分類彙整: 虛擬實境資訊

蘋果沉浸式影片登場:Apple Vision Pro 帶來全新視覺震撼

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蘋果公司宣布,從本週開始,Apple Vision Pro用戶將可以體驗到由蘋果沉浸式影片(Apple Immersive Video)拍攝的全新系列和電影。這些影片涵蓋動作冒險、紀錄片、音樂、劇情、體育和旅行等多種類型,為觀眾帶來震撼的視覺享受。蘋果沉浸式影片採用了8K解析度的3D影片,具有180度視野和空間音效,讓觀眾彷彿置身於故事的核心。

全新系列《Boundless》將於7月18日晚上6點(太平洋時間)首播,首集為「Hot Air Balloons」,帶領觀眾飛越土耳其卡帕多奇亞的奇幻景觀。接下來的《Wild Life》紀錄片系列將於8月推出新一集,展示地球上一些最具魅力的動物。《Elevated》系列則將於9月首播,帶領觀眾俯瞰壯麗的自然景觀。

今年晚些時候,用戶還可以欣賞到世界頂尖藝術家的特別表演,包括The Weeknd的沉浸式體驗、奧斯卡獎得主Edward Berger編劇和導演的首部蘋果沉浸式短片《Submerged》、2024年NBA全明星周末的幕后和賽場景象,以及《Red Bull: Big-Wave Surfing》新體育系列。

蘋果公司的營銷傳播副總裁Tor Myhren表示:「蘋果沉浸式影片是故事講述方式的革命性飛躍,為Apple Vision Pro用戶提供了前所未有的真實感和沉浸感。無論是飛越夏威夷的火山、騎乘塔希提的巨浪,還是從全新視角欣賞世界頂尖藝術家和運動員的表演,蘋果沉浸式影片都將改變人們體驗地點、故事和體育的方式,使觀眾感覺就像真的在現場。」

節目預覽

在《Boundless》中,觀眾將踏上夢寐以求的旅程,結識非凡地點的靈感人物。在首集「Hot Air Balloons」中,觀眾將飛越土耳其卡帕多奇亞的奇異地貌。秋季推出的下一集「北極衝浪」將帶領觀眾跟隨一群勇敢的衝浪者,探索北極圈內的冰冷波濤。

《Wild Life》的第二集將於8月推出,帶觀眾前往肯亞的Sheldrick Wildlife Trust,看孤兒象在照顧者的呵護下重拾信心,享受泥漿浴,並與人類和其他大象形成緊密的羈絆。晚些時候,觀眾將與勇敢的潛水者一起探索巴哈馬的深海,面對頂級掠食者並發現複雜的海洋生物。

《Elevated》系列的首集將於9月首播,觀眾將飛越火山、攀越瀑布,發現世界上最長的群島夏威夷的未解自然奇觀。下一集將在秋季推出,觀眾將體驗新英格蘭的秋色之旅,俯瞰蜿蜒的海岸線和美麗的河流。

Submerged 作為蘋果沉浸式影片拍攝的首部劇情短片,《Submerged》將於今年秋季首映。這部二戰背景的動作冒險故事,帶領觀眾登上一艘潛水艇,體驗水兵們在致命魚雷攻擊中求生的艱難過程。由奧斯卡獎得主Edward Berger編劇和導演,《潛入水中》展示了蘋果沉浸式影片獨特的故事講述能力。

2024年NBA全明星周末 今年秋季,籃球迷將能以獨特的視角體驗2024年NBA全明星周末的沉浸式短片,包括新秀挑戰賽、灌籃大賽、首屆NBA與WNBA三分球大賽(由Sabrina Ionescu和Stephen Curry參加)以及全明星賽。

The Weeknd的沉浸式體驗 獲得Apple Music獎和七次鑽石唱片認證的藝術家The Weeknd將於今年晚些時候,在Apple Vision Pro上獨家呈現他的沉浸式體驗。

Red Bull: Big-Wave Surfing 觀眾將以前所未有的方式感受海洋的力量,隨著精英衝浪者挑戰塔希提Teahupo’o海岸的巨浪。這部作品正在夏季拍攝,將於今年晚些時候上線。

為蘋果沉浸式影片賦能的新工具

蘋果與Blackmagic Design將為專業電影製作人提供新的製作流程,包括全新的Blackmagic相機——URSA Cine Immersive,以及更新版本的DaVinci Resolve Studio和Apple Compressor。這些全面的工具包將於今年晚些時候推出,幫助製作更多沉浸式影片和系列,供Apple Vision Pro用戶欣賞。

更多由蘋果沉浸式影片拍攝的系列、電影、演唱會和體育節目將在今年陸續推出。

VIVERSE推出:Polygon Streaming激活跨設備高保真3D模型整合

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在最近的一篇文章中,VIVERBLOG宣布了一項引人注目的技術進展——VIVERSE多邊形流技術。這一創新服務在SIGGRAPH 2024會議前夕公開,旨在讓創意團隊能夠在各種設備上無縫整合高保真、交互式3D模型,涵蓋從智能手機和平板到筆記本電腦、PC以及XR頭戴設備。

VIVERSE的多邊形流是一種高效的渲染方法,結合了服務器端處理與客戶端渲染技術,只傳輸渲染3D資產可見部分所需的多邊形數據。這種方法運用了尖端技術如遮蔽消除和自適應細節層次(LOD),在保持低延遲的同時顯著減少了帶寬和處理功率的需求。系統會根據網絡和硬件條件智能調整,確保高視覺保真度和互動性,使得即使是低端設備也能渲染複雜的3D場景。

Polygon Streaming 在測試中取得了令人印象深刻的結果:

  • 載入時間最多縮短 8 倍
  • 平均 FPS 提高高達 2 倍
  • 專案總規模減少高達 81%

林傑夫(Joseph Lin),VIVERSE的總經理:“開發3D資產從來沒有這麼容易,但分享它們仍是一個挑戰。多邊形流技術為每個人打開了新的可能性,將任何設備變成一個平台,使人們可以享受從互動產品展示到合作和沉浸式虛擬環境的一切。”

此外,加藤尚人(Naoto Kato),Cluster Inc.的首席執行官表示,集成VIVERSE的多邊形流技術將使他們的平台能夠提供高度詳細和沉浸的虛擬環境,不受用戶設備限制。這將為開發者社區創造無限機會,用戶將能體驗到下一代虛擬世界的卓越視覺保真度和交互性。

VIVERSE的多邊形流技術適合任何利用3D資產的行業,包括媒體和娛樂、工程、工業設計、建築可視化、遊戲開發和電子商務。這項技術的推出無疑將為數字化轉型和交互式3D展示設定新標準,為行業專業人士提供了一個更高效、直觀的合作和展示平台。

Meta高層要求其AR和VR團隊的支出在2026年前削減20%

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自 2020 年第四季公開 Reality Labs 的財務狀況以來,Meta 已在該部門花費超過 500 億美元,每年投資數百億美元於此。Mark Zuckerberg曾表示,Meta 最大的支出來自於人員成本,其次是資本支出,主要用於支援其社交媒體應用程式套件的基礎設施。而在 Meta 的預算中,大約 20% 投入到了 Reality Labs。

在 Reality Labs 的資金分配中,超過一半的預算用於擴增實境(AR)。Mark Zuckerberg預測,「未來幾年」將會有更多智慧眼鏡產品面世,而到本世紀後期,將出現一些「真正偉大的」AR 眼鏡。大約 40% 的預算用於虛擬現實(VR),而約 10% 則用於支持如 Horizo​​n 等社交平台。

Reality Labs 的技術長 Andrew Bosworth 表示,AR 眼鏡需要比手機更有用,才能吸引潛在客戶並滿足更高的吸引力標準。然而,隨著 Meta 擴大對 AI 的投入,高層開始對 Reality Labs 產生更加謹慎的態度。據《The Information》報導,Meta 包括Mark Zuckerberg在內的高層現在希望控制支出,要求 Reality Labs 硬體團隊在 2026 年前削減 20% 的支出。據一位前 Reality Labs 經理透露:「大部分削減都在今年。」過去一年中,Reality Labs 已進行了重組,取消了多個中高階管理職位,包括「十多名董事和副總裁」。

此外,Meta 已經將一些從事 AI 工作的 Reality Labs 團隊轉移到公司的生成式 AI 團隊中,其中包括一個負責 AI 語音的 140 人團隊。

與此同時《The information》也報導了,Meta 將於 2026 年推出兩款:標準版與高級版Quest 4 ,並計劃在 2027 年推出 Quest Pro 2。

Meta 將於 2026 年推出兩款:標準版與高級版Quest 4 ,並計劃在 2027 年推出 Quest Pro 2

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據悉,Meta 預計在 2026 年發佈兩款不同版本的 Quest 4,並於 2027 年推出高端型號 Quest Pro 2。

消息來源指出,2026 年的 Quest 4 會分為標準版和高級版,代號分別為 Pismo Low 和 Pismo High。這些設備旨在提供不同的功能和性能,以滿足不同用戶的需求。

此外,Meta 計劃於 2027 年推出一款代號為 La Jolla 的高端頭戴設備,該設備被認為是 Quest Pro 2。這款設備預計會延續 Quest Pro 的後置電池設計,並增加高解析度和 Codec Avatars 功能,以提供更真實的虛擬體驗。

Codec Avatars 是 Meta 長期投入的一項技術,旨在通過面部追蹤傳感器,實時生成高仿真的虛擬形象,從而提升遠程交流的真實感。這項技術早在 2019 年就首次公開,目前在 Quest 固件中已經有相關參考資料顯示,這表明 Meta 正在積極推進其實用化。

短期內,Meta 預計推出 Quest 3S,這是一款更經濟實惠的 Quest 3 版本,Quest 3s雖然在外觀上繼承了Quest 2的設計。不同於輕便的Pancake鏡片,Quest 3s採用了Fresnel鏡片,這種更重的鏡片設計使得頭戴設備的整體重量有所增加,而Meta Quest 3s類似於Quest 2的升級版,同時預計今年稍晚發布。這意味著在未來幾年內,Quest 3 仍將是 Meta 的旗艦產品。

在更長期的規劃中,Meta 的 Quest 4 和 Quest Pro 2 將帶來更高階的虛擬現實體驗。這些設備將會搭載新技術,包括更高解析度的顯示和進一步改進的頭戴設計,旨在滿足日益增長的商業應用需求,如遠程工作和虛擬協作。

Meta 的 VR 副總裁 Mark Rabkin 曾表示,公司致力於提高設備的解析度,以便更好地處理工作環境中的文字和圖像,確保用戶能夠在虛擬現實中高效工作。

此外,Meta 一直在進行的 Codec Avatars 項目,將會是這些新設備的一大亮點。通過這項技術,用戶可以在虛擬世界中生成高度真實的個人化身,使遠程交流變得更加生動和自然。


於去年 3 月,Meta 首席技術長 Andrew Bosworth也曾表示,該公司在交付 Codec Avatars 方面正在“取得進展”,但仍然需要幾年的時間。



儘管短期內,Quest 3S 預計會成為市場上的焦點,為用戶提供一個更經濟的選擇,但隨著技術的進步和市場需求的變化,未來幾年的 VR 市場競爭將會更加激烈,Meta 也將持續改進其產品線,以保持其在虛擬現實領域的領先地位。

隨著這些新型設備的推出,VR 技術將會在更多應用場景中得到廣泛使用,從娛樂到教育,甚至是醫療和工業設計,虛擬現實的潛力無窮,值得拭目以待。

Riff XR:結合AI技術的虛擬現實遊戲,Applab搶先體驗中

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Riff XR 是由 Revog Games 開發的一款虛擬現實社交平台,現已在 Quest Store 的 Applab 上提供搶先體驗。這款遊戲融合了角色扮演、射擊和社交元素,為玩家提供了一個互動性極高的多用戶環境,讓他們可以在無限的數位景觀中創造、探索並實現自己的想像。

在 Riff XR 中,玩家可以參與 PVP(玩家對玩家)和 PVE(玩家對環境)的冒險,體驗刺激的戰鬥與挑戰。無論是單獨行動還是與好友組隊,這款遊戲都提供了多樣的冒險選擇。此外,Riff XR 設有多個社交中心,玩家可以在這些場所與來自全球的用戶互動交流,甚至舉辦虛擬派對。

Riff XR 的亮點在於其創造和探索的無限可能性。玩家不僅可以體驗預設的冒險和挑戰,還可以利用平台提供的工具和資源創建自己的虛擬現實內容。無論是設計獨特的數位景觀、構建複雜的遊戲關卡,還是開發全新的互動體驗,Riff XR 為玩家提供了廣闊的創作空間。

Riff XR 結合了虛擬現實(VR)和人工智慧(AI)技術,為玩家帶來了高度互動的娛樂體驗。其擬真的畫面和流暢的操作感讓玩家彷彿置身於真實世界中。AI 技術的應用使遊戲中的 NPC(非玩家角色)能夠提供更智能、更自然的互動,增強了遊戲的沉浸感。

為了感謝早期體驗用戶的支持,Riff XR 團隊特別準備了獨一無二的創始者頭像。這些頭像擁有專屬設計和功能,僅限於早期體驗的用戶。每個創始者頭像都是獨特的設計,將不會重複或再次提供。這個專屬頭像象徵著 Riff XR 團隊的感激之情,也是用戶在 Riff XR 世界中的榮譽徽章。

此外,早期體驗用戶還將獲得一套紀念武器包,內含一把創始者手槍。這些紀念武器具有特殊的外觀設計,並能在遊戲中提供強大的戰鬥力,幫助玩家在 Riff XR 的冒險旅程中更好地發揮。

Google Blocks 宣布開源:VR 3D 創作工具免費提供程式碼

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2017年,Google向世界推出了Google Blocks,這是一款簡單、有趣的工具,旨在使用當時的新一代VR頭戴式顯示器創建3D物件和場景。自推出以來,這款工具受到了廣泛的歡迎,社群創作了眾多令人驚嘆和富有創意的資產,並持續展示著無限的熱情和想像力。

如今,Google決定將Google Blocks的程式碼開源,這一舉措旨在讓更多的創新和豐富的體驗從開源貢獻者的創意和熱情中湧現。早在2021年,Google就已經將Tilt Brush開源,並得到了Icosa Foundation的精彩支持,他們對Tilt Brush的開源版本Open Brush做出了重大貢獻。現在,Google希望看到Google Blocks也能在開源社群中茁壯成長。

Icosa Foundation的Mike Nisbet表示:「我們很高興看到Blocks加入Tilt Brush的行列,被釋放到社群中,這將使另一個出色的工具得以成長和發展。我們迫不及待地想像Open Brush一樣將這個應用程式推向新的高度。」

Google Blocks的開源檔案可以在以下連結找到:Google Blocks GitHub。需要注意的是,Google Blocks並不是一個正在積極開發的產品,因此不會接受任何pull requests。不過,任何人都可以根據其所發布的Apache 2.0許可證使用、分發和修改Blocks程式碼。

目前發布的Google Blocks版本將繼續在數位商店中可供擁有支援VR頭戴式顯示器的用戶使用。如果有興趣創建自己的Blocks體驗,用戶可以查看建置指南並訪問Google的GitHub倉庫以獲取源代碼。

Google Blocks團隊感謝所有一起走到現在的朋友們,並期待看到大家將Blocks帶向新的高度和方向。這一開源決定無疑將激發更多的創意和合作,為3D創作帶來新的可能性。

Meta Horizon Worlds 更新:提升音效控制與搜尋體驗

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Meta Horizon Worlds 最近的更新引入了一系列改進,旨在提升用戶的虛擬世界體驗。這次更新主要集中在聲音設置的調整、搜尋功能的優化,以及創作者工具的升級上。

首先,Meta Horizon Worlds 推出了新的「語音頻道」設置,讓用戶能更好地控制在虛擬世界中聽到哪些人的聲音,以及誰能聽到自己的聲音。新設置提供了兩個選項:「認識的人」和「所有人」。選擇「認識的人」後,用戶將只能聽到他們互相關注的人的聲音,其他人的聲音則被過濾成友善的背景噪音;選擇「所有人」則可以聽到世界中所有人的聲音,但如果對方設定為僅與認識的人互動,他們的聲音仍將被過濾。

在搜尋與發現方面,Meta Horizon Worlds 進行了一項實驗,現已正式推廣到所有用戶。此次改進新增了一個預設的「全部」標籤,用戶在搜尋時可以同時看到世界和活動的結果。此外,還在 Horizon 商店中新增了一個專門的「世界」標籤,使用戶能更容易地發現和參與各種虛擬活動。

對於創作者而言,這次更新也帶來了重要的工具改進。Meta Horizon Worlds 開始推出以檔案為基礎的腳本作為所有新世界的默認設定,這一改變不僅提高了腳本的使用和存儲效率,還使得創建更大的腳本成為可能,並改善了虛擬旅行的時間。這一系統的更新,雖然不會自動應用於現有世界,但提供了更多的彈性和功能性,尤其是對於那些需要高度互動的複雜世界。

此外,這次更新還修復了一些影響用戶體驗的問題,包括在 Horizon 菜單中領取獎勵時缺失的聲音效果、無法載入大量門的資訊、以及在網頁和移動設備間旅行時音樂播放的問題等。

透過這一系列的更新和改進,Meta Horizon Worlds 不僅提升了平台的操作性和功能性,也為用戶和創作者提供了一個更加豐富和便捷的虛擬實境體驗。

2024 年第一季度全球 AR/VR 市場份額分析

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根據 IDC 提供的數據顯示,2024 年第一季度的全球 AR/VR 市場份額發生了顯著變化,特別是各大廠商之間的市場佔有率波動明顯。

2023 年第一季度,Meta 以 47.8% 的市場份額領先,其次是 43.4% 的其他廠商。而 Apple 和 ByteDance 當時尚未進入市場或佔有率較低,分別為 0.0% 和 6.1%。隨著時間推移,Meta 在 2023 年第二季度的市場份額增長至 50.1%,然而其他廠商的份額下降到 35.8%。這期間,ByteDance 的市場份額顯著增加到 9.6%。

到 2023 年第三季度,Meta 的市場份額繼續增長至 55.1%,而其他廠商的份額則進一步下降至 32.3%。同時,Xreal 的市場佔有率首次出現並達到 4.2%。這一趨勢在 2023 年第四季度仍然持續,Meta 的市場份額增至 62.2%,而其他廠商的份額則降至 25.6%。

然而,在 2024 年第一季度,市場出現了重大變化。Meta 的市場份額大幅下降至 37.2%,Apple 則首次以 17.0% 的市場佔有率進入市場。此外,ByteDance 和 Xreal 的市場份額也有顯著增長,分別達到 11.9% 和 9.4%。其他廠商的市場佔有率則降至 20.7%。

這些數據顯示出 Meta 雖然在 2023 年保持了領先地位,但在 2024 年面臨著激烈的市場競爭,特別是來自 Apple 和 ByteDance 的挑戰。Xreal 也在市場中占有一席之地,市場份額達到 9.4%,顯示出新進入者對於市場格局的影響。

這些變化反映了 AR/VR 市場的快速發展和競爭加劇,各大廠商需要不斷創新和適應市場需求,以保持其市場地位。未來的市場走向仍需觀察,AR/VR 技術的普及和應用將持續推動市場的進一步擴展。

IDC 預測出貨量將在今年稍後恢復成長,銷量將比 2023 年增長 7.5%。除此之外,2024-2028 年頭戴式裝置出貨量預計複合年增長率 (CAGR) 為 43.9%。

Rebel Girls 與 Reality Labs 合作出版《Rebel Girls Build the Future》

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2024 年 11 月 5 日,Rebel Girls 將與 Reality Labs 合作出版《Rebel Girls Build the Future》。這本書旨在慶祝 18 位在 STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)領域打破障礙、領導變革並推動元宇宙相關職業發展的女性。書中不僅介紹了這些傑出女性的故事,還包括一些活動,旨在激勵女孩們將自己的創意和思維應用於元宇宙。

Rebel Girls 的使命是幫助培養最具啟發性和自信的全球女孩一代。此次與 Reality Labs 的合作,名為“創意是建設未來的關鍵”,旨在通過講述 Reality Labs 中女性技術專家的故事,激勵下一代未來的創新者。

Rachel Cross,Reality Labs 的藝術總監表示,Rebel Girls 的書籍一直是她兩個女兒的啟發資源。她們一起閱讀了《Good Night Stories for Rebel Girls》,書中的女性開創者故事激勵了她們的成長。Rachel 自身在藝術和技術領域的職業夢想並不總是明確,但她的創意熱情為她在電影、遊戲和科技領域帶來了諸多機會。

在此次合作中,Rebel Girls 和 Reality Labs 還將與非營利組織 First Book 合作,向弱勢社區和 Title I 學校捐贈 5000 本書,旨在消除教育障礙,為代表性不足的兒童提供公平的機會。Rachel 強調,讓來自各種背景和條件的女孩看到自己作為未來領導者和創造者的潛力至關重要。

除了印刷書籍,Rebel Girls 還將製作配套的音頻和視頻內容,包括四集《Good Night Stories for Rebel Girls》播客和紀錄片式視頻系列《Rebel Girls Build the Future》,展示三位女性在社區、藝術和工程領域幫助建設元宇宙的日常生活。

《Rebel Girls Build the Future》現已開放預購,並將在全國 STEM 日前夕出版,激勵女孩們勇敢追夢,成為未來的創新領導者。

Meta推出由家長管理的青少年VR社交功能

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去年,Meta 為家庭推出了由家長管理的帳戶,讓青少年能夠接觸到適齡的虛擬實境(VR)和混合實境(MR)內容。這些帳戶需經家長批准設置,並提供專為10至12歲青少年設計的預設保護功能(年齡可能因地區而異)。

Meta 最近宣布,家長將能夠單獨添加經批准的聯絡人,這些聯絡人可以與10至12歲的孩子聊天、通話,並在MR或VR體驗中互相邀請。

當Meta宣布Meta Horizon OS時,描述了適用於13歲以上人士的Horizon社交層,包括聊天、通話以及參與他人體驗的功能。與朋友互動是MR和VR體驗的一部分,Meta 希望讓青少年在家長管理下享受適齡的社交體驗。青少年將能夠與家長批准的聯絡人直接聊天和通話,並無縫地在選定的多玩家空間中移動,與朋友和家人共享體驗。他們可以參與阿波羅太空任務、探索紐西蘭的庫克山、創建自己的歌唱俱樂部,或者簡單地玩他們喜愛的遊戲。

以下是具體操作方式:

  • 只有青少年關注的人或關注青少年的人才有資格成為經批准的聯絡人。
  • 除非家長添加,否則沒有人能成為經批准的聯絡人。家長可以從孩子的關注和粉絲列表中搜尋並直接添加聯絡人來管理經批准的聯絡人。
  • 青少年可以請求將粉絲變成經批准的聯絡人。一旦家長添加了這些聯絡人,青少年就可以與他們聊天、通話,並發送或接受邀請參加經家長批准的多玩家MR或VR體驗。
  • 如果兩個青少年希望聊天、通話並發送或接受邀請參加經家長批准的體驗,雙方家長都需要將對方添加為經批准的聯絡人。
  • 如果家長希望刪除經批准的聯絡人,他們可以隨時這樣做。

Meta 對於為年輕人打造安全、積極的體驗充滿承諾。他們不僅與第三方專家合作,還定期與家庭會面,收集反饋,以確保他們正在構建易於使用的工具和保護措施,提升MR和VR的安全性,並使年輕人享有出色的社交體驗。今年早些時候,Meta 開始要求所有使用Meta帳戶的Meta Quest 2和3用戶重新輸入出生日期,以幫助確保每個人都能使用適合他們的工具、內容和保護措施,包括青少年在內。

Meta Horizon商店即將推出搶先體驗標籤

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Meta近日宣布,自2024年8月5日起,所有在App Lab上架的應用程式將被移至Meta Horizon商店,並引入全新的“搶先體驗”標籤,這將取代現有的App Lab機制。這一變革旨在提升應用程式的發現性和可見性,為開發者提供更好的平台來展示和推廣他們的作品。

Meta Horizon商店的“搶先體驗”標籤專為那些尚在開發中的應用程式設計。這一標籤允許開發者在應用尚未完全完成時上架,並向用戶清楚表明該應用仍在改進中。從8月5日開始,所有選擇加入搶先體驗的應用將在產品詳情頁面顯示這一標籤,並可以在Meta Horizon商店中被發現和搜索。

為了確保您的應用程式順利過渡到Meta Horizon商店,Meta提供了一些建議和步驟:

  1. 檢查虛擬現實檢查(VRC):確保您的應用程式符合所有VRC要求,包括功能、性能、安全性和可訪問性等方面。這將提高應用程式的可見性和用戶信任度。
  2. 更新應用程式元數據:審查並更新應用程式的描述、舒適度級別、關鍵詞、類別、類型和資產(如圖標、封面藝術、截圖和預告片)。確保這些信息是最新且準確的,以提高應用程式在商店中的發現性。
  3. 啟用搶先體驗標籤:如果您的應用程式仍在開發中,可以在開發者儀表板中啟用搶先體驗標籤。這將幫助設置用戶對應用程式的期望,並允許在商店中被發現。
  4. 準備應對用戶激增:確保您的應用程式具備可擴展的資源,如雲工具和匹配系統,以應對潛在的用戶激增,保持應用程式的穩定性和性能。

如果您的應用程式尚未準備好上架,您可以考慮使用Meta Quest Release Channel功能。這一功能允許開發者將應用的早期版本發布給有限的觀眾,收集反饋並在全面發布前進行改進。私人發佈渠道允許通過電子郵件或URL邀請用戶,並保持用戶對更新版本的訪問權限。

他們還將在產品詳細資訊頁面 (PDP) 上發布免責聲明:

應用程式處於搶先體驗期間收到的所有用戶評論都將帶有特定標籤,以便用戶可以更好地了解評論背後的上下文:

如何啟用搶先體驗

開發者儀表板中的應用程式提交頁面提供了啟動搶先體驗的選項。如果您啟用搶先體驗,我們建議您在應用程式描述中添加更多詳細信息,說明該應用程式為何處於搶先體驗階段、您計劃在未來版本中添加哪些內容以及您預計何時推出完整版本。請依照以下步驟啟動您的搶先體驗標籤:

  1. 導航至開發人員儀表板
  2. 組織管理器中,選擇您想要進行搶先體驗的應用程式。
  3. 從左側導覽列中的「分發」中,選擇「應用程式提交」
  4. 點擊右上角的編輯應用程式。
  5. 從此應用程式版本的應用程式提交頁面中,選擇應用程式元資料
  6. 規格中啟用搶先體驗
  7. 提交您的應用程式以供審核。

如何停用搶先體驗

停用搶先體驗是一項無法撤銷的操作,因此,如果您決定停用搶先體驗,您將無法重新啟動它。

使用以下步驟停用您的搶先體驗標籤:

  1. 導航至開發人員儀表板
  2. 組織管理器中,選擇要從中刪除搶先體驗標籤的應用程式。
  3. 從左側導覽列中的「分發」中,選擇「應用程式提交」
  4. 點擊右上角的編輯應用程式。
  5. 從此應用程式版本的應用程式提交頁面中,選擇應用程式元資料
  6. 規格中停用早期存取
  7. 提交您的應用程式以供審核。

Sabrina Carpenter 180 度虛擬實境音樂會 – Meta Horizon Worlds

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隨著夏季假期的到來,Meta Horizon Worlds 成為朋友聚會、結識新朋友以及創造美好回憶的絕佳平台。從一系列精彩的音樂會到充滿激情的遊戲競賽,這裡為用戶提供了豐富多彩的虛擬體驗。

去年十一月,Meta Horizon Worlds 開放了音樂谷(Music Valley),一個全年都是音樂節季節的多元音樂目的地。今天,他們興奮地宣布,Sabrina Carpenter 將在 7 月 19 日領銜一場標誌性的沉浸式音樂會。這場音樂會靈感來自她在 Coachella 音樂節上的精彩演出,並特別以 180 度虛擬實境拍攝,展現了華麗的舞台、精心設計的服裝和引人入勝的編舞。粉絲們可以期待欣賞到從她的經典老歌如《Why》,到近期的熱門歌曲如《Nonsense》和她的熱門單曲《Espresso》。

這場音樂會的製作方是榮獲艾美獎提名的 Gunpowder & Sky,他們此前製作了《The Notorious B.I.G. Sky’s The Limit: A VR Concert Experience》。觀眾不僅可以與朋友一同跳舞,還能遇見其他 Carpenter 的粉絲,並解鎖專屬獎勵,而且入場是免費的,無需任何停車證或防曬霜。

此外,Meta Horizon Worlds 近期還推出了其他新的虛擬世界,如《怪獸城市對決》(Kaiju City Showdown)。一個巨大的怪獸入侵了城市,只有勇敢的守護者才能阻止它們造成的破壞。在這個世界中,玩家可以扮演高達 60 英尺的怪獸,在虛擬現實中體驗其規模和力量,肆意在城市街道上破壞;或者成為一名英勇的守護者,在一切太晚之前試圖擊敗怪獸。這個遊戲的風格讓人聯想到 1980 年代的角色扮演遊戲,結合了爆炸性的色彩和 1.0 網頁美學,勢必會激發你的懷舊之情。

還有《超級激戰》(),這是一款易於學習但難以掌握的虛擬實境遊戲,適合所有技能等級的玩家。它動作密集,玩法深奧,提供可解鎖的超能力和多樣化的強大武器,帶來新鮮而充滿變化的遊戲體驗,讓你持續投入並面臨挑戰。誰知道呢?也許還有意外的驚喜等待著你。

最後是由頂尖 Worlds 創作者 emorgul 創建的《武士大亨》(Samurai Tycoon),在這個 UGC 世界中,玩家可以斬落和切割物體來賺取經驗值,這些經驗值可以用來升級他們的武士刀,並解鎖遊戲的新區域。

成為一名武士,收集傳說中的刀劍,並在爭取排行榜的頂端與對手決鬥,賺取吹牛的資本。立即加入《武士大亨》,開始賺取你的戰利品吧。