值得注意的是PS VR2在PC上的部分功能如HDR、頭盔反饋、眼動追踪、適應性觸發器和觸覺反饋(除了震動)將無法使用,但4K畫面(每眼2000 x 2040)、110度視野範圍、指觸檢測和透視視圖等高保真感官沉浸特性依然支持,以及在支援遊戲中的3D音效。
索尼希望玩家能享受使用同一個頭盔在PC上體驗更多VR遊戲的樂趣,並提供在Steam商店中豐富的多人開放世界、生存恐怖及隱形動作遊戲、運動模擬遊戲、益智遊戲以及免費遊戲的機會。此外,在「遊戲日」慶典期間,特定地區的玩家還能享受到PS VR2及PS VR2 Horizon Call of the Mountain套裝(適用於PS5)100美元的折扣,活動至6月12日止。
Readyverse Studios 三月份宣布:Ready Player One 推出「OPEN」新遊戲,而經過兩月後其正式今天向公眾展示了其最新的用戶體驗預告片,這標誌著其元宇宙遊戲探索平台「The Readyverse」的正式亮相。此平台利用了Web3、AIGC及元宇宙技術,旨在賦予使用者自主選擇身份並創建他們想要探索的世界的能力。預告片中不僅展示了平台的基本功能,還突出了其未來發展的幾個核心要素,包括個人化AI伴侶、獨特的用戶擁有的AI生成環境,以及即戰即用的3D頭像和可交易的裝備。
微軟宣布推出一項名為Windows Volumetric Apps的新API,這是一種將 Windows 應用程式擴展到 3D 空間的方法。微軟與Meta的合作進入新階段,雙方致力於使Windows在Quest裝置上提供一流的體驗。利用Quest的獨特功能,Windows應用將能夠延伸至3D空間,為用戶創造出更加沉浸與互動的使用環境。
然而,據首爾經濟日報報導,隨著2024年2月Meta的首席執行官馬克·扎克伯格親自訪問韓國與LG電子的CEO Jo Joo-wan會面,原計畫遭遇意料之外的挑戰。會後不久,LG電子宣布將原定於2025年發布的XR頭戴式顯示器發布日期推遲到2027年。業內分析師指出,這一決策的背後是雙方在實施過程中出現的意見分歧,以及對於項目綜效的不同預期。
而Meta考慮在2027年推出基於LEDoS(LED on Silicon)技術的增強現實(AR)設備,去年底META評估LCoS(LC on Silicon)、OLEDoS(OLED on Silicon)和LEDoS等多種技術,在OLEDoS方面,Meta可能會考慮從三星顯示器和京東方等公司獲得技術供應,關於與LG顯示器的合作可能性,由於LG尚未對相關技術進行必要的量產線投資,雙方的合作可能性較小。