分類彙整: 虛擬實境資訊

Apple Vision Pro 引入全面無障礙功能,讓每個人都能更輕鬆地溝通和互動

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Apple 最近宣布了一系列令人期待的無障礙功能更新,將在其全新的 visionOS 系統中推出。這些功能主要設計用來幫助聽力障礙者更好地參與到日常對話和應用程序中的音頻內容。Apple Vision Pro,作為公司的旗艦產品,將在無障礙設計方面邁出重要一步。

visionOS 將提供全系統的即時字幕功能,這意味著無論是在實時對話還是應用程序的音頻播放中,聽障或重聽的用戶都能跟隨對話。特別是在 FaceTime 上,即時字幕功能將使更多用戶能夠利用其 Persona 輕鬆享受連接和協作的獨特體驗。此外,Apple Vision Pro 將支持在 Apple Immersive Video 中通過窗口欄移動字幕,並支持更多為 iPhone 設計的助聽設備和人工耳蝸。

對於視力障礙用戶,visionOS 的更新還包括增加減少透明度、智能反轉和調暗閃光燈功能,以避免明亮光線和頻繁閃爍對用戶的影響。這些功能的加入,使 Apple Vision Pro 成為市場上最具包容性的技術之一,它已經包括了多達數十種的無障礙功能。

Apple Vision Pro 提供靈活的輸入系統和直觀的界面,考慮到各種用戶的需求,並支援包括 VoiceOver、Zoom 和色彩過濾等功能,這些都是為盲人或視力障礙者設計的。此外,Guided Access 功能可以幫助認知障礙用戶。用戶可以使用眼睛、手或聲音的任何組合來控制 Vision Pro,其無障礙功能還包括開關控制、聲音操作和停留控制,幫助身體障礙者。

底特律的產品設計師、無障礙顧問及 Equal Accessibility LLC 的共同創辦人 Ryan Hudson-Peralta 表示:「Apple Vision Pro 無疑是我用過的最無障礙的技術。作為一個天生沒有手且無法行走的人,我知道這個世界並不是為像我這樣的人設計的,所以看到 visionOS 的運作方式實在令人難以置信,這證明了無障礙和包容設計的力量和重要性。」

透過這些創新的無障礙功能,Apple 不僅推動了技術的進步,更彰顯了其對創建一個無障礙、包容的社會的承諾。

視界再擴展:Meta與普林斯頓大學創新全像技術,開拓XR顯示新境界

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近期,Meta 的 Reality Labs Research 團隊攜手普林斯頓大學的研究者,取得了顯著進展,開發出新型的「神經視場擴展器」,大幅提升了全像顯示技術的視野和影像質量。這項研究克服了現有空間光調制器(SLM)的解析度限制,使得全像顯示技術在虛擬現實(VR)和擴增現實(AR)應用中的潛力得到極大擴展。

傳統的SLM技術受限於其小角度衍射現象,限制了顯示器的視野寬度和大小。然而,神經視場擴展器通過從自然圖像數據集中學習,實現了更高的衍射角度和超寬的視野,同時保持了高保真的影像質量和緊湊的設計。這種技術使全像顯示能夠在保持人眼視網膜解析度的條件下,將視野擴展至原來的64倍,並在全色彩自然圖像上達到超過29 dB的峰值信噪比(PSNR)。

這一「神經視場擴展器」不僅顯著提升了全像顯示器的光學擴展量,也稱為視場(étendue),這是顯示面積與最大衍射光角度的乘積,直接影響到顯示器的視野寬度和影像質量。透過一種新型的靜態光學元件,此技術利用機器學習從自然圖像數據集中學習,優化SLM的波前調制,從而實現更高的衍射角度和超寬視野。

這種「神經光學展量擴展」技術的實驗結果顯示,它是現有方法的一個重大進步。這一創新不僅提高了全像投影的實用性,而且為全像顯示技術的商業應用,特別是在高要求的VR和AR顯示市場中,開辟了新的可能性。

這項創新不僅提高了全像投影的實用性,而且為未來全像技術的商業應用開辟了新的可能,特別是在高要求的VR和AR顯示市場。這一技術的開發代表了全像顯示技術向高解析度和高視場擴展的重要突破,有望在全球範圍內推動相關技術和產品的創新和發展。

XR方面,結合由Meta的Reality Labs Research和普林斯頓大學共同發展的「神經視場擴展器」技術,全像顯示技術在擴展實境(XR)中的應用前景顯得更加光明。這項技術通過大幅提升全像顯示的光學擴展量(étendue)和視網膜解析度,允許在極寬的視野中維持高保真度的影像展示。以下是這項技術在不同XR應用中的潛力:

  1. 深化沉浸體驗:利用「神經視場擴展器」能夠生成的超寬視角高保真全息影像,為虛擬實境和擴增實境提供前所未有的沉浸感。這種技術使得用戶可以在不需要傳統顯示界面的情況下,直接在真實世界中與3D虛擬物體互動。
  2. 提升用戶互動:全像顯示的自然互動性得以強化,尤其是在教育、醫療模擬和專業培訓等領域。例如,醫生可以利用全息影像來模擬和計劃手術過程,這些影像能夠以接近真實大小和形狀展現出來,增加操作的精確度和效率。
  3. 擴展應用範圍:隨著全像技術能夠在不同設備上實現更高質量的顯示效果,其應用範圍可從專業領域擴展到日常消費者產品。例如,在家庭娛樂、虛擬旅遊和遠程工作的場景中,全息顯示技術能提供更加真實和互動的體驗。
  4. 增強遠程溝通:在遠程工作和教育日益普及的背景下,全息會議技術可以使參與者彷彿置身於同一空間,從而提高溝通的效率和質量。這種技術也可應用於遠程醫療診斷,提供比傳統視頻更豐富的互動方式。
  5. 創新醫療應用:全息影像的高解析度和擴展視野為醫療診斷和治療提供了新的可能性。這包括實時的醫療影像顯示和複雜手術過程中的可視化輔助,全息技術可以提供更多維度的數據,幫助醫生進行更準確的判斷和操作。

結合神經視場擴展器的開發,全像顯示技術的這些進步為XR領域帶來了創新的突破,預示著在不久的將來,我們將能夠見證其在各行各業的廣泛應用。


來自普林斯頓大學現實實驗室研究中心和阿卜杜拉國王科技大學的研究人員在同行評審研究期刊《 自然通訊》 上發表了一篇新論文,題為“ 用於超廣角高保真全息顯的神經展度擴展器”

虛擬桌面(Virtual Desktop)多顯示器支持測試版更新及使用方法

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虛擬桌面(Virtual Desktop)是一款先進的應用程式,允許用戶在虛擬現實環境中訪問和操作電腦桌面。近期,虛擬桌面推出了期待已久的多顯示器支持測試版,為用戶帶來更靈活的使用體驗。這一更新允許在不同的 VR 設備上同時串流多個顯示器,其中 Meta Quest 3 最多支持 3 個顯示器,Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 則最多支持 2 個顯示器。新版本還包括鍵盤透傳支持、提高桌面比特率上限、縱向模式按鈕等多項改進。此外,虛擬桌面修復了多款遊戲的兼容性問題,如 Roblox 和 VRChat,使得用戶在遊戲過程中有更佳的體驗。這些改進和更新表明,虛擬桌面致力於不斷提升虛擬現實的實用性和靈活性,為用戶帶來更加豐富和沉浸式的體驗。

參與測試版的步驟

欲參與這次的 Beta 測試,使用者需前往 Meta Quest 手機應用程式或通過瀏覽器打開虛擬桌面的商店頁面(點擊此處),向下滾動,點擊版本號並選擇 BETA 頻道。接著,使用者將在頭戴裝置上收到更新。此外,還需要手動下載並安裝以下連結中的 BETA Streamer:

多顯示器支持

在多顯示器支持方面,不同設備的限制如下:

  • Meta Quest 3:最多支持 3 個顯示器
  • Meta Quest 2、Meta Quest Pro、Pico Neo 3、Pico 4、Vive Focus 3、Vive XR Elite:最多支持 2 個顯示器
  • Meta Quest 1:僅支持 1 個顯示器

在 Windows 平台上,這些顯示器可以是真實的物理顯示器或虛擬顯示器。使用者可以點擊屏幕下方以添加或刪除顯示器。而在 macOS 平台上,目前僅支持物理顯示器和 AirPlay 顯示器,虛擬顯示器將在未來的更新中支持。

其他更新內容

除了多顯示器支持外,這次的 Beta 版本還帶來了許多新功能和改進,包括:

  • 增加了鍵盤透傳支持,兼容 Meta 支持的鍵盤
  • 當使用抓握按鈕持屏幕時,搖桿現在可以用於改變屏幕的大小和距離
  • 當使用抓握按鈕時,使用者現在可以移動鍵盤
  • 提高了桌面比特率上限,總比特率提高到 120 Mbps
  • 在屏幕工具欄中增加了縱向模式按鈕(僅限 Windows)
  • 與藍牙觸控板或鼠標一起使用相對鼠標移動
  • 解決了一些用戶遇到的麥克風延遲問題
  • 當使用手部追蹤點擊屏幕下方時,桌面工具欄將不再出現,取而代之的是,使用 Quest 菜單左手手勢時顯示

此外,還修復了多款遊戲的兼容性問題,包括 The Wizards – Dark Times、The 7th Guest、Roblox、Gravity Sketch 等等。同時,修復了 VRChat 中的手指彎曲問題,以及許多 VDXR 的兼容性問題。

Pico 和 Vive 用戶

Pico 和 Vive 用戶可以在以下鏈接中找到 Beta 版 APK 和 Streamers:下載鏈接。請記住,這是一個 Beta 版本,僅供測試使用。如果需要穩定的使用體驗,建議不要參與測試。使用者可在 Beta 測試頻道中分享他們的反饋。

虛擬桌面此次推出的多顯示器模式測試版,標誌著虛擬現實應用邁向更高的靈活性和實用性,為使用者帶來更豐富的虛擬現實體驗。

WNBA比賽重返Xtadium與Meta Horizon Worlds

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近日,WNBA比賽重返Meta Quest平台,給籃球迷們帶來了更多觀賽選擇。從今晚開始,Meta Quest平台將在美國直播20場WNBA比賽,其中包括5場180度VR沉浸式比賽。以下是完整的比賽日程表。

Xtadium平台提供了絕佳的觀賽體驗,無論是單獨觀看還是與朋友一起在私人VR觀賽派對中享受比賽,都能讓觀眾坐在場邊,近距離觀看每一個動作,捕捉每一個精彩瞬間。透過混合實境技術,觀眾在觀看比賽的同時,也不會失去對現實環境的感知。

對於希望更深入體驗比賽的球迷,Meta Horizon Worlds中的NBA Arena則提供了一個獨特的沉浸式互動虛擬環境。在這裡,球迷們可以玩迷你遊戲、贏取獎勵,並展示球隊精神,穿戴專屬的虛擬形象服飾,與其他球迷互動。

無論是在Xtadium還是Meta Horizon Worlds觀賽,Meta Quest都為球迷們提供了一個免費的場邊行動通行證。

比賽日程表

日期比賽隊伍時間 (PT)
5月15日Chicago @ Dallas5:00 pm
5月21日Phoenix @ Las Vegas7:00 pm
5月22日Indiana @ Seattle7:00 pm
5月30日Los Angeles @ Chicago5:00 pm
6月4日Washington @ Connecticut4:00 pm
6月6日New York @ Atlanta4:30 pm
6月12日Connecticut @ Chicago5:00 pm
6月17日Dallas @ Minnesota5:00 pm
6月19日Atlanta @ Minnesota5:00 pm (沉浸式)
7月1日Connecticut @ Phoenix7:00 pm
7月2日Minnesota @ New York4:00 pm (沉浸式)
7月7日Chicago @ Seattle3:00 pm
7月10日Las Vegas @ Seattle12:00 pm
7月16日Seattle @ Los Angeles12:30 pm
8月17日Chicago @ Los Angeles2:00 pm (沉浸式)
8月20日Los Angeles @ Connecticut4:00 pm
8月21日Phoenix @ Atlanta4:30 pm
8月28日Washington @ Chicago5:00 pm
9月1日Las Vegas @ Phoenix1:00 pm (沉浸式)
9月15日Dallas @ Indiana12:00 pm (沉浸式)
*Xtadium僅在美國提供服務。

Xtadium

Xtadium由Yerba Buena VR, Inc.開發,是一款終極社交虛擬實境(VR)和混合實境(MR)運動體驗平台,結合了現場、隨選和按次付費的運動賽事觀看樂趣:

  • 體驗NBA比賽的場邊觀賽,免費觀看2023-2024賽季的NBA現場比賽。
  • NBA聯盟通行證持有者可以在混合實境中獲得獨家的多場比賽體驗。
  • 坐在八角形擂台旁觀看UFC LFA和Cage Warriors賽事。
  • 觀看來自NASCAR、X Games、BeIn(La Liga)等更多體育內容!

Xtadium讓你從家中就能沉浸在革命性的VR運動體驗中,坐在前排觀賞比賽。或者,你可以利用混合實境技術,在現實環境中將多個屏幕拖放到房間周圍,保持與現實世界的連接。

Meta Horizon Worlds

Meta Horizon Worlds由Meta開發,是一款社交虛擬實境(VR)平台,旨在提供沉浸式的虛擬互動體驗:

在Meta Horizon Worlds中,使用者可以創建和探索多樣化的虛擬環境,參與各種活動和遊戲,並與來自世界各地的朋友和新認識的夥伴互動。平台提供了豐富的創作工具,讓使用者能夠設計獨特的虛擬空間、遊戲和體驗,並分享給其他使用者。Meta Horizon Worlds也強調社交互動,使用者可以透過虛擬形象(Avatar)進行交流,參加社群活動,並參與各類有趣的社交遊戲。

此外,Meta Horizon Worlds支持多種創意活動,從音樂會到藝術展覽,為使用者提供了展示才華和欣賞他人創作的機會。這款平台旨在打造一個無限可能的虛擬世界,讓人們可以在其中放鬆、娛樂、學習和建立新的社交關係。無論是想要創造還是探索,Meta Horizon Worlds都提供了一個充滿活力和創意的虛擬社交環境。

Meta Quest與Lufthansa航空公司合作推出Quest 3旅行模式

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Meta 宣佈在 Meta Quest 2 和 3 上推出旅行模式,為旅客提供終極的飛行娛樂設備。使用旅行模式,乘客可以在巨大的虛擬屏幕上觀看電影,享受遊戲或冥想應用程式,甚至可以在私密的環境中工作。由於 Meta Quest 頭戴裝置平衡且符合人體工學的設計,即使在飛行中,也能舒適地享受這一切,不需要頸枕。

當飛行中提供免費 Wi-Fi 和一系列電影和電視節目時,Quest 可以自動檢測到航空公司的 Wi-Fi,提示您加入網絡,並自動啟動瀏覽器,讓您輕鬆享受娛樂節目。此外,您還可以訪問 Quest 的內容庫(請提前檢查特定遊戲或應用程式是否需要互聯網連接以獲得最佳體驗)。

旅行模式專為飛機上的使用進行了優化,算法調整以適應飛機的運動,確保穩定和一致的體驗。未來,Meta 計劃增加對其他交通工具(如火車)的支持。

要開始使用,請在設置菜單的實驗功能部分選擇加入。然後,您可以從快速設置中切換旅行模式。根據您所乘坐的航空公司,頭戴裝置可能會自動檢測您在飛機上,並建議開啟旅行模式以使體驗更加無縫。請記住,可能需要重新啟動設備才能看到新功能。

Meta 與漢莎(Lufthansa)航空公司合作,推出新的試點計劃。漢莎航空公司將在新的 Allegris 商務艙套房的選定航班上提供 Quest 3 頭戴裝置,客戶可以享受各種定制的混合現實內容,涵蓋娛樂、旅行、健康、遊戲等。 MSM.digital 將創建內容並提供設備設置、分發、管理和技術支持,與 Meta 和漢莎航空密切合作。這是航空業的一個重要里程碑,首次在商業航班上提供 Quest 3 頭戴裝置。

此計劃由國際知名的 1SP Agency 旗下子公司 MSM.digital 負責,他們利用最新的混合現實技術,為旅客帶來身臨其境的互動娛樂體驗。MSM.digital 的副總經理 Camillo Stark 表示,他們非常感謝 Meta 和 Lufthansa 的信任,全體團隊對此項目充滿熱情,期待即將到來的正式推出。

1SP Agency 的聯合創辦人兼聯席CEO Markus Oeller 也對此表示驕傲,他認為此項目在機上娛樂領域設定了新標準,並突顯了他們在創新技術應用方面的潛力。Lufthansa 未來洲際體驗計劃主管 Björn Becker 認為,MSM.digital 在實施XR解決方案方面的經驗和服務範圍是獨一無二的,這進一步確認了他們是執行此類項目的理想合作夥伴。

此次合作標誌著航空體驗進化的新里程碑,Quest 3 的引入不僅提升了乘客的旅行體驗,也展示了如何將最先端的技術和服務融入日常生活中。MSM.digital 負責創建所有內容、技術實施以及在特定航班上的 Quest 3 硬件分發,並與 Meta 緊密合作,以確保硬件和軟件的無縫整合,提供最佳的用戶體驗。

Ultraleap推出Hyperion:下一代追蹤軟件平台

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超聯超凡(Ultraleap),一家在計算機視覺與機器學習領域的全球領導者,宣布推出了其手部追蹤軟件的最新版——Hyperion。此軟件是繼Gemini後的升級產品,專為提供更高效能、更強大的靈活性而設計,可稱為目前市場上最靈活的手部追蹤平台。

Hyperion軟件平台的主要特點包括微動作互動,能夠追蹤到毫米級的小指動作;在手持物品時仍能保持優越的追蹤性能,如在手持焊槍等實體道具時;以及物體追蹤功能,允許Leap Motion Controller 2相機追蹤AR標記等。此外,Hyperion還提供了直接訪問Leap Motion Controller 2立體紅外相機硬件的能力,擴展了其在深度感知、3D掃描等其他計算機視覺任務的使用。

Ultraleap也將這一平台的額外特性提供給頭戴式裝置製造商和應用開發者,讓他們可以直接在平台內選擇所需功能,無需專業的計算機視覺專家或軟件工程師介入。Leap Motion Controller 2現在也隨附商業授權,自動獲得這些功能的使用權,以開發、使用和銷售新應用程序。

Hyperion的推出不僅提升了手部追蹤模型的訓練速度,還符合未來AR/MR設備的硬件需求,如Prophesee推出的突破性GenX320元視覺感測器。Ultraleap透過Hyperion,進一步提升了合作夥伴和客戶的新追蹤可能性。

特性類型描述
微手勢互動Hyperion能追蹤精確到毫米的小手指運動,輕鬆實現微妙的手勢操作。
處理物體的穩健性在手持物體時提供卓越的手部追踪,例如在握住焊槍等實體道具時,手部追蹤仍保持穩健。
物件追蹤允許Leap Motion Controller 2攝影機追蹤AR標記,從而能夠追蹤任何物件。
效能切換提供新模式,包括低功耗模式和高效能模式,使客戶能根據用例獲得最佳的手部追蹤效能。
擴展的追蹤功能直接存取Leap Motion Controller 2立體紅外線相機硬件,用於深度感測、3D掃描和物件追蹤等電腦視覺任務。

Marvel Studios 聯手 ILM Immersive,推出專屬 Apple Vision Pro 的沉浸式體驗「What If…? – An Immersive Story」

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Marvel Studios 與 ILM Immersive 宣布將攜手推出全新沉浸式體驗「What If…? – An Immersive Story」,該體驗將獨家登陸 Apple Vision Pro。這一創新的沉浸式體驗將帶領觀眾進入前所未有的多元宇宙。

「What If…?」系列以全新且意想不到的方式重新想像了漫威電影宇宙(MCU)中的各種事件。在這次的體驗中,觀眾將化身為故事的主角,穿梭於不同的現實中,與眾多熟悉的多元宇宙角色面對面交流,學習神秘的魔法藝術,甚至掌握無限寶石的力量。

這一體驗利用 Apple Vision Pro 的革命性空間計算能力,將增強現實與虛擬現實融為一體,讓觀眾在敘事冒險中自然地與周圍世界互動。參與者不僅可以利用眼睛和手來操作,還能步入令人屏息的環境,置身於全新及標誌性的 MCU 地點,享受令人驚嘆的視覺效果和空間音效。

為了確保這個項目忠實於「What If…?」系列的精神,製作團隊與迪士尼+原創系列的執行製作人Brad Winderbaum及導演Bryan Andrews緊密合作。此外,還與系列作曲家、曾獲奧斯卡提名及艾美獎的 Laura Karpman 合作,她精心打造的空間音效配樂,將完美地將觀眾帶入故事之中。

你認為你和團隊所創造的作品中最讓漫威粉絲興奮的是什麼?

漫威影業導演EP Dave Bushore :我一生都是漫威粉絲。我喜歡其中的角色、世界以及他們所做的選擇中人性的一面。我們現在能夠創造那些世界、那些選擇,並且夢想新的世界。我們終於能夠將宇宙置於您的指尖。粉絲可以真正成為前所未有的英雄……是的,這是陳腔濫調……但這是事實。這個項目是一次神秘的技術之旅,以一種全新的漫威故事講述方式。我認為我們僅僅觸及了表面。

“What If…?”是 Disney+ 上粉絲的最愛,但粉絲如何參與這個故事?能談談我們如何參與故事的展開嗎?

漫威影業導演 Dave Bushore:迪士尼+系列和漫畫是我們參與和開發此類冒險的絕佳機會和故事背景,因為正如觀察者所說,“你已被選中。”這就是這些新形式冒險的核心樂趣,讓你成為故事的核心。你是中心主角。角色們正在經歷他們自己的旅程,而你就是他們故事的“假設”,這太棒了。您在他們的故事如何解決的結果中發揮關鍵作用。

「蝙蝠俠:阿卡漢暗影」將登陸Meta Quest 3

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今年晚些時候,全新的虛擬實境遊戲「蝙蝠俠:阿卡漢暗影」將專屬於Meta Quest 3平台發行。這款遊戲由Camouflaj與Oculus Studios合作開發,與華納兄弟互動娛樂和DC緊密合作,旨在為著名的阿卡漢系列增添一個全新的章節。這對於該系列數百萬粉絲來說,無疑是一項挑戰,同時也是一項令人興奮的探索。

「蝙蝠俠:阿卡漢暗影」的開發團隊利用了他們八年來專注於虛擬實境遊戲的開發經驗,致力於打造一款極致的虛擬實境遊戲,充分利用Meta Quest 3的強大功能。該團隊回憶起2013年,當Oculus Rift DK1剛到達他們那間不起眼的辦公室時的情景,那時他們已經被虛擬實境的無限可能所震撼。

這款遊戲是Camouflaj迄今為止最大的開發項目,也是他們作為Oculus Studios一員之後的第二款遊戲,繼2022年發行的受到廣泛好評的「漫威鐵人VR」之後。作為Meta的一部分,Camouflaj能夠進一步實現其創造高品質、有意義遊戲的目標。

「蝙蝠俠:阿卡漢暗影」的發布僅是其從宣布到發行旅程的開始。在接下來的幾個月,開發團隊將繼續全力以赴,期待在即將到來的2024年夏季遊戲節上(6月7日下午2點PT),透過正式揭幕活動向大家展示更多關於這款遊戲的詳情。

對於喜愛蝙蝠俠和虛擬實境遊戲的玩家來說,「蝙蝠俠:阿卡漢暗影」無疑是今年最令人期待的遊戲之一。

Meta Quest v65 更新帶來全新體驗:全景靜態影像和更進一步的直通優化

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在這次的v65更新中,Meta Quest對其空間視頻播放功能進行了改良,這項功能最初在v62版本中引入。如果您使用iPhone,現在可以通過Meta Quest移動應用程式上傳空間視頻至您的Meta Quest頭顯,從而以前所未有的方式體驗您的回憶和媒體內容。

值得一提的是,此功能最初僅支持iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max,但從v65開始,任何安裝了iOS 17及以上版本的iPhone用戶都能享受到這一功能。

此外,Meta Quest也增加了對另一種媒體格式的支持——全景圖片。全景圖片在手機或電腦上的觀看體驗與真實場景有很大差距。但在VR中打開一張全景圖,幾乎讓人感覺置身其境,再次觀賞那些壯觀的景色。用戶只需在iOS 17及更高版本的Meta Quest移動應用程式中上傳全景圖至Meta Quest帳戶,即可在頭顯的檔案菜單中訪問這些全景靜態影像。

在v64更新中對Passthrough(直通模式)進行了多項改進後,v65版本又帶來了新的優化。新的更新改進了一些系統菜單的運作方式,例如以前的鎖屏、關機菜單等重要面板,都會在一個灰色的虛無狀的VR環境中顯示,即使您正在使用MR Home。現在,這一問題已得到解決,使您從開啟Meta Quest 3的那一刻起,直到再次放下,都能完全留在MR環境中。

這次的軟體更新循序漸進地推出,以確保不會出現意料之外的問題。Meta Quest持續在提升用戶的VR體驗方面邁進,使每次更新都充滿期待。

特點類別詳細說明
空間視頻播放功能更新– 支持iOS 17及以上版本的所有iPhone。
– 通過Meta Quest移動應用程式上傳空間視頻。
全景圖片支持– 透過iOS 17或更高版本的Meta Quest應用程式上傳全景圖。在VR頭顯中打開,以增強觀賞體驗。
直通模式的改進– 系統菜單操作優化,如鎖屏和關機菜單,現在能在MR環境中完整展示,增強用戶體驗。

2026年預期推出的蘋果Vision Pro 2:以降低成本創新混合現實體驗

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在全球科技市場競爭日益激烈的當下,蘋果公司(Apple Inc.)不斷推動創新,以保持其市場領先地位。最近,蘋果推出的Vision Pro混合現實頭顯和其他關鍵產品引起了其主要競爭對手的高度關注,這些對手正在調整他們的策略以尋求在智能手機和頭顯市場中更好地與蘋果競爭。

本月初,Alphabet Inc.的Google宣布了自Sundar Pichai於2015年成為首席執行官以來最重大的管理層重組。這次重組中,Google提升了Pixel硬件主管Rick Osterloh,賦予他監督Android操作系統的新職責。這一舉措明確表明Google意在通過更緊密地整合硬件和軟件,加快其產品的AI功能融入,從而更有效地與蘋果的緊密整合模式競爭。

與此同時,Meta Platforms Inc.也在虛擬現實領域作出了重大宣布。Meta決定將其虛擬現實操作系統開放給任何頭顯製造商,這一策略的改變類似於Windows和Android的開放生態系統模式。此舉不僅為Meta自身的產品開發帶來新的動力,也有可能對蘋果的Vision Pro構成挑戰。

在產品開發方面,蘋果同時在加速推進其在AI硬件領域的轉型。特別是在iPad Pro的更新中,蘋果預計將採用全新的M4芯片,這不僅標誌著處理器升級的加速,也預示著蘋果將iPad Pro定位為首款真正意義上的AI驅動設備。蘋果公司計劃在其全球開發者大會(WWDC)上進一步揭示這一策略,屆時將展示M4芯片如何利用即將推出的iPadOS 18中的AI軟件和服務。

隨著Vision Pro的推出,蘋果不僅擴展了其產品線,也進一步鞏固了其在高端混合現實市場的地位。然而,由於價格昂貴,其銷售速度有所放緩,這提示蘋果需要在未來尋求降低成本的方法,以便在更廣泛的消費者市場中推廣這一產品。此外,蘋果正計劃將Vision Pro引入中國市場,這一策略將對其全球銷售戰略產生重要影響。

根據報導Vision Pro 預期將於 2026 年底推出,但仍然在找降低成本的方法,據Gurman稱:「目前並不要求在2026 年底之前推出第二代型號,儘管該公司正在試圖找到一種方法,在此之前將更便宜的版本推向市場」,而Gurman稱蘋果對於降低成本感到困惑。

隨著蘋果及其主要競爭對手在混合現實、AI技術和產品整合方面的競爭愈發激烈,這場科技巨頭間的角逐將如何重新塑造市場格局,成為業界及消費者矚目的焦點。

「RealityCapture 1.4」更新推出:免費授權模式及Epic Games整合介紹

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隨著科技的進步,RealityCapture 1.4 版本在 Epic Games 啟動器中的推出,不僅優化了其價格模型,還為使用者帶來了更便捷的服務。RealityCapture 是一款廣受讚譽的三維掃描軟件,常用於數位保存和虛擬實境創建中。

從今日起,RealityCapture 將針對學生、教育工作者、業餘愛好者以及年收入不超過100萬美元的公司免費提供。此外,年收入超過此門檻的公司可透過訂閱方式,每位用戶每年支付1,250美元來使用這款軟件。另一方面,RealityCapture 也包含在 Unreal 訂閱套餐中,該套餐還包括 Unreal Engine 和 Twinmotion,其訂閱費用為每位用戶每年1,850美元。

Epic Games 啟動器中的 RealityCapture 1.4 版本,支持直接下載、安裝及更新,為用戶提供了更為便捷的操作體驗。此外,Epic 開發者門戶新增了一個自助購買流程,用戶可以在這一集中的儀表板中購買、下載並管理各個席位和有效的訂閱。

該平台同時提供了購買和管理 Epic 直接支持席位的功能,這些席位屬於 Unreal 開發者網絡(UDN)的一部分。值得注意的是,RealityCapture 已宣布停用每輸入付費(PPI)的價格模型。現有的 PPI 用戶仍然可以在今後12個月內使用未用完的 PPI 點數。對於已經使用 PPI 授權模式的用戶,只要有網路連接,他們可以在 RealityCapture 1.4 中開啟並繼續進行現有的 PPI 項目。

透過這些更新,RealityCapture 1.4 不僅在價格上更具吸引力,其整合到 Epic Games 的操作也使得用戶管理更為一體化,進一步推動了數字建模和虛擬現實技術的普及和發展。

META將現有的Meta Quest商店改為Meta Horizon商店

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Meta 近日宣布了一項重大變革,即將現有的 Meta Quest 商店重新命名為 Meta Horizon 商店。這一舉措旨在打造沉浸式體驗的新起點,持續提供全球頂尖的應用程式和體驗庫。Meta Horizon 商店將成為 Quest 遊戲的主要分銷平台,並將在所有 Meta Horizon OS 耳機上提供服務。值得一提的是,所有已在 Quest 商店上架的遊戲也將同步在 Meta Horizon 商店上線。

這項改變不僅僅是名稱的更改,更代表著 Meta 對於虛擬現實世界的未來發展方向的肯定。透過將商店命名為 Meta Horizon,Meta 強調了他們對於打造更加開放、多元、具有無限可能性的虛擬世界的承諾。”Horizon” 一詞暗示了未來的廣闊視野,象徵著無限的探索和發展空間,與 Meta 的使命和願景相輝映。

此外,Meta 還對 Meta Horizon 商店的管理方式進行了重大改變。他們計劃將原本獨立的商店和應用實驗室介面整合為一個統一且開放的平台。這一轉變將分階段進行,首先在商店的專門區域提供眾多 App Lab 遊戲,以擴大這些遊戲的受眾。

未來,新提交的遊戲將直接進入商店,App Lab 將不再是獨立的發布渠道。所有遊戲仍需符合基本的技術、內容和隱私要求才能發布到商店。遊戲標題將經過審核,並可能在擴展到更多用戶時進行重新審核。這意味著開發者將享有更多機會將他們的作品推廣給更廣泛的受眾,同時保證了用戶在商店中獲得高品質的內容和體驗。

這些變化將分階段推出,因此目前正在為 Meta Quest 商店或 App Lab 進行開發的開發者無需做出任何更改。隨著 Meta 不斷建立統一平台,現有的商店和應用實驗室提交流程將繼續運作,確保了開發者和用戶的順利過渡。這一變革將為虛擬現實世界帶來新的活力和機遇,也將促進虛擬現實技術的持續發展和普及。