標籤彙整: 虛擬實境遊戲

Coldplay 音樂包正式登陸《Beat Saber》:12 首經典曲目打造全新沉浸式 VR 音樂體驗

廣告

Coldplay 正式與《Beat Saber》展開合作,全新 Coldplay Music Pack 現已於 Meta Quest 平台推出,為這款知名 VR 節奏遊戲帶來 12 首橫跨多張專輯的經典與新作曲目。此次音樂包不僅收錄多首代表性歌曲,也在視覺與關卡設計上進行了深度客製,讓音樂體驗不再只是揮舞光劍,而是更接近一場沉浸式演唱會。

此次更新最大特色,在於《Beat Saber》首次為每一首歌曲打造專屬的關卡環境。這些場景靈感來自 Coldplay 的現場演出、音樂錄影帶與專輯視覺風格,並針對部分曲目加入獨立的音符配色與環境動態效果,使每首歌在節奏、色彩與空間感受上都呈現出不同氛圍。熟悉 Coldplay 現場演出的玩家,也能在部分關卡中看到象徵性的 Moonrise 舞台元素,隨著音樂變換色彩。

Coldplay Music Pack 共收錄 12 首歌曲,包括《Viva La Vida》、《Yellow》、《Clocks》、《A Sky Full of Stars》、《Something Just Like This》以及較新的《feelslikeimfallinginlove》與《WE PRAY》等作品,所有曲目皆支援多人模式,讓玩家能在 VR 空間中與其他人一同競技或合作,延伸音樂遊戲的社交性。

在玩法層面,部分關卡也加入 Arc 與 Chain Notes 等進階音符設計,讓節奏變化更豐富,提升操作挑戰性,同時保留《Beat Saber》一貫直覺、流暢的遊玩節奏。對於 Coldplay 樂迷而言,這不只是單純的音樂 DLC,而是一種將熟悉旋律轉化為動作與空間感知的全新體驗。

隨著 VR 平台持續與音樂、演唱會與沉浸式內容結合,Coldplay Music Pack 也顯示出《Beat Saber》在音樂 IP 合作上的進一步深化,讓虛擬實境不只是遊戲載體,而逐漸成為音樂體驗的新場域。

《Shop & Stuff》推出「Boss Update」重大更新:互動式經理角色登場,PSVR2 版本即將推出

廣告

HyperVR 開發的VR 超市模擬遊戲《Shop & Stuff》近日推出全新「Boss Update」,為遊戲加入可互動的經理角色「The Boss」,並同步帶來多項玩法與內容更新。此次更新已於 Meta Quest 平台上線,而 PlayStation VR2 版本也已確認將於近期推出。

在 Boss Update 中,玩家將首次面對一名具備教學與監督雙重功能的經理角色。「The Boss」會在遊戲初期引導玩家熟悉超市營運流程,包括補貨、結帳與設備管理,同時也會不時出現,提醒玩家提高工作效率與營收表現。玩家可以選擇遵從指示,或依照自己的節奏經營商店,讓遊戲體驗更具自由度。

本次更新也進一步強化顧客互動與混亂元素。顧客可能會掉落商品、嘗試行竊,甚至在戶外遭遇突發事件。玩家可使用棒球棒、火焰噴射器等新道具驅趕滋事顧客,或透過各種誇張互動製造混亂場面,延續《Shop & Stuff》一貫的幽默風格。

在經營層面上,玩家可投資新設備,如自助結帳機與咖啡機,逐步將路邊小店擴展為繁忙的超市。本次更新也加入節慶裝飾內容,為商店帶來更具季節感的視覺風格。

《Shop & Stuff》目前仍處於 Early Access 階段,HyperVR 表示將持續根據玩家回饋優化內容,並逐步擴展至更多 VR 平台。

《Maestro》推出全新「All Aboard!」DLC

廣告

榮獲 Meta GOTY 2024、並在社群間引發話題熱潮的 VR 管弦樂遊戲《Maestro》,今日正式推出全新 DLC「All Aboard!」,本次內容以航海與海盜為主題,收錄多首廣為人知的經典樂曲,其中包含來自《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列的代表性配樂〈He’s a Pirate〉與〈Jack Sparrow〉。

延續《Maestro》一貫的沉浸式指揮體驗,本次 DLC 不僅加入全新曲目,也同步帶來主題舞台設計與視覺演出。玩家將站上指揮台,置身於海怪 Kraken、幽靈海盜船與飛越頭頂的砲彈之中,搭配全新指揮棒、手套與造型服裝,讓整體演出更貼近航海冒險的氛圍。

「All Aboard!」DLC 共收錄五首作品,橫跨電影配樂、民謠與交響樂領域,包括 Hans Zimmer 與 Klaus Badelt 創作的〈He’s a Pirate〉、Zimmer 的〈Jack Sparrow〉,以及〈Wellerman〉、Rimsky-Korsakov《天方夜譚》中的〈The Shipwreck〉,與 Vaughan Williams 的《A Sea Symphony》序曲。

本次 DLC 現已於 Meta QuestSteamVR 平台推出,並預計在接下來幾天內登陸 Sony 與 Pico 裝置。這也是《Maestro》繼先前推出《Star Wars》、《Secrets of Sorcery》(哈利波特、Fantasia)與《Doom Bound》(權力遊戲、魔戒)等主題內容包後,再次擴充其音樂與世界觀版圖。

《Maestro》由法國 VR 團隊 Double Jack 開發,是 SideQuest 與 Creature 於 2023 年啟動的 100 萬美元 Indie VR Fund 首批資助作品之一。遊戲自 2024 年 10 月於 Quest 與 SteamVR 平台正式推出後,憑藉創新的指揮互動設計與多元曲風,成功讓玩家以雙手「指揮」整個交響樂團,成為近年最具辨識度的音樂 VR 作品之一。

《Zero Caliber》正式登陸 PlayStation VR2,主打寫實戰術射擊與多人合作體驗

廣告

XREAL Games 開發的 VR 射擊作品《Zero Caliber》現已正式於 PlayStation VR2 推出,帶來完整單人戰役、最多四人合作模式、經典 PvP 對戰以及殭屍玩法,主打寫實武器操作與戰術行動體驗。

《Zero Caliber》以高度還原的武器系統為核心,所有槍械皆依據真實結構設計,玩家需以實際動作完成瞄準、換彈與射擊。不同武器具備各自的裝填方式與後座力表現,並可即時搭配多種配件進行客製化調整,以符合個人戰鬥風格。

戰鬥過程不僅著重射擊本身,也強調移動與掩體運用。玩家需透過蹲下、探頭、翻越障礙物等肢體動作來規避火力,並與隊友協同推進。長時間暴露在火線中將迅速導致失敗,使戰術判斷與環境意識成為生存關鍵。

在劇情設定上,《Zero Caliber》描繪一個近未來反烏托邦世界,因微塑膠污染導致水資源成為致命威脅。當軍方秩序崩潰後,傭兵勢力與宗教組織崛起,其中崇拜雨神特拉洛克的秘密教團「Tlalokii」成為核心威脅,掌握足以改變人類命運的關鍵情報。

透過 PSVR2 的硬體特性,《Zero Caliber》進一步強化沉浸感,讓玩家在近距離交火、合作推進與激烈對戰中,體驗更具臨場感的戰術射擊玩法。

《GORN 2》推出「Dungeon Brawler」免費更新,首度走出競技場轉為地城近戰玩法

廣告

Devolver Digital 旗下物理近戰作品《GORN 2》近日推出名為「Dungeon Brawler」的重大免費更新,這也是系列首次正式走出競技場框架,將遊戲轉化為以地城探索為核心的近戰亂鬥體驗。更新現已於 Meta Horizon Store 推出。

在 Dungeon Brawler 模式中,玩家將進入由 25 個不同房間組成的地城結構,逐一面對敵人、陷阱與環境威脅。雖然玩法從競技場轉為地城推進,但《GORN》標誌性的誇張物理系統與高強度肢體碰撞仍是核心體驗,戰鬥節奏與混亂程度依舊。

本次更新加入多項全新機制與內容,其中包含冰凍效果與濕滑地面設計,使敵我雙方在戰鬥中都可能因失去平衡而產生不可預期的結果。搭配冬季主題的武器配置,如冰錐之劍、冰箭、黑曜石箭、曲棍球桿與鏟子等,進一步擴展戰術與互動方式。

另一項重要變化是新增跳躍按鍵,讓玩家能在戰鬥中進行垂直位移,無論是躲避陷阱或進行空中攻擊,都為戰鬥增加更多變化性。此外,隨著地城推進,玩家可解鎖角色與武器修正器,逐步強化戰鬥能力。

除了玩法層面的擴充,Dungeon Brawler 也讓玩家首次得以窺見競技場之外的世界,補足《GORN 2》的世界觀設定。開發團隊表示,這次更新不僅是模式上的突破,也為系列未來發展開啟更多可能性。

《Vandalizer》登陸 Meta Quest:免費 VR 塗鴉遊戲,讓創作回歸純粹的自由感

廣告

由比利時獨立團隊 Oisoi Studio 推出的 VR 塗鴉遊戲《Vandalizer》,已於 Meta Quest 平台免費推出。本作主打以真實噴漆手感為核心的創作體驗,玩家可使用不同噴頭、顏色與噴漆技巧,在各種誇張又荒謬的 3D 物件上盡情創作,從牆面、卡車到巨大骷髏、恐龍,幾乎所有「不該被塗鴉的東西」都成為畫布的一部分。

《Vandalizer》並非強調規則或競技,而是鼓勵玩家自由揮灑。遊戲中每完成一件作品即可獲得點數,逐步解鎖更多可噴塗物件與主題卡片,形成一種以創作驅動進度的玩法循環。玩家可以攀爬、懸浮或飛行,從各種角度進行噴漆,完整呈現街頭藝術中「身體參與創作」的感受。

在操作與回饋上,《Vandalizer》刻意模擬真實噴漆體驗,包括顏料漸層、線條控制,以及搖晃噴罐時的金屬聲響,讓整體創作過程更具臨場感。遊戲同時提供模板與顏色選擇工具,讓玩家能在即興與細節之間取得平衡,但並未設定任何「正確畫法」。

Oisoi Studio 表示,《Vandalizer》的核心理念是讓玩家「打破規則而不需承擔現實後果」,回到純粹的創作樂趣。團隊過去曾推出《PaintingVR》等創作導向作品,累積超過 15 萬名玩家,而《Vandalizer》則進一步將塗鴉文化的自由與混亂感,轉化為更具動態與空間感的 VR 體驗。

《Vandalizer》現已於 Meta Quest 平台免費提供,無廣告、無內購,專注於創作本身。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》推出節慶限定 Holiday Side Quest 更新,重製隨從系統並預告多語系支援

廣告

Resolution Games 宣布,《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》迎來全新 Holiday Side Quest 節慶更新,為遊戲加入期間限定的支線任務內容,同時帶來多項系統調整與效能優化。本次更新延續桌上角色扮演的核心體驗,並進一步強化單人與多人遊玩時的彈性與策略深度。

在本次節慶活動中,玩家可於 Crown of Frost 戰役的 Ramshackle Inn 與角色 Dwelf Jollykeg 相遇,協助完成節日期間的特殊運送任務。該支線任務僅於限定時間內開放,完成後可獲得專屬的節慶骰子造型作為獎勵,為冒險增添收藏要素。

更新的另一項重點是隨從(Hirelings)系統的第一階段重製。單人模式現已支援由玩家自訂的完整英雄隊伍,角色可正常獲得經驗值成長,同時也改善多人遊戲中隨從分配的彈性。玩家現在可以重新指派隨從歸屬,並在地圖中調整行動回合順序,讓戰術組合與協作更加直覺。

此外,開發團隊也確認《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於未來加入巴西葡萄牙文、義大利文與簡體中文語系支援,以回應全球玩家社群的回饋需求。本次更新同時包含多項錯誤修正、效能最佳化與穩定性提升,進一步完善整體遊戲體驗。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》持續透過內容更新與系統調整,強化其作為 VR 桌上角色扮演遊戲的長期可玩性,並在假期期間為玩家帶來更完整且具節慶氛圍的冒險體驗,遊戲現已於Steam(PCVR)Meta QuestPlayStation 販售。

《BlackGate》:零重力非對稱多人恐怖 VR 現已於 Meta Quest 開放體驗

廣告

BlackGate》是一款主打零重力環境的多人非對稱恐怖 VR 遊戲,目前已於 Meta Quest 平台以 免費搶先體驗(Early Access) 形式推出。遊戲由 Megaverse LLC 開發、Fun Train Inc. 發行,設定在一座名為 BlackGate 的太空站中,將工程師與外星生物分為對立陣營,讓玩家在失重空間中展開緊張對抗。

在《BlackGate》中,最多四名玩家將扮演工程師,被派往太空站修復關鍵系統。他們需要分工合作、解鎖武器庫,同時設法在逐漸升高的威脅中存活下來。由於遊戲採用零重力移動設計,玩家必須透過推拉環境物件與推進器在狹窄空間中移動,這也讓探索與逃生本身成為一項風險極高的挑戰。

與工程師對立的另一名玩家,則將操控外星生物。外星體最初以脆弱的幼體形態出現,隨著時間推進與行動累積,逐步進化並解鎖更具攻擊性的能力。進化後的外星生物不僅能正面迎戰工程師,也能設置陷阱,迫使對手在有限空間中犯錯。整體節奏圍繞「時間壓力」展開,一旦工程師成功武裝自己,局勢就可能出現反轉。

《BlackGate》的概念最早來自獨立團隊 Imperial Dragons,在遊戲開發活動中展示原型後,獲得 Fun Train 的關注並促成合作。後續由 VR Monkey 接手實際開發,該團隊曾參與《Vampire: The Masquerade – Justice》、《Wraith: The Oblivion – Afterlife》等 VR 作品。Fun Train 也確認,《BlackGate》將作為旗下 Megaverse Originals 的一部分。

除了遊戲本身,Fun Train 也持續邀請玩家參與社群測試,開放 Discord 中的 #blackgate 頻道,讓有興趣的玩家能提前體驗並提供回饋。對於近年持續尋找差異化玩法的 VR 多人遊戲市場而言,《BlackGate》以零重力移動與非對稱恐怖為核心,提供了一種與傳統地面射擊或追逐類型截然不同的嘗試。

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》釋出首支 VR 遊玩影片:經典風格、潛行動作與全新視覺理念正式曝光

廣告

Cortopia Studios 與 Beyond Frames Entertainment 近日公開《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》的首支遊玩預告,這也是繼紐約動漫展限定展示後,粉絲首次能完整看到遊戲內實際戰鬥、潛行與角色風格呈現。作為 2026 年即將推出的 VR 獨佔作品,本作重新詮釋龐大的 TMNT 世界觀,在動作體驗、敘事風格與美術方向上都展現出明顯的 VR 專屬設計。

遊戲故事背景設定在施瑞德(Shredder)消失後的城市。Foot Clan 反而擴大勢力,使街道比以往更危險。四位忍者龜必須重新理解這座逐漸陌生的城市,並面對許多熟悉又神秘的反派。團隊強調,他們希望延續 TMNT 一貫的幽默與情感,同時也呈現城市的危機感,使作品兼具風格化與角色魅力。

在 VR 操作上,玩家將直接以雙手揮舞各角色的代表性武器:李奧納多的雙刀、拉斐爾的雙叉、米開朗基羅的雙截棍、與多納太羅的長棍。戰鬥需要真實揮擊、格擋與時機判斷,同時透過攻擊累積能量以施放強化招式。玩家也能選擇更潛行導向的玩法,利用陰影、聲音與移動節奏躲避敵人,形成物理、策略混合的忍者體驗。

與許多動作 RPG 不同,《Empire City》並未採用傳統升級樹,而是透過道具、裝備與多納太羅工作台製作的新工具來推進角色成長。團隊希望讓玩家根據自身風格改變行動方式,而非被固定能力路線限制。

在美術方面,開發團隊與美術總監 Marcus Fritze 分享了相當完整的過程。雖然參考了過往 TMNT 作品,但靈感主要來自 IDW Comics 與《The Last Ronin》的視覺語氣,並在 VR 中追求「重量感」與「光影的敘事能力」。團隊最初嘗試漫畫式描邊,但在動態中效果不佳,最終選擇以清晰的材質搭配強烈的光影來定調氣氛,也讓「亮處危險、暗處安全」的潛行系統更自然融入場景。

城市設計則融合真實紐約的元素,例如曼哈頓大橋、Confucius Plaza 等場景,以壓縮後的方式呈現在 VR 空間中,既保留真實氣息,又維持遊戲節奏。角色方面,經典反派以全新視角重塑,並加入在 TMNT 世界觀中資料稀少的角色,由團隊自行推演補完,使設定更統一。某些敵人如可飛行的 Mousers、巨大化版本等,都為 VR 動作體驗提供更具戲劇性的對抗感。

團隊表示,VR 的限制反而讓設計更專注:「所有元素都必須有意義,若無助於敘事、氣氛或玩法,就不應該存在。」同時在場景中加入許多細節、塗鴉、與呼應紐約街頭的符號,讓城市更具生命力。

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》預計於 2026 年在 VR 平台獨佔推出,目前已可於 Meta QuestSteamVR 加入願望清單。

4 / 16

Porta Nubi 奪下 Apple Vision Pro Game of the Year,空間解謎迎來新典範

廣告

今年 Apple Vision Pro 的遊戲類別大獎由 Porta Nubi 奪下。這款由 Michael Temper 開發的空間解謎作品,以極簡風格與直覺式操作重新定義了 Vision Pro 上的解謎體驗。
Porta Nubi 的體驗結構非常單純:玩家需要將一道光束從起點引導到終點。然而每一關都會出現不同障礙、環境機制與互動元素,玩家必須透過手勢操作傳送門、反射鏡、阻擋物或其他動態機制,組合出正確的光路。這些元素不像傳統遊戲需要操控搖桿,而是透過 visionOS 的手部追蹤直接與環境互動,讓解謎過程更接近「在空間中移動物件」而非「在畫面裡點擊」。

遊戲呈現出的美學也與 Vision Pro 的體驗型態高度契合。沒有過多 UI、文字或干擾,畫面極為乾淨,讓玩家更能專注在謎題本身。每一個關卡由開發者手工設計,並利用 Apple 的空間運算框架 RealityKit、ARKit 與 SwiftUI 打造完整的 50 組關卡內容,讓玩家逐漸學會如何以不同角度「重新理解空間」。
Porta Nubi 的成功不只來自玩法,也來自 visionOS 介面哲學的充分展現:讓使用者以自然的身體行為與內容互動,而不是學習複雜的控制邏輯。

Apple 在 App Store Awards 中強調,Porta Nubi 是典型的「為 Vision Pro 原生設計」作品。它不像傳統遊戲移植,而是以空間運算、手勢操作與沉浸式場景為出發點,讓玩家在解謎過程中真正感受到空間邏輯與互動深度。
對 Vision Pro 的遊戲生態系來說,Porta Nubi 的獲獎也代表空間解謎成為平台的重要發展方向之一。隨著 Vision Pro 控制器支援與更多空間工具釋出,這類作品的複雜度與創造力也將隨之提升。

未來開發者 Michael Temper 仍持續更新內容,並嘗試更多結合手勢、空間環境與實體物件的互動方式。對許多 Vision Pro 使用者而言,Porta Nubi 不只是遊戲,而是一個展示 Vision Pro 介面潛力的標準案例。

5 / 8

《Dread Meridian》:冰封島嶼的恐懼逐層揭開,單人冒險與全新多人模式同步亮相

廣告

Dread Meridian》由 KUKRGAME 開發、Level Infinite 發行,將於 2026 年 1 月登陸 Meta QuestSteam(PCVR),作品以極地恐怖生存題材打造出一段壓迫感極強的 VR 探索體驗。玩家將扮演研究員 Daniela,前往偏遠極地島嶼 Oglanbyen,試圖找出失蹤雙胞胎姊妹 Isabella 的下落。這座島被冰雪吞噬、遺跡遍布,而荒廢的研究站、封閉礦坑與散落的文件都暗示著某場失控的實驗與未知災難。

作品主打充滿壓力的生存節奏,玩家需要在嚴寒環境中搜集彈藥、物資與補給,並利用可拾取的模組自訂武器。面對島嶼上變異而成的恐怖生物,許多遭遇往往無法硬碰硬,觀察行動模式、判斷逃脫路線與利用有限資源才是活命關鍵。遊戲同時具備解謎探索元素,透過侵入研究設施與深入廢棄礦井,玩家將逐步理解 Oglanbyen 的真相,也更接近失蹤姊妹的命運。

在正式推出前,官方也公布了多人模式,讓《Dread Meridian》的恐懼體驗不再限於單人敘事。每場多人遊戲支援四名玩家,並採多輪回合制,雙方將在「人類」與「怪物」陣營間輪替。人類隊伍必須摧毀怪物巢穴並尋找撤離點,同時蒐集資源以抵禦威脅;怪物陣營則能操控多種類型的扭曲生物,利用其獨特能力獵捕人類。雖然跨平台遊玩尚未在首發版本提供,但開發團隊已確認這是後續更新重點。

如今,《Dread Meridian》已開放預購,玩家可享 15% 折扣並取得限定遊戲內造型。《Dread Meridian》以冰封荒原為舞台,嘗試將生存、恐怖與競技結構融合為更完整的 VR 作品,而隨著多人模式的加入,也讓這款以孤獨與未知為核心的遊戲在推出前展現出更具延展性的玩法想像。

6 / 6

Crossings:北歐陰界中的協作與沉浸式戰鬥,即將在 12 月 19 日登場

廣告

Crossings》由 Neat Corporation 開發,預計於 2025 年 12 月 19 日在 Meta QuestSteamVR 推出,並由 Neat Corporation 與 Creature Label 聯合發行。本作將北歐神話的死亡世界重新塑造成一款 VR Roguelite,使玩家在冰冷而扭曲的陰界中醒來,僅能依靠身體、武器與直覺探索這片被記憶與死亡塑造的空間。森林的根系會在視線之外變動,空氣帶著黏稠的樹液,而某種古老的存在始終在注視著你。

《Crossings》最具辨識度的設計在於「無語音、無 ID、自然相遇」的多人模式。玩家在旅途中會不經意與其他迷失靈魂相遇,共同戰鬥、交換眼神或在危險中互相救援。沒有傳統的社交系統,只有肢體語言與動作節奏所建立的默契,因此每一次相遇都像旅程中短暫卻真誠的交會。

遊戲以真實動作為核心,武器包含長劍、斧頭、棍棒到弓類,每項都有大量變體。招架、閃避、反擊全依靠玩家本人的姿勢判定,再配合火、冰、雷、風、毒與根系等手勢施法,使戰鬥以高度直覺的方式展現。隨著每次死亡與重生,世界會重新折疊並生成新的路線、洞窟與隱藏空間,而每位玩家也能透過飾品、藥水與祭壇賦予的加成組成新的 Build,讓每一輪旅程呈現不同的組合與風險。

《Crossings》具重量感的戰鬥手感與充滿神話氣息的陰鬱氛圍打造屬於 VR 的獨特冒險節奏。對於喜歡 Roguelite、近戰打擊手感與自然社交體驗的玩家,此作將是一段帶有壓迫感卻引人探索的北歐死界旅程。

7 / 10