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VIVERSE 攜手 KIRI Engine:用手機掃描真實物件,快速打造可分享的 3D 世界

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VIVERSE 宣布與行動 3D 掃描工具 KIRI Engine 展開合作,為創作者帶來更直覺、快速的 3D 建模與發佈流程。透過 KIRI Engine,使用者只需以手機拍攝照片或影片,即可生成高品質 3D 模型,並能直接匯入 VIVERSE Worlds,建立可透過連結分享的互動空間,無需安裝應用程式或使用傳統遊戲引擎。

KIRI Engine 提供多種 3D 重建技術,包括攝影測量(Photogrammetry)、Featureless Mode 與 3D Gaussian Splatting,可在行動裝置上快速完成細節豐富的模型建構。這些模型可直接應用於 VIVERSE 的瀏覽器型 3D 世界中,讓創作者能將現實物件轉化為展覽品、場景道具,甚至是完整的互動空間。

此外,針對高解析度或大型模型,創作者也能利用 VIVERSE 的 Polygon Streaming 技術進行最佳化,在保留細節的同時確保載入效能,讓多物件或複雜場景依然維持流暢體驗。這項整合被視為降低 3D 創作門檻、加速 WebXR 內容普及的重要一步。

VIVERSE 則扮演了展示與體驗平台的角色,讓掃描完成的模型不只是檔案,而是能被他人自由探索的空間內容。創作者可以將模型放入虛擬藝廊、屋頂聚會場景,或圍繞個人物件打造微型世界,並透過連結快速分享給他人。

VIVERSE 成長負責人 Andranik Aslanyan 表示,創作者需要的是快速且準確的工具,能夠無縫地將真實世界帶入沉浸式體驗。透過與 KIRI Engine 的合作,整個流程被大幅簡化,只需一支手機與一個連結,即可完成從掃描到發佈的創作。

Photogrammetry 是一種透過拍攝大量不同角度的 2D 照片,利用電腦分析影像中相同的特徵點,計算出物體或場景的空間深度與形狀,進而重建出高真實度 3D 模型的技術。

Featureless Mode 是一種在攝影測量(Photogrammetry)中使用的進階模式,專門用來處理表面缺乏明顯特徵的物體,例如純色、光滑、重複紋理或細節很少的物件。

3D Gaussian Splatting 是一種將真實場景轉換成可即時瀏覽 3D 的新技術。

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VIVERSE Create 入圍 2025 Auggie Awards,推動無程式碼 XR 創作工具發展

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2025 年的 Auggie Awards 再次成為 XR 產業的重要焦點,今年對 VIVERSE 團隊來說更是特別的一年。VIVERSE 的瀏覽器式無程式碼 XR 創作工具「VIVERSE Create」入圍「最佳創作者與製作工具」獎項,與業界最具代表性的 XR 平台一同角逐。此外,VIVERSE 團隊中的兩位成員也因其在沉浸式敘事與數位表演上的傑出貢獻獲得肯定,使今年的 AWE USA 成為屬於 VIVERSE 平台與其創作者的雙重里程碑。

Auggie Awards 今年邁入第 16 屆,是 XR 領域最受矚目的獎項之一,表彰涵蓋沉浸式敘事、企業應用、創作工具到社會影響等 19 個類別。與許多獎項不同,Auggie Awards 的決選結合了社群投票與專家評審,既反映了業界專業標準,也代表了 XR 創作者社群的認可。頒獎典禮於 AWE USA 舉行,除了有史以來最多的參賽作品,也展示了 XR 創作的快速成長與多元化。

「VIVERSE Create」作為決選入圍工具,展現了其在 XR 創作領域的重要性。這款工具讓獨立創作者、教育者與開發者能在瀏覽器中直接設計並發布沉浸式體驗,無需下載額外軟體。它提供拖曳式設計、跨平台發布、多人模式、3D 資源整合與即時部署等功能,大幅降低了 XR 創作的門檻,並為更多創作者提供了將想法轉化為可體驗內容的機會。

除了平台獲得肯定,VIVERSE 團隊的兩位成員也在 2025 年 Auggie Awards 中脫穎而出。James C. Kane 的沉浸式體驗《In Tirol》同時入圍「最佳藝術或電影」與「最佳獨立創作者」,這是一款透過瀏覽器即可體驗的單人敘事作品,背景設定在 1914 年的奧地利薩爾茨堡郊區,以獨特的視覺風格與氛圍探索藝術家在動盪世界中的掙扎與避難之旅。Michael Morran 也因參與互動音樂劇《Non-Player Character》而獲得「最佳藝術或電影」獎。這部作品融合了虛擬實境與現場表演,挑戰了傳統的表演形式,為 XR 帶來全新的藝術表現。

James C. Kane 《In Tirol》
Non-Player Character

2025 年的 Auggie Awards 是一場獎項競爭,更反映了 XR 創作生態的成熟。從《In Tirol》充滿藝術氛圍的敘事,到《Non-Player Character》將劇場與虛擬結合的實驗形式,XR 正從專業技術領域,逐漸走向能夠匯集創作者、開發者、表演者與教育者的開放平台。VIVERSE 在其中扮演的角色,是提供讓創作者能專注於內容本身的工具與環境,協助更多人參與這場沉浸式內容的革新。

隨著 XR 產業持續成長,VIVERSE 不僅以「VIVERSE Create」等工具支持創作者,還透過社群、教育與合作推動 XR 生態系的發展。2025 年的 Auggie Awards 對 VIVERSE 而言,是一個展現技術實力與創意能量的時刻, XR 創作邁向更廣泛、更具影響力的新階段。

Virtualware 與 VIVERSE 推出 VIROO 與 Polygon Streaming 技術整合,提升企業 XR 應用

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Virtualware 與 HTC 的 VIVERSE I/ITSEC 2024 模擬與培訓展會上宣布整合 XR 平台 VIROO 與 VIVERSE 的 Polygon Streaming 技術,為企業提供一種處理 3D 資源的新方法,應用於多用戶協作、數位雙胞胎、沉浸式培訓等場景。

VIVERSE 的 Polygon Streaming 技術採用伺服器端運算模式,將複雜的 3D 資產在伺服器處理後,僅傳輸必要數據至用戶端設備。這項技術的特點是降低了終端硬體的運行負擔,讓 3D 模型與場景可以在較低規格的設備上實現。此次與 VIROO 的整合,進一步延展了這項技術的應用範圍,支持多用戶同時協作並處理高複雜度的 3D 內容。

VIROO 平台提供企業現成的 XR 應用,並支援開發者創建自定義模擬場景和數位雙胞胎。平台已通過 ISO 27001 認證,為使用者提供資料隱私與安全保障。

Polygon Streaming 與 VIROO 的結合讓複雜的 3D 資產能以更高效的方式處理,降低硬體配置對應用場景的限制。此技術適合應用於培訓模擬及數位雙胞胎技術中,特別是在需要多用戶協作的場景,例如企業內部培訓或跨地區的即時模擬。

VIVERSE 產品營運負責人 John Dabill 表示,這項整合旨在幫助企業以更低的成本進行空間運算應用,提升多用戶的互動能力。Virtualware USA 總裁 John A. Cunningham 則提到,這次合作是推動 XR 技術進一步商業化的重要一步,特別是針對美洲市場。

此次技術整合表明 XR 技術在企業環境中的應用逐漸擴大,從培訓到模擬再到協作,均呈現出更廣泛的可能性。隨著 Polygon Streaming 減少了對用戶端硬體性能的依賴,更多企業可以在現有基礎設施上嘗試沉浸式解決方案。

Virtualware 與 VIVERSE 的合作,將 VIROO 平台與新技術結合,展示了 XR 在提升企業數位化流程中的應用價值。此項整合為企業提供了新的工具,用以在多樣化場景中實現沉浸式應用。

The Safe Zone 與 VIVERSE 合作,創建支持年輕人心理健康的沉浸式VR平台

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社交VR平台 The Safe ZoneHTCVIVERSE 合作,推出一個專為支持年輕人心理健康的沉浸式社交平台。這個新平台為年輕人提供一個安全的環境,讓他們能夠與志同道合的人互動,獲取導師和治療師的支援,並且更快速地接受初步的心理健康幫助。

The Safe Zone 項目最初是在 COVID-19 疫情期間由幾位朋友發起,旨在回應全球研究中顯示的心理健康支持需求,尤其是對年輕人的早期干預需求。根據德國 Bertelsmann Stiftung 在2024年3月的調查,46% 的16至30歲年輕人感到孤獨,其中 35% 表示中度孤獨,約10% 表示非常孤獨。而在英國,NHS England 發布的報告顯示,2023年,英格蘭8至25歲的年輕人中,每五人中就有一人可能患有心理疾病。

在全球範圍內,越來越多的研究探索了沉浸式技術在心理健康治療中的應用。早期研究顯示,通過VR管理壓力和焦慮能夠逐漸改善健康狀況。2023年的一項分析顯示,接受VR元宇宙治療的61人中,焦慮情緒降低了34%,壓力水平則下降了32%。

The Safe Zone 為年輕人提供了與志同道合者在虛擬環境中互動的機會,這些環境是根據他們的需求量身打造的。該平台可以在任何設備上訪問,讓數位同儕團體、導師和初步治療選項能夠隨時隨地提供服務。

該平台的設計著重於安全和匿名性,用戶可以通過虛擬形象在遊戲化的環境中進行交流,同時與訓練有素的導師或治療師進行初步對話,從而縮短進一步治療的時間。此外,The Safe Zone 透過安全的虛擬通道連接數位治療師,讓他們能夠在任何地點與年輕人進行互動,無論是作為聊天室的版主、專屬房間的導師或治療師,還是後續遠程治療的一部分。年輕人可選擇使用真實的VRM虛擬形象,也可以選擇更具創意的設計以保持匿名性。

The Safe Zone 項目的靈感來源 Petra Dahm 表示,青少年時期往往充滿困惑與孤獨感。她分享了自己年輕時因兼顧學業與專業運動而導致飲食失調的經歷,強調了了解自己並不孤單、以及尋求幫助的重要性。疫情期間,看到越來越多的青少年受到心理健康問題困擾,她深受觸動。她認為,為年輕人提供一個安全的場所,讓他們能夠在自己的「世界」中重回社群,結交朋友,並獲取信賴的人的幫助,對他們的未來生活以及社會整體具有深遠的意義。

透過與 VIVERSE 的合作,The Safe Zone 為數位治療師、年輕人及相關機構提供了一個靈活且功能多樣的虛擬平台,為全球心理健康領域提供了一個嶄新的解決方案。

HTC VIVERSE Create v1.0:無編碼虛擬世界建構的嶄新篇章

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隨著數位時代的迅速發展,虛擬世界和沉浸式體驗逐漸成為科技領域的重要趨勢之一。然而,對於許多創作者而言,創建這些複雜的虛擬環境往往需要高深的編碼技術和專業的3D建模知識,使得這一過程變得繁瑣且門檻極高。為了解決這一問題,HTC近期推出了 VIVERSE Create v1.0 ,一款無需編碼的虛擬世界建構工具,旨在讓更多人能夠輕鬆參與到虛擬世界的創作中來。

VIVERSE Create v1.0的最大亮點在於其強大的無編碼創作能力。這意味著,使用者無需具備編程背景或複雜的技術知識,只需利用平台提供的直觀工具,即可開始構建自己的虛擬世界。這樣的設計不僅降低了創作門檻,還讓那些對技術感興趣但缺乏經驗的使用者也能夠輕鬆上手,將他們的創意轉化為現實。

HTC的這一舉措,無疑將虛擬世界的創作從少數技術專家的專屬領域中釋放出來,讓更多的普通用戶有機會參與其中。透過VIVERSE Create,任何人都可以輕鬆創建他們的理想世界,並與他人分享這些創意,無論他們身處何地,使用何種裝置。

VIVERSE Create v1.0的另一大特色是其無縫的跨平台支援。使用者只需透過網頁瀏覽器,即可在VR頭戴裝置、手機、PC或Mac上體驗他們所創建的虛擬世界,無需安裝任何額外的軟體或應用程式。這種設計極大地提升了虛擬世界的可及性,使得虛擬世界不再局限於擁有高端設備的少數人,而是開放給所有有興趣的人。

HTC VIVERSE的成長主管Andranik Aslanyan強調了這一功能的重要性。他表示,”隨著VIVERSE Create v1.0的推出,我們賦予創作者打造並分享世界的工具,無論是朋友、家人,甚至是祖父母,都可以通過一個簡單、安全的鏈接輕鬆加入,體驗這些虛擬世界。”這意味著,無論是在家庭聚會、虛擬派對,還是多玩家對戰中,VIVERSE Create都能讓使用者隨時隨地與他人分享其創作。

VIVERSE Create v1.0不僅提供了簡單易用的無編碼創作工具,還支援進階的創作選項,以滿足不同層次創作者的需求。對於新手來說,VIVERSE Create 網站 上的無需編碼工具是他們的理想選擇。使用者可以直接在網頁瀏覽器中快速組建虛擬世界,並無縫整合 Sketchfab 庫,從中獲取數百萬個免費模型,即使沒有專業的3D技術背景,也能輕鬆創作。

對於那些具備更高創作需求的使用者,VIVERSE Create還提供了 PlayCanvas 這一進階工具。PlayCanvas是一款類似於遊戲引擎的建構工具,允許使用者在瀏覽器中創建更為互動、複雜的虛擬世界體驗。更重要的是,這一工具同樣支援無編碼創作,使用者可以在不需要學習編碼的情況下,打造出高品質的虛擬世界。

VIVERSE Create v1.0的推出,不僅展示了HTC在數字創作領域的領先地位,也預示著虛擬世界創作的一個嶄新時代。隨著越來越多的創作者能夠利用這一工具實現其創意,虛擬世界的內容將變得更加豐富多樣,從而推動虛擬和現實之間的界限逐漸模糊。

此外,HTC最近推出的 Polygon Streaming 技術,進一步強化了這一點。這項技術允許組織和個人將高保真、互動的3D模型靈活地引入到各種設備的工作流程中,無論是智能手機、平板電腦、PC還是XR頭戴裝置,都能體驗到新一代的沉浸式圖形和互動性。Polygon Streaming通過僅傳輸使用者視角所需的多邊形數據,大幅降低了帶寬和處理能力的需求,為使用者帶來了流暢的體驗。

VIVERSE Create v1.0的問世,無疑是虛擬世界創作領域的一次重大突破。通過簡單易用的無編碼工具和強大的跨平台支援,HTC正努力將虛擬世界的創作帶入更多人的生活中。這一舉措不僅讓更多人有機會參與到虛擬世界的創作過程中,也為未來數字創作領域的發展打下了堅實的基礎。隨著技術的進一步推廣和應用,我們或許會見證到更多創新的虛擬世界應用,為人們帶來更加豐富的數字生活體驗。

VIVERSE Create v1.0 特色:

  1. 無需編碼創作
    • 使用者不需要具備編碼知識,即可輕鬆創建虛擬世界,降低創作門檻。
  2. 跨平台支援
    • 支援VR頭戴裝置、手機、PC和Mac等多種設備,使用者可透過網頁瀏覽器直接進入虛擬世界,無需額外安裝軟體。
  3. 無縫整合Sketchfab
    • 內建與Sketchfab庫的整合,提供數百萬個免費3D模型供使用者使用,方便創作者輕鬆添加素材。
  4. 進階創作選項
    • 除了簡單的無編碼工具外,還提供PlayCanvas這一進階工具,允許創建更為互動、複雜的虛擬世界體驗。
  5. VROID VRM格式支援
    • 支援VROID VRM格式,方便進階使用者導入並利用其現有的3D模型。
  6. 簡單、安全的分享
    • 使用者可以通過一個鏈接將虛擬世界分享給他人,無論是朋友、家人,還是其他使用者,都能輕鬆加入體驗。
  7. Polygon Streaming技術
    • 支援高保真、互動3D模型的靈活導入,並透過僅傳輸視角所需的多邊形數據,降低帶寬和處理需求。
  8. 適用各種場景
    • 可用於家庭聚會、虛擬派對、多玩家對戰等多種場景,提升互動體驗的多樣性。

高保真3D和AI工具:VIVERSE 為學習帶來新可能

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隨著新技術和科學研究的進步,教育和專業技能發展領域正在迅速演變。這些技術旨在促進資訊記憶,重新塑造學習和訓練的方式。VIVERSE for Learning 提供了一種互動式的方法,旨在減少干擾並保持參與者的專注。該平台旨在彌合傳統教學方法與現代學習者注意力之間的差距,透過身歷其境的空間環境來增強溝通、協作和參與,使學習過程更加愉快且難忘。

傳統的學習方法通常偏重於線性學習,無論是觀看錄製的影片還是使用教科書,這些被動的學習方式正逐漸被更具動態和吸引力的體驗所取代。VIVERSE for Learning 提供了高保真3D環境和互動元素,這些元素旨在使學習過程既有效又愉快。這些實踐性、親身的經驗,不僅有助於增強記憶,還幫助學習者為現實應用做好準備。

VIVERSE 的一個顯著優勢是其靈活性。無論使用者是使用 XR 頭戴顯示器、PC、筆記型電腦還是移動設備,該平台設計為可隨處訪問。這種包容性旨在確保教育和培訓可以無縫進行,無論地點如何。從虛擬教室和訓練實驗室到會議室,該平台提供了創建量身定制環境的工具,以滿足教育或企業設置的特定需求。

在協作方面,VIVERSE 也提供了實時互動功能,非常適合團隊項目、工作坊和研討會。無論團隊成員身在何處,都可以通過互動工具和詳細的3D模型進行高效協作。此外,VIVERSE 的安全措施和與現有企業系統的無縫整合,旨在確保數據安全和工作流程順暢,使其成為企業培訓計劃和學術機構的理想選擇。

VIVERSE for Learning 還融合了先進的 AI 生產力工具,以進一步提升學習和培訓體驗。實時翻譯功能允許使用者跨越語言障礙進行無縫溝通,這一功能對於全球團隊和多元化教室特別有利。此外,使用者還可以使用自己的數據訓練 AI 虛擬助手,創建一個與其特定需求相關的定制知識庫。這個由 AI 驅動的知識庫有助於簡化信息檢索,並能快速回答常見問題,對教育機構和工作場所都有潛在價值。

VIVERSE for Learning 以其創新的互動方法和靈活的功能,為教育和專業技能培訓領域帶來了新的可能性。這一平台致力於提供更加高效和愉快的學習體驗,同時幫助學習者在現實應用中做好準備。隨著技術的不斷進步,VIVERSE for Learning 有望成為教育機構和企業培訓的重要工具,支持他們應對不斷變化的需求。

VIVERSE推出:Polygon Streaming激活跨設備高保真3D模型整合

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在最近的一篇文章中,VIVERBLOG宣布了一項引人注目的技術進展——VIVERSE多邊形流技術。這一創新服務在SIGGRAPH 2024會議前夕公開,旨在讓創意團隊能夠在各種設備上無縫整合高保真、交互式3D模型,涵蓋從智能手機和平板到筆記本電腦、PC以及XR頭戴設備。

VIVERSE的多邊形流是一種高效的渲染方法,結合了服務器端處理與客戶端渲染技術,只傳輸渲染3D資產可見部分所需的多邊形數據。這種方法運用了尖端技術如遮蔽消除和自適應細節層次(LOD),在保持低延遲的同時顯著減少了帶寬和處理功率的需求。系統會根據網絡和硬件條件智能調整,確保高視覺保真度和互動性,使得即使是低端設備也能渲染複雜的3D場景。

Polygon Streaming 在測試中取得了令人印象深刻的結果:

  • 載入時間最多縮短 8 倍
  • 平均 FPS 提高高達 2 倍
  • 專案總規模減少高達 81%

林傑夫(Joseph Lin),VIVERSE的總經理:“開發3D資產從來沒有這麼容易,但分享它們仍是一個挑戰。多邊形流技術為每個人打開了新的可能性,將任何設備變成一個平台,使人們可以享受從互動產品展示到合作和沉浸式虛擬環境的一切。”

此外,加藤尚人(Naoto Kato),Cluster Inc.的首席執行官表示,集成VIVERSE的多邊形流技術將使他們的平台能夠提供高度詳細和沉浸的虛擬環境,不受用戶設備限制。這將為開發者社區創造無限機會,用戶將能體驗到下一代虛擬世界的卓越視覺保真度和交互性。

VIVERSE的多邊形流技術適合任何利用3D資產的行業,包括媒體和娛樂、工程、工業設計、建築可視化、遊戲開發和電子商務。這項技術的推出無疑將為數字化轉型和交互式3D展示設定新標準,為行業專業人士提供了一個更高效、直觀的合作和展示平台。

VIVERSE平台革新:引入多邊形串流技術(Polygon Streaming)

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在當今的虛擬世界探索和線上遊戲活動中,用戶經常面臨因網速不佳或硬件限制導致的畫面質量不一、圖形破損或延遲等問題,這些問題大大影響了用戶體驗。然而,近期VIVERSE平台的一項更新,卻在這方面取得了突破性進展。

在VIVERSE世界中,即使是使用較大、較複雜的VRM虛擬形象,這本應增加加載時間,但實際上卻能夠實現異常流暢快速的運行。這一切都得益於VIVERSE平台最新引入的技術革新,即使在用戶的網絡連接或PC設置未做任何改動的情況下,3D物體也能迅速且穩定地加載。

這種技術革新源於VIVERSE平台對其界面和用戶體驗進行的一系列顯著提升。其中包括改進的視角控制,現在,平台提供多種視角和攝像頭控制選項,使用戶能夠完全掌控其在虛擬世界中的視角和攝像頭角度。更靈活的攝像頭控制方法,如點擊和拖動鼠標或鎖定指標,為用戶帶來更加自由和個性化的體驗。

此外,VIVERSE平台增加了更多可調整的圖形顯示設置選項,包括根據用戶設備的像素比率自動調整圖像質量的“設備像素比率”功能,以及允許用戶自定義其他虛擬形象和物體渲染距離的“視距”設置,這些都顯著提升了用戶體驗的質量和個性化。

VIVERSE平台還引入了對虛擬形象的動態陰影處理,增添了更生動、真實的細節,使虛擬世界的感覺更加豐富和沉浸。同時,平台還支持對虛擬形象進行彈簧骨骼效果的處理,使其行走、跳躍或執行各種動作時的動態更加流暢自然。

關鍵的技術創新在於VIVERSE平台特有的多邊形串流技術。這項技術類似於Netflix用於視頻串流的分段技術,它按需加載視頻內容實現無縫播放。多邊形串流技術則應用於3D空間或物體的渲染,通過將3D模型存儲於雲端,僅串流用戶當前視野所需的數據至設備,大幅減輕了設備的負擔,從而在任何硬件上、通過任何網路連接實現了3D體驗的性能和質量的顯著提升。

這一創新技術,名為多邊形串流(Polygon Streaming),已經成功地解決了傳統3D渲染技術的一大痛點。在過去,大型3D模型需要被整體加載進設備的記憶體中,這對於複雜模型來說,計算負荷巨大,往往成為了性能瓶頸。多邊形串流技術巧妙地通過雲端存儲3D模型,並根據用戶當前的視野,只串流必要的數據至用戶設備,極大地優化了數據的處理效率和渲染速度。

VIVERSE平台通過引入多邊形串流技術,不僅提升了虛擬世界的流暢度和互動質量,還擴大了用戶能夠探索和體驗高質量3D內容的可能性。

  • 高性能與高保真度體驗:VIVERSE多邊形串流技術為企業3D體驗提供高性能與高保真度,允許使用者只需創建一次3D資產,就能將其完整細節無縫地串流傳輸至任何平台和設備,突破了創造力的唯一限制。
  • CPU雲渲染的效率:該技術採用高效的CPU雲渲染,實現了可伸縮性而不會帶來基於GPU的像素串流傳輸的高昂成本,使得大型3D模型的顯示變得輕鬆自如,僅串流傳輸可見部分以優化效率。
  • 幀率提升與流暢互動:與傳統的3D工作流程相比,Polygon Streaming可以實現高達兩倍的幀率,為使用者提供流暢的交互體驗。
  • 創作者友好的工作流程:創作者可以輕鬆地直接在實時引擎環境中工作,將Polygon Streaming資產無縫地導入到他們的環境中,簡化了工作流程。
  • 為零售商提供高質量的3D模型整合:零售商可以在線上商店整合高質量的3D模型,通過交互式的360視圖展示產品,超越傳統的平面圖像展示,利用先進技術提高工作效率和創造力,體驗3D可視化的未來。