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Google 公布下一階段 XR 裝置藍圖:AI 眼鏡、Display AI Glasses 與 XREAL Project Aura 勾勒未來生態系

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Google 在 The Android Show | XR Edition 中,首次揭示 Android XR 生態系的下一階段方向,並展示 2025–2026 年間將陸續登場的多款 XR 裝置形態。這些裝置共同指向一個核心願景:XR 不再侷限於頭戴式顯示器,而是成為一個跨裝置、跨場景、可全天配戴的運算平台。

Google 表示,XR 的演化需要更多樣的硬體形式來支撐人們的日常生活,因此與 SamsungGentle MonsterWarby Parker 等合作夥伴共同打造新一代 AI Glasses。此類眼鏡主打全天候配戴體驗,其第一類為無螢幕 AI 眼鏡,透過相機、麥克風與 Gemini AI 提供語音助理、拍照、搜尋與路線提示等功能。第二類則是 Display AI Glasses,將資訊直接投射到鏡片內側,可用於逐步導航、即時翻譯字幕或情境提示。這類裝置預計於明年陸續亮相。

AI Glasses

同時,Google 也展示 XREAL Project Aura,作為有線 XR glasses 的全新代表作。Aura 主打便攜性與沉浸度兼具的使用體驗,70 度視場角與光學透視技術可在現實環境上疊加巨大的虛擬畫面。對於需要多視窗作業、攜帶式娛樂或混合場景工作流程的族群,這類 XR glasses 帶來比傳統頭顯更輕便的技術方向。Google 明確指出此類裝置將是 XR 生態系的重要一環,而非折衷方案。

XREAL 合作的 Project Aura

在應用層面,Google 也展示像 Uber、GetYourGuide 等合作夥伴如何運用 AI 眼鏡提供情境式資訊。例如使用者能在視野中看到行程狀態,或在城市中以更直接的方式獲得指引。這些案例凸顯 XR 裝置如何突破傳統手機介面限制,並逐漸成為生活與工作中更自然的延伸。

這些硬體方向的公開,對開發者而言具有指標性意義。Google 正把 XR 從單一裝置類別拓展至完整產品族群,而 Android XR 平台將成為連結這些裝置的基礎層。無論是 AI Glasses、XR glasses 或完整頭顯,它們的核心將共享同一套 Android XR 開發框架,使開發者能以更高效率跨裝置打造新一代體驗。

Google 今年的訊號十分明確:XR 裝置生態正在快速擴張,不再是個別產品競爭,而是以 Android XR 為核心,形成一個連續性與可協作的未來運算平台。

2024 年第一季度全球 AR/VR 市場份額分析

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根據 IDC 提供的數據顯示,2024 年第一季度的全球 AR/VR 市場份額發生了顯著變化,特別是各大廠商之間的市場佔有率波動明顯。

2023 年第一季度,Meta 以 47.8% 的市場份額領先,其次是 43.4% 的其他廠商。而 Apple 和 ByteDance 當時尚未進入市場或佔有率較低,分別為 0.0% 和 6.1%。隨著時間推移,Meta 在 2023 年第二季度的市場份額增長至 50.1%,然而其他廠商的份額下降到 35.8%。這期間,ByteDance 的市場份額顯著增加到 9.6%。

到 2023 年第三季度,Meta 的市場份額繼續增長至 55.1%,而其他廠商的份額則進一步下降至 32.3%。同時,Xreal 的市場佔有率首次出現並達到 4.2%。這一趨勢在 2023 年第四季度仍然持續,Meta 的市場份額增至 62.2%,而其他廠商的份額則降至 25.6%。

然而,在 2024 年第一季度,市場出現了重大變化。Meta 的市場份額大幅下降至 37.2%,Apple 則首次以 17.0% 的市場佔有率進入市場。此外,ByteDance 和 Xreal 的市場份額也有顯著增長,分別達到 11.9% 和 9.4%。其他廠商的市場佔有率則降至 20.7%。

這些數據顯示出 Meta 雖然在 2023 年保持了領先地位,但在 2024 年面臨著激烈的市場競爭,特別是來自 Apple 和 ByteDance 的挑戰。Xreal 也在市場中占有一席之地,市場份額達到 9.4%,顯示出新進入者對於市場格局的影響。

這些變化反映了 AR/VR 市場的快速發展和競爭加劇,各大廠商需要不斷創新和適應市場需求,以保持其市場地位。未來的市場走向仍需觀察,AR/VR 技術的普及和應用將持續推動市場的進一步擴展。

IDC 預測出貨量將在今年稍後恢復成長,銷量將比 2023 年增長 7.5%。除此之外,2024-2028 年頭戴式裝置出貨量預計複合年增長率 (CAGR) 為 43.9%。