分類彙整: 虛擬實境資訊

蘋果Vision Pro將進軍中國市場,並新增多語言支援以拓展全球布局

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蘋果公司(Apple)正式宣布,其備受期待的產品Vision Pro將於今年進入中國大陸市場。這一消息由蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)於週日在北京舉辦的中國發展論壇上做出回應時透露,據媒體報導。庫克在回答媒體提問時揭露了該耳機在中國的發布計畫,央視財經在其微博社交帳戶上報道。庫克還表示,蘋果將繼續加大在中國的研發投資力度。

此外,根據MacRumors在Apple軟體代碼中的發現,蘋果將很快為Vision Pro的虛擬鍵盤新增12種新語言支援。目前,Vision Pro的鍵盤僅支持英語(美國)及表情符號。新增的語言支持旨在為將Vision Pro推向新市場做準備,涵蓋的語言包括:

  • 粵語、傳統中文
  • 簡體中文
  • 英語(澳洲、加拿大、日本、新加坡、英國)
  • 法語(加拿大、法國)
  • 德語(德國)
  • 日語
  • 韓語

這一跨語言的擴展不僅彰顯了蘋果對於提升用戶體驗的承諾,也可能暗示了蘋果計劃將Vision Pro推廣至包括澳洲、加拿大、中國、法國、德國、日本、新加坡、韓國和英國在內的更多國家和地區。此外,香港和台灣也極有可能成為接下來推出Vision Pro的潛在市場。

隨著蘋果持續擴大其在全球的影響力,Vision Pro的推出及其對多語言的支持無疑將進一步鞏固蘋果在全球高科技產品市場中的領導地位,同時也展示了其對於不斷變化的市場需求和用戶多元化需求的靈敏度和應對能力。

VIVERSE平台革新:引入多邊形串流技術(Polygon Streaming)

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在當今的虛擬世界探索和線上遊戲活動中,用戶經常面臨因網速不佳或硬件限制導致的畫面質量不一、圖形破損或延遲等問題,這些問題大大影響了用戶體驗。然而,近期VIVERSE平台的一項更新,卻在這方面取得了突破性進展。

在VIVERSE世界中,即使是使用較大、較複雜的VRM虛擬形象,這本應增加加載時間,但實際上卻能夠實現異常流暢快速的運行。這一切都得益於VIVERSE平台最新引入的技術革新,即使在用戶的網絡連接或PC設置未做任何改動的情況下,3D物體也能迅速且穩定地加載。

這種技術革新源於VIVERSE平台對其界面和用戶體驗進行的一系列顯著提升。其中包括改進的視角控制,現在,平台提供多種視角和攝像頭控制選項,使用戶能夠完全掌控其在虛擬世界中的視角和攝像頭角度。更靈活的攝像頭控制方法,如點擊和拖動鼠標或鎖定指標,為用戶帶來更加自由和個性化的體驗。

此外,VIVERSE平台增加了更多可調整的圖形顯示設置選項,包括根據用戶設備的像素比率自動調整圖像質量的“設備像素比率”功能,以及允許用戶自定義其他虛擬形象和物體渲染距離的“視距”設置,這些都顯著提升了用戶體驗的質量和個性化。

VIVERSE平台還引入了對虛擬形象的動態陰影處理,增添了更生動、真實的細節,使虛擬世界的感覺更加豐富和沉浸。同時,平台還支持對虛擬形象進行彈簧骨骼效果的處理,使其行走、跳躍或執行各種動作時的動態更加流暢自然。

關鍵的技術創新在於VIVERSE平台特有的多邊形串流技術。這項技術類似於Netflix用於視頻串流的分段技術,它按需加載視頻內容實現無縫播放。多邊形串流技術則應用於3D空間或物體的渲染,通過將3D模型存儲於雲端,僅串流用戶當前視野所需的數據至設備,大幅減輕了設備的負擔,從而在任何硬件上、通過任何網路連接實現了3D體驗的性能和質量的顯著提升。

這一創新技術,名為多邊形串流(Polygon Streaming),已經成功地解決了傳統3D渲染技術的一大痛點。在過去,大型3D模型需要被整體加載進設備的記憶體中,這對於複雜模型來說,計算負荷巨大,往往成為了性能瓶頸。多邊形串流技術巧妙地通過雲端存儲3D模型,並根據用戶當前的視野,只串流必要的數據至用戶設備,極大地優化了數據的處理效率和渲染速度。

VIVERSE平台通過引入多邊形串流技術,不僅提升了虛擬世界的流暢度和互動質量,還擴大了用戶能夠探索和體驗高質量3D內容的可能性。

  • 高性能與高保真度體驗:VIVERSE多邊形串流技術為企業3D體驗提供高性能與高保真度,允許使用者只需創建一次3D資產,就能將其完整細節無縫地串流傳輸至任何平台和設備,突破了創造力的唯一限制。
  • CPU雲渲染的效率:該技術採用高效的CPU雲渲染,實現了可伸縮性而不會帶來基於GPU的像素串流傳輸的高昂成本,使得大型3D模型的顯示變得輕鬆自如,僅串流傳輸可見部分以優化效率。
  • 幀率提升與流暢互動:與傳統的3D工作流程相比,Polygon Streaming可以實現高達兩倍的幀率,為使用者提供流暢的交互體驗。
  • 創作者友好的工作流程:創作者可以輕鬆地直接在實時引擎環境中工作,將Polygon Streaming資產無縫地導入到他們的環境中,簡化了工作流程。
  • 為零售商提供高質量的3D模型整合:零售商可以在線上商店整合高質量的3D模型,通過交互式的360視圖展示產品,超越傳統的平面圖像展示,利用先進技術提高工作效率和創造力,體驗3D可視化的未來。

《MOBILE SUIT GUNDAM: Silver Phantom》揭幕:標誌性VR體驗在互動動漫中設立新標準

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在一項重新定義動漫與虛擬實境界限的創新舉措中,日本娛樂巨頭萬代南夢宮影業(Bandai Namco Filmworks)與身臨其境故事講述的先鋒Atlas V,在Anime NYC活動上揭幕了他們的最新力作《機動戰士鋼彈:銀色幽靈》。這一宣布標誌著互動娛樂的一個重要里程碑,為粉絲們提供了一種前所未有的虛擬實境(VR)敘事體驗,在著名的鋼彈宇宙中開啟了新篇章。

《機動戰士鋼彈:銀色幽靈》不僅僅是鋼彈傳說的又一章節;它是一次闖入VR領域的開創性嘗試,提供了一種互動電影體驗,承諾將觀眾以前所未有的方式沉浸在充滿機甲的鋼彈世界中。萬代南夢宮影業與Atlas V之間的合作代表著故事講述向前邁出的一大步,將虛擬實境的沉浸力與鋼彈系列豐富的敘事深度相結合。

與傳統的觀看體驗相比,”Mobile Suit Gundam: Silver Phantom”利用虛擬實境技術,將觀眾帶入一場前所未有的冒險之中,讓他們能夠親身體驗故事的發展並與之互動。

這次的合作項目不僅是兩家公司之間的技術和創意交流,更設定了互動式敘事在Gundam宇宙中的新標準。Pierre Zandrowicz,Atlas V的聯合創始人,對此表示:“這不僅僅是一款遊戲,也不只是一個敘事體驗——它是一次利用兩者優勢的沉浸式冒險。虛擬實境中互動式動漫的未來即將到來。”

Bandai Namco Filmworks的副總經理井上麒一郎(Kiichiro Inoue)也分享了他的看法:“我們採取了獨特的方法——創造一部互動動漫,以無與倫比的方式將Gundam宇宙賦予生命。這是一場敘事之旅,邀請您像從未有過地踏入故事之中。”

過去在Anime NYC活動中首次公開發布的”Mobile Suit Gundam: Silver Phantom”,不僅為Gundam系列的粉絲們帶來了全新的連接方式,也為虛擬實境和互動敘事領域設立了一個新的標竿。隨著技術的進步和創新敘事手法的開發,這種類型的娛樂體驗有望開創全新的觀看和參與模式,為未來的動漫創作提供新的靈感和方向。

SceneScript革命:MEAT Reality Labs以語言重塑3D場景重構未來

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MEAT Reality Labs研究室最新發布的SceneScript代表著一項革命性的進步,它提供了一種全新的方法來重建環境並表示物理空間布局。這一技術的核心在於其使用的Aria合成環境資料集,該資料集經過精心設計,旨在進行模擬訓練,並且開放供學術界使用。

想像您佩戴著一副既時尚又輕便的眼鏡,這副眼鏡結合了情境化人工智慧與顯示技術,能夠在您需要時提供即時信息,並在日常生活中主動為您提供幫助。為了實現這種擴增實境(AR)眼鏡的概念,關鍵在於系統必須能夠準確理解物理環境的布局以及3D世界的結構。這種深入的理解使AR眼鏡能夠根據您的位置和個人環境定制內容,比如將數字信息無縫融合到您的實體空間中,或在您探索未知地點時提供導航幫助。

然而,建立這些3D場景的表示並非易事。當前的混合現實(MR)設備,如Meta Quest 3,是通過處理來自相機或3D感測器的原始視覺數據來創建物理空間的虛擬表示。這些數據被轉化為描述環境中特定元素(如牆壁、天花板和門)的形狀系列。然而,依賴預定義的規則將這些原始數據轉換為形狀的方法,往往會在面對具有獨特或不規則幾何形狀的空間時出現錯誤。

SceneScript的創新之處在於它如何解決了這一挑戰,透過機器學習直接從視覺數據中推斷出房間的幾何形狀,從而提供一種更為精準、可靠且易於理解的物理場景表示方式,隨著Reality Labs研究室繼續探索SceneScript的能力,其對增強實境(AR)、機器學習(ML)和人工智能(AI)研究的影響是深遠的。SceneScript不僅代表了3D場景重構方面的重大進展,還承諾將物理和數字世界之間的鴻溝橋接起來,預示著AR技術的新時代。

GTC 2024:NVIDIA宣布Omniverse Cloud及時串流Apple Vision Pro

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NVIDIA GTC大會上CEO 黃仁勳宣佈了與APPLE合作的消息:NVIDIA Omniverse 將支援即時串流雲端運算結果到蘋果 Vision Pro 中,將其基於 OpenUSD 的 Omniverse 企業數字雙胞胎技術與 Apple Vision Pro 結合。這一合作不僅標誌著兩大科技巨頭的強強聯合,也將會為用戶帶來了3D體驗和空間計算的新境界。

NVIDIA 透過 Omniverse Cloud API,為開發者提供了一個便捷的途徑,讓他們能夠將 OpenUSD 工業場景輕鬆傳送至 NVIDIA 的全球圖形交付網絡(GDN)。GDN 的強大使其能夠將先進的3D體驗無縫傳輸至 Apple Vision Pro 的高解析度顯示器上。

在一次展示中,NVIDIA 展示了如何將一個汽車的互動式、物理精確的數字雙胞胎全保真度地流式傳輸到 Apple Vision Pro。這不僅展現了極致的視覺效果,也證明了空間計算技術的巨大潛力。使用者能夠在穿戴 Vision Pro 的情況下,通過一個汽車配置器應用程序,進行顏色和內飾的選擇,甚至“進入”車內,實現了3D逼真環境與實際世界的完美融合。

這項技術的核心,在於它將 Apple Vision Pro 的先進顯示技術與 NVIDIA 的 RTX 雲渲染能力結合起來,即便只有一個裝置和網路連接,也能提供沉浸式的空間計算體驗。這種基於雲的渲染方法使得實時的、基於物理的渲染可以無縫地呈現於 Apple Vision Pro,帶來高度保真的視覺效果,且不會損失任何細節。

Apple 的視覺產品組副總裁 Mike Rockwell 提到,這一突破性的顯示技術,結合 NVIDIA 的加速計算,將大大推進沉浸式體驗的發展,開創創意和參與的新時代。

而 NVIDIA 的模擬副總裁 Rev Lebaredian 則表示,這標誌著企業客戶在無需妥協的情況下實現其工作的新時代。

進一步的,這種合作還引入了混合渲染技術,結合了裝置上的本地和遠端渲染,允許用戶在單一應用中體驗完全互動式的體驗。這一創新不僅有利於提升用戶體驗,也為各種用例——從設計預覽到工廠規劃——開辟了新的可能性。

Flat2VR Studios 改寫經典遊戲,將其帶入虛擬實境新境界

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2024年3月18日,來自舊金山的消息,虛擬實境出版與行銷領域的領導者Impact Reality宣布成立Flat2VR Studios是一家致力於將傳統視頻遊戲和沉浸式VR體驗橋接起來的全新遊戲開發工作室。這家創新的工作室計劃與來自VR改編界頂尖開發者緊密合作,將受歡迎的平面遊戲以官方授權的VR版本帶給廣大玩家,為經典標題增添全新的沉浸式維度。

Flat2VR Studios源於Flat2VR社群,一個由VR愛好者和改編者組成的基層集體,他們創造了從《Half-Life 2 VR》到《Doom》等廣受歡迎遊戲的非官方VR版本,這些創新和沉浸式的VR改編近年來吸引了數百萬次下載。

Impact Reality的合夥人及Flat2VR社群創始人Elliott Tate表示:“Flat2VR社群已經證明,人們極度渴望以虛擬實境的全新方式體驗他們鍾愛的遊戲。通過Flat2VR Studios,我們很高興能直接與最佳開發者合作,創造出官方認可、高質量的VR版熱門遊戲,並直接在Meta Quest、PlayStation VR2和Steam等VR平台上推出。”

Flat2VR Studios旨在消除傳統遊戲和沉浸式遊戲之間的界限,確保VR玩家們能夠接觸到最佳的遊戲和系列作品。為了實現這一夢想,Flat2VR Studios還與著名的Team Beef合作,後者以其對《Doom》、《Doom 3》、《Quake III Arena》、原版《Half-Life 2》和《Wolfenstein: Cyberpilot》等標誌性遊戲的VR改編而聞名。我們集體的專業知識在將經典遊戲轉化為VR方面無人能敵,我們一致致力於將傳統遊戲的精華正式帶入VR世界。

Impact Reality的共同創辦人兼首席執行官Jasmine Uniza說:“許多平面遊戲提供了豐富的世界和故事,如果能夠在VR中以全沉浸的方式體驗,將會非常驚艷。我們的目標是賦能Flat2VR的才華橫溢創作者,將這些遊戲轉化為必玩的VR標題,並使它們在官方平台上對VR玩家們開放。”

Flat2VR Studios目前正在開發他們的首款授權VR遊戲移植,但具體標題暫時保密。遊戲預計於2024年底或2025年初在主要VR平台上發行。

HTC VIVEPORT 大幅提升開發者分成至90%

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HTC旗下的XR遊戲及應用商店VIVEPORT,在今年的遊戲開發者大會(GDC)上宣布了一項對開發者極具吸引力的收益分成政策。從2024年4月1日起,對於新增至VIVEPORT的所有新作品,以及從3月1日起對現有作品的回溯,開發者在VIVEPORT上銷售PCVR或VIVE XR Elite的遊戲和應用程式時,可保留90%的銷售收益,而這項政策將持續到2024年底。

在2018年,HTC對於Viveport平台上遊戲開發者的支持策略中,曾推出了一項政策,允許開發者獲得其遊戲收入的100%分成。隨著時間進展至2024年,HTC再次調整其收益分成模型,將開發者的收益比例設定為90%,政策變動體現了HTC對於支持開發者社群的持續努力和策略調整進而提升成長。

VIVEPORT的總經理Joseph Lin表示:“開發者是XR生態系統的核心動力。當他們獲得成功時,整個行業都將茁壯成長。因此,我們提供了高達90%的應用和遊戲購買收益分成比例,以加速開發者的成長。通過將更多資源直接交到創作者手中,我們確保VIVEPORT能夠領跑XR社群的成長。”

玩家們現在可以在VIVEPORT上享受數百款精品遊戲,包括《Blade & Sorcery》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》、《Fracked》、《After the Fall》和《SUPERHOT》等,這些遊戲將追溯性受益於新的收益分成政策。

此外,VIVEPORT目前是唯一提供PCVR訂閱計劃的平台 VIVEPORT Infinity,允許用戶支付月費後,無限制地訪問豐富的PCVR遊戲和應用程式庫。VIVEPORT Infinity支持所有主要的PCVR頭戴設備,包括Meta Quest 2和Quest 3(通過Link)以及VIVE XR Elite(通過VIVE Streaming)。而新的一次性購買收益分成模型不會影響VIVEPORT Infinity的訂閱模式。

開發商

PCVRINFINITYVIE XR Elite
PCVR一次性購買
90% 收入
免費提交*
*需接受品質審核
PCVR訂閱  
高達訂閱收入的 80%
發布取決於討論
*每個訂閱者啟動,在每月播放的遊戲之間共享
單獨一次性購買
90% 收入
免費提交*
*需接受品質審核

META QUEST:精選遊戲30%折扣優惠碼SPRING30

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隨著春天的到來,Meta為虛擬實境遊戲愛好者帶來了一項令人振奮的優惠活動。從現在起至3月24日晚上11:59(太平洋時間),玩家在結帳時使用優惠碼SPRING30,即可享受精選遊戲30%的折扣。此次優惠涵蓋了多款遊戲,無論是喜愛動作還是冒險,玩家都能在這次促銷活動中找到心儀的遊戲。

除了單獨的遊戲折扣,Meta還精心準備了幾款遊戲套裝,以提供更大的價值。例如,《Vader Immortal: A Star Wars VR Series》讓玩家深入達斯·維達的堡壘冒險;《Move to Survive》套裝結合了《Pistol Whip》和《SUPERHOT VR》,帶來無與倫比的混亂戰鬥體驗;《A Boxer’s Paradise》則包含了《Creed: Rise to Glory – Championship Edition™》和《The Thrill of the Fight》,讓玩家體驗擂台上的汗水與榮耀。

此外,還有更多套裝等待探索,如《Aviation Action》讓玩家駕駛經典飛機翱翔藍天,而《The Walking Dead》套裝則帶領玩家穿越屍滿為患的新奧爾良。無論是追求刺激的《Friendly Fire》套裝,還是想要在音樂的節奏中舞動的《Rock, Rave, & Rhythm》,亦或是享受《Walkabout Mini Golf》以及其17個追加球場的《Whole in One Bundle》,Meta的春季優惠活動滿足了各類玩家的需求。

活動期間有限,喜愛虛擬實境遊戲的玩家不應錯過這次難得的機會。憑藉優惠碼SPRING30,玩家可以以更優惠的價格探索和體驗多元化的虛擬實境世界,讓這個春天更加充滿樂趣。

Meta Quest v63更新:引進Quest Cash支付與躺卧模式,全面優化虛擬實境體驗

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在最新的技術更新中,Meta Quest引入了令人矚目的v63軟件更新,帶來了兩項主要的新功能,旨在提升用戶的虛擬實境體驗。首先是引入了一種名為Quest Cash的全新付款方式,這種方式不僅便利用戶購買遊戲和其他內容,而且對於父母和監護人來說,提供了一個有效的工具來監控和預算孩子在虛擬實境中的開支。Quest Cash的設計允許用戶購買、贈送和請求資金,並將其存儲於他們的帳戶中,從而提供了一種安全且流程化的支付遊戲和附加內容的方式。

除此之外,v63更新還推出了一項長期以來被用戶期待的功能,即在躺下時更佳地使用Meta Quest VR的能力。這一新設置讓用戶在使用Meta Quest 2或Pro頭盔時能夠更加舒適地躺著進行遊戲或觀看內容,無論是參與虛擬旅行、觀看音樂會,還是進行冥想等活動。用戶僅需訪問設置菜單中的實驗性設置標籤,並尋找“躺著使用應用程序”的選項即可啟用此功能。

該更新的推出是分階段進行的,意味著它將在未來幾周內逐步向更多的頭盔推送。對於那些對新的支付選項感興趣的用戶,可以期待在本月晚些時候將Quest Cash添加到他們的帳戶中。此外,對於那些已經使用Meta Quest禮品卡的用戶,一旦Quest Cash功能上線,他們的剩餘禮品卡餘額將會轉移到Quest Cash中。


綜合來看,Meta Quest的v63軟件更新為虛擬實境用戶帶來了一系列新功能,旨在改善支付過程和使用體驗。這次更新不僅引入了Quest Cash這一新型支付方式,方便用戶進行交易,也增加了在躺下狀態下使用頭盔的便利性,讓用戶在享受虛擬實境內容時能有更多的舒適度選擇。該更新將分階段向所有用戶推出,意味著所有Meta Quest用戶最終都將能夠體驗到這些新的功能和改進。此次更新體現了Meta Quest不斷追求創新和提升用戶體驗的承諾,同時也顯示了虛擬實境技術持續發展和成熟的趨勢。

Meta Quest+ 遊戲目錄全新登場:讓您的訂閱服務價值倍增

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隨著 Meta Quest+ 的推出,玩家們現在無需花費大量金錢就能享受到頂尖的遊戲體驗。該團隊每月都會精心挑選出值得期待的內容,讓玩家們減少瀏覽時間,增加遊玩樂趣。接下來的月份中,他們將推出包括多人軍事射擊遊戲《Contractors》和故事驅動的沉浸式解謎遊戲《Shadow Point》在內的精選遊戲。對於那些已經訂閱的玩家(或在2月29日之前加入的玩家),他們還將能夠下載2月份的遊戲,包括《I Expect You To Die》和《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》。

但這還不是全部的好消息。從3月1日起,Meta Quest+ 將引入一個全新的遊戲目錄,覆蓋從動作、冒險到角色扮演遊戲,再到策略、解謎等多種遊戲類型。這些遊戲將會定期更新,以確保玩家們始終能夠體驗到最新鮮、最有趣的內容。玩家們可以期待下個月加入的新遊戲,為他們的虛擬實境體驗增添更多樂趣。

為了讓玩家們能夠更加輕鬆地擴充他們的遊戲庫,Meta Quest+ 從3月1日到5月31日提供了一個特別優惠。只需59.99美元升級至年度訂閱方案,玩家們就可以獲得25美元的商店信用,這無疑是一個超值的交易。對於那些新加入 Meta Quest+ 的玩家,從現在到12月31日註冊,他們的首月訂閱將由 Meta Quest+ 承擔,之後每月只需支付7.99美元。此外,凡購買任何512GB Meta Quest 3 的新用戶,都將享有六個月的免費試用期。

Meta Quest+ 的推出無疑為虛擬實境遊戲愛好者們帶來了更多的遊戲選擇和更加便利的遊戲體驗。隨著新遊戲的持續加入和特別優惠的提供,玩家們有了更多的理由加入 Meta Quest+,開始他們全新的虛擬實境冒險旅程。

Meta與LG電子預計展開合作,商談AI與XR技術開發計畫

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據業界消息指出,預計在28日前後,Meta的首席執行官Mark Zuckerberg將與LG電子的CEO進行會談,討論關於AI、XR等新一代技術與產品的合作計畫。此次會議也將有來自LG集團IT部件相關公司的主要管理團隊參加。

一位來自電子產業的高層透露:“Mark Zuckerberg此行是他十年來首次訪問韓國,主要目的是為了與LG電子就XR頭戴式裝置展開商談”,並指出“長期以來關於兩家公司共同開發XR頭戴式裝置的傳言頻出,預計此次將正式對外公布合作計畫”。

雙方合作的焦點是開發一款性能超越蘋果Vision Pro的XR頭戴式顯示器,預計於明年第一季度推出。這款產品將結合LG電子在硬件開發方面的豐富經驗和Meta在AI及元宇宙領域的專業知識,也將討論將Meta開發的’設備上AI’(無需互聯網連接,在單個電子設備上實現的AI)應用於XR頭戴式顯示器的方案。

此外,雙方還計劃將LG電子的智能家電操作系統webOS整合到即將推出的XR頭戴式顯示器中,並探討將Meta的AI服務應用於LG電子的產品,硬件=LG, 軟件=Meta。被稱為智能設備大腦的操作系統(OS)很可能會採用LG電子的’webOS’這種跨界合作不僅有助於兩家公司在競爭激烈的市場中保持領先地位,也為消費者帶來更加豐富多樣的技術產品。

在過去NH Investment & Securities 也曾表示,“三星電子可能會將其產品定位在蘋果的Vision Pro 和Meta Quest 之間”,並補充道,“硬件預計會像蘋果一樣高端,但價格會低於蘋果,以使其成為可能。”更容易為大眾所接受。”他還分析道,“有可能會降低。” Meta 和 LG Electronics 也可能推出售價約 2,000 美元的類似產品。

隨著元宇宙的興起和XR技術的進步,未來數年內,我們將見證一場圍繞XR頭戴式顯示器的激烈戰爭。Meta和LG電子的合作預示著業界即將迎來的變革,也突顯了大型科技公司在尋找下一代“智能手機”過程中的創新和策略調整。這場合作不僅是技術創新的勝利,也是對未來科技趨勢洞察的一次大膽賭注,預計將在全球技術市場引起廣泛關注。

Sony 大動作:PlayStation VR2 即將支援 PC 平台

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Sony PlayStation 正式宣布一項振奮人心的消息:PS VR2 將開始測試支援 PC 平台,為玩家帶來比以往更豐富的遊戲體驗。這項創新舉措旨在讓 PS VR2 玩家能夠在 PC 上訪問更多元的遊戲內容,進一步拓展其虛擬現實遊戲的邊界。

PlayStation 表示,這一策略的實施將使 PS VR2 不再僅限於透過 PS5 遊玩專屬遊戲,而是開放給更廣泛的PC平台遊戲生態系統。這不僅為 PS VR2 用戶提供了更多的遊戲選擇,也為遊戲開發者創造了一個更大的市場。

目前,Sony 正在積極測試這一功能,預計將於2024年正式提供PC支援。這一舉措預計將大幅增強 PS VR2 的市場競爭力,並可能改變虛擬現實遊戲市場的現有格局。

Sony 透露,支援 PC 的測試工作正穩步進行中,並承諾將在適當的時候提供更多更新資訊。這一消息無疑為期待在 PC 上體驗高質量 VR 遊戲的玩家帶來了一線希望。

隨著這一計劃的實施,PS VR2 預計將吸引更多的虛擬現實愛好者和遊戲開發者。這不僅標誌著 PlayStation 在提升用戶體驗方面邁出的重要一步,也為虛擬現實遊戲的未來發展開闢了新的可能性。隨著 PS VR2 和 PC 平台的進一步整合,玩家們可以期待一個更加多元化和豐富的虛擬現實遊戲世界。

Sony:we’re pleased to share that we are currently testing the ability for PS VR2 players to access additional games on PC to offer even more game variety in addition to the PS VR2 titles available through PS5. We hope to make this support available in 2024, so stay tuned for more updates.

我們很高興地告訴大家,我們目前正在測試 PS VR2 玩家在 PC 上存取其他遊戲的能力,以提供除了透過 PS5 提供的 PS VR2 遊戲之外的更多遊戲種類。我們希望在 2024 年提供此支持,敬請關注更多更新。