《The House of Da Vinci VR》正式於 PlayStation VR2 平台推出,為喜愛歷史、解謎與虛擬實境的玩家帶來一次深入文藝復興時代的沉浸式體驗。本作由獨立開發團隊 Blue Brain Games 打造,延續系列一貫的精緻機械設計與歷史還原,在虛擬實境中讓玩家化身達文西的徒弟,親手解開一連串充滿藝術與機關巧思的謎題。
故事設定於 16 世紀的佛羅倫斯,玩家作為天才發明家李奧納多・達文西最得意的門徒,被召回這座城市,卻發現師父神秘失蹤。為了追尋線索與真相,玩家必須探索各個房間、古老的裝置與隱藏空間,並利用一項特殊的道具——能夠窺見過去片段的奇妙機器,讓時間成為解謎過程中的一環。這項能力不僅是遊戲的核心機制,也強化了敘事推進與空間理解之間的互動。
《The House of Da Vinci VR》的最大亮點之一,在於其與現實歷史的緊密連結。遊戲中出現的多項裝置與謎題,皆受到達文西真實設計圖與筆記的啟發,包括戰爭機械、手工鎖盒、機關門與光影解謎等經典要素。每一道機關設計都具有視覺與邏輯雙重層次,玩家必須動用觀察力與空間判斷,才能一一破解。透過 VR 控制器的精細操作,這些機構將以立體且具實感的方式呈現,帶來獨特的實體互動體驗。
視覺方面,遊戲高度還原了文藝復興時期的佛羅倫斯街景與建築內部空間,搭配陰影光源的細緻渲染,塑造出如畫般的場景氛圍。搭配原聲音效與背景配樂,玩家能夠徹底沉浸在那段藝術與知識交織的時代,從每一扇窗、每一件手稿、甚至每一道牆上的細節中,感受到創作者對歷史與美學的尊重。
與傳統的平面版本相比,《The House of Da Vinci VR》並非單純將內容「移植」至虛擬平台,而是針對 PS VR2 裝置特性進行了深度優化與重新設計。無論是在解謎操作的觸感回饋、裝置擺弄的動作細節,或是在空間中自由觀察與移動的方式,都強調「親手解謎」的核心體驗。這使得玩家不再只是觀看主角破關,而是真正成為故事中的探索者。
遊戲節奏方面,製作團隊透過環環相扣的機關設計與逐步揭露的劇情碎片,引導玩家在探索與理解之間取得平衡。整體遊玩過程既富挑戰性又不失流暢度,讓人能沉浸其中數小時,卻又總是對下一步保持期待。
關於 Blue Brain Games
Blue Brain Games 是一家來自斯洛伐克的獨立開發團隊,成員包含多位對 3D 解謎遊戲與文藝復興歷史充滿熱情的藝術家與開發者。他們於 2016 年透過 Kickstarter 成功發起《The House of Da Vinci》系列計畫,並陸續推出三部作品,廣受玩家好評。本次的 VR 版本,是團隊首次將經典解謎體驗帶入虛擬實境,讓玩家以第一人稱角度重新走入達文西的世界,感受歷史、藝術與科技交織的沉浸之旅。
