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《Green Hell VR》推出動物飼養更新與四人合作模式

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Incuvo S.A. 開發的《Green Hell VR》近日在 Meta QuestPSVR2 平台推出全新「動物飼養更新」(Animal Husbandry Update)。這次更新讓玩家首次能在遊戲中與動物建立互動,不僅能飼養,甚至還能撫摸水豚(Capybara)。

更新內容包括可製作的新武器「吹管與麻醉飛鏢」,玩家能用它來暫時制伏動物;全新的「動物圈養系統」則能讓玩家捕捉、飼養並透過餵食與照顧來獲得牠們的信任,進一步解鎖撫摸與繁殖功能。此外,遊戲也加入了可在生存模式中使用的全新大型沙盒地圖,提供更廣闊的探索與建造空間。其他新增項目包含小型動物與繁殖機制、動物糞便作為肥料的使用、新結構如「泥炭爐」與「堆肥機」,以及更完整的新手教學與筆記系統更新。

除了動物飼養更新外,《Green Hell VR》同時開放「四人合作模式」。玩家最多可與三名好友一同在叢林中建造庇護所、狩獵、種植以及抵禦野生威脅。新加入的「植物栽培系統」可讓玩家自行種植藥用植物與食物。官方也確認「Spirits of Amazonia: Part 1」已支援合作模式,並針對 Quest 3 帶來視覺強化升級。

《Green Hell VR》以亞馬遜雨林為舞台,玩家將透過收集、製作與求生技巧,在惡劣的環境中生存下去,並跟隨主角人類學家 Jake Higgins 的故事,尋找失蹤的妻子。除了完整劇情模式,遊戲還免費提供前傳擴展內容「Spirits of Amazonia: Part 1」,帶來超過 10 小時的額外挑戰。

《POOLS》將於 11 月 25 日登陸 PS5 與 PS VR2

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芬蘭獨立團隊 Tensori 宣布,其開發的探索遊戲《POOLS》將於 2025 年 11 月 25 日正式推出 PlayStation 5 與 PS VR2 版本。玩家除了能體驗完整的本傳遊戲外,還將獲得額外的「Chapter 0」擴充章節,PS VR2 模式也會免費開放支援。為了讓玩家搶先感受氛圍,目前 Steam(PCVR) 已經上架免費試玩版,現階段為平面版本,未來將追加更新 PS VR2 支援。

《POOLS》以「步行模擬」作為核心玩法,玩家將置身於由無盡泳池、地下走廊和詭譎建築組成的世界中。遊戲中沒有怪物追逐或突然的驚嚇場面,而是透過光影、聲音與空間設計來營造壓抑氛圍。水聲、回音與場景變化會隨著位置而改變,使玩家感覺自己真的身處在這些廣闊而孤立的空間裡。遊戲共設有六個章節,每一章節約需 10 至 30 分鐘完成,隨著進度推進,場景也會逐步發生變化,帶來獨特的神秘感與壓迫感。

本作靈感來自網路上的「Liminal Spaces」、「Backrooms」與「Poolrooms」概念,並受到 Jared Pike、Kane Pixels 與其他創作者作品的啟發。由於整體設計沒有傳統劇情、對話或文字說明,玩家需要透過純粹的探索來體驗這個逐漸演變的世界。《POOLS》在推出後於 Steam 平台獲得 95% 的「壓倒性好評」,更榮獲芬蘭遊戲獎「年度最佳創意成就」獎項,讓這支僅有四人的小型團隊得以將原本的熱情專案發展成為穩定經營的工作室。

隨著 PlayStation 版本的推出,玩家將能在 PS5 與 PS VR2 上完整體驗本作及擴充內容,不論是在平面模式下觀賞詭譎空間,或是透過 VR 以沉浸式方式探索,遊戲都將帶來獨特的體驗。官方強調,PS VR2 模式將免費開放給所有購買版本的玩家,讓更多人能親身感受《POOLS》所帶來的孤寂氛圍與空間感。

《Grit & Valor – 1949 VR》現已登上 Meta Horizon Store 與 PS VR2,Steam 版本推遲至下週推出

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Milky Tea 工作室開發,並由 VR 發行商 nDreams 發行的戰略動作遊戲《Grit & Valor – 1949 VR》現已正式登陸 Meta Horizon StorePS VR2 平台。原定同步推出的 Steam 版本則因技術問題臨時延後,預計將於下週正式上架。這款作品融合另類歷史背景、戰略操作與桌上遊戲的風格設計,為虛擬實境平台帶來一種嶄新的戰爭體驗。

遊戲設定於 1949 年的歐洲,軸心勢力仍佔據優勢,人類陷入戰爭陰影之中。玩家將化身指揮官,帶領最後一支抵抗部隊挺身對抗壓倒性的敵軍。與傳統即時戰略遊戲不同,《Grit & Valor – 1949 VR》讓玩家以俯瞰視角進行全局指揮,透過手勢進行部隊部署與操作,進一步強化 VR 中的臨場感與策略反應節奏。

玩家可在戰鬥中實時指揮機甲小隊,靈活應對不同的攻防需求。戰場充滿變數,每一次部署都需要精準思考與空間感判斷。遊戲同時採用 rogue-lite 系統架構,讓玩家能夠透過反覆嘗試與策略調整,強化部隊、配置資源,逐步展開完整戰役體驗。

美術風格方面,遊戲融合了懷舊的戰爭氛圍與科幻元素,營造出一個虛構卻極具真實感的戰地世界。nDreams 作為 VR 領域經驗豐富的發行商,延續其對沉浸體驗的重視,將「戰場指揮官」的角色以最直覺的方式帶入虛擬空間中。繼《Fracked》、《Synapse》等作品後,nDreams 再次嘗試拓展策略類型在虛擬實境中的表現形式。

目前,《Grit & Valor – 1949 VR》已可在 Meta QuestPS VR2 平台購買,預計很快將登上 Steam。對於喜愛戰略遊戲、二戰題材或具沉浸操作感的玩家而言,這款作品提供了不同於以往的 VR 策略新體驗,也成為 2025 年度值得關注的虛擬戰場新作之一。

第一次世界大戰戰壕中的恐懼:《Trenches VR》即將登陸 Meta Quest、PSVR2 與 Steam 平台

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Steelkrill Studio 開發、Perp Games 發行的虛擬實境遊戲《Trenches VR》,即將登陸 Meta QuestPSVR2Steam 平台,為玩家帶來一場融合歷史背景與心理恐怖的沉浸式體驗。遊戲設定於第一次世界大戰的戰壕環境中,玩家將扮演一位身陷敵軍後方的士兵,在扭曲現實與精神壓力的交織下,設法逃出生天並尋找回家的道路。

《Trenches VR》主打第一人稱視角的生存冒險玩法,其核心特色在於對玩家聲音的高敏感度回應。透過 VR 裝置的麥克風,遊戲會偵測玩家的呼吸聲、耳語甚至驚叫,並以此作為敵人追蹤的依據。這種機制使玩家的真實行為成為遊戲策略的一部分,強化了緊張與不確定性,形成與傳統恐怖遊戲不同的沉浸感。

在遊戲中,主角唯一能倚靠的工具是一支老舊的戰壕哨子,用來指引方向,但同時也可能暴露位置,引來潛伏於四周的敵人。敵人不僅能聽見玩家發出的聲音,也能偵測到腳步聲、木板嘎吱聲與物品碰撞聲。這種高度仿真的聲音互動機制,迫使玩家在每一次移動與決策中都必須謹慎小心。

《Trenches VR》的環境設計營造出壓迫感極強的場景,從狹窄黑暗的戰壕、破碎的牆壁到未知的地下通道,皆刻意營造出不穩定與不確定的氛圍。遊戲也加入了“精神錯亂”系統,玩家的心理狀態會影響場景變化,即使曾經走過的地點也可能在返程時產生異變,進一步打破玩家對空間的信任感,增加探索的風險與壓力。

遊戲內容包含尋找線索、收集物品、解開環境謎題等元素,玩家須靠本能與觀察力做出選擇,在保持隱蔽的同時,逐步理解整個故事背後的真相。故事核心圍繞著主角對家庭的思念,並探討戰爭帶來的創傷與心理變化,使本作不只是單純的恐怖逃生遊戲,也帶有敘事層面的情感描繪。

從技術層面而言,《Trenches VR》充分利用 VR 平台的沉浸特性,強調聲音、視覺與空間三者的結合。開發團隊亦在遊戲警告中明確表示,本作包含大量令人不安的畫面與聲響,不建議心臟較弱者或不擅長驚悚內容的玩家嘗試。

《Trenches VR》尚未公布確切的發售日期,但將同步登陸 Meta QuestPSVR2Steam 平台。是否能在競爭激烈的 VR 恐怖遊戲市場中脫穎而出,將取決於玩家對其創新聲音機制與心理壓迫氛圍的接受程度。無論是對戰爭歷史背景有興趣,或是喜愛挑戰感官極限的玩家,可關注這款即將登場的作品。

《Undead Citadel》PS VR2 實體版即將推出,沉浸式中世紀戰鬥全面登場

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由西班牙開發團隊 Dark Curry 製作的沉浸式動作冒險 VR 遊戲《Undead Citadel》,官方宣佈將於 2025 年 8 月 22 日推出 PlayStation VR2 實體收藏版。此次實體版本除了包含完整遊戲內容之外,還特別加入限量收藏滑套、雙面封面設計,以及「詛咒兵器狀態卡」,預計吸引不少喜愛實體遊戲收藏的玩家目光。

《Undead Citadel》以一座被瘟疫摧毀的中世紀堡壘為舞台,玩家將在 VR 空間中親自揮動武器,對抗層出不窮的亡靈敵軍。遊戲最大特色在於其高度物理互動系統,主打 1:1 移動追蹤技術,確保玩家每一次劈砍、格擋、投擲等動作都能即時反映在遊戲中,帶來極高的臨場感與打擊感。

武器選擇方面,遊戲提供超過 60 種近戰與遠程武器,從單手劍、雙手錘、盾牌、長弓到爆炸物應有盡有,每把武器皆有獨特的傷害、速度與耐久屬性,玩家可依需求進行戰術搭配。此外,遊戲也加入多種魔法藥水系統,如時間減速、力量提升、時間凍結等效果,可在戰鬥中扭轉局勢。

遊戲模式則分為三種:劇情模式讓玩家逐步探索堡壘的秘密與亡靈爆發的起源,體驗超過十個關卡的單人冒險;屍潮模式考驗生存技巧與武器熟練度,挑戰排行榜高分;軍械庫模式則提供自由試用所有已解鎖武器的空間,供玩家訓練與實驗。

為了兼顧不同玩家的舒適度與移動偏好,遊戲支援平滑移動與瞬移轉向,提供完整自訂選項。無論是偏好高強度戰鬥還是想享受中世奇幻氛圍的玩家,都能在這款作品中找到屬於自己的樂趣。

《Undead Citadel》實體版的推出,不僅為 PS VR2 平台增添一款高品質的沉浸式作品,也象徵著 VR 實體遊戲收藏逐步回歸市場。對於喜愛真實打擊感與中世紀幻想題材的玩家而言,這無疑是一款值得入手與珍藏的作品。

《Assetto Corsa EVO》更新釋出新車款與賽道計畫 開放世界與PSVR2支援正評估中

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Assetto Corsa EVO》自2025年初進入搶先體驗階段以來,持續吸引模擬賽車社群的關注。近期在比利時舉行的 24 小時斯帕耐力賽中,Kunos Simulazioni 聯合創辦人 Marco Massarutto 接受訪談時公開了本作未來更新方向,透露包括新車種、新賽道、開放世界、VR支援與對拉力賽元素的立場。

根據 Massarutto 表示,0.3版更新預計於7月推出,內容包括 BMW M4 GT3 Evo、M3 E30 與 Caterham Academy 等新車型,並加入 Red Bull Ring 及 Spa-Francorchamps 賽道。他也提到音效優化與效能改善將同步進行。此外,Spa 賽道在現場即可體驗,顯示開發進度穩定。

針對與 GT World Challenge(GTWC)系列的合作,Massarutto 確認該合作關係仍將延續至 EVO 版本,因此未來仍會加入更多 GT3 車款,雖然數量可能不及 ACC,但足以維持賽事內容的完整性。他也強調《Assetto Corsa Competizione(ACC)》並未被放棄,只要有資源與需求,仍會進行更新,尤其像塗裝等細節調整屬於技術負擔較低的項目。

在備受期待的開放世界模式方面,Massarutto 表示目前仍在調整階段。該功能原定於2025年夏季開始分階段釋出,但因搶先體驗初期狀況較複雜,時程有所延後。Kunos 表示不願給出明確日期,以免造成玩家誤解。Massarutto 特別說明,開放世界將不只是空地圖,實際上會包含任務與遊玩內容,例如送貨任務或區域競速挑戰,也能讓玩家在布倫辛(Brünnchen)停車場觀戰好友駕駛北環,並預計支援點對點賽事。

然而針對是否會加入拉力賽與越野模式,Massarutto 明言目前尚未納入正式開發。儘管開放世界地圖會包含碎石路與林道等地形,但完整拉力賽模式需要大量專業資源投入,否則容易流於形式。Kunos 對於製作獨立拉力遊戲仍抱持興趣,但不會倉促將其納入 EVO 之中。

關於主機平台與 PSVR2 支援,Massarutto 表示 Kunos 正積極投入 PC VR 的優化與支援,主機版本尚未是當前開發主軸,但未來將陸續推出。他也提到 PSVR2 是一個需要高度資源投入的項目,Sony 在《Gran Turismo 7》的協助是實現該作品PSVR2效能的關鍵,而 Kunos 將盡力爭取達到對應的技術門檻。

Assetto Corsa EVO》仍處於持續開發階段,開發團隊在保持現有技術基礎上,逐步擴充車輛、賽道與互動內容。Kunos 顯然有意以多元模擬內容擴展 EVO 版圖,同時亦強調穩定更新與社群需求回應的重要性。對於模擬賽車愛好者與VR玩家而言,未來數月將是觀察遊戲轉折與發展的關鍵期。

《Hotel Infinity》將於2025年登上PS VR2 探索無限延伸的神秘旅館空間

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推出極具視覺風格與空間哲學概念遊戲《Manifold Garden》的 Studio Chyr,近日正式發表其最新力作《Hotel Infinity》,並宣布將於2025年內登上 PlayStation VR2 平台。這款作品延續前作挑戰空間感知的核心精神,進一步透過 VR 技術實現「不可能建築」的沉浸體驗,邀請玩家踏入一座錯綜複雜、永無止境的奢華飯店之中。

《Hotel Infinity》是一款以房間規模(Room-scale)為設計基礎的探索型遊戲,玩家將於僅有 2 公尺 x 2 公尺的遊玩區域內,穿梭於旅館內蜿蜒曲折、結構矛盾的走廊。透過精妙的傳送門、升降機與空間轉換機制,營造出彷彿行走數小時的錯覺,實則原地未動,展現VR空間轉化的極致可能。

整個遊戲過程中完全不依賴傳統的類比搖桿或傳點式傳送移動,開發團隊強調,《Hotel Infinity》的空間構造與機制經過精密設計,確保玩家可透過實際走動與手部互動完成全部遊戲內容。未來也將進一步揭露更多技術細節與互動機制的設計巧思。

遊戲內部空間充滿視覺矛盾與謎團,不論是華麗的套房、挑高中庭,還是員工專用的廚房與隧道,每個角落皆蘊藏詭異、錯位甚至悖論式的互動。解謎設計依舊是本作核心亮點,物件操作不再只是按鍵觸發,而是透過 PS VR2 Sense 控制器進行推、拉、轉動與滑動等實體動作,玩家甚至會在一個簡單的手提箱中發現多層嵌套的解謎設計,挑戰認知邊界。

雖然《Hotel Infinity》不採用《Manifold Garden》的極簡幾何美學,但本作亦發展出獨有的藝術風格,並搭配PS VR2強大效能提供穩定表現與豐富的氛圍演出。搭配頭戴式回饋與觸覺震動等功能,使探索過程更具真實臨場感。

音樂方面,曾為《Manifold Garden》配樂的 Laryssa Okada 再度回歸,為《Hotel Infinity》打造全新原創配樂,玩家可透過最新預告片搶先聆聽她的音樂創作。

儘管本作以Room-scale體驗為主軸,開發團隊亦考量不同玩家的遊玩需求,預計推出可支援坐姿與站姿的替代操作模式,確保所有玩家皆能無障礙地體驗這場超現實的旅館探險。

《Dreams of Another》揭露PS VR2實機畫面 點雲構築的夢境世界正式現身

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Q-Games 打造、《PixelJunk》系列最新作《Dreams of Another》,正式公開 PlayStation VR2 版本的首段遊戲實機畫面。這款主打探索與哲學敘事的第三人稱動作遊戲,以「沒有創造就沒有毀滅」為核心命題,結合VR技術與獨特點雲渲染,邀請玩家進入一場充滿詩意與抽象美學的夢境旅程。

與傳統射擊遊戲不同,《Dreams of Another》以「射擊創造物體」為主要機制。玩家將面對支離破碎的世界,透過射擊將這些漂浮粒子構築成具象空間。透過PS VR2的點雲渲染技術,玩家彷彿置身於由粒子編織而成的空靈世界,視覺與身體感官交織,營造出如夢似幻的沉浸體驗。

遊戲講述「穿睡衣的男人」與「流浪士兵」在夢境中展開的奇幻旅程。他們將邂逅會說話的樹木、孤獨的門、柔和發光的路燈等充滿人性與幽默的物件,透過對話投射出對現實社會的反思。在VR中,這些角色近在眼前,真實感倍增。

PS VR2版本提供第一人稱與第三人稱視角的無縫切換。第三人稱讓玩家能觀察角色並體會劇情,而VR專屬的第一人稱模式則進一步加強沉浸感,讓玩家近距離體驗點雲細節。Q-Games建議使用DualSense操作第三人稱模式,第一人稱則配合Sense控制器操作,帶來雙重體驗。

值得一提的是,第三人稱模式支援眼動追蹤功能,只需注視方向即可進行射擊操作,讓操作直覺度再提升。無論是普通版本或VR模式,皆支援震動回饋與自適應扳機,打造專屬於《Dreams of Another》的手感沉浸。

玩家將遭遇名為「Auras」的敵對實體,需使用各種武器如衝鋒槍、手榴彈與火箭筒應對。火箭筒能在VR中釋放強烈衝擊感,點雲爆炸瞬間具現化的畫面令人震撼。手榴彈則考驗玩家投擲與時機掌握能力,增添戰略深度。途中更可發現諸如「某人的婚戒」、「燒壞的保險絲」等神秘物品,讓探索體驗更加豐富有趣。

《Dreams of Another》將於2025年內登陸 PS VR2 平台,更多更新資訊將陸續公開。對哲學敘事與沉浸感有興趣的玩家,不妨持續關注這場點雲世界中的夢境冒險。

沉浸太空競速新作《Meteora》即將登陸 PS VR2,化身隕石穿越宇宙風暴

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由印度獨立團隊 Big Boot Games 所開發的《Meteora》,是一款融合了競速、生存與戰鬥元素的宇宙主題 VR 遊戲,預計將於 PlayStation VR2 平台推出。遊戲讓玩家化身為一顆彗星,在浩瀚的宇宙中展開一場穿越時空的競速旅程,不僅需要閃避天體障礙物,還得在緊湊的節奏中作出精確決策,完成每一關卡獨有的目標以開啟出口。

《Meteora》的核心玩法結合速度與策略,玩家必須靈活操控彗星,在隕石帶、能量場與冰晶障礙中穿梭。透過蒐集能量晶體與星塵來增加質量與加速能力,挑戰在高速中保持平衡與反應。過程中還會遭遇其他具備特殊能力的流星,它們可能是敵手,也可能是資源,是否選擇擊落對方或善加利用,成為左右勝負的關鍵。

戰鬥機制方面,遊戲主打「流星擊落」系統,當玩家成功完成一個無瑕的擊落動作,不僅能獲得短暫無敵時間,還能藉此突破艱困關卡。每一顆出現在畫面中的流星皆有其特性,有的帶來燃料、有的補充質量、有的則可能引發連鎖反應。這樣的設計讓每一次挑戰都充滿變數與決策樂趣。

透過 PlayStation VR2 的 Sense 控制器,遊戲進一步提升沉浸感。從彗星推進時的觸覺回饋,到撞擊障礙物時的震動細節,Meteora 在觸覺、聲效與視覺之間取得良好平衡。Adaptive Trigger 的緊實或釋放反映彗星的加速狀態,玩家能更真實地感受到操控能量的變化,甚至在貼近敵方尾流時感受到熱氣般的微震。

《Meteora》不僅支援 VR 模式,也提供一般螢幕遊玩選項,無論玩家是否擁有 VR 設備,都能完整體驗這場太空生存競速旅程。此外,遊戲亦包含排行榜機制與不同難度挑戰,對於競技玩家來說將具備一定的可玩性與重複挑戰價值。

《Meteora》目前已開放加入 PlayStation 商店願望清單,開發團隊表示此作向老派街機遊戲致敬,同時也希望能為動作競速類型帶來不同詮釋。

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探索遺落文明的虛擬旅程,《Epyka》將於 2025 年 6 月 5 日登陸 PS VR2

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SINGULAR PERCEPTION SRL 開發並發行的虛擬實境冒險遊戲《Epyka》將於 2025 年 6 月 5 日正式在 PlayStation VR2 平台上推出。這款作品結合了解謎、冒險與敘事元素,旨在提供玩家一段沉浸感十足、視覺風格獨特的 VR 體驗。《Epyka》的故事設定於一個神秘的幻想世界,玩家將扮演一位年輕角色,繼承父親留下的光之水晶,展開尋找人類失落文明「Epyka」的旅程。

本作的遊戲風格深受動畫電影啟發,以明亮、卡通化的畫面呈現出多樣化場景,包括陽光普照的海灘、幽暗曲折的洞穴、與充滿熔岩氣息的火山地區等。遊戲中除了設計巧妙的解謎機關外,玩家還能獲得各種超自然力量,對抗埋藏於地下的古老邪惡勢力,進一步揭開世界的真相。《Epyka》在虛擬實境技術的支持下,強調手勢互動與空間探索,適合喜愛敘事導向與益智挑戰的玩家群體。

除了主線任務與精緻關卡設計,遊戲亦導入了一位虛擬同伴「Jack」,他將全程陪伴玩家,引導進行探索與解謎,並強化遊戲的劇情張力。根據官方資訊,《Epyka》提供流暢的遊戲節奏與簡易上手的操作方式,不僅適合 VR 初學者,更能滿足資深玩家對冒險與解謎遊戲的期待。

媒體對《Epyka》的早期反應普遍正面。專業媒體《Upload VR》形容其為「解謎冒險新手的理想入門」,並讚賞其視覺風格與遊戲節奏的平衡表現;而《The VR Realm》則稱其為「一段發生在精緻神秘島嶼上的愉悅故事」。這些正面評價反映出《Epyka》在藝術設計與敘事演出上的用心,亦讓它成為 2025 年值得關注的 PS VR2 新作之一。

《Epyka》是一款結合虛擬實境技術、美術風格與敘事深度的解謎冒險遊戲,特別適合喜愛奇幻題材與神秘氛圍的玩家。隨著推出日期的接近,《Epyka》已在 PlayStation Store 開放願望清單登錄,對於期待高品質 VR 遊戲體驗的玩家而言,不失為一款值得關注與體驗的選擇。

《Synth Riders》預計於 5 月 20 日退出 PS Plus 遊戲目錄,官方預告將提供後續折扣優惠

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根據官方釋出的公告,節奏類 VR 遊戲《Synth Riders》將於 2024 年 5 月 20 日從 PlayStation Plus 遊戲目錄中下架。屆時,該遊戲將不再包含於 PS Plus 訂閱服務的免費遊玩清單內,對目前透過會員資格體驗本作的玩家而言,將產生影響。

《Synth Riders》是一款結合音樂與動作元素的 VR 遊戲,支援 PlayStation VR 裝置。玩家透過手部控制器跟隨音樂節奏進行動作輸入,過程中伴隨視覺特效與不同曲風的關卡設計。遊戲提供單人模式、多人體驗,以及多首官方與授權音樂曲目,受到部分 VR 玩家群體的關注。

對於即將退出 PS Plus 的變動,開發團隊表示已準備後續替代方案,並預告不久之後將針對 PlayStation 玩家提供特定折扣優惠,以降低購買門檻。不過,目前尚未公布具體折扣的開始時間或折扣幅度。

此次下架可視為 PlayStation Plus 遊戲庫內容輪替的一部分。與過往類似情況相同,當遊戲退出會員清單後,玩家若未在下架前啟用遊玩權限,日後將需單獨購買才能繼續遊戲。對於希望持續遊玩《Synth Riders》的使用者來說,後續推出的折扣活動將是可參考的選項之一。

重返文藝復興的謎與美-《The House of Da Vinci VR》帶來真實又深邃的沉浸體驗

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The House of Da Vinci VR》正式於 PlayStation VR2 平台推出,為喜愛歷史、解謎與虛擬實境的玩家帶來一次深入文藝復興時代的沉浸式體驗。本作由獨立開發團隊 Blue Brain Games 打造,延續系列一貫的精緻機械設計與歷史還原,在虛擬實境中讓玩家化身達文西的徒弟,親手解開一連串充滿藝術與機關巧思的謎題。

故事設定於 16 世紀的佛羅倫斯,玩家作為天才發明家李奧納多・達文西最得意的門徒,被召回這座城市,卻發現師父神秘失蹤。為了追尋線索與真相,玩家必須探索各個房間、古老的裝置與隱藏空間,並利用一項特殊的道具——能夠窺見過去片段的奇妙機器,讓時間成為解謎過程中的一環。這項能力不僅是遊戲的核心機制,也強化了敘事推進與空間理解之間的互動。

《The House of Da Vinci VR》的最大亮點之一,在於其與現實歷史的緊密連結。遊戲中出現的多項裝置與謎題,皆受到達文西真實設計圖與筆記的啟發,包括戰爭機械、手工鎖盒、機關門與光影解謎等經典要素。每一道機關設計都具有視覺與邏輯雙重層次,玩家必須動用觀察力與空間判斷,才能一一破解。透過 VR 控制器的精細操作,這些機構將以立體且具實感的方式呈現,帶來獨特的實體互動體驗。

視覺方面,遊戲高度還原了文藝復興時期的佛羅倫斯街景與建築內部空間,搭配陰影光源的細緻渲染,塑造出如畫般的場景氛圍。搭配原聲音效與背景配樂,玩家能夠徹底沉浸在那段藝術與知識交織的時代,從每一扇窗、每一件手稿、甚至每一道牆上的細節中,感受到創作者對歷史與美學的尊重。

與傳統的平面版本相比,《The House of Da Vinci VR》並非單純將內容「移植」至虛擬平台,而是針對 PS VR2 裝置特性進行了深度優化與重新設計。無論是在解謎操作的觸感回饋、裝置擺弄的動作細節,或是在空間中自由觀察與移動的方式,都強調「親手解謎」的核心體驗。這使得玩家不再只是觀看主角破關,而是真正成為故事中的探索者。

遊戲節奏方面,製作團隊透過環環相扣的機關設計與逐步揭露的劇情碎片,引導玩家在探索與理解之間取得平衡。整體遊玩過程既富挑戰性又不失流暢度,讓人能沉浸其中數小時,卻又總是對下一步保持期待。


關於 Blue Brain Games
Blue Brain Games 是一家來自斯洛伐克的獨立開發團隊,成員包含多位對 3D 解謎遊戲與文藝復興歷史充滿熱情的藝術家與開發者。他們於 2016 年透過 Kickstarter 成功發起《The House of Da Vinci》系列計畫,並陸續推出三部作品,廣受玩家好評。本次的 VR 版本,是團隊首次將經典解謎體驗帶入虛擬實境,讓玩家以第一人稱角度重新走入達文西的世界,感受歷史、藝術與科技交織的沉浸之旅。