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Meta 推出 AI Glasses v21 更新:Conversation Focus 與多項 AI、音樂功能同步上線

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Meta 近期釋出 AI Glasses v21 軟體更新,為旗下 Ray-Ban MetaOakley Meta 系列智慧眼鏡帶來多項功能調整,進一步強化 AI 眼鏡在日常生活中的實用性與即時互動能力。本次更新也被視為 Meta 在 AI 穿戴裝置發展路線中的一個階段性總結,為 2025 年畫下句點。

v21 更新的重點之一是 Conversation Focus 功能,該功能可在嘈雜環境中即時放大使用者正在對話對象的聲音,並抑制周遭背景噪音。透過開放式喇叭、波束成形技術與即時空間音訊處理,AI 眼鏡能讓對話聲音更清晰可辨,適用於餐廳、通勤途中或人多的公共場所。使用者可透過語音指令、鏡腳觸控或系統設定調整放大強度,目前已於北美地區開放 Early Access 測試。

在娛樂應用方面,Meta 也與 Spotify 合作推出結合視覺辨識的音樂體驗。使用者可根據眼前所見的場景或物件,直接透過語音請求播放相符情境的音樂內容。該功能結合電腦視覺與音樂推薦系統,讓 AI 眼鏡不再只是播放工具,而是能即時回應環境的聲音介面,目前已在多個歐洲市場與北美地區支援英文語音操作。

此外,v21 更新也擴充了音樂相關的多語系語音指令支援,新增法文、德文、義大利文、葡萄牙文與西班牙文,讓更多使用者可透過語音控制音樂播放、辨識歌曲或建立個人化播放清單。這項調整顯示 Meta 正持續擴大 AI 眼鏡在非英語市場的可用性。

針對運動與戶外使用情境,Oakley Meta Vanguard 也在此次更新中加入更快速的語音捷徑操作,使用者可省略喚醒詞直接下達拍照、錄影或播放音樂等指令。同時,AI 眼鏡也支援與相容的 Garmin 裝置整合,允許使用者建立跑步或騎乘訓練計畫,進一步將 AI 眼鏡定位為運動輔助裝置的一環。

Meta 表示,v21 更新將採分階段方式推送,以確保穩定性與使用體驗。整體來看,此次更新顯示 AI 眼鏡正逐步從「新奇裝置」轉向具備實際價值的日常工具,並持續朝向更自然、低干擾的人機互動模式發展。

Meta Connect 2025:《Meta Ray-Ban Display》正式亮相 — 首款搭載高解析顯示與 Neural Band 的 AI 智慧眼鏡

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在 Meta Connect 2025 的舞台上,Mark Zuckerberg 宣布推出全新產品 Meta Ray-Ban Display,並搭配 Meta Neural Band,開啟 AI 眼鏡的新篇章。這款新品將攝影、音訊、運算、顯示與 AI 全部整合於一副時尚、輕巧的鏡框中,標誌著智慧穿戴的又一次突破。

Meta Ray-Ban Display 最大的特色是搭載單眼高解析彩色顯示器,能夠在鏡片側邊呈現訊息、導航路線、訊息通知與 AI 視覺化提示。螢幕僅在需要時開啟,避免影響佩戴者的日常視野。顯示採用特殊波導技術與光學引擎,達到 42 PPD(每度像素數) 的精細度,亮度高達 5000 nits,即便在戶外強光下仍能清晰可見。同時,光洩漏僅約 2%,確保隱私與舒適使用。

每副眼鏡皆搭配 Meta Neural Band,這是一款基於 肌電訊號(EMG) 的手環,能夠讀取佩戴者手指與手部的微小肌肉訊號,並轉化為指令。用戶僅需細微的手勢,例如滑動或捏合,就能控制顯示器,未來甚至能以「空中書寫」輸入訊息。手環具備 18 小時續航、IPX7 防水,並以 Vectran 強化結構提升耐用度。

在功能體驗上,Meta Ray-Ban Display 延續前一代 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡的核心特色,並進一步強化:

  • 訊息與通話:支援 WhatsApp、Messenger、Instagram 訊息顯示,並可進行免持視訊通話。
  • 導航:內建行人導航,能在視野中直接顯示轉彎提示(首波僅支援部分城市)。
  • 翻譯與字幕:支援即時語音翻譯與字幕顯示。
  • 音樂控制:透過 Neural Band 手勢操作音量、切換曲目。
  • 拍攝與取景:新增即時取景框與縮放功能,方便捕捉照片與影片。

在外觀設計上,這款眼鏡維持 Ray-Ban Wayfarer 經典輪廓,但進一步優化鏡框比例與曲線,重量僅 69 公克,並內建全新鋼罐型電池以延長續航。鏡片採用 Transitions® 光致變色材質,適合日夜佩戴,單次充電可支撐 6 小時混合使用,搭配可折疊充電盒則可額外提供 30 小時續航。

價格方面,Meta Ray-Ban Display 與 Meta Neural Band 綑綁販售,售價 799 美元。首波將於 2025 年 9 月 30 日在美國部分零售通路開賣,包括 Best Buy、LensCrafters、Sunglass Hut 與 Ray-Ban 專賣店,稍晚也會登上 Verizon 門市。預計 2026 年初拓展至加拿大、英國、義大利與法國市場。配色有 黑色與沙色,並提供標準與大尺寸兩種框架選擇。

Meta 將 Ray-Ban Display 定位為三大 AI 眼鏡產品線中的「顯示型」裝置,與以攝影為主的 Ray-Ban/Oakley 系列、以及正在研發中的 AR 眼鏡原型 Orion 形成完整產品策略。官方也透露,未來將持續透過軟體更新,新增 Instagram Reels 專用應用、EMG 手寫輸入等功能,持續拓展使用場景。

對 Meta 而言,Ray-Ban Display 不僅是一款硬體新品,更是推進「下一代運算平台」的重要一步。這不再只是記錄生活或播放音樂的智慧眼鏡,而是一個結合 AI、顯示與直覺操控的全新入口,讓人們能在日常中同時保持專注與連結。

Meta Ray-Ban Display

項目詳細資訊
產品類型AI 智慧眼鏡(顯示型)
顯示技術單眼彩色高解析波導顯示
解析度42 PPD(每度像素數)
亮度高達 5000 nits
光洩漏僅約 2%,保護隱私
相機內建(可拍照、錄影、即時取景、縮放)
鏡片Transitions® 光致變色鏡片
設計Ray-Ban Wayfarer 經典造型(標準 / 大尺寸)
重量約 69 公克
電池續航單次充電約 6 小時混合使用
充電盒可折疊式,提供額外 30 小時續航
控制方式眼鏡觸控 + Meta Neural Band(EMG 肌電感測)
Meta Neural Band手勢控制(滑動、捏合、未來支援手寫輸入)
Neural Band 續航最長 18 小時
Neural Band 防水IPX7(防水等級)
音訊開放式耳機 + 5 麥克風陣列
功能訊息顯示、即時翻譯、即時字幕、音樂控制、導航、AI 視覺提示
顏色黑色、沙色
價格799 美元(含眼鏡與 Neural Band)
上市日期2025 年 9 月 30 日(美國部分零售商)
零售通路Best Buy、LensCrafters、Sunglass Hut、Ray-Ban Stores、後續 Verizon
後續上市地區2026 年初:加拿大、英國、義大利、法國

VR NEWS TODAY專訪|MixRift CEO Bobby Voicu Meta Connect 前夕的 MR 革命思考

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在 9 月 17 日即將揭幕的 Meta Connect 前,VR NEWS TODAY 訪問了快速成長的混合實境(MR)遊戲工作室 MixRift 的共同創辦人暨執行長 Bobby Voicu

MixRift 近期宣布前 Meta 副總裁 Ingrid Cotoros 加入董事會,她曾參與 Quest 3、Ray-Ban Meta 智慧眼鏡與 Orion AR 等計畫,象徵硬體到應用的跨界合作正加速成形。此外,MixRift 在 2024 年 8 月成功完成的 pre-seed 融資,僅用七週即募得 160 萬美元,並已陸續在 Meta QuestApple Vision Pro 推出遊戲作品。

對 Bobby 而言,2025 並不是 XR 技術單純的「延續」或「改良」的一年,而是整個產業邁向 臨界點(tipping point) 的時刻,隨著智慧眼鏡逐步進入日常生活,MR 的真正革命才會啟動。

Bobby 指出,過去十年 MR 發展最大的難題在於「硬體」與「生活」之間的落差。傳統 MR/AR 裝置體積龐大、價格高昂,且使用情境受限,即便能帶來沉浸式體驗,也難以真正普及。

不過,隨著 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡 等輕量化產品的推出,情勢開始改變。這類裝置不再只是「展示科技」,而是逐漸融入日常的穿戴工具。他強調:「當人們戴上一副眼鏡時,不再覺得自己是『科技玩家』,而是自然地把它當作生活的一部分,這才是主流化的開始。」

對產業而言,智慧眼鏡結合了頭顯的功能與時尚外型,將是 MR 普及的臨界點,也意味著產業將從「專業應用」邁向「日常應用」。

Bobby 認為,除了硬體演進之外,「使用者回饋」才是推動 MR 採用的核心力量。過去的產業模式多由平台制定方向,但真正決定技術能否存活的,是使用者的體驗與接受度。「我們必須回到玩家與使用者的實際體驗。」他表示,「不管是遊戲的操作直覺,還是日常應用的便利性,這些才是推動普及的關鍵。」

MixRift 在開發過程中,把 玩家社群的回饋 放在早期設計階段,例如透過 Discord 直接與玩家互動,並根據需求快速調整功能與玩法。Bobby 強調,這樣的迭代模式,才是讓應用真正貼近市場需求的方式。

他認為,這象徵產業正在進入一個新階段:「我們正從硬體巨頭壟斷的時代,走向由敏捷工作室驅動的應用時代。」

根據研究,2023 年全球 XR 市場規模已達 1,839.6 億美元,並持續快速增長。對 Bobby 而言,這顯示產業已從「探索期」邁向「成長期」。
他總結道:「當智慧眼鏡被自然地融入生活,而不是被視為小眾科技產品時,MR 的真正革命才會展開。」
這場革命不僅是技術突破,更是一種生活方式的轉變,將重新定義我們的工作、娛樂與互動方式。

隨著 Meta Connect 2025 即將舉行,Bobby 的觀察提供了產業一個前瞻視角。智慧眼鏡的日常化、使用者回饋的力量,以及小型工作室的靈活創新,將是 MR 能否走向主流的三大核心要素。對 XR 產業的觀察者與開發者而言,這場對話不僅是技術討論,更是對未來生活方式的探索。

VR NEWS TODAY 與 Bobby Voicu 的完整採訪(原文):

Q.1 Smart glasses with headset capabilities are often seen as a tipping point for mainstream MR adoption. From your perspective, what are the biggest challenges and opportunities in making this technology truly consumer-ready?
The biggest challenge right now is processing power. XR Glasses can’t yet handle the kind of content people expect without relying on an external unit. In the short term, I see us moving into a phase where devices will act more like streaming units connected to a separate processing pack. It’s similar to the first versions of the Apple Watch – it didn’t run apps directly, it relied on the iPhone. MR glasses will likely need that kind of bridge stage before they become fully independent. In terms of opportunities, the potential is huge, but we’re not quite there yet.

Q.2 You’ve mentioned that user feedback can be a stronger driver of adoption than platform roadmaps. Can you share examples of how MixRift incorporates user feedback into development, and how that has shaped your games?
Today, platforms like Meta Quest already have enough users to support a small studio. Waiting for platforms to grow before building isn’t always the smartest strategy – the key is listening to the players who are already there. At MixRift, we talk directly to our community, like through direct communication or Discord channels. And, their feedback has impact – if they want features tweaked or content adjusted, we act on it quickly. That approach has shaped everything from gameplay mechanics to platform choices.

Q.3 MixRift develops across both Meta Quest and Apple Vision Pro. What are the most significant differences you’ve observed between these platforms, and how do they influence your design decisions?
The most obvious difference is input. Meta Quest relies primarily on controllers, whereas Vision Pro is built around hand-tracking. That changes the game mechanics completely. Meta also supports hand-tracking, but it’s not the main way players interact. The second point is scale. Vision Pro doesn’t yet have a large enough user base to be considered a viable platform for us in the same way Meta does. So we experiment there, but we focus on development where there’s already a strong community.

Q.4 With Ingrid Cotoros joining your board, MixRift brings in expertise from major XR hardware development. How do you see the relationship between nimble studios and large hardware companies evolving in the next few years?
Smaller studios move much faster, and that’s our advantage. Hardware platforms are in a constant state of flux, and big companies move at their own pace based on their own roadmaps and data. We can’t influence that, but we can adapt quickly when changes happen. That’s where the relationship lies – hardware giants set the direction, and studios like us find creative ways to make the most of it.

Q.5 Many indie developers are watching Meta Connect closely. From your experience, what should smaller studios pay attention to in terms of consumer trends or platform opportunities?
This year’s Meta Connect could be the most important so far. The expectation is that we’ll see real progress on smartglasses, with displays sharp enough to support content creation – that would be a gamechanger for the industry. Meta also continues to lead the market in terms of scale. The signals that come out of Connect often set the tone for the next year, so smaller studios should pay close attention to where Meta is putting its focus.

Q.6 The XR market was valued at nearly USD 184 billion last year. In your view, what key factors will determine which companies and technologies succeed in the next stage of MR growth?
The market value is around hardware. We don’t yet have a ‘killer app’ that makes people use XR devices daily. Success will come down to two things: content that genuinely resonates with users, and hardware that’s light and comfortable enough to wear everywhere. Glasses with MR capabilities are the future, but adoption will depend on both usability and experiences.

Q.7 Beyond gaming, where do you see the strongest potential for MR adoption in everyday life, and how might that shape the types of experiences MixRift creates?
The strongest potential is in training and medical fields. In everyday life, MR glasses could change behaviour in small but important ways. Instead of pulling out your phone to check a notification or adjust volume, you could do it seamlessly through your glasses. This shift can make MR part of people’s daily routines.

Q.8 Looking ahead, what excites you the most about the next generation of XR, and how is MixRift preparing to stay at the forefront of this evolution?
For me, it’s the arrival of MR glasses. They open the door to entirely new types of content, not just immersive 3D but even hybrid experiences, like flat screens inside glasses or games that work across MR and mobile. At MixRift, we’re building with that hybrid future in mind, and we want our games to work wherever players are.

中譯:

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Ray-Ban Meta 眼鏡音訊功能全面升級:支援多平台語音控制,打造無耳機的聽覺體驗

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隨著人工智慧與穿戴裝置技術的成熟,Meta 透過與音樂及音訊平台的合作,將 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡(未來也將支援 Oakley Meta 眼鏡)打造為更自由、無縫的個人音訊中心。無需再糾結耳機線,也不必手忙腳亂地拿出手機,只需一句「Hey Meta」,即可啟動播放、搜尋、辨識或操作喜愛的音樂與內容。

目前支援的音樂與音訊平台包含 Amazon Music、Apple Music(限 iOS)、Spotify、Shazam 與 Music Info 等,在美國地區則額外支援 Audible 有聲書與 iHeartRadio 廣播服務。使用者可透過語音指令操作,例如:「Hey Meta,播放我的運動歌單」或「Hey Meta,播放 chill 音樂」,無需雙手即可完成。

透過 Spotify,還能語音播放特定 podcast 節目,例如:「Hey Meta,播放《The Comment Section with Drew Afualo》」,進一步拓展智慧眼鏡的應用範圍。而內建的 Shazam 功能則可在街頭或聚會中辨識周遭音樂,使用者只需說出「Hey Meta,用 Shazam 辨識這首歌」即可辨識背景音樂。

Music Info 功能進一步延伸了音樂互動的可能性,讓使用者不只知道「這是什麼歌」,還能追問:「這張專輯是什麼?」、「什麼時候發行的?」等進階資訊,為音樂愛好者提供豐富的背景知識。

在美國地區,使用者還能透過 iHeartRadio 語音搜尋本地與全國電台、音樂節目、新聞、體育與 podcast 等內容。而 Audible 的整合則讓用戶能以語音控制播放、暫停、跳章、重播,甚至為段落加入書籤。

硬體設計上,Ray-Ban Meta 採用開放式耳機設計,讓使用者在享受高品質音樂與語音內容的同時,仍能聽到周遭環境聲,適合戶外活動或通勤過程使用。未來登場的 Oakley Meta 眼鏡也預計延續相同架構,並優化於運動場景的配戴體驗。

用戶可依個人偏好快速設定與連接支援的應用程式,只需在 Meta AI app 中前往「眼鏡設定」>「已連接的應用程式」,選擇對應服務並同意相關條款後,即可啟用各項功能,並指定預設的音樂、Podcast 與廣播平台。除 Apple Music 僅限 iOS 外,其餘功能皆支援 Android 與 iOS 裝置。

透過語音搜尋、免手操作與直覺式觸控指令(長按推薦、單擊暫停播放、雙擊跳過),Ray-Ban Meta 智慧眼鏡正在重塑使用者的音樂互動體驗。不需耳機、沒有電線束縛,也無須手動操作,AI 眼鏡正將日常片段轉化為專屬的聲音氛圍。

Ray-Ban Meta 智能眼鏡榮登 2024 年「歐普拉最愛事物」推薦清單,成為節日禮物首選

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隨著年末假期的到來,許多人開始尋找合適的禮物,而歐普拉每年發布的「最愛事物」推薦清單,無疑成為不少人購物的參考。今年,Ray-Ban 與 Meta 聯合打造的智能眼鏡更是榮登這一熱門榜單,為喜愛科技與時尚的消費者提供一個兼具實用與品味的選擇。

Ray-Ban Meta 眼鏡提供 Wayfarer、Skyler 以及 Headliner 三款經典框型,並具備多種鏡片與顏色選擇,讓使用者隨時隨地捕捉生活中的精彩瞬間。無論是拍照、錄影,還是語音或視訊通話,這款智能眼鏡皆能幫助使用者實現免手持操作,不僅提升了便利性,還讓人們在享受科技帶來的便利時保持真實互動。此外,Ray-Ban Meta 眼鏡還支持 Facebook 和 Instagram 的實時直播功能,使用者可將自己的視角與更多人分享。透過 Meta AI 智能助理,用戶還能進行語音操作,例如即時翻譯、快速生成標題等,提升日常使用體驗。

歐普拉在自己的平台 OprahDaily.com 上表示:「這是今年的季節性禮物!Ray-Ban 和 Meta 的最新智能眼鏡可以在旅行中告訴你眼前所見的事物、翻譯外語菜單、播放音樂、拍攝照片、接聽電話等等。不論是旅行者、科技愛好者還是時尚達人,這款眼鏡都將讓他們愛不釋手。」

隨著 Ray-Ban Meta 眼鏡登上榜單,O Quarterly 冬季刊也將於 11 月 12 日全美上市,屆時讀者還可以參加「12 日贈禮活動」,有機會贏得清單中的全部推薦商品,活動時間從 11 月 12 日至 11 月 23 日。

Ray-Ban Meta 智能眼鏡的推出,再次融合了科技與生活,提供了多功能的佩戴體驗。無論是作為送禮選擇還是日常佩戴,這款智能眼鏡在今年的節日季中都顯得格外引人注目。

Ray-Ban Meta 智能眼鏡全新AI功能:時尚與科技的完美結合

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Ray-Ban Meta 智能眼鏡自問世以來,結合經典的Wayfarer設計與尖端科技,成功吸引了廣大用戶的目光。這款眼鏡適合各種場合,無論是在城市中探索風景、觀看運動賽事,或希望在日常生活中更專注地與親朋好友互動,都能透過完全免手操作的方式,捕捉生活中的精彩瞬間,並輕鬆分享給親友。

最近,Ray-Ban Meta 智能眼鏡在AI功能方面進行了升級,讓使用者可以更輕鬆地體驗科技的便利。首先,內建的Meta AI能夠讓用戶更自然地進行互動,不再需要每次提問時都要說「Hey Meta」,只需以這句開場,後續的對話就可以連貫進行,讓互動更加流暢。此外,眼鏡的視覺識別能力也有所提升,用戶可以直接詢問眼鏡看到的內容,無需額外的指令,大幅提高使用的便利性。

除了互動功能的提升,Ray-Ban Meta 智能眼鏡還新增了許多實用的功能。例如,眼鏡現在可以幫助您記住重要資訊,像是在長期停車時記錄車位,或是提醒您在三小時後抵達目的地時記得聯繫家人。更特別的是,這款眼鏡能夠對您看到的文字進行互動,您可以透過語音指令直接撥打宣傳單上的電話號碼,或掃描QR碼,讓生活中的每個瞬間都變得更加方便。

在即將推出的新功能中,Meta AI將支援錄製與傳送語音訊息到WhatsApp與Messenger,讓您能夠更個性化地與親友溝通,甚至可以直接用語音為朋友唱生日快樂歌或分享重要消息。未來,Meta AI也將具備視訊功能,讓您能在特定時間內以更自然的方式與AI進行互動,甚至在購物或旅遊時提供實時建議。

值得一提的是,Ray-Ban Meta 智能眼鏡即將支援即時語音翻譯功能,當與說西班牙語、法語或義大利語的人交談時,眼鏡會透過開放式耳機即時翻譯為英文。這項功能不僅對於旅行者來說十分便利,也有助於打破語言障礙,讓不同語言背景的人能更緊密地交流。未來,Meta計劃加入更多語言,讓這項功能更加全面。

除了AI功能的更新,Ray-Ban Meta 還推出了限定版的「Shiny Transparent Wayfarer」鏡框,讓用戶能夠一覽眼鏡內部的科技結構,展現創新設計的獨特風格。這款透明鏡框原本僅用於工程設計過程,但因外觀深受喜愛,現已製作成限量版本,並搭配全新黑色充電盒,將成為炙手可熱的收藏品。

Meta也持續拓展與各大合作夥伴的合作,包括Spotify、Amazon Music、Audible與iHeart等,讓用戶能夠透過語音指令搜索、播放音樂或有聲書,甚至可以按情緒或類型來選擇播放內容。

最後,META在洛杉磯開設了全新的實體零售空間「Meta Lab」,這是首個專門展示Ray-Ban Meta產品的體驗店,讓消費者能親身體驗Meta AI的獨特功能,並以各種創意方式定制眼鏡配件。