品的體驗形態與市場接受度。Zuckerberg 表示,新工作室的任務是讓每一次互動都變得更直覺、更貼近人的行為模式。Meta 也將此視為 Reality Labs 的下一階段策略,強調在硬體與軟體整合之外,將設計本身置於更核心的位置。

Mark Zuckerberg:
Today we’re establishing a new creative studio in Reality Labs led by Alan Dye, who has spent nearly 20 years leading design at Apple.

The new studio will bring together design, fashion, and technology to define the next generation of our products and experiences. Our idea is to treat intelligence as a new design material and imagine what becomes possible when it is abundant, capable, and human-centered. We plan to elevate design within Meta, and pull together a talented group with a combination of craft, creative vision, systems thinking, and deep experience building iconic products that bridge hardware and software.

Alan will be joined by Billy Sorrentino, another acclaimed design lead from Apple; Joshua To, who has led our interface design across Reality Labs; our industrial design team led by Pete Bristol; and our metaverse design and art teams led by Jason Rubin.

We’re entering a new era where AI glasses and other devices will change how we connect with technology and each other. The potential is enormous, but what matters most is making these experiences feel natural and truly centered around people. With this new studio, we’re focused on making every interaction thoughtful, intuitive, and built to serve people.

I’m excited to welcome Alan and Billy to Meta to work with me, Boz, and our team to drive this important work forward.