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VIVERSE 攜手 KIRI Engine:用手機掃描真實物件,快速打造可分享的 3D 世界

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VIVERSE 宣布與行動 3D 掃描工具 KIRI Engine 展開合作,為創作者帶來更直覺、快速的 3D 建模與發佈流程。透過 KIRI Engine,使用者只需以手機拍攝照片或影片,即可生成高品質 3D 模型,並能直接匯入 VIVERSE Worlds,建立可透過連結分享的互動空間,無需安裝應用程式或使用傳統遊戲引擎。

KIRI Engine 提供多種 3D 重建技術,包括攝影測量(Photogrammetry)、Featureless Mode 與 3D Gaussian Splatting,可在行動裝置上快速完成細節豐富的模型建構。這些模型可直接應用於 VIVERSE 的瀏覽器型 3D 世界中,讓創作者能將現實物件轉化為展覽品、場景道具,甚至是完整的互動空間。

此外,針對高解析度或大型模型,創作者也能利用 VIVERSE 的 Polygon Streaming 技術進行最佳化,在保留細節的同時確保載入效能,讓多物件或複雜場景依然維持流暢體驗。這項整合被視為降低 3D 創作門檻、加速 WebXR 內容普及的重要一步。

VIVERSE 則扮演了展示與體驗平台的角色,讓掃描完成的模型不只是檔案,而是能被他人自由探索的空間內容。創作者可以將模型放入虛擬藝廊、屋頂聚會場景,或圍繞個人物件打造微型世界,並透過連結快速分享給他人。

VIVERSE 成長負責人 Andranik Aslanyan 表示,創作者需要的是快速且準確的工具,能夠無縫地將真實世界帶入沉浸式體驗。透過與 KIRI Engine 的合作,整個流程被大幅簡化,只需一支手機與一個連結,即可完成從掃描到發佈的創作。

Photogrammetry 是一種透過拍攝大量不同角度的 2D 照片,利用電腦分析影像中相同的特徵點,計算出物體或場景的空間深度與形狀,進而重建出高真實度 3D 模型的技術。

Featureless Mode 是一種在攝影測量(Photogrammetry)中使用的進階模式,專門用來處理表面缺乏明顯特徵的物體,例如純色、光滑、重複紋理或細節很少的物件。

3D Gaussian Splatting 是一種將真實場景轉換成可即時瀏覽 3D 的新技術。

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Immersive Web SDK:打造沉浸式網頁新時代

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Meta 推出的 Immersive Web SDK(IWSDK) 正在重新定義沉浸式網頁開發。這款基於 WebXR 的開源工具,讓開發者能以熟悉的網頁語言與架構,快速建立 VR 與 MR 體驗,縮短開發流程並大幅提升跨平台相容性。無論是 Meta Quest、桌面瀏覽器或行動裝置,皆能以單一專案運行,為空間網頁(Spatial Web)奠定關鍵基礎。

IWSDK 建立在 Three.js 與高效的 ECS(Entity Component System) 架構之上,具備可擴充性與高效能的特點。它支援開發者建立可重複使用的元件與系統,加快沉浸式網頁的開發速度。官方強調,開發者可使用指令 npm create @iwsdk@latest 在數分鐘內建立完整專案,並透過 npm run dev 即時預覽與測試,大幅簡化過往零散的設定流程。

為了讓設計與開發能同步進行,Meta 也推出了 Meta Spatial Editor,讓團隊能以可視化方式編排物件、配置邏輯並即時預覽效果。這項工具能與 IWSDK 完整整合,使技術開發者與美術設計師可在同一流程中協作,提升製作效率。

此外,IWSDK 還引入新一代的空間介面語言 UIKitML,結合類似 HTML/CSS 的語法與 3D 幾何編譯機制,讓沉浸式 UI 的製作更簡單直覺。開發者可透過 VS Code 外掛進行即時預覽,並以 querySelectoraddEventListener 等熟悉的 Web API 操作介面,建立流暢的交互體驗。

IWSDK 同時內建多項空間互動功能,如手勢抓取系統、空間音效模組、物理移動與場景理解(Scene Understanding)支援,能自動辨識牆壁、地面與桌面等實體結構,為混合實境應用提供強大的基礎。

Immersive Web SDK 不只是開發工具,而是 Meta 為推動「Spatial Web」所打造的開放基礎。它降低了沉浸式體驗的技術門檻,讓更多創作者、教育者與企業能參與 WebXR 生態,共同推動網頁進化成三維互動世界。

Meta Quest 打造沉浸式應用程式:Meta Spatial SDK 與 WebXR

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Meta 正式推出 Meta Spatial SDK,這是一款為 Meta Horizo​​n OS 打造沉浸式應用程式的新工具。該 SDK 為開發者提供了將豐富的 Android 開發生態系統與 Meta Quest 獨特功能相結合的機會,讓開發者能夠更輕鬆地建立出更具沉浸感的應用程式。

Meta Spatial SDK 基於 Kotlin,讓開發者可以使用熟悉的 API 和程式碼模式,運用既有的行動開發語言、工具和程式庫,將現有的行動應用程式轉化為更具沉浸感的體驗。開發者可以透過添加沉浸式媒體、3D 環境和互動式面板等功能,將應用程式的功能擴展至更豐富的混合實境(MR)環境中。此外,該 SDK 允許開發者建立全新的沉浸式應用程式,提供用戶互動體驗。現在,開發者可以立即下載 Meta Spatial SDK 並使用多種範例和開源展示應用程式開始開發。

除了 Meta Spatial SDK,Meta 也提供了一套 WebXR 教學,幫助開發者利用 Three.js 開發沉浸式 WebXR 體驗,打造互動式 3D Web 世界。本教學為期兩小時,無論是希望拓展技能的 Web 開發人員,或對虛擬實境 (VR) 應用程式感興趣的愛好者,都能從中學習到建立 WebXR 遊戲的基礎知識。

透過教學,開發者將學習如何建立一個完整的 WebXR 遊戲,並為玩家提供一個可以用 VR 控制器射擊目標、追蹤得分、享受聲音、振動和流暢動畫的沉浸式體驗。教學中包括設定本地開發環境、使用 GitHub Pages 部署應用程式,以及配置和運行本地開發伺服器等詳細指引。開發者還可以使用 IWER(沉浸式 Web 模擬運行時)和 @iwer/devui 來模擬和測試他們的 WebXR 應用,方便調整開發中的各項功能。

Meta 鼓勵開發者利用 WebXR 將 Web 體驗空間化,WebXR 是一種開放標準,可實現跨裝置和跨平台的沉浸式體驗。開發者可以透過 Quest 瀏覽器或打包的 PWA,在 Meta Horizo​​n Store 上呈現他們的 WebXR 應用程式,帶給用戶更加立體和互動的網路體驗。

透過實際案例如《Elysian》和《Escape Artist》,開發者可以感受到 WebXR 帶來的創新應用體驗。此外,Meta 也與 PUMA 合作推出基於 WebXR 的購物體驗,為電子商務開創全新的視覺購物模式,該體驗將會在 Meta Quest 上提供,讓消費者一睹未來購物的趨勢。

Meta 的 Meta Spatial SDK 與 WebXR 提供了開發者無限可能,讓他們可以更輕鬆地為 Meta Horizo​​n OS 打造沉浸式應用程式與 WebXR 體驗。無論是行動應用程式的空間化,還是 Web 體驗的沉浸式拓展,這些工具將為開發者開創新的創作方向,並為用戶帶來全新的互動體驗。

Apple Vision Pro 在 VisionOS 2 更新中為 Safari 預設加入 WebXR 支持

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在近年來的技術發展中,虛擬實境(VR)技術日趨成熟,已逐漸從娛樂與遊戲領域擴展到各行各業。在此背景下,WebXR API 的推出標誌著一個重要里程碑,這是一項使網頁能夠支持虛擬和增強實境(即XR技術)的網絡標準。Rose Canon,一名專門從事Web標準的Safari工程師,展示了如何利用WebXR API在網站上創建沉浸式的虛擬實境體驗。

Rose介紹了WebXR的基本概念並通過一個國際象棋遊戲來展示其實際應用。在她的示範中,用戶只需點擊一個按鈕,便可啟動一個全面的虛擬實境體驗,其中包括與計算機對弈的棋盤。

隨著最新的 VisionOS 2 更新,Apple Vision Pro 在其內建的 Safari 瀏覽器中正式支援 WebXR API,這一動作不僅改變了用戶與網絡互動的方式,也為開發者帶來了無限創新的可能性。這一集成使得從娛樂到教育、從電子商務到社交互動的每一個角落,都可以更加自然地融入虛擬實境技術。

WebXR在 VisionOS 2 中的應用,不僅限於視覺效果的提升,更涉及到互動方式的革新。新系統支援簡單的手勢操作,如捏合手勢來選擇和移動棋子,使得用戶體驗更加直觀和自然。這種技術的進步大大提升了用戶的沉浸感和操作的便捷性。

在這一更新中,Apple 特別強調了對用戶隱私和安全的保護。所有通過 Safari 的 WebXR 內容都必須在安全的 HTTPS 連線下運行,且在啟動任何虛擬實境體驗前,都需要獲得用戶的明確同意。這些措施保障了用戶在享受新技術帶來的便利同時,他們的個人信息得到嚴格的保護。

對於開發者而言,VisionOS 2 中的 WebXR 支持打開了一扇窗,讓他們可以利用 Apple Vision Pro 的強大功能,創建更具吸引力的虛擬實境應用。Apple 提供的豐富開發資源和文檔,使得開發者能夠快速學習和應用這些新工具,推動創新的實現。

隨著 WebXR 在 Apple Vision Pro 上的推廣,Apple 不僅提升了其產品的吸引力,同時也為整個虛擬實境行業設定了新的技術標準。這一創新的應用預示著虛擬實境技術將在未來的網絡互動中扮演更加核心的角色,為用戶提供沉浸式網絡體驗。

WebXR 對 Apple Vision Pro 的新支援:引入自然輸入方式

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隨著 Apple Vision Pro 的推出,WebXR 在 visionOS 平台上的應用迎來了新的發展。目前,開發者和用戶可以在 Safari 17.4 的 visionOS 1.1 版本中探索一種新的互動方式——即所謂的「瞬時指針輸入模式」,這被視為一種更自然且注重隱私保護的互動方法。

WebXR 技術使得從 WebGL 創建的三維體驗能夠轉變為直接在瀏覽器中體驗的沉浸式、空間化內容。此技術遵循由 W3C 定義的 Web 標準,是呈現沉浸式內容的一個重要選擇。

傳統上,由於 WebXR 體驗完全沉浸且完全通過 WebGL 渲染,無法使用 DOM 內容或滑鼠、觸控板等傳統二維輸入方法進行互動。因此,這要求 WebXR 需要開發一種全新的、適合空間體驗的互動模型。

visionOS 的互動模型,也就是所謂的「自然輸入」,提供了一種結合眼睛和手勢的輸入方式。用戶可以通過看向目標並輕敲手指來進行互動,這一方式也被視障人士的輔助功能所支持。

然而,WebXR 的最初標準是假定所有輸入都由持久化硬件控制器提供,這與依賴於自然輸入模型的 visionOS 存在差異。因此,許多現有的 WebXR 體驗可能需要調整才能在 Apple Vision Pro 上正常工作。

為此,相關方面正在與 W3C 合作,將 visionOS 的自然輸入模型整合到 WebXR 標準中,以促進技術的兼容與發展。這一努力不僅旨在為 Apple Vision Pro 上的 WebXR 體驗提供更直觀和自然的互動方式,也為開發者創建新型沉浸式網絡體驗開辟了新途徑。