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隨著 Apple Vision Pro 的推出,WebXR 在 visionOS 平台上的應用迎來了新的發展。目前,開發者和用戶可以在 Safari 17.4 的 visionOS 1.1 版本中探索一種新的互動方式——即所謂的「瞬時指針輸入模式」,這被視為一種更自然且注重隱私保護的互動方法。
WebXR 技術使得從 WebGL 創建的三維體驗能夠轉變為直接在瀏覽器中體驗的沉浸式、空間化內容。此技術遵循由 W3C 定義的 Web 標準,是呈現沉浸式內容的一個重要選擇。
傳統上,由於 WebXR 體驗完全沉浸且完全通過 WebGL 渲染,無法使用 DOM 內容或滑鼠、觸控板等傳統二維輸入方法進行互動。因此,這要求 WebXR 需要開發一種全新的、適合空間體驗的互動模型。
visionOS 的互動模型,也就是所謂的「自然輸入」,提供了一種結合眼睛和手勢的輸入方式。用戶可以通過看向目標並輕敲手指來進行互動,這一方式也被視障人士的輔助功能所支持。
然而,WebXR 的最初標準是假定所有輸入都由持久化硬件控制器提供,這與依賴於自然輸入模型的 visionOS 存在差異。因此,許多現有的 WebXR 體驗可能需要調整才能在 Apple Vision Pro 上正常工作。
為此,相關方面正在與 W3C 合作,將 visionOS 的自然輸入模型整合到 WebXR 標準中,以促進技術的兼容與發展。這一努力不僅旨在為 Apple Vision Pro 上的 WebXR 體驗提供更直觀和自然的互動方式,也為開發者創建新型沉浸式網絡體驗開辟了新途徑。