根據 IDC 提供的數據顯示,2024 年第一季度的全球 AR/VR 市場份額發生了顯著變化,特別是各大廠商之間的市場佔有率波動明顯。
2023 年第一季度,Meta 以 47.8% 的市場份額領先,其次是 43.4% 的其他廠商。而 Apple 和 ByteDance 當時尚未進入市場或佔有率較低,分別為 0.0% 和 6.1%。隨著時間推移,Meta 在 2023 年第二季度的市場份額增長至 50.1%,然而其他廠商的份額下降到 35.8%。這期間,ByteDance 的市場份額顯著增加到 9.6%。
到 2023 年第三季度,Meta 的市場份額繼續增長至 55.1%,而其他廠商的份額則進一步下降至 32.3%。同時,Xreal 的市場佔有率首次出現並達到 4.2%。這一趨勢在 2023 年第四季度仍然持續,Meta 的市場份額增至 62.2%,而其他廠商的份額則降至 25.6%。
然而,在 2024 年第一季度,市場出現了重大變化。Meta 的市場份額大幅下降至 37.2%,Apple 則首次以 17.0% 的市場佔有率進入市場。此外,ByteDance 和 Xreal 的市場份額也有顯著增長,分別達到 11.9% 和 9.4%。其他廠商的市場佔有率則降至 20.7%。
這些數據顯示出 Meta 雖然在 2023 年保持了領先地位,但在 2024 年面臨著激烈的市場競爭,特別是來自 Apple 和 ByteDance 的挑戰。Xreal 也在市場中占有一席之地,市場份額達到 9.4%,顯示出新進入者對於市場格局的影響。
這些變化反映了 AR/VR 市場的快速發展和競爭加劇,各大廠商需要不斷創新和適應市場需求,以保持其市場地位。未來的市場走向仍需觀察,AR/VR 技術的普及和應用將持續推動市場的進一步擴展。
IDC 預測出貨量將在今年稍後恢復成長,銷量將比 2023 年增長 7.5%。除此之外,2024-2028 年頭戴式裝置出貨量預計複合年增長率 (CAGR) 為 43.9%。
