分類彙整: 虛擬實境資訊

Meta與AWS即將舉辦全球XR駭客馬拉松等活動,激發創新技術應用

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Meta公司近日宣布了2024年「Presence Platform Digital Hackathon」的獲獎者。此次黑客松鼓勵開發者利用混合現實技術創造創新應用。獲獎者包括了三個類別:休閒與社交遊戲、愛好與技能提升、以及實用與設計體驗。其中,Liam Mason的「Blobble」將玩家的實體空間轉變為互動遊戲場,Alireza Bahremand團隊的「Flaivor」提供了一個互動烹飪體驗,而Binto K Bino的「Dreamscape」則利用MR技術創造迷你虛擬世界。

近來的數字駭客馬拉松揭示了創新的魔力,參與者們在這些活動中展示了多樣的應用程式,這些作品不僅豐富了混合現實的發展,也為未來的MR專案提供了靈感。對於那些錯過此次駭客馬拉松的人來說,而今年還有更多機會即將來臨。

以下是即將舉辦的幾個活動,這些活動將有助於參與者提升其在Meta Quest開發方面的技能,並開始構建下一代MR Quest應用程序:

  1. XR創作者大會,柏林,6月27日至30日 – 此活動由Immersive insiders與Meta聯合協調,將聚集150多位歐洲最佳的XR人才,進行為期四天的創作、學習及網絡交流。
  2. 全球XR駭客馬拉松 – 涵蓋四個不同城市(倫敦,8月14日至16日;科隆Gamescom,8月18日至20日;伊斯坦布爾,9月6日至8日;斯德哥爾摩,9月6日至8日),這是首個多地點的XR駭客馬拉松,旨在聯合專家推動XR及AI技術的前沿。
  3. Meta與AWS存在平台駭客馬拉松,帕羅奧多,8月26日至28日 – 三天充滿行動的創新體驗,探索混合現實世界中無限的可能性。報名即將開放!

這些活動不僅為專業人士提供了一個展示其創新思維的平台,也為所有對XR技術充滿熱情的人提供了學習和交流的絕佳機會。

Palmer Luckey 即將推出軍事用途而設計的VR頭戴式裝置

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在當今快速發展的科技時代,虛擬現實(VR)技術已經成為跨越行業界限的創新工具,它的應用範圍從娛樂和教育擴展到了軍事和戰略規劃。近期,虛擬現實領域的先鋒人物Palmer Luckey宣布,他領導的公司將推出一款專門為軍事用途設計的VR耳機。此舉不僅再次將Luckey推到科技創新的前沿,也對軍事訓練和準備的未來提出了新的可能性。

Palmer Luckey不僅是Oculus VR的創始人,也是VR技術商業化的關鍵推手之一。從在家中的車庫起步,到後來的Facebook收購,Luckey一直在推動虛擬現實技術的界限。最新的發展是他對VR技術在軍事領域應用的探索。

這款新的VR耳機設計著重於實現高度逼真的模擬環境,以提高軍事訓練的效率和效果。耳機配備了高解析度顯示器和先進的頭部追蹤技術,能夠精確地模擬戰場環境和戰術情境。此外,這種耳機還集成了多感官反饋系統,包括觸覺和聲音,以增強培訓的真實感和沉浸感。

這些技術特性使得軍事訓練能夠在無需實際前往戰場的情況下,進行從基本操作到高級戰術決策的全方位訓練。此外,VR訓練平台還可以進行客制化,以符合特定的訓練需求和戰略目標,從而提供更為個性化和目標導向的訓練解決方案。

考慮到軍事應用的敏感性,這款VR耳機特別強調了安全性和數據保護。Luckey的團隊與資訊安全專家緊密合作,確保所有通過耳機傳輸和處理的數據都受到高度加密和多層保護。這是為了防範任何潛在的資訊洩露或不當訪問,確保軍事行動和戰略信息的安全。

軍事專家和戰略分析師對於VR技術在軍事訓練中的應用前景表示高度期待。透過VR訓練,軍事人員能夠在風險較低的環境中進行反覆演練,有效提升操作技能和戰術反應能力。此外,VR技術的應用還可能擴展到戰場模擬、戰術分析和指揮官訓練等更多領域。

隨著技術的進一步發展和完善,未來可能會看到更多軍事和國防領域的VR應用,從而推動整個軍事訓練和戰術準備進入一個新的階段。Palmer Luckey和他的團隊正處於這一變革的前沿,其最新的VR耳機項目不僅展示了虛擬現實技術的巨大潛力,也可能為未來軍事戰略和操作開闢新的道路。

META Haptics Studio和SDK:觸覺設計的創新工具

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在數位設計的廣闊領域中,混合現實(MR)技術已經顯示出其在視覺和聽覺上的獨特能力,然而,觸覺反饋往往在設計過程中被忽略,儘管它在增強用戶體驗和深化沉浸感中扮演著關鍵角色。META公司正在重新定義這一領域,通過推出創新的工具和教育資源,使觸覺設計的潛力得以充分發揮。

雖然觸覺設計在技術領域已有一定的基礎,但它在設計實踐中仍是一塊相對未開發的新領地。傳統上,由於缺乏專用的工具和清晰的職業路徑,觸覺設計大多數時候被束縛在軟件開發的範疇內,並未能形成一個獨立的設計學科。然而,META公司通過推出Meta Haptics Studio和Haptics SDK,正致力於將觸覺設計推向前沿,使其成為一門獨立的創意學科。

在數位產品的互動設計中,視覺和聽覺反饋通常佔據主導地位,但觸覺反饋在創造全面沉浸式體驗方面具有不可替代的作用。META透過其工具,強調將觸覺元素融入產品設計中,從而提升產品的易用性,改善對感官障礙者的可訪問性,並在情感層面上與用戶建立更深的聯繫。這種多感官的互動方式不僅增強了用戶的總體體驗,還提升了數位環境中的互動質量。

在META的觸覺設計哲學中,聲音與觸覺之間的密切關聯被賦予了重要意義。Meta Haptics Studio利用其先進的數位信號處理技術,將聲音轉換成可以感知的低頻震動,這種震動反饋可以透過視覺編輯器進行精細調整。這種設計方法不僅加強了聲音和觸覺之間的自然聯繫,也豐富了用戶的感官體驗。

為了推動高質量觸覺的普及,META提供了一系列教育資源,包括工具、指南和教程,這些都旨在降低觸覺設計的入門門檻,使來自不同背景的創造者都能夠參與並貢獻其創意。隨著觸覺技術的不斷發展和應用領域的擴展,對於專業的觸覺設計師的需求預計將會增長。

對於那些希望深入了解觸覺設計的設計師來說,META提供了豐富的學習資料和實踐平台。從下載Meta Haptics Studio開始,參與者可以通過視頻教程、互動教程和示例項目來豐富自己的知識庫。META還鼓勵探索其在GitHub上的開源項目和文檔,以獲得更深入的實踐指導和實施示例。

META的觸覺設計工具不僅為開發者和創意人員提供了創造難忘用戶體驗的無限機會,也為初學者和經驗豐富的創造者提供了各種資源,以設計和執行激動人心、增強沉浸感並推動參與的反饋。這些工具和資源共同為未來的數位產品打造提供了一個堅實的基礎,使其更具吸引力和創新性。

Apple Vision Pro 在 VisionOS 2 更新中為 Safari 預設加入 WebXR 支持

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在近年來的技術發展中,虛擬實境(VR)技術日趨成熟,已逐漸從娛樂與遊戲領域擴展到各行各業。在此背景下,WebXR API 的推出標誌著一個重要里程碑,這是一項使網頁能夠支持虛擬和增強實境(即XR技術)的網絡標準。Rose Canon,一名專門從事Web標準的Safari工程師,展示了如何利用WebXR API在網站上創建沉浸式的虛擬實境體驗。

Rose介紹了WebXR的基本概念並通過一個國際象棋遊戲來展示其實際應用。在她的示範中,用戶只需點擊一個按鈕,便可啟動一個全面的虛擬實境體驗,其中包括與計算機對弈的棋盤。

隨著最新的 VisionOS 2 更新,Apple Vision Pro 在其內建的 Safari 瀏覽器中正式支援 WebXR API,這一動作不僅改變了用戶與網絡互動的方式,也為開發者帶來了無限創新的可能性。這一集成使得從娛樂到教育、從電子商務到社交互動的每一個角落,都可以更加自然地融入虛擬實境技術。

WebXR在 VisionOS 2 中的應用,不僅限於視覺效果的提升,更涉及到互動方式的革新。新系統支援簡單的手勢操作,如捏合手勢來選擇和移動棋子,使得用戶體驗更加直觀和自然。這種技術的進步大大提升了用戶的沉浸感和操作的便捷性。

在這一更新中,Apple 特別強調了對用戶隱私和安全的保護。所有通過 Safari 的 WebXR 內容都必須在安全的 HTTPS 連線下運行,且在啟動任何虛擬實境體驗前,都需要獲得用戶的明確同意。這些措施保障了用戶在享受新技術帶來的便利同時,他們的個人信息得到嚴格的保護。

對於開發者而言,VisionOS 2 中的 WebXR 支持打開了一扇窗,讓他們可以利用 Apple Vision Pro 的強大功能,創建更具吸引力的虛擬實境應用。Apple 提供的豐富開發資源和文檔,使得開發者能夠快速學習和應用這些新工具,推動創新的實現。

隨著 WebXR 在 Apple Vision Pro 上的推廣,Apple 不僅提升了其產品的吸引力,同時也為整個虛擬實境行業設定了新的技術標準。這一創新的應用預示著虛擬實境技術將在未來的網絡互動中扮演更加核心的角色,為用戶提供沉浸式網絡體驗。

Blackmagic Design 宣布全球首款專為 Apple Vision Pro 設計的商用攝影系統及編輯軟體

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Blackmagic Design 在美國加州庫比蒂諾宣布,將推出全球首款專為 Apple Vision Pro 設計的商用攝影系統及後期製作軟體。新推出的 Blackmagic URSA Cine Immersive 攝影機和更新版的 DaVinci Resolve 編輯軟體,支援8K立體3D拍攝和編輯,專為電影製作人打造專屬於 Apple Immersive Video 的電影內容。

URSA Cine Immersive 攝影機裝備了固定的客製化立體3D鏡頭系統,配有雙8K影像感測器,能夠捕捉高達16停的動態範圍,並以每眼8160 x 7200的解析度進行錄影,支援高達90fps的立體3D錄影。此外,此攝影機還具有極其堅固的機身設計,配有高效能的8TB網絡存儲,以及豐富的連接選項,包括12G‑SDI輸出、10G乙太網、USB-C等。

DaVinci Resolve 的更新版將引入一系列強大的新功能,為 Apple Vision Pro 上的沉浸式視頻創建完整的工作流程。新版本將允許編輯者在2D顯示器或 Apple Vision Pro 上進行全方位的視頻編輯,並能直接輸出至 Apple Vision Pro 觀看的專用格式。這些產品預計將於今年晚些時候通過全球選定的 Blackmagic Design 經銷商提供。

Blackmagic URSA Cine Immersive 和 DaVinci Resolve 的功能特性如下:

Blackmagic URSA Cine Immersive 攝影機特性:

  1. 專為 Apple Immersive Video 設計的客製化鏡頭系統:具有固定的立體3D鏡頭,專為高清影像捕捉設計。
  2. 8K 立體3D 拍攝:每眼解析度為 8160 x 7200,支援高動態範圍拍攝(16停)。
  3. 極高的幀率拍攝能力:支援每秒90幀的立體3D影像拍攝。
  4. 堅固輕便的機身:使用鎂合金和碳纖維聚碳酸酯復合材料製成,方便現場快速移動。
  5. 豐富的連接選項:包括12G-SDI出口、10G乙太網、USB-C、XLR音訊等。
  6. 內建高效能網絡存儲:8TB的高性能網絡存儲,支援直接錄製至 Blackmagic Media Module。
  7. 雲端同步功能:支援 Blackmagic Cloud 和 DaVinci Resolve 媒體庫的即時同步。

DaVinci Resolve 編輯軟體特性:

  1. 支援 Apple Vision Pro 監視:可從 DaVinci Resolve 時間軸直接監視。
  2. 編輯 Blackmagic RAW Immersive 影片:支援在 DaVinci Resolve 中編輯由 URSA Cine Immersive 拍攝的影片。
  3. 沉浸式視頻查看器:讓編輯者可以對影片進行全方位的視角操作,包括平移、傾斜和滾轉。
  4. 輸出與傳遞:支援將影片直接輸出至 Apple Vision Pro 觀看的格式,並提供清晰的主檔案。
  5. 全新的色彩科學:應用第五代色彩科學及新的電影曲線,提供更精準的色彩表現。
功能類別功能描述
攝影機規格 – Blackmagic URSA Cine Immersive
客製化鏡頭系統專為 Apple Immersive Video 設計,支援8K立體3D影像捕捉
影像解析度每眼8160 x 7200 解析度,提供精確的像素同步
動態範圍高達16停的動態範圍,可捕捉細膩的光影細節
高幀率支持每秒90幀的立體3D錄影,適合動作場面的拍攝
機身材質使用鎂合金和碳纖維聚碳酸酯製成,堅固且輕便
連接選項包括12G-SDI、10G乙太網、USB-C、XLR音訊等,提供廣泛的專業連接能力
內建存儲8TB高效能網絡存儲,支援直接錄製及即時同步到 Blackmagic Cloud 和 DaVinci Resolve 媒體庫
編輯軟體功能 – DaVinci Resolve
Apple Vision Pro 監視從時間軸直接監視,支援 Apple Vision Pro 的沉浸式視頻編輯
編輯功能支持編輯由 URSA Cine Immersive 拍攝的 Blackmagic RAW Immersive 影片
沉浸式視頻查看器允許編輯者進行影片的平移、傾斜和滾轉操作,增強編輯的沉浸感
色彩科學應用第五代色彩科學和新的電影曲線,為專業色彩校正提供強大工具
輸出和傳遞支援將影片直接輸出至適合在 Apple Vision Pro 上觀看的格式,並保持高質量的主檔案

VisionOS 2:體積應用程式支持和TabletopKit框架

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隨著 Apple 在WWDC上發布的 VisionOS 2,該公司為其頭戴顯示裝置 Apple Vision Pro 帶來了一系列創新的功能和擴展。visionOS 2 的推出不僅標誌著對現有功能的改進,更引入了多項新的 API 和框架,旨在提升空間計算能力和豐富用戶的互動體驗。這次更新提供了一個更加廣闊的平台,讓開發者能夠創建更立體的應用程式和遊戲,並在 Apple Vision Pro 上實現前所未有的共享體驗。

框架和 API 的創新

visionOS 2 引入的最顯著的新功能之一是更新後的 TabletopKit 框架。此框架專門為圍繞桌面的協作和共享體驗而設計,簡化了卡片和棋子的操控,並能夠定義遊戲板布局。這使得開發者可以更容易地創建桌面遊戲或其他圍繞桌子的協作應用程式。例如,GRL Games 利用此框架開發了《Haunted Chess》,一款結合兇案推理元素的創新桌上遊戲,玩家需要利用3D棋子和全像模擬卡牌來偵破案件。

另一方面,HealthKit 的引入為開發者提供了創建健康和健身相關應用的全新方式。這一功能的加入使得開發者能夠利用 visionOS 的空間計算能力來創建更具沉浸感和互動性的健康應用。例如,由 1640 LLC 開發的《The Museum That Never Was》透過新的立體 API,使在應用中增添沉浸式3D物件變得更為輕鬆,提升了用戶的體驗。

企業應用的拓展

visionOS 2 同時強化了針對企業應用的支持,提供了一系列新的工具和 API,這使得開發者可以將其應用的功能延伸到醫療、製造、航空、汽車等行業。全新的條碼掃描和物件追蹤等功能被如 Scandit AG 和 TeamViewer 等公司所使用,以改善其日常運營的效率和效果。

技術的整合與支持

visionOS 2 还改進了對 SwiftUI 的支持,使得開發者可以更輕易地創建窗口、體積或空間體驗。SwiftUI 現在具有全新的3D功能和對深度、手勢、效果以及沉浸式場景類型的支持。此外,RealityKit 和 SwiftUI 的深度整合為開發者提供了創建銳利、反應靈敏和體積豐富的界面的可能性。Unity 的整合也使得開發者可以使用 Unity 的熟悉工具來創建新應用程式或重新想像其現有的 Unity 項目。

VisionOS 2 為 Apple Vision Pro 提供了一個更強大的平台,不僅擴展了應用和遊戲的創建潛力,也為各類開發者提供了創建更加沉浸和共享體驗的新工具。通過這些創新的功能和框架,Apple 希望推動更多創新的應用開發,並進一步豐富 Apple Vision Pro 用戶的數位生活。


對於開發者部分visionOS 高亮特點

體積 API(Volumetric APIs):

  • 開發者可以創建充分利用深度和空間的應用程序,這些應用能夠在所謂的共享空間(Shared Space)中與其他應用程序並行運行。
  • 利用 SwiftUI 的場景修飾器 windowResizability,開發者能夠調整應用的體積大小,使之具有固定或動態比例,從而在 3D 物體遠離用戶時,其大小能夠保持恆定或相應縮小。

visionOS 企業版(visionOS for enterprise):

  • 新的企業級 API 提供對空間條碼掃描、Apple Neural Engine 和物件追踪參數的訪問,擴展了企業用戶在空間體驗創建中的能力。
  • 這些 API 增強了企業應用的感測器訪問權限和控制能力,支持創建更強大的企業解決方案。

TabletopKit:

  • 這個新框架專為創建圍繞桌面的協作體驗而設計,處理卡片和棋子的操控,確立放置和布局,以及定義遊戲板。
  • TabletopKit 簡化了桌面遊戲和其他桌面互動應用的開發過程,使開發者能夠輕鬆創建與人面對面互動的環境。

輸入更新(Inputs):

  • 更新允許開發者選擇用戶的手在數字內容前方或後方顯示,增強了用戶與數字內容互動的自然性和直觀性。

場景理解的更新(Updates to scene understanding):

  • 加強了場景理解能力,能夠檢測所有方向的平面,並允許在用戶周圍環境的表面上錨定物件。
  • 引入房間錨點(Room Anchors),根據每個房間的具體環境來調整和考慮用戶的周圍環境。
  • 通過新的物件追踪 API,允許將內容附加到用戶周圍的單個物件上,提高應用的互動性和個性化。
功能類別功能詳細
體積 API (Volumetric APIs)– 創建可以充分利用深度和空間的應用。
– 在共享空間中與其他應用並行運行。
– 使用 SwiftUI 的 windowResizability 調整體積大小。
visionOS 企業版 (visionOS for enterprise)– 提供對空間條碼掃描、Apple Neural Engine 和物件追踪參數的訪問。
– 支持創建更強大的企業解決方案。
TabletopKit– 專為創建桌面協作體驗而設計。
– 處理卡片和棋子的操控,確立放置和布局,並定義遊戲板。
輸入更新 (Inputs)– 決定用戶的手是否顯示在數字內容的前方或後方。
場景理解更新 (Updates to scene understanding)– 檢測所有方向的平面。
– 允許在周圍環境的表面上錨定物件。
– 使用房間錨點按房間調整周圍環境。
– 通過新的物件追踪 API 將內容附加到周圍物件上。

了解更多關於VisionOS 2和Vision Pro的其他功能(消費者部分):

Apple Vision Pro 和 visionOS 2 | WWDC 2024 蘋果開發者大會關鍵亮點

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在 2024 年的全球開發者大會(WWDC)上,蘋果公司為其創新裝置 Apple Vision Pro 和作業系統 visionOS 帶來了引人注目的更新。以下是詳細介紹這些更新及其對開發者和用戶體驗的影響。

首先,Apple Vision Pro 作為一款專為娛樂、工作和協作而設計的裝置,已經解鎖了許多新的應用可能性。此裝置激發了開發者社群的創新活力,他們依靠這個平台創造了無數獨特且引人入勝的空間應用,這在其他平台上是難以實現的。

目前,Apple Vision Pro 支持的應用生態系統已經相當龐大。已有超過 2000 多款專門為這個平台設計的應用程序,而兼容的 iPhone 和 iPad 應用程序的數量也已超過 150 萬款。這些應用覆蓋了從全球娛樂到生產力提升再到遊戲行業的廣泛範疇,用戶可以在 App Store 中輕易找到它們。

此次大會的亮點之一是 visionOS 的第二版——visionOS 2 的發布。這個更新推動了空間計算技術的進一步發展,不僅改進了用戶重溫重要回憶的方式,提高了生產力,還為沉浸式共享體驗提供了強大且創新的開發者 API。visionOS 2 使得處理空間照片和視頻變得更加直觀,用戶能將平凡的二維照片轉變為具有立體深度的空間照片,從而用全新的方式重塑欣賞回憶的體驗。

Apple Vision Pro 的交互體驗也得到了顯著改進。使用者僅需利用眼睛、手和語音即可進行操作,而 visionOS 2 使得這一切更加輕鬆。例如,通過簡單的手勢就能快速訪問主屏幕視圖或控制中心,獲取通知和調整設置等常用功能。此外,Mac 虛擬顯示器功能得到了增強,現在支持更高分辨率和更大的顯示屏尺寸,使得用戶無論在家中還是在移動中都能享受到類似私人影院的體驗。

此外Apple同時也宣布 Apple Vision Pro 將會在月底開始在更多國家/地區發售。

WWDC 2024 中關於 Apple Vision Pro 和 visionOS 的更新,不僅展示了蘋果在推進空間計算技術方面的創新和領導力,也為開發者和用戶帶來了更豐富、更高效的互動體驗。這些進步預示著技術未來的發展方向,也為蘋果在全球科技領域的地位增添了新的一頁。


VisionOS 2功能

由2D圖像創建空間照片

Apple Vision Pro用戶現在可以將圖庫中現有的照片立刻轉換成具有自然深度和立體感的空間照片。只需一次輕觸,他們的記憶便在眼前生動展現。

SharePlay共享照片功能

當用戶與親朋好友進行FaceTime視訊通話時,只要所有人都使用Apple Vision Pro,他們就可以一起分享並互動操作空間照片、視頻和全景圖,並以實際大小查看。這使得無論用戶身在何處,都能重溫美好時光。

全新設計的照片應用程式

新版照片應用程式讓用戶的圖庫井井有條,更加便捷地找到照片及精選的空間照片。全新而熟悉的美觀界面讓所需的一切觸手可及。

裁剪視頻

用戶可以在圖庫中輕鬆裁剪視頻,並根據自己的需求選擇最合適的尺寸進行操作。

使用Final Cut Pro編輯空間視頻

支持在Final Cut Pro中編輯空間視頻,開啟創意可能性的新時代。用戶可以將空間視頻導入Mac,利用Final Cut Pro進行編輯,並在Apple Vision Pro中觀看成果。

即將推出的新手勢簡化導航

用戶可以使用手勢輕鬆訪問主畫面,查看日期和時間,控制音量,甚至檢查電池電量。他們還可以打開控制中心,快速訪問常用功能,如通知、Mac虛擬顯示等。

自定義主畫面

用戶現在可以個性化設置他們的主畫面。只需用手指捏住並保持,使應用圖標搖晃並重新排列,即可將它們帶到主畫面——包括那些來自兼容應用文件夾的應用。

Mac虛擬顯示帶來全景式生產力

使用Mac虛擬顯示就像擁有一個可擴展的超寬屏幕,環繞在用戶周圍。它等同於擁有兩個并排的4K顯示屏,所有內容都顯示得異常清晰和詳細。

在Safari中觀看視頻變得更具電影感

現在,用戶可以在任何環境下,在Safari上觀看視頻,享受在巨大屏幕上的絕佳電影觀影體驗。全新的屏幕光澤和反射效果讓來自YouTube.com、Netflix.com等平台的嵌入式視頻展現出前所未有的視覺效果。

新配件的兼容性

Apple Vision Pro引入了更多導航和遊玩的方式,現在,您可以連接 Magic Mouse 或第三方藍牙滑鼠,在使用 Apple Vision Pro 時進行導航,提高了與新配件的兼容性。

客人用戶模式讓朋友輕鬆試用

客人用戶模式是一種讓朋友和家人輕鬆試用Apple Vision Pro的方式。現在,該模式還能保存最近一位客人的眼睛和手部數據,讓他們下次使用時可以直接跳過設置,迅速回到他們的體驗中。

在Apple TV應用上同時觀看多場比賽

借助Multiview功能,MLS和MLB的球迷可以同時關注他們喜愛的多個隊伍,並同時觀看多達五場不同的比賽——在五個獨立的視圖中。用戶可以選擇一個主視圖,並在其他四個視圖之間切換,甚至重新調整整個佈局的大小。

即將推出的個人化增強功能

在visionOS 2中,當用戶捕捉他們的個人化數據時,將享受到更準確的膚色和更鮮豔的服裝顏色。手部動作的動畫效果更加流暢自然。在FaceTime或第三方視頻通話中,用戶還可以添加多種背景——選擇最適合當下的一個。

透過視線控制來進行語音輸入

「視線控制語音輸入」為Messages中的語音輸入提供了一種全新方式。在訊息應用程式中,只需查看麥克風圖標,當它閃爍時,開始說出您想要輸入的內容。

AirPlay接收器

使用AirPlay功能,用戶可以將內容鏡像到Apple Vision Pro上。您可以在 Apple Vision Pro 中開啟 AirPlay 接收器,以鏡像同一網路上任何附近 iPhone 或 iPad 的內容。

列車支持帶來的全新體驗

在旅行模式下,新增的列車支持讓用戶在長途通勤時可以使用多個應用進行私密工作。或者在寧靜的環境中,通過巨大的屏幕追看他們喜愛的節目。

這些全新功能的加入,使得Apple Vision Pro在提供創新科技解決方案的同時,也極大豐富了用戶的生活和娛樂方式。

功能類別功能描述
空間照片創建將2D圖像轉換成具有深度和立體感的空間照片
SharePlay共享在FaceTime通話中共享和互動空間照片和視頻
照片應用更新新版照片應用程式,快速找到照片和空間照片
視頻裁剪在圖庫中輕鬆裁剪視頻
Final Cut Pro編輯支持空間視頻的編輯
新手勢導航使用手勢輕鬆控制和導航主畫面
主畫面自定義個性化設置主畫面,重新排列應用圖標
Mac虛擬顯示擴展屏幕環繞周圍,提高工作和娛樂體驗
Safari中的電影感觀影在巨大屏幕上觀看視頻,享受電影感觀影體驗
新配件兼容性提高與新配件的兼容性,引入更多導航和遊玩的方式
客人用戶模式讓朋友和家人輕鬆試用,並保存其數據
Apple TV多視圖觀看同時觀看多場比賽,切換視圖
個人化增強功能捕捉個人化數據時享受更準確的膚色和服裝顏色
視線控制語音輸入為Messages中的語音輸入提供新方式
AirPlay接收器將內容鏡像到Apple Vision Pro上
列車支持在旅行模式下使用多個應用進行私密工作或觀看節目

了解更多關於VisionOS 2和Vision Pro的其他功能(開發者部分):

TARGO《透過他們的鏡頭》虛擬實境應用:將在 Vision Pro 上重塑歷史體驗

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TARGO,一家曾獲提名艾美獎的虛擬實境媒體公司,宣布即將在 Vision Pro 平台推出其首個應用程序《透過他們的鏡頭》。這個應用利用先進的3D沉浸式修復技術,將1944年 D – Day的照片和影像轉化為可在客廳中體驗的立體時刻,讓使用者能夠親身感受到那些戰地攝影師捕捉的非凡瞬間。

這一創新應用由多位業界重量級人士共同創作。導演克洛伊·羅什呂依(Chloé Rochereuil)以其精湛的導演技巧獲得了艾美獎提名,而製片人維克多·阿古龍(Victor Agulhon)及奧斯卡獲獎導演安東尼·賈奇諾(Anthony Giacchino)的參與,更是為這一項目增添了無可比擬的價值。

TARGO一直致力於結合技術和敘事,創造出內容豐富且富有感染力的虛擬實境紀錄片。他們相信虛擬實境是一種顛覆性的新媒體,能夠讓觀眾像親歷其境一樣,與故事建立前所未有的連結。TARGO的遠景是將虛擬實境變成下一代的電視,讓觀眾在全球的虛擬實境流媒體平台和虛擬實境影院中,體驗到這種新型的娛樂方式。

《透過他們的鏡頭》不僅是一次技術上的突破,也是對歷史的一次深刻回顧,它重新定義了我們與過去的連結方式,使得那些關鍵歷史事件可以以全新的形式被今天的觀眾所體驗。此應用將很快在 Vision Pro 平台上推出。

TARGO不僅僅即將在Vision Pro推出,現在你也可以在Quest平台上觀看JFK Memento,JFK Memento獲得了 2023 SXSW XR 體驗競賽觀眾獎…等多個獎項,同時在上個月榮獲LICHTER 法蘭克福國際電影節VR 互動故事獎。

JFK Memento故事為六十年前,甘迺迪總統的暗殺震驚了全世界。借助虛擬實境技術,TARGO 沉浸式工作室與達拉斯的第六層博物館合作,製作了一部名為《甘迺迪紀念品》的40分鐘VR紀錄片,將觀眾帶回1963年,親歷那些改變歷史的瞬間。

紀錄片分為五個章節,由當年的最後在世見證者、記者及調查員親自講述,他們的敘述為這部作品提供了歷史上的精確記錄。透過他們的目光,觀眾不僅能看到事件的發生,還能深入了解其背後的調查過程。

Apple Vision Pro虛擬實境頭戴設備:WWDC 2024預期新功能與發展

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在即將到來的全球開發者大會(WWDC)上,蘋果公司將展示針對其高端虛擬實境頭戴設備Vision Pro的最新軟體更新。根據最新報告,visionOS 2雖然不會為Apple Vision Pro帶來根本性的改變,但預計將引入一系列新功能和改進,以提升用戶體驗並增強裝置的實用性。

Vision Pro自首次亮相以來,就一直是蘋果創新實力的象徵。這款頭戴設備在去年的WWDC首次展出,引起了廣泛的關注和討論。即使今年的更新不會帶來革命性的變化,新版軟體仍預期將填補先前版本中的功能空缺,並在某些方面進行優化。具體來說,visionOS 2將包括新的虛擬環境設置、增強的應用支援,並可能整合更多針對Vision Pro特製的iPad軟體應用。

除了對Vision Pro的更新,據知情人士透露,蘋果還計劃推出名為「Apple Intelligence」的新型人工智能系統,該系統將整合到iPhone、iPad及Mac的最新操作系統中。此外,蘋果與OpenAI的合作將推動一個類似ChatGPT的聊天機器人的開發,這一合作突顯了蘋果在AI領域的進一步擴展與深化。

儘管WWDC主要關注軟體,但蘋果公司也利用這一平台展示其硬體創新。然而,根據Mark Gurman最新的報告,今年的會議中不應預期有新的硬體公布。蘋果目前正處於產品周期的間歇階段,下一波新設備預計將在秋季推出。

此外根據郭明錤最新的出貨調查更新稱Vision Pro於本月中旬開始向非美國市場出貨,目標市場包括英國、法國、德國、中國、日本及新加坡等。此次的國際出貨比原先預計的WWDC 2024前稍晚,儘管如此,全球出貨量仍預計達到40萬至45萬部。

隨著WWDC的舉行,蘋果將再次展現其在高端技術市場中的領導地位,特別是在虛擬實境和人工智能領域。這次會議將為開發者和消費者提供一窺蘋果軟體創新的最新進展,尤其是那些期待在虛擬實境、增強實境及AI領域看到進一步突破的用戶。

Apple Vision Pro擴展全球市場,本月中旬首批出貨覆蓋亞歐重點國家

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蘋果公司的Vision Pro自2月在美國市場首次亮相以來,已經吸引了廣泛的關注與期待。根據分析師郭明錤最新的出貨調查更新稱Vision Pro於本月中旬開始向非美國市場出貨,目標市場包括英國、法國、德國、中國、日本及新加坡等。此次的國際出貨比原先預計的WWDC 2024前稍晚,儘管如此,全球出貨量仍預計達到40萬至45萬部。

今年三月份,蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)在北京舉辦的中國發展論壇回應今年Apple Vision Pro將進軍中國市場,並新增多語言支援以拓展全球布局,根據MacRumors在Apple軟體代碼中的發現,蘋果將很快為Vision Pro的虛擬鍵盤新增12種新語言支援,也正好是分析師郭明錤所說的英國、法國、德國、中國、日本及新加坡等。

為了準備在中國市場的銷售,Vision Pro已於上個月13日獲得中國的3C認證,證明其符合當地的產品安全與規節標準。該認證由立訊精密科技(昆山)取得,此公司是立訊精密與和碩合資企業,專注於生產高科技產品。認證的有效期至2029年,確保了長期的市場運營與產品供應。

為了進一步加強員工對Vision Pro的熟悉度及銷售技巧,蘋果公司在加州總部也舉辦了為期四天的培訓課程。培訓了來自德國、法國、澳洲、日本、韓國、新加坡和中國等國的員工,顯示出蘋果對於這些市場的重視及其全球策略的一部分。

此外, Apple Vision Pro 在 WWDC23 上發布以來,已經一周年了,蘋果公司將在下週6月11日凌晨1am舉行WWDC開發者大會,外界普遍預期將有關於Vision Pro的進一步消息發布,特別是針對即將推出的VisionOS 2.0。這個新系統預計將帶來更多的功能與改進,為用戶提供更豐富的沉浸式體驗。

HTC VIVE與Epic Games投資Wevr 350萬美元

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HTC VIVE與Epic Games日前宣布對位於洛杉磯的虛擬實境開發與製作工作室Wevr進行350萬美元的新一輪投資。此次融資的主要目的是支持Wevr擴展其虛擬工作室技術與即時三維製作能力,進一步提升公司開發沉浸式體驗的能力。Wevr已經推出了多項服務於全球粉絲群體的VR體驗,包括與《哈利波特》、音樂團體Run the Jewels、導演Jon Favreau等知名品牌和人物合作的項目。

作為虛擬實境技術的先驅,HTC VIVE不僅在硬件開發上具有深厚的基礎,同時也積極參與到VR內容的創新與推廣中。此次與Epic Games的合作再投資,反映了HTC VIVE對於持續推動虛擬實境創新的承諾,並期望通過Wevr的尖端技術和創意敘事,進一步擴大其在全球VR市場的影響力。

Wevr作為沉浸式體驗開發的領導者,以其創新的作品如《TheBlu》水下冒險體驗、《哈利波特VR》等項目而聞名。HTC集團的CEO王雪紅對於與Wevr的合作表示極大的期待,她認為“Wevr是一家在XR技術上具有領導地位的創意公司,我們與創始人共享創建高品質空間內容及將沉浸式體驗推向新高度的使命和熱情。”

HTC VIVE的技術專長和Wevr的創意潛力的結合,旨在進一步探索並實現虛擬實境技術的可能性。隨著VR技術的不斷進步,這種合作模式預計將開創更多創新的使用案例,從而吸引更多消費者和企業客戶。

隨著虛擬實境技術的快速發展,HTC VIVE與Epic Games的再度投資不僅展示了他們對Wevr的長期信心,也強調了進一步推進Wevr虛擬工作室技術與即時三維製作能力的決心。此外,跨媒體高管Tim Dillon的加盟,作為商業發展執行副總裁,將進一步加強Wevr在商業策略和市場擴展上的競爭力。

Wevr正在積極開發適用於Apple Vision Pro、HTC Vive、Meta Quest等裝置的空間產品,並利用其虛擬工作室技術進行創新。這一平台自2022年推出以來,已與最新的虛幻引擎5.4版本進行了整合,Wevr也持續在內部使用此平台,展示了對自身技術的信心和持續的創新動力。

過去十年,Wevr不僅成功推出了創新的360度視頻《TheBlu》,還與Deepak Chopra合作開發了VR故事遊戲《Gnomes and Goblins》。這些成就不僅證明了其在VR娛樂和技術開發方面的領先地位,也展現了公司對於持續創新的承諾。

隨著消費者對互動體驗和故事的需求持續增長,Wevr的創新方向顯示了其對市場趨勢的敏锐洞察和應對策略。這次投資不僅是對Wevr技術創新能力的肯定,也為其未來的創意探索和技術發展提供了堅實的基礎,確保公司在虛擬實境領域繼續保持創新和領先。

Meta Connect 2024將於9月25日至26日舉行:聚焦最新科技創新與發展

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Meta公司宣布將於2024年9月25日至26日舉辦年度技術大會Meta Connect。此次活動將在Meta公布2024年第一季度業績之後不久舉行,並將匯聚來自各方的業界專家、開發者和科技愛好者,共同探討最新的技術進展和業務策略。

根據Meta Platforms公布的2024年第一季度財報,公司實現了36.455億美元的收入,與去年同期相比增長了27%,而淨收入達到12.369億美元,年增長率為117%。這些數據反映了Meta在全球科技市場中的商業實力和增長潛力。

Meta Connect 2024可能將重點介紹Meta在人工智能領域的最新研究成果和產品更新。特別是公司最近推出的AI技術和即將推出的Meta Quest 3s,預計將成為會議的焦點之一。Meta Quest 3s被視為一款定位於中低價市場的產品,結合了高性能的處理器和成本效益高的設計,旨在擴大公司在虛擬現察領域的市場份額。

此外,在會議Meta也可能會討論在社交媒體和其他數字平台上的創新,以及這些創新如何影響用戶互動和內容消費。Meta Connect 2024預計將展示一系列的技術演示和專題討論,涵蓋從增強現實到機器學習的多個領域。

隨著Meta Connect 2024的臨近,業界對Meta將如何進一步利用其技術平台以及這些技術如何影響未來的業務和消費者體驗持續關注。此次會議將為參與者提供一個深入了解Meta科技創新和市場策略的機會。