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The Safe Zone 與 VIVERSE 合作,創建支持年輕人心理健康的沉浸式VR平台

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社交VR平台 The Safe ZoneHTCVIVERSE 合作,推出一個專為支持年輕人心理健康的沉浸式社交平台。這個新平台為年輕人提供一個安全的環境,讓他們能夠與志同道合的人互動,獲取導師和治療師的支援,並且更快速地接受初步的心理健康幫助。

The Safe Zone 項目最初是在 COVID-19 疫情期間由幾位朋友發起,旨在回應全球研究中顯示的心理健康支持需求,尤其是對年輕人的早期干預需求。根據德國 Bertelsmann Stiftung 在2024年3月的調查,46% 的16至30歲年輕人感到孤獨,其中 35% 表示中度孤獨,約10% 表示非常孤獨。而在英國,NHS England 發布的報告顯示,2023年,英格蘭8至25歲的年輕人中,每五人中就有一人可能患有心理疾病。

在全球範圍內,越來越多的研究探索了沉浸式技術在心理健康治療中的應用。早期研究顯示,通過VR管理壓力和焦慮能夠逐漸改善健康狀況。2023年的一項分析顯示,接受VR元宇宙治療的61人中,焦慮情緒降低了34%,壓力水平則下降了32%。

The Safe Zone 為年輕人提供了與志同道合者在虛擬環境中互動的機會,這些環境是根據他們的需求量身打造的。該平台可以在任何設備上訪問,讓數位同儕團體、導師和初步治療選項能夠隨時隨地提供服務。

該平台的設計著重於安全和匿名性,用戶可以通過虛擬形象在遊戲化的環境中進行交流,同時與訓練有素的導師或治療師進行初步對話,從而縮短進一步治療的時間。此外,The Safe Zone 透過安全的虛擬通道連接數位治療師,讓他們能夠在任何地點與年輕人進行互動,無論是作為聊天室的版主、專屬房間的導師或治療師,還是後續遠程治療的一部分。年輕人可選擇使用真實的VRM虛擬形象,也可以選擇更具創意的設計以保持匿名性。

The Safe Zone 項目的靈感來源 Petra Dahm 表示,青少年時期往往充滿困惑與孤獨感。她分享了自己年輕時因兼顧學業與專業運動而導致飲食失調的經歷,強調了了解自己並不孤單、以及尋求幫助的重要性。疫情期間,看到越來越多的青少年受到心理健康問題困擾,她深受觸動。她認為,為年輕人提供一個安全的場所,讓他們能夠在自己的「世界」中重回社群,結交朋友,並獲取信賴的人的幫助,對他們的未來生活以及社會整體具有深遠的意義。

透過與 VIVERSE 的合作,The Safe Zone 為數位治療師、年輕人及相關機構提供了一個靈活且功能多樣的虛擬平台,為全球心理健康領域提供了一個嶄新的解決方案。

高保真3D和AI工具:VIVERSE 為學習帶來新可能

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隨著新技術和科學研究的進步,教育和專業技能發展領域正在迅速演變。這些技術旨在促進資訊記憶,重新塑造學習和訓練的方式。VIVERSE for Learning 提供了一種互動式的方法,旨在減少干擾並保持參與者的專注。該平台旨在彌合傳統教學方法與現代學習者注意力之間的差距,透過身歷其境的空間環境來增強溝通、協作和參與,使學習過程更加愉快且難忘。

傳統的學習方法通常偏重於線性學習,無論是觀看錄製的影片還是使用教科書,這些被動的學習方式正逐漸被更具動態和吸引力的體驗所取代。VIVERSE for Learning 提供了高保真3D環境和互動元素,這些元素旨在使學習過程既有效又愉快。這些實踐性、親身的經驗,不僅有助於增強記憶,還幫助學習者為現實應用做好準備。

VIVERSE 的一個顯著優勢是其靈活性。無論使用者是使用 XR 頭戴顯示器、PC、筆記型電腦還是移動設備,該平台設計為可隨處訪問。這種包容性旨在確保教育和培訓可以無縫進行,無論地點如何。從虛擬教室和訓練實驗室到會議室,該平台提供了創建量身定制環境的工具,以滿足教育或企業設置的特定需求。

在協作方面,VIVERSE 也提供了實時互動功能,非常適合團隊項目、工作坊和研討會。無論團隊成員身在何處,都可以通過互動工具和詳細的3D模型進行高效協作。此外,VIVERSE 的安全措施和與現有企業系統的無縫整合,旨在確保數據安全和工作流程順暢,使其成為企業培訓計劃和學術機構的理想選擇。

VIVERSE for Learning 還融合了先進的 AI 生產力工具,以進一步提升學習和培訓體驗。實時翻譯功能允許使用者跨越語言障礙進行無縫溝通,這一功能對於全球團隊和多元化教室特別有利。此外,使用者還可以使用自己的數據訓練 AI 虛擬助手,創建一個與其特定需求相關的定制知識庫。這個由 AI 驅動的知識庫有助於簡化信息檢索,並能快速回答常見問題,對教育機構和工作場所都有潛在價值。

VIVERSE for Learning 以其創新的互動方法和靈活的功能,為教育和專業技能培訓領域帶來了新的可能性。這一平台致力於提供更加高效和愉快的學習體驗,同時幫助學習者在現實應用中做好準備。隨著技術的不斷進步,VIVERSE for Learning 有望成為教育機構和企業培訓的重要工具,支持他們應對不斷變化的需求。

2024 年第一季度全球 AR/VR 市場份額分析

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根據 IDC 提供的數據顯示,2024 年第一季度的全球 AR/VR 市場份額發生了顯著變化,特別是各大廠商之間的市場佔有率波動明顯。

2023 年第一季度,Meta 以 47.8% 的市場份額領先,其次是 43.4% 的其他廠商。而 Apple 和 ByteDance 當時尚未進入市場或佔有率較低,分別為 0.0% 和 6.1%。隨著時間推移,Meta 在 2023 年第二季度的市場份額增長至 50.1%,然而其他廠商的份額下降到 35.8%。這期間,ByteDance 的市場份額顯著增加到 9.6%。

到 2023 年第三季度,Meta 的市場份額繼續增長至 55.1%,而其他廠商的份額則進一步下降至 32.3%。同時,Xreal 的市場佔有率首次出現並達到 4.2%。這一趨勢在 2023 年第四季度仍然持續,Meta 的市場份額增至 62.2%,而其他廠商的份額則降至 25.6%。

然而,在 2024 年第一季度,市場出現了重大變化。Meta 的市場份額大幅下降至 37.2%,Apple 則首次以 17.0% 的市場佔有率進入市場。此外,ByteDance 和 Xreal 的市場份額也有顯著增長,分別達到 11.9% 和 9.4%。其他廠商的市場佔有率則降至 20.7%。

這些數據顯示出 Meta 雖然在 2023 年保持了領先地位,但在 2024 年面臨著激烈的市場競爭,特別是來自 Apple 和 ByteDance 的挑戰。Xreal 也在市場中占有一席之地,市場份額達到 9.4%,顯示出新進入者對於市場格局的影響。

這些變化反映了 AR/VR 市場的快速發展和競爭加劇,各大廠商需要不斷創新和適應市場需求,以保持其市場地位。未來的市場走向仍需觀察,AR/VR 技術的普及和應用將持續推動市場的進一步擴展。

IDC 預測出貨量將在今年稍後恢復成長,銷量將比 2023 年增長 7.5%。除此之外,2024-2028 年頭戴式裝置出貨量預計複合年增長率 (CAGR) 為 43.9%。

VIVERSE平台革新:引入多邊形串流技術(Polygon Streaming)

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在當今的虛擬世界探索和線上遊戲活動中,用戶經常面臨因網速不佳或硬件限制導致的畫面質量不一、圖形破損或延遲等問題,這些問題大大影響了用戶體驗。然而,近期VIVERSE平台的一項更新,卻在這方面取得了突破性進展。

在VIVERSE世界中,即使是使用較大、較複雜的VRM虛擬形象,這本應增加加載時間,但實際上卻能夠實現異常流暢快速的運行。這一切都得益於VIVERSE平台最新引入的技術革新,即使在用戶的網絡連接或PC設置未做任何改動的情況下,3D物體也能迅速且穩定地加載。

這種技術革新源於VIVERSE平台對其界面和用戶體驗進行的一系列顯著提升。其中包括改進的視角控制,現在,平台提供多種視角和攝像頭控制選項,使用戶能夠完全掌控其在虛擬世界中的視角和攝像頭角度。更靈活的攝像頭控制方法,如點擊和拖動鼠標或鎖定指標,為用戶帶來更加自由和個性化的體驗。

此外,VIVERSE平台增加了更多可調整的圖形顯示設置選項,包括根據用戶設備的像素比率自動調整圖像質量的“設備像素比率”功能,以及允許用戶自定義其他虛擬形象和物體渲染距離的“視距”設置,這些都顯著提升了用戶體驗的質量和個性化。

VIVERSE平台還引入了對虛擬形象的動態陰影處理,增添了更生動、真實的細節,使虛擬世界的感覺更加豐富和沉浸。同時,平台還支持對虛擬形象進行彈簧骨骼效果的處理,使其行走、跳躍或執行各種動作時的動態更加流暢自然。

關鍵的技術創新在於VIVERSE平台特有的多邊形串流技術。這項技術類似於Netflix用於視頻串流的分段技術,它按需加載視頻內容實現無縫播放。多邊形串流技術則應用於3D空間或物體的渲染,通過將3D模型存儲於雲端,僅串流用戶當前視野所需的數據至設備,大幅減輕了設備的負擔,從而在任何硬件上、通過任何網路連接實現了3D體驗的性能和質量的顯著提升。

這一創新技術,名為多邊形串流(Polygon Streaming),已經成功地解決了傳統3D渲染技術的一大痛點。在過去,大型3D模型需要被整體加載進設備的記憶體中,這對於複雜模型來說,計算負荷巨大,往往成為了性能瓶頸。多邊形串流技術巧妙地通過雲端存儲3D模型,並根據用戶當前的視野,只串流必要的數據至用戶設備,極大地優化了數據的處理效率和渲染速度。

VIVERSE平台通過引入多邊形串流技術,不僅提升了虛擬世界的流暢度和互動質量,還擴大了用戶能夠探索和體驗高質量3D內容的可能性。

  • 高性能與高保真度體驗:VIVERSE多邊形串流技術為企業3D體驗提供高性能與高保真度,允許使用者只需創建一次3D資產,就能將其完整細節無縫地串流傳輸至任何平台和設備,突破了創造力的唯一限制。
  • CPU雲渲染的效率:該技術採用高效的CPU雲渲染,實現了可伸縮性而不會帶來基於GPU的像素串流傳輸的高昂成本,使得大型3D模型的顯示變得輕鬆自如,僅串流傳輸可見部分以優化效率。
  • 幀率提升與流暢互動:與傳統的3D工作流程相比,Polygon Streaming可以實現高達兩倍的幀率,為使用者提供流暢的交互體驗。
  • 創作者友好的工作流程:創作者可以輕鬆地直接在實時引擎環境中工作,將Polygon Streaming資產無縫地導入到他們的環境中,簡化了工作流程。
  • 為零售商提供高質量的3D模型整合:零售商可以在線上商店整合高質量的3D模型,通過交互式的360視圖展示產品,超越傳統的平面圖像展示,利用先進技術提高工作效率和創造力,體驗3D可視化的未來。