分類彙整: 虛擬實境資訊

探索Meta Horizon OS:一場混合現實的革命

廣告

在這個充滿科技與創新的時代,Meta公司帶來了一場混合現實的革命,名為Meta Horizon OS的全新作業系統將成為這場革命的核心。讓我們一起來探索這個令人興奮的新世界,看看它將帶來怎樣的改變。

開發人員和創作者更是在Meta Horizon OS中找到了無盡的創意樂園。他們可以利用Meta提供的自訂框架和工具,打造出各種令人驚艷的混合現實體驗,並透過內建的內容發現和貨幣化平台與社群互動,拓展自己的事業版圖。其中,Meta Horizon商店更是一個匯聚了沉浸式應用程式和體驗的寶庫,為用戶帶來無盡的娛樂與驚喜。

除了作業系統的革新外,Meta還與全球領先的技術公司合作,開發了一系列基於Meta Horizon OS的新設備。從ASUS’s Republic of Gamers系列到Lenovo的混合現實設備,再到與Xbox聯手打造的限量版Meta Quest,這些新設備將為用戶帶來更加豐富多彩的混合現實體驗。


高通技術公司建構了與META的軟體和硬體堆疊緊密整合的Snapdragon®處理器。高通技術公司最新的Snapdragon XR2 Gen 2平台與Meta Quest 3一同推出,並提供突破性的性能,挑戰混合現實的可能性界限。為這個新生態系統建立硬體的公司還可以充分利用這些晶片組和客製化軟體增強功能的優勢。

隨著Meta Horizon OS的開放,META也將擴大應用程式開發者與用戶的互動方式。META將Meta Horizon商店與App Lab之間的障礙拆除,讓任何符合基本技術和內容要求的開發者都能在平台上發布軟件。App Lab的應用程式將很快在META的所有設備上以專用部分的形式亮相,使它們更容易被更多人發現。META還正在開發一個新的空間應用程式框架,幫助開發者創建混合現實體驗。

開發人員將能夠使用已經熟悉的工具將行動應用程式引入 Meta Horizo​​n OS 或創建全新的混合實境應用程式。開發者可以在這裡申請訪問。

S.Y. Hsu, Co-CEO, ASUS:「圍繞虛擬和混合現實形成的令人難以置信的遊戲社群為我們帶來了靈感,我們知道最熱情的遊戲玩家想要高效能的硬體。借助 Meta Horizo​​n OS,華碩和 Republic of Gamers 將打造下一代遊戲耳機。

Yuanqing Yang, Chair & CEO, Lenovo:「混合實境正在透過整合數位體驗和實體空間來改變人們與電腦互動的方式,以達到新的生產力、學習和娛樂水平。基於我們過去成功的合作夥伴關係,聯想將Meta Horizo​​n OS 與我們在個人計算領域的領先地位和創新相結合,以加速混合現實中新用戶場景的採用,例如虛擬螢幕、遠端呈現、內容消費和沈浸式培訓。

Cristiano Amon, President and CEO, .:「實體空間和數位空間的融合正在加速,我們看到虛擬實境、混合實境和擴增實境成為下一個運算平台。為了實現這一未來,這些高效能設備需要全新的 Snapdragon 處理器。我們與 Meta 的合作帶來了非凡的體驗,這些體驗已成為行業的標桿,我們很高興看到這個新的生態系統正在形成。

Meta Horizon OS的推出對未來虛擬世界的一次探索。讓我們一起期待,用技術的力量開創出更加美好的未來!

Meta Quest 3 Youtube VR正式支援 8K 影片播放

廣告

近日,Meta Quest 3 上的 YouTube VR 應用程式迎來了一項令人期待的更新:現在正式支援 8K 影片播放!這意味著用戶可以在其Quest 3設備上享受更高清晰度的虛擬實境體驗。

隨著最新版本的推出,用戶只需前往 YouTube VR 應用程式,找到一部支援 8K 解析度的影片,然後調整播放設定即可。選擇 4320p 或 4320p60,即可開始觀賞清晰度驚人的 8K 影片內容。這一更新為使用 Quest 3 的用戶提供了更高水平的視覺享受,讓虛擬世界更加逼真震撼。

然而,值得注意的是,目前此功能尚不支援 8K HDR 影片的播放,但仍然為用戶帶來了優異的視聽體驗。

為確保您能享受到這一新功能,請務必確保您的 YouTube VR 應用程式已升級至版本 1.54 或更新。一旦完成更新,您就可以在 Quest 3 上盡情欣賞 8K 影片的精彩內容了。

這項更新為擁有 Meta Quest 3 的用戶帶來了更多娛樂選擇和更震撼的虛擬現實體驗。無論是觀賞細緻入微的自然景觀還是身臨其境的遊戲畫面,8K 影片的支援都將為用戶帶來更加生動和震撼的視覺效果。

尖端技術塑造未來戰士:HTC VIVE與RedboxVR於2024年IT²EC展開XR軍訓展示

廣告

在2024年的IT²EC國防訓練技術會議上,HTC VIVE與RedboxVR合作,於倫敦展示了他們在擴展現實(XR)領域的最新進展。該會議作為歐洲專注於國防和軍事訓練技術的首要事件,吸引了眾多技術和訓練模擬的創新者。

擴展現實訓練被視為對軍事和國防行業有著巨大潛力的技術。它透過提供模擬真實世界情境的高度沉浸式體驗,結合實際的工具和武器,使訓練者能在一個安全且受控制的環境下發展技能。

HTC VIVE與RedboxVR在展會上的合作,不僅展示了企業級頭戴設備VIVE Focus 3上的飛行模擬體驗,還探索了使用VIVE Ultimate Tracker進行精確XR追蹤的可能性。這款追蹤器以其緊湊、多功能和自我追蹤的特點而著稱。

此外,一群皇家空軍空中軍團的學員最近透過與Redbox VR、Spawnpoint by Fennec Labs和VIVE硬件的合作,體驗了沉浸式VR在訓練中的應用。在其訓練設施中,學員參加了多項使用模擬真實世界設備的道具進行的練習。

HOLOGATE在展會上展示了其HGXR M系統,該系統特配備了VIVE Focus 3頭戴設備和VIVE Ultimate Tracker。HGXR M系統是一個緊湊且靈活的系統,能在幾分鐘內將任何空間轉變為虛擬訓練室,非常適合於大規模多用戶的軍事和國防訓練練習。這套系統結合了尖端的硬件和直觀的軟件,可以在虛擬環境中無縫跟踪訓練者及其武器,提供高效和有效的訓練體驗。

HGXR M 是什麼?

HGXR M 系統是一款隨身攜帶的多功能移動解決方案。它設計緊湊、設置簡易,並擁有豐富的應用可能性。只需數分鐘,您便可將任何房間轉化為虛擬的多功能自由漫遊空間,進行訓練、視覺化及模擬一切可想象的情境。此設置專為便於移動而設計,無論你身處何處都能輕鬆適應。緊湊的系統架構與動態可變的VR空間大小,使得各種用途的應用成為可能,完全不受空間限制。

VIVE Ultimate Tracker 是什麼?

VIVE Ultimate Tracker 是由 HTC VIVE 推出的一款創新的追蹤設備,旨在為虛擬現實(VR)體驗提供更精準和靈敏的追蹤。這款追蹤器結合了最新的技術,能夠捕捉細微的動作和位置變化,設計小巧而輕便,可以輕鬆地固定在用戶的身體部位、衣物或任何希望在虛擬空間中精確追蹤的物件上。它支持廣泛的應用,從增強型遊戲和訓練模擬到動作捕捉和創意內容創作等多個領域。

VIVE Ultimate Tracker的一大特點是它的「自我追蹤」功能,即不需要外部基站或追蹤器來定位,這使得設置更為簡單且適用於更廣泛的環境。其精確度和靈敏度的提升,對於需要精細操作的應用來說,如醫療模擬、專業訓練等,提供了巨大的價值。

Apple啟動企業空間設計實驗室,開創創新技術新篇章

廣告

在科技創新的浪潮中,Apple再次證明了其領航者的地位,通過成立一個專注於企業空間設計的實驗室,為企業提供支援與資源。這個實驗室的成立標誌著一個重要的轉折點,不僅為企業開發者社群帶來新的機遇,也為空間計算領域注入了新的活力。

Apple企業空間設計實驗室的宗旨在於幫助企業從概念階段成功過渡到產品實現階段。透過提供專業的指導、豐富的技術支持和創新的工具,如強大的API、豐富的文檔和全球開發者實驗室,Apple致力於使企業能夠更有效地開發和部署應用程式,特別是在利用Apple Vision Pro技術打造游戲改變性體驗方面。

為了進一步加強對開發者的支持,Apple宣布這些沉浸式會議將從今年夏天開始,在developer.apple.com上提供。這為企業提供了一個難得的機會,可以直接從Apple的專家那裡學習和獲得反饋,從而加速其應用程式的開發進程。

與此同時,Deloitte的動作也值得關注。作為業界的另一巨頭,Deloitte宣布擴大其與Apple的合作關係,包括成立一個新的Apple Vision Pro學院。這個學院旨在通過一系列為期一周的指導課程,培訓超過100名專業人員,為客戶提供VisionOS解決方案,並幫助工程師、產品經理和業務領袖為進入空間計算的新時代做好準備。

Apple企業空間設計實驗室和Deloitte的這一系列舉措不僅展示了對技術創新的承諾,也為企業開發者和業界領袖提供了一個共同成長和學習的平台。隨著這些資源的開放和合作的深化,預期將會在空間計算和企業應用開發領域帶來一波新的創新浪潮,開啟技術新境界。

Apple Vision Pro「FireOps:重塑緊急應變管理的未來」

廣告

在面對緊急情況時,如何快速有效地協調人員和資源,並做出關鍵決策,是挑戰所有急救組織的關鍵問題。隨著技術的進步,新的解決方案正在改變緊急應變領域的遊戲規則。其中,由 About Objects 和 DigitalCM 共同開發的 FireOps 應用程序,利用 VisionOS 的無限畫布技術,為事件行動計劃提供了一個統一的操作視圖,開啟了緊急應變管理新的篇章。

FireOps 應用程式的核心在於其能夠將即時和歷史資訊與地理空間數據結合,為急救人員管理其人員和車隊資源提供了前所未有的視角。這不僅大幅簡化了過去依賴的眾多程序和工具,而且通過提供全面而詳細的操作畫面,增強了現場指揮官和支援人員之間的協調和溝通。在高壓和迅速變化的情況下,這種即時的資訊共享和視覺化功能,確保了急救隊伍能夠更快做出反應,更精準地部署資源,從而提高救援效率和成功率。

除了 FireOps,市場上還有其他應用程序利用空間計算和擴增實境技術來支持指導工作。例如,TeamViewer Spatial Support 透過為現場的遠端專家和服務技術人員提供無與倫比的保真度,實現了對維修和維護流程的高效故障排除,從而實現更快的響應速度並減少停機時間。同時,BILT 為數千種產品提供 3D 互動式指令,通過語音、文字和動畫指導,以支援廣泛的工作流程,這些都是如何利用先進技術來提升操作效率和效果的出色示例。

FireOps 的出現和類似技術的應用,標誌著我們如何應對緊急情況和進行資源協調的方式正在發生根本性的變化。這些創新不僅為急救人員提供了更強大的工具來應對挑戰,同時也為緊急應變管理的未來設定了新的標準。隨著這些技術的進一步發展和普及,我們可以期待緊急應對工作將變得更加迅速、準確和有效。

空間運算轉型:從建築設計到航空維護的革命性應用

廣告

在現代科技迅速發展的背景下,空間運算已經開始重塑多個行業,從建築設計到航空維護,帶來前所未有的效率和準確性。Apple Vision Pro通過提供高度互動和沉浸式的體驗,讓專業人員能夠以全新的方式接觸和處理信息。

Resolve,一款創新的應用程式,重新定義了建築工程師如何規劃和訪問關於牆後系統決策所需的資訊。通過在 Apple Vision Pro 上查看詳細的平面圖和3D模型,使用者可以輕鬆理解和互動與建築相關的複雜信息,如暖通空調、管道、電氣和消防噴淋系統。這不僅增強了設計和維修的效率,而且提升了整體建築項目的質量。

同時,在設計和協作方面Lowe’s Style Studio JigSpace 等應用程序利用空間運算的獨特功能,為客戶和專業人員提供了一個更直觀、易於使用的平台,以視覺化和交流複雜的概念和設計。從幫助客戶設計夢想的廚房到在空間環境中交流複雜的產品和流程,這些應用程序顯示了空間運算如何使創意和協作變得更加無縫和有效。

在培訓和模擬領域,荷蘭皇家航空公司的例子突顯了空間運算在提高維修技術人員訓練效率方面的巨大潛力。通過 Engine Shop 應用程序,技術人員可以在 Apple Vision Pro 上進行高保真度的引擎模型培訓,這不僅節省了成本,而且通過提供直觀和互動的學習體驗,大大減少了錯誤的發生率,加快了飛機的週轉時間。

這些應用程式的成功案例展示了空間運算技術如何跨越不同領域,改善工作流程,提高準確性,並增強用戶體驗。從建築工程到航空維護,空間運算正在開啟一個全新的工作和協作方式,使專業人員能夠以更高的效率和準確性完成任務,推動各行各業的革命性變革。

Apple Vision Pro 與 SAP Analytics Cloud 融合:空間中的業務洞察革命

廣告

在當今的商業環境中,數據分析和業務智能工具對於企業的成功至關重要。隨著技術的不斷進步,企業尋求創新方式來整合和分析數據,以提高決策質量和操作效率。最近,Apple Vision Pro 和 SAP Analytics Cloud 的結合為這一挑戰提供了一個獨特而強大的解決方案。

SAP Analytics Cloud 是一個領先的分析和業務智能平台,旨在幫助企業簡化數據的收集、整合、分析和呈現流程。這一平台提供的洞察有助於企業更好地理解其運營環境,從而做出更加明智的業務決策。而 Apple Vision Pro,作為一款創新的空間運算設備,允許使用者在其實體空間中以全新的方式與數據和應用程序互動。

通過在 Apple Vision Pro 上整合 SAP Analytics Cloud,企業可以使其員工和管理層能夠以前所未有的方式存取和互動他們的數據儀表板。使用者可以在他們的真實環境中安排和操控業務工作流程、應用程式和信息卡片,並利用上下文3D地圖和圖形來深入分析數據,從而獲得新的見解。這種互動方式不僅提高了數據分析的直觀性,而且還加強了團隊的合作和溝通。

SAP SE 的首席人工智慧長,Philipp Herzig,對這一創新表示了高度的期待。他認為,Apple Vision Pro 的空間運算功能結合 SAP Analytics Cloud 的分析能力,將成為企業增強業務規劃和決策的重要力量。Herzig 還預見到,隨著對開發人員發布最新的 SDK,這種整合將允許客戶和合作夥伴將他們的 SAP 應用程序與 Apple 生態系統中的其他設備無縫對接,進一步提升了業務流程的靈活性和效率。

SAP SE 首席人工智慧長 Philipp Herzig 表示:Apple Vision Pro 是一款革命性設備,我們很高興能夠利用 SAP Analytics Cloud 和 SAP Mobile Start 的空間運算功能。” 「展望未來,我們看到 VisionOS 與生成式人工智慧結合的力量將成為企業的力量倍增器。在 Apple Vision Pro 上運行的 SAP Analytics Cloud 將幫助我們的客戶透過強大且直覺的流程從複雜的資料中發現全新的見解,從而增強他們的業務規劃。借助 SAP Mobile Start,我們以難以想像的方式提供對所有 SAP 業務應用程式和工作流程的存取。”

這種結合預示著企業數據處理和分析方式的根本變革。隨著生成式人工智慧與 VisionOS 的融合,企業將能夠從複雜的數據中發現新的見解,推動業務策略和流程的創新。這不僅標誌著一種全新的工作和互動方式的誕生,而且也為企業提供了一個強大的工具,以保持在快速變化的市場環境中的競爭優勢。

Meta Quest v64 更新來襲:透視功能提升、支援外接麥克風等多項新改進

廣告

在最新的技術動態中,Meta Quest 3 的使用者們迎來了一項重大的軟件更新——v64 版本,該更新為混合實境愛好者們帶來了一系列引人注目的改進和新功能。這一更新不只是優化了透視(Passthrough)功能,讓其更接近真實世界的色彩、曝光和對比度,還新增了外接麥克風的支持,以及對一些現有功能的細節提煉,目的是進一步提升 Meta Quest 的整體使用體驗。

隨著這次更新的逐步推出,Meta Quest 3 的使用者們將能體驗到透視功能的顯著提升,包括在低光條件下的清晰度改善,以及在使用透視家庭環境或進行混合實境遊戲時的沉浸感增強。這些改進使得使用者即便不摘下頭盔,也能更方便地觀察到細微的周圍細節,如手機通知等。

對於那些對聲音質量有著更高追求的使用者,v64 更新引入的外接麥克風支持無疑是一項喜訊。通過 Quest 的 USB-C 端口,使用者現在可以連接專業級的麥克風,無論是在創建內容、遊戲聊天,還是其他需要捕捉聲音的場合,都能讓聲音質量大大提升。

此外,該更新還精煉了一些現有的功能,如為 Meta Quest 3 引入的躺著使用頭盔的功能,以及改善的移動投射功能,使得使用者即使在摘下頭盔的情況下,也能保持流媒體活動,從而不會因為短暫的中斷而錯過精彩的內容。

Meta Quest v64 更新為使用者們帶來了一系列既實用又創新的功能改進,這些改進不僅提升了使用者的沉浸式體驗,也為混合實境技術的未來發展開拓了新的可能性。隨著這些功能的推出,Meta Quest 3 的使用者們可以期待一個更加豐富和高質量的虛擬實境體驗。

虛擬實境恐怖新境界:伊萊·羅斯呈獻《無臉女士》震撼首映

廣告

伊萊·羅斯,聞名於其恐怖片作品的導演,將在元地平線世界(Meta Horizon Worlds)推出了他最新的虛擬實境作品《無臉女士》。這部六集立體3D VR恐怖劇集以愛爾蘭的民間傳說為靈感,講述了三對年輕夫婦受邀至一座古老城堡參加一系列競賽的故事,他們不知道的是,這座城堡裡游蕩著一個悲慘靈魂的詛咒,而這場比賽遠比他們想像的要危險。

《無臉女士》是羅斯進軍虛擬實境恐怖片領域的第三次嘗試,這次作品的長度是前兩部作品的六倍。這部劇集由Jerome Velinsky編劇,約翰·威廉·羅斯導演,其劇情靈感源自於愛爾蘭的傳說故事,講述了一個被稱為無面女士的靈魂,在科克郡Belvelly城堡中徘徊的故事。

今晚從太平洋時間下午5點起(台灣時間:04/06 8am GMT+8 ),觀眾將能夠一睹首兩集的風采,隨後的新集將於每周四推出。羅斯表示,這次他們挑戰將恐怖故事以連續劇的形式呈現在虛擬實境中,這是Meta提出的建議,他們認為這種形式非常適合元宇宙平台。

羅斯對於能在虛擬實境中創作故事感到興奮,他認為《無臉女士》不僅在視覺上達到了壯觀的效果,更深入挖掘了故事和角色,創造出更多的恐怖元素。與Jerome Velinsky和John William Ross的合作讓這部作品得以成功實現,羅斯對此感到非常滿意,他們共同創造了一部在VR媒介中前所未有的恐怖經典。

羅斯希望透過《無臉女士》,觀眾能夠體驗到VR帶來的全新敘事潛力,並期待這種新型態的恐怖故事能開闢虛擬實境敘事的新篇章。

是什麼促使您嘗試 VR 恐怖真人連載格式?

Eli Roth:這其實是 Meta 的建議。他們非常清楚什麼類型的程式設計最適合虛擬宇宙,我們已經做好了迎接挑戰的準備。我一直在考慮用 30 分鐘的故事來講述 VR 恐怖故事,因為當我們製作《Trick-VR-Treat》和《Be Mine》時,世界賽的編程就是這樣進行的。但 Meta 告訴我們,下一部他們想製作一個連載故事,我們很興奮。我喜歡將其分為六個部分、每集 22 分鐘的想法。它確實讓我們能夠更深入地了解故事和角色,並創造更多的恐懼。但我們也知道,如果我們要提高劇集的賭注,我們就必須提高視覺水平,這樣它看起來就很壯觀,我很高興地說確實如此。

您是如何第一次接觸到激發《無面女士》靈感的民間傳說?

Eli Roth我們的編劇傑羅姆·維林斯基(Jerome Velinsky)為我們帶來了我們喜歡的鏡頭,導演約翰·威廉·羅斯(John William Ross)和創意製片人特倫特·阿特金森(Trent Atkinson)在整個製作過程中為它的塑造提供了很大的幫助。這是一個奇妙的民間傳說,雖然不太出名,但足以讓他們寫一個故事。我也喜歡時光倒流的想法。當電影在 1620 年代開始時,您就身臨其境,真是令人嘆為觀止。你會立即沉浸在這場圍攻中——就像置身於權力的遊戲之類的之中。這是一種瘋狂的感覺。 3D 非常強,用佳能魚眼鏡頭在紅色上拍攝非常清晰。我從未見過 VR 故事講述的清晰度如此之高。

如果人們從《無面女士》中拿走一件東西,你希望那是什麼,為什麼?

Eli Roth我想讓人們知道,講故事的潛力剛剛以一種前所未有的方式被釋放出來。如果您是一個講故事的人,您現在可以以前所未有的方式為 VR 寫作。如果您是導演,您的拍攝內容就會突然變得充滿無限可能。 Meta 所創造的一切都是非凡的,我很感激他們資助創作者來創作這樣的節目。

META對Quest 1開發者的最新指導方針及未來支援終止計劃

廣告

隨著虛擬實境技術的不斷進步,META在近日發布了有關其首款Quest設備——Quest 1的重要更新與支援計劃變更。Quest 1自2019年發布以來,標誌著VR技術的一大進步,不僅為開發者提供了更深層次沉浸體驗的機會,也將VR推向了主流市場。

然而,隨著時間的推移和技術的更新,META已於去年及今年初宣布對Quest 1的支援將有所調整。這些變更將從今年開始逐步推出,以便於開發者和用戶管理Quest 1長期支援。重要的是,Quest 1不會停止運作,用戶仍將保持對其現有應用和遊戲的完全訪問權限。

主要變更包括:

  • 自v50版本起,Quest 1不再獲得新功能更新。
  • META將持續為系統軟件提供關鍵性錯誤修復和安全更新至2024年8月。開發者和用戶仍可在2024年後使用Quest 1設備。
  • 2023年3月5日開始,Quest 1用戶無法使用Meta Horizon Home的社交功能,包括邀請他人訪問自己的Home、參訪他人的Home、創建或加入聚會等。
  • 開發者如欲終止其Quest 1應用的功能,必須提前180天通知其客戶。
  • 2023年3月開始,現在開發者能夠針對不同設備分開提交二進制檔案。
  • 2024年1月31日開始,已不再接受新的Quest 1應用。

此外,根據META於2024年3月29日的最新通知,從2024年4月30日開始,新的Quest 1應用將不再被接受,這意味著:

  • 無法上傳僅支援Quest 1的新應用程序構建。
  • 支援Quest 1以及其他Quest設備的新應用程序構建仍可上傳,但Quest 1支援將被阻止。
  • 新應用將不會出現在Meta Store的Quest 1應用目錄中。
  • Quest 1用戶將無法搜索或購買2024年4月30日後創建的新應用。

Meta Quest手勢追蹤:未準備好模擬實體控制器

廣告

近日來,關於虛擬實境設備Meta Quest是否會在其手勢追蹤功能中加入模擬實體控制器的支援引起了討論。然而,Meta公司產品經理AR/VR輸入設備的Alex Dufetel明確表示,這樣的可能性不大。

Dufetel解釋說:”這是一項內部測試功能,並非面向終端用戶。用手來模擬控制器是一個未解決的,可能永遠無法解決的問題。我們可能會在某一時點開放這項功能給開發者和好奇的用戶進行實驗,但它永遠不會成為主流。”

Meta曾嘗試過一些模擬,但很快就意識到,很難精確地模擬控制器的控制,並且很難做到在不同的體驗中都能有類似的效果。

此番話意味著,Meta Quest的用戶在可預見的未來內,仍需依賴傳統的實體控制器來進行遊戲和其他互動體驗。雖然手勢追蹤技術在日常操作中提供了一定的便利性,但它在模擬精確控制方面仍顯不足。

如今,Meta Quest的手勢追蹤功能仍在不斷進步,但將其用作控制器的替代品似乎仍是遙不可及的夢想。對於虛擬實境愛好者來說,這或許意味著他們仍需要繼續探索和適應於現有技術的局限性。對於Meta而言,這也是一個挑戰,如何在不斷推動技術創新的同時,滿足用戶對於操作便捷性的期待。

Meta Quest 開放禁用混合實境中的界限警示功能

廣告

一直以來為混合實境-守護者邊界經常困擾著玩家們,為解決混合實境(MR)遊玩時玩家經常遇到的一大障礙——守護者邊界問題Meta Quest已開放小部分開發者開放禁用混合實境中的界線警示,當玩家處於混合實境模式時,原本限制玩家活動範圍的守護者邊界將被取消,從而允許玩家在沉浸式遊戲體驗中更自由地移動。

虛擬實境遊戲模式中,守護者邊界的存在是為了確保玩家在遊玩過程中的安全。但在混合實境模式下,這一邊界反而限制了玩家探索空間的能力。許多類似的應用程式都面臨這一問題,儘管存在一些繁瑣且複雜的方法來禁用守護者邊界,但都不甚理想。

而META為解決其問題,開放了少部分遊戲產品實現了這一功能,其中包括:Laser Dance、Cubism、Meta’s own First Encounters demo、Arkio。而近期Espire 2也宣布開放禁用混合實境中的界線警示,現在能夠在混合實境模式中支援「無界限背景」功能,並在需要時在虛擬實境模式中重新啟用守護者邊界。開發團隊目前正積極解決一些已知問題,包括在混合實境體驗中若玩家按下「中止任務」按鈕,系統可能會提示玩家返回其守護者邊界的問題。此外,從混合實境模式切換到虛擬實境遊戲模式後,某些虛擬實境關卡可能會出現性能問題。目前的解決方案是關閉《Espire 2:》遊戲並重新啟動,選擇所需的虛擬實境模式來遊玩。

這些產品的開發者現在可以選擇禁用或啟用界限警示功能,這取決於他們的遊戲或應用是否需要讓使用者移動於較大的物理空間中。這一變化是對 Meta 平台混合實境體驗的重要進步,顯示出 Meta 在持續努力改善其硬件和軟件生態系統,以提升終端用戶體驗的同時,仍然關注安全性。