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HTC VIVE與Epic Games投資Wevr 350萬美元

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HTC VIVE與Epic Games日前宣布對位於洛杉磯的虛擬實境開發與製作工作室Wevr進行350萬美元的新一輪投資。此次融資的主要目的是支持Wevr擴展其虛擬工作室技術與即時三維製作能力,進一步提升公司開發沉浸式體驗的能力。Wevr已經推出了多項服務於全球粉絲群體的VR體驗,包括與《哈利波特》、音樂團體Run the Jewels、導演Jon Favreau等知名品牌和人物合作的項目。

作為虛擬實境技術的先驅,HTC VIVE不僅在硬件開發上具有深厚的基礎,同時也積極參與到VR內容的創新與推廣中。此次與Epic Games的合作再投資,反映了HTC VIVE對於持續推動虛擬實境創新的承諾,並期望通過Wevr的尖端技術和創意敘事,進一步擴大其在全球VR市場的影響力。

Wevr作為沉浸式體驗開發的領導者,以其創新的作品如《TheBlu》水下冒險體驗、《哈利波特VR》等項目而聞名。HTC集團的CEO王雪紅對於與Wevr的合作表示極大的期待,她認為“Wevr是一家在XR技術上具有領導地位的創意公司,我們與創始人共享創建高品質空間內容及將沉浸式體驗推向新高度的使命和熱情。”

HTC VIVE的技術專長和Wevr的創意潛力的結合,旨在進一步探索並實現虛擬實境技術的可能性。隨著VR技術的不斷進步,這種合作模式預計將開創更多創新的使用案例,從而吸引更多消費者和企業客戶。

隨著虛擬實境技術的快速發展,HTC VIVE與Epic Games的再度投資不僅展示了他們對Wevr的長期信心,也強調了進一步推進Wevr虛擬工作室技術與即時三維製作能力的決心。此外,跨媒體高管Tim Dillon的加盟,作為商業發展執行副總裁,將進一步加強Wevr在商業策略和市場擴展上的競爭力。

Wevr正在積極開發適用於Apple Vision Pro、HTC Vive、Meta Quest等裝置的空間產品,並利用其虛擬工作室技術進行創新。這一平台自2022年推出以來,已與最新的虛幻引擎5.4版本進行了整合,Wevr也持續在內部使用此平台,展示了對自身技術的信心和持續的創新動力。

過去十年,Wevr不僅成功推出了創新的360度視頻《TheBlu》,還與Deepak Chopra合作開發了VR故事遊戲《Gnomes and Goblins》。這些成就不僅證明了其在VR娛樂和技術開發方面的領先地位,也展現了公司對於持續創新的承諾。

隨著消費者對互動體驗和故事的需求持續增長,Wevr的創新方向顯示了其對市場趨勢的敏锐洞察和應對策略。這次投資不僅是對Wevr技術創新能力的肯定,也為其未來的創意探索和技術發展提供了堅實的基礎,確保公司在虛擬實境領域繼續保持創新和領先。

「RealityCapture 1.4」更新推出:免費授權模式及Epic Games整合介紹

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隨著科技的進步,RealityCapture 1.4 版本在 Epic Games 啟動器中的推出,不僅優化了其價格模型,還為使用者帶來了更便捷的服務。RealityCapture 是一款廣受讚譽的三維掃描軟件,常用於數位保存和虛擬實境創建中。

從今日起,RealityCapture 將針對學生、教育工作者、業餘愛好者以及年收入不超過100萬美元的公司免費提供。此外,年收入超過此門檻的公司可透過訂閱方式,每位用戶每年支付1,250美元來使用這款軟件。另一方面,RealityCapture 也包含在 Unreal 訂閱套餐中,該套餐還包括 Unreal Engine 和 Twinmotion,其訂閱費用為每位用戶每年1,850美元。

Epic Games 啟動器中的 RealityCapture 1.4 版本,支持直接下載、安裝及更新,為用戶提供了更為便捷的操作體驗。此外,Epic 開發者門戶新增了一個自助購買流程,用戶可以在這一集中的儀表板中購買、下載並管理各個席位和有效的訂閱。

該平台同時提供了購買和管理 Epic 直接支持席位的功能,這些席位屬於 Unreal 開發者網絡(UDN)的一部分。值得注意的是,RealityCapture 已宣布停用每輸入付費(PPI)的價格模型。現有的 PPI 用戶仍然可以在今後12個月內使用未用完的 PPI 點數。對於已經使用 PPI 授權模式的用戶,只要有網路連接,他們可以在 RealityCapture 1.4 中開啟並繼續進行現有的 PPI 項目。

透過這些更新,RealityCapture 1.4 不僅在價格上更具吸引力,其整合到 Epic Games 的操作也使得用戶管理更為一體化,進一步推動了數字建模和虛擬現實技術的普及和發展。