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VIVERSE Create 入圍 2025 Auggie Awards,推動無程式碼 XR 創作工具發展

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2025 年的 Auggie Awards 再次成為 XR 產業的重要焦點,今年對 VIVERSE 團隊來說更是特別的一年。VIVERSE 的瀏覽器式無程式碼 XR 創作工具「VIVERSE Create」入圍「最佳創作者與製作工具」獎項,與業界最具代表性的 XR 平台一同角逐。此外,VIVERSE 團隊中的兩位成員也因其在沉浸式敘事與數位表演上的傑出貢獻獲得肯定,使今年的 AWE USA 成為屬於 VIVERSE 平台與其創作者的雙重里程碑。

Auggie Awards 今年邁入第 16 屆,是 XR 領域最受矚目的獎項之一,表彰涵蓋沉浸式敘事、企業應用、創作工具到社會影響等 19 個類別。與許多獎項不同,Auggie Awards 的決選結合了社群投票與專家評審,既反映了業界專業標準,也代表了 XR 創作者社群的認可。頒獎典禮於 AWE USA 舉行,除了有史以來最多的參賽作品,也展示了 XR 創作的快速成長與多元化。

「VIVERSE Create」作為決選入圍工具,展現了其在 XR 創作領域的重要性。這款工具讓獨立創作者、教育者與開發者能在瀏覽器中直接設計並發布沉浸式體驗,無需下載額外軟體。它提供拖曳式設計、跨平台發布、多人模式、3D 資源整合與即時部署等功能,大幅降低了 XR 創作的門檻,並為更多創作者提供了將想法轉化為可體驗內容的機會。

除了平台獲得肯定,VIVERSE 團隊的兩位成員也在 2025 年 Auggie Awards 中脫穎而出。James C. Kane 的沉浸式體驗《In Tirol》同時入圍「最佳藝術或電影」與「最佳獨立創作者」,這是一款透過瀏覽器即可體驗的單人敘事作品,背景設定在 1914 年的奧地利薩爾茨堡郊區,以獨特的視覺風格與氛圍探索藝術家在動盪世界中的掙扎與避難之旅。Michael Morran 也因參與互動音樂劇《Non-Player Character》而獲得「最佳藝術或電影」獎。這部作品融合了虛擬實境與現場表演,挑戰了傳統的表演形式,為 XR 帶來全新的藝術表現。

James C. Kane 《In Tirol》
Non-Player Character

2025 年的 Auggie Awards 是一場獎項競爭,更反映了 XR 創作生態的成熟。從《In Tirol》充滿藝術氛圍的敘事,到《Non-Player Character》將劇場與虛擬結合的實驗形式,XR 正從專業技術領域,逐漸走向能夠匯集創作者、開發者、表演者與教育者的開放平台。VIVERSE 在其中扮演的角色,是提供讓創作者能專注於內容本身的工具與環境,協助更多人參與這場沉浸式內容的革新。

隨著 XR 產業持續成長,VIVERSE 不僅以「VIVERSE Create」等工具支持創作者,還透過社群、教育與合作推動 XR 生態系的發展。2025 年的 Auggie Awards 對 VIVERSE 而言,是一個展現技術實力與創意能量的時刻, XR 創作邁向更廣泛、更具影響力的新階段。