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Fresh Tracks VR:音樂 × Roguelite 結構進入虛擬實境,Steam 與 PSVR2 即將登場

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開發商 Buffalo Buffalo 正將旗下節奏 Roguelite《Fresh Tracks》擴展至虛擬實境,以《Fresh Tracks VR》呈現更強烈的沉浸感與音樂互動性。遊戲預計在 Steam(PCVR)與 PSVR2 上推出,未來也將公布更多平台,意味著作品仍持續向多端生態延伸。

《Fresh Tracks VR》保留原作以滑雪為核心的節奏戰鬥結構,玩家需要在雪道上同步跳躍、閃避、攻擊,並在 VR 環境下以更直接的身體反應對應音樂節拍。原作中強調的程序生成要素也完整保留,每條雪道的障礙配置、敵人節奏與難度變化都會隨挑戰而重新組合,使每一次滑行都具備不同節奏節奏壓力。

遊戲中的 Mythics 世界觀以音樂風格作為核心象徵,玩家的神祇夥伴不僅影響視覺呈現,也會改變整條關卡的節奏氛圍,使同一路線可能因音樂類型的切換而帶來完全不同的挑戰方式。28 首原創曲目透過 VR 的空間音效與動態回饋被重新強調,使玩家能在滑行與戰鬥過程中同步感受 Norwyn 世界的節奏敘事。

《Fresh Tracks VR》並非單純將節奏遊戲 VR 化,而是重新檢視「身體如何參與音樂」的體感式節奏設計。藉由 VR 的沉浸特性,遊戲在運動、戰鬥與 Roguelite 進程的交互中提供更立體的代入方式,也強化了原作在節奏與敘事之間的連結。