Meta Horizon Worlds近期發布了v165版本,延遲24小時後終於來臨。此次更新帶來了多項生活品質改進,包括一次邀請多人前往其他世界的功能,更新了世界記憶體限制的執行方式以避免應用程式崩潰,並且為創造者提供了一個新的實時性能測量工具,同時亦修復了一些錯誤。
在邀請功能上,用戶現在可以透過右側的社交面板,選擇「邀請」或「加入」來一次性邀請多位好友,這一改進將逐步推出,目前處於測試階段,可能不會立即對所有人開放。
此外,從2024年7月12日起,Meta將開始對所有世界實施新的記憶體限制,超過6 GB記憶體的世界將無法新增元素或發布,旨在提高 Quest 裝置的效能並允許擴展功能。超過此限制的世界可能會導致地平線世界意外關閉。為了幫助創造者了解其世界的記憶體使用情況,Meta同時推出了新的實時性能測量工具,使創造者能更好地掌握世界的記憶體使用和性能指標。
存取即時指標面板
實時指標面板可從“實用程式”選單訪問,該選單可在“設定”中啟用。
若要啟用並查看即時指標面板:
- 以任何模式訪問世界。
- 將手腕轉向自己即可啟動穿戴裝置。
- 開啟選單並選擇“設定”。
- 選擇實用程式標籤並啟用實用程式選單。
- 開啟穿戴式裝置後,選擇「實用程式」下的「即時指標」按鈕以開啟「即時指標」面板。
即時指標設定
在即時指標面板的顯示設定中,您可以變更面板的位置和不透明度,以及要顯示的指標。使用設定移動面板
若要變更即時指標面板的位置:
- 按下面板右上角的設定按鈕開啟顯示設定。
- 從顯示設定的位置下拉清單中選擇一個位置。
您可以選擇「左上」、「右上」、「左下」和「右下」。這會將即時效能指標面板捕捉到您視圖中的這些位置之一。透過拖曳來移動面板
您可以使用 Quest 控制器上的任一觸發器來抓取即時效能指標面板下方的白色條。按住觸發器的同時,您可以透過拖曳來移動面板。最小化
您可以透過按下設定按鈕右側的最小化按鈕來最小化即時指標面板。
最小化後,您可以透過再次按一下該按鈕來恢復面板。即時指標圖表選擇要顯示的指標
- 選擇“即時指標”面板上的“設定”以開啟顯示設定。
- 在圖表下,有可用指標的複選框。
- 指向顯示設定面板並使用任一操縱桿上下滾動以查看更多指標。本節末的「即時指標描述」下列出了每個可用指標的完整描述。
- 若要將指標新增至即時設定面板,請開啟顯示設置,將控制器指針懸停在帶空複選框的指標上,然後扣動扳機。此指標將使用唯一的顏色標識符新增至面板中。
如果您嘗試選擇太多指標,您會收到一則通知,通知您已達到一次可以查看的最大指標數。為了新增更多指標,您必須先使用與選擇指標相同的流程取消選擇一個或多個目前顯示的指標。更改指標目標
您可以設定指標目標,以便在超出所需目標時向您發出訊號。發生這種情況時,此指標會在即時效能指標面板中以紅點突出顯示。
若要設定指標目標,請在顯示設定中該指標的目標欄位中輸入目標值。
在此範例中,GPU 目標降低至 2.0 毫秒,這會導致只要平均 GPU 超過新目標,它就會在即時指標面板中以紅點突出顯示。
即時指標描述
| 公制 | 描述 |
| FPS | FPS 代表每秒影格數。此指標衡量設備每秒能夠處理的幀數。理想情況下,目標是每秒顯示 72 幀。 |
| 中央處理器 | CPU 指標衡量 CPU 處理最後一格所花費的時間(以毫秒為單位)。 CPU 編號越高,處理訊框所需的時間就越長。如果 CPU 處理一幀的時間太長,可能會影響您的 FPS。 |
| 圖形處理器 | GPU 測量場景渲染所花費的時間。一些可能對 GPU 性能產生負面影響的常見因素包括複雜的幾何形狀、昂貴的材料、複雜的粒子或許多高解析度紋理。 |
| 物理 | 測量處理物理相關動作所花費的時間。例如,如果您有 100 個球體在相互碰撞時動態滾動,則每個畫面的物理處理時間可能會很長。場景中過多的觸發器也會增加整體實體成本。 |
| 腳本編寫 | 測量處理創建者編寫的腳本所花費的時間。 |
| 聲音 | 測量 CPU 處理音訊事件和物件所花費的時間。 |
| 頭像 | 測量處理頭像相關程式碼所花費的時間。 |
| 繪圖調用 | 場景中的所有渲染物件均由 CPU 收集並排序。如果場景中有 200 個對象,並不代表您將有 200 個繪製呼叫。共享設定(例如使用相同的幾何體和材質)的物件將作為單一繪製調用一起批次處理。 |
| 頂點 | 記錄一幀渲染的頂點總數。包含大量頂點的模型的場景可能會對 GPU 渲染時間產生負面影響。 |
| 等待GPU | 這是每次啟動新幀時同步 CPU 和 GPU 所需的時間。如果 GPU 承擔的工作多於其在單幀中處理的能力,則該指標可能會受到負面影響。 |
| 記憶 | 測量目前使用的記憶體量(以 MB 為單位)。該值不得超過 Quest 裝置設定的作業系統定義的限制,因此設定較低的目標值會很有用,以便在接近限制時觸發警報。您可以透過運用記憶體最佳實踐來控制此指標。 |
