分類彙整: 虛擬實境遊戲

《Zero Caliber》正式登陸 PlayStation VR2,主打寫實戰術射擊與多人合作體驗

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XREAL Games 開發的 VR 射擊作品《Zero Caliber》現已正式於 PlayStation VR2 推出,帶來完整單人戰役、最多四人合作模式、經典 PvP 對戰以及殭屍玩法,主打寫實武器操作與戰術行動體驗。

《Zero Caliber》以高度還原的武器系統為核心,所有槍械皆依據真實結構設計,玩家需以實際動作完成瞄準、換彈與射擊。不同武器具備各自的裝填方式與後座力表現,並可即時搭配多種配件進行客製化調整,以符合個人戰鬥風格。

戰鬥過程不僅著重射擊本身,也強調移動與掩體運用。玩家需透過蹲下、探頭、翻越障礙物等肢體動作來規避火力,並與隊友協同推進。長時間暴露在火線中將迅速導致失敗,使戰術判斷與環境意識成為生存關鍵。

在劇情設定上,《Zero Caliber》描繪一個近未來反烏托邦世界,因微塑膠污染導致水資源成為致命威脅。當軍方秩序崩潰後,傭兵勢力與宗教組織崛起,其中崇拜雨神特拉洛克的秘密教團「Tlalokii」成為核心威脅,掌握足以改變人類命運的關鍵情報。

透過 PSVR2 的硬體特性,《Zero Caliber》進一步強化沉浸感,讓玩家在近距離交火、合作推進與激烈對戰中,體驗更具臨場感的戰術射擊玩法。

《GORN 2》推出「Dungeon Brawler」免費更新,首度走出競技場轉為地城近戰玩法

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Devolver Digital 旗下物理近戰作品《GORN 2》近日推出名為「Dungeon Brawler」的重大免費更新,這也是系列首次正式走出競技場框架,將遊戲轉化為以地城探索為核心的近戰亂鬥體驗。更新現已於 Meta Horizon Store 推出。

在 Dungeon Brawler 模式中,玩家將進入由 25 個不同房間組成的地城結構,逐一面對敵人、陷阱與環境威脅。雖然玩法從競技場轉為地城推進,但《GORN》標誌性的誇張物理系統與高強度肢體碰撞仍是核心體驗,戰鬥節奏與混亂程度依舊。

本次更新加入多項全新機制與內容,其中包含冰凍效果與濕滑地面設計,使敵我雙方在戰鬥中都可能因失去平衡而產生不可預期的結果。搭配冬季主題的武器配置,如冰錐之劍、冰箭、黑曜石箭、曲棍球桿與鏟子等,進一步擴展戰術與互動方式。

另一項重要變化是新增跳躍按鍵,讓玩家能在戰鬥中進行垂直位移,無論是躲避陷阱或進行空中攻擊,都為戰鬥增加更多變化性。此外,隨著地城推進,玩家可解鎖角色與武器修正器,逐步強化戰鬥能力。

除了玩法層面的擴充,Dungeon Brawler 也讓玩家首次得以窺見競技場之外的世界,補足《GORN 2》的世界觀設定。開發團隊表示,這次更新不僅是模式上的突破,也為系列未來發展開啟更多可能性。

《Vandalizer》登陸 Meta Quest:免費 VR 塗鴉遊戲,讓創作回歸純粹的自由感

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由比利時獨立團隊 Oisoi Studio 推出的 VR 塗鴉遊戲《Vandalizer》,已於 Meta Quest 平台免費推出。本作主打以真實噴漆手感為核心的創作體驗,玩家可使用不同噴頭、顏色與噴漆技巧,在各種誇張又荒謬的 3D 物件上盡情創作,從牆面、卡車到巨大骷髏、恐龍,幾乎所有「不該被塗鴉的東西」都成為畫布的一部分。

《Vandalizer》並非強調規則或競技,而是鼓勵玩家自由揮灑。遊戲中每完成一件作品即可獲得點數,逐步解鎖更多可噴塗物件與主題卡片,形成一種以創作驅動進度的玩法循環。玩家可以攀爬、懸浮或飛行,從各種角度進行噴漆,完整呈現街頭藝術中「身體參與創作」的感受。

在操作與回饋上,《Vandalizer》刻意模擬真實噴漆體驗,包括顏料漸層、線條控制,以及搖晃噴罐時的金屬聲響,讓整體創作過程更具臨場感。遊戲同時提供模板與顏色選擇工具,讓玩家能在即興與細節之間取得平衡,但並未設定任何「正確畫法」。

Oisoi Studio 表示,《Vandalizer》的核心理念是讓玩家「打破規則而不需承擔現實後果」,回到純粹的創作樂趣。團隊過去曾推出《PaintingVR》等創作導向作品,累積超過 15 萬名玩家,而《Vandalizer》則進一步將塗鴉文化的自由與混亂感,轉化為更具動態與空間感的 VR 體驗。

《Vandalizer》現已於 Meta Quest 平台免費提供,無廣告、無內購,專注於創作本身。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》推出節慶限定 Holiday Side Quest 更新,重製隨從系統並預告多語系支援

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Resolution Games 宣布,《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》迎來全新 Holiday Side Quest 節慶更新,為遊戲加入期間限定的支線任務內容,同時帶來多項系統調整與效能優化。本次更新延續桌上角色扮演的核心體驗,並進一步強化單人與多人遊玩時的彈性與策略深度。

在本次節慶活動中,玩家可於 Crown of Frost 戰役的 Ramshackle Inn 與角色 Dwelf Jollykeg 相遇,協助完成節日期間的特殊運送任務。該支線任務僅於限定時間內開放,完成後可獲得專屬的節慶骰子造型作為獎勵,為冒險增添收藏要素。

更新的另一項重點是隨從(Hirelings)系統的第一階段重製。單人模式現已支援由玩家自訂的完整英雄隊伍,角色可正常獲得經驗值成長,同時也改善多人遊戲中隨從分配的彈性。玩家現在可以重新指派隨從歸屬,並在地圖中調整行動回合順序,讓戰術組合與協作更加直覺。

此外,開發團隊也確認《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於未來加入巴西葡萄牙文、義大利文與簡體中文語系支援,以回應全球玩家社群的回饋需求。本次更新同時包含多項錯誤修正、效能最佳化與穩定性提升,進一步完善整體遊戲體驗。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》持續透過內容更新與系統調整,強化其作為 VR 桌上角色扮演遊戲的長期可玩性,並在假期期間為玩家帶來更完整且具節慶氛圍的冒險體驗,遊戲現已於Steam(PCVR)Meta QuestPlayStation 販售。

《Healer》:混合實境泡泡射擊 Roguelite 登陸 Meta Quest 3/3S

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ROTU Entertainment & Media, Ltd. 開發的混合實境作品《Healer》,現已登陸 Meta Quest 3 與 3S。這是一款結合射擊、解謎與 Roguelite 結構的混合實境遊戲,主打將玩家的日常生活空間轉化為不斷變化的遊戲場域,透過輕快但高節奏的玩法,探索混合實境在互動與空間敘事上的更多可能性。

《Healer》的背景設定圍繞一種名為「Entropic Virus」的跨維度存在,它會逐步侵蝕宇宙中的創造力與色彩。玩家將扮演被稱為「Healer」的角色,在看似熟悉的居家空間中對抗這種力量。遊戲並未採取傳統線性敘事,而是透過每一次隨機生成的關卡變化,讓玩家在混合實境中感受環境被重新塑造的過程。

在玩法設計上,《Healer》以泡泡射擊為核心,結合解謎元素與 Roguelite 機制,每一次遊玩都會帶來不同的空間配置與挑戰條件。遊戲支援控制器與手部追蹤操作,玩家可以依照習慣自由切換互動方式。隨著進程推進,玩家能解鎖並收集超過 50 種「Cosmic Critters」,這些角色同時作為升級與能力系統的一部分,影響後續遊戲風格與節奏。

《Healer》採用 Unreal Engine 5 打造,針對 Meta Quest 3 與 3S 的混合實境能力進行設計,強調空間反應與即時變化。遊戲中的關卡會根據玩家的行為產生不同結果,使每一輪體驗都具有高度不可預測性。此外,作品也加入排行榜系統,提供偏向輕競技取向的長期遊玩動機。

目前《Healer》為 Meta Quest 3 與 3S 獨佔作品。開發團隊表示,加入官方 Discord 或提前關注作品的玩家,將有機會參與後續測試、活動與社群互動。整體而言,《Healer》展示了一種以輕量敘事與高互動性為核心的混合實境設計方向,為居家空間型 MR 遊戲提供了新的實驗案例。

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《BlackGate》:零重力非對稱多人恐怖 VR 現已於 Meta Quest 開放體驗

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BlackGate》是一款主打零重力環境的多人非對稱恐怖 VR 遊戲,目前已於 Meta Quest 平台以 免費搶先體驗(Early Access) 形式推出。遊戲由 Megaverse LLC 開發、Fun Train Inc. 發行,設定在一座名為 BlackGate 的太空站中,將工程師與外星生物分為對立陣營,讓玩家在失重空間中展開緊張對抗。

在《BlackGate》中,最多四名玩家將扮演工程師,被派往太空站修復關鍵系統。他們需要分工合作、解鎖武器庫,同時設法在逐漸升高的威脅中存活下來。由於遊戲採用零重力移動設計,玩家必須透過推拉環境物件與推進器在狹窄空間中移動,這也讓探索與逃生本身成為一項風險極高的挑戰。

與工程師對立的另一名玩家,則將操控外星生物。外星體最初以脆弱的幼體形態出現,隨著時間推進與行動累積,逐步進化並解鎖更具攻擊性的能力。進化後的外星生物不僅能正面迎戰工程師,也能設置陷阱,迫使對手在有限空間中犯錯。整體節奏圍繞「時間壓力」展開,一旦工程師成功武裝自己,局勢就可能出現反轉。

《BlackGate》的概念最早來自獨立團隊 Imperial Dragons,在遊戲開發活動中展示原型後,獲得 Fun Train 的關注並促成合作。後續由 VR Monkey 接手實際開發,該團隊曾參與《Vampire: The Masquerade – Justice》、《Wraith: The Oblivion – Afterlife》等 VR 作品。Fun Train 也確認,《BlackGate》將作為旗下 Megaverse Originals 的一部分。

除了遊戲本身,Fun Train 也持續邀請玩家參與社群測試,開放 Discord 中的 #blackgate 頻道,讓有興趣的玩家能提前體驗並提供回饋。對於近年持續尋找差異化玩法的 VR 多人遊戲市場而言,《BlackGate》以零重力移動與非對稱恐怖為核心,提供了一種與傳統地面射擊或追逐類型截然不同的嘗試。

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》釋出首支 VR 遊玩影片:經典風格、潛行動作與全新視覺理念正式曝光

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Cortopia Studios 與 Beyond Frames Entertainment 近日公開《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》的首支遊玩預告,這也是繼紐約動漫展限定展示後,粉絲首次能完整看到遊戲內實際戰鬥、潛行與角色風格呈現。作為 2026 年即將推出的 VR 獨佔作品,本作重新詮釋龐大的 TMNT 世界觀,在動作體驗、敘事風格與美術方向上都展現出明顯的 VR 專屬設計。

遊戲故事背景設定在施瑞德(Shredder)消失後的城市。Foot Clan 反而擴大勢力,使街道比以往更危險。四位忍者龜必須重新理解這座逐漸陌生的城市,並面對許多熟悉又神秘的反派。團隊強調,他們希望延續 TMNT 一貫的幽默與情感,同時也呈現城市的危機感,使作品兼具風格化與角色魅力。

在 VR 操作上,玩家將直接以雙手揮舞各角色的代表性武器:李奧納多的雙刀、拉斐爾的雙叉、米開朗基羅的雙截棍、與多納太羅的長棍。戰鬥需要真實揮擊、格擋與時機判斷,同時透過攻擊累積能量以施放強化招式。玩家也能選擇更潛行導向的玩法,利用陰影、聲音與移動節奏躲避敵人,形成物理、策略混合的忍者體驗。

與許多動作 RPG 不同,《Empire City》並未採用傳統升級樹,而是透過道具、裝備與多納太羅工作台製作的新工具來推進角色成長。團隊希望讓玩家根據自身風格改變行動方式,而非被固定能力路線限制。

在美術方面,開發團隊與美術總監 Marcus Fritze 分享了相當完整的過程。雖然參考了過往 TMNT 作品,但靈感主要來自 IDW Comics 與《The Last Ronin》的視覺語氣,並在 VR 中追求「重量感」與「光影的敘事能力」。團隊最初嘗試漫畫式描邊,但在動態中效果不佳,最終選擇以清晰的材質搭配強烈的光影來定調氣氛,也讓「亮處危險、暗處安全」的潛行系統更自然融入場景。

城市設計則融合真實紐約的元素,例如曼哈頓大橋、Confucius Plaza 等場景,以壓縮後的方式呈現在 VR 空間中,既保留真實氣息,又維持遊戲節奏。角色方面,經典反派以全新視角重塑,並加入在 TMNT 世界觀中資料稀少的角色,由團隊自行推演補完,使設定更統一。某些敵人如可飛行的 Mousers、巨大化版本等,都為 VR 動作體驗提供更具戲劇性的對抗感。

團隊表示,VR 的限制反而讓設計更專注:「所有元素都必須有意義,若無助於敘事、氣氛或玩法,就不應該存在。」同時在場景中加入許多細節、塗鴉、與呼應紐約街頭的符號,讓城市更具生命力。

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》預計於 2026 年在 VR 平台獨佔推出,目前已可於 Meta QuestSteamVR 加入願望清單。

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Porta Nubi 奪下 Apple Vision Pro Game of the Year,空間解謎迎來新典範

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今年 Apple Vision Pro 的遊戲類別大獎由 Porta Nubi 奪下。這款由 Michael Temper 開發的空間解謎作品,以極簡風格與直覺式操作重新定義了 Vision Pro 上的解謎體驗。
Porta Nubi 的體驗結構非常單純:玩家需要將一道光束從起點引導到終點。然而每一關都會出現不同障礙、環境機制與互動元素,玩家必須透過手勢操作傳送門、反射鏡、阻擋物或其他動態機制,組合出正確的光路。這些元素不像傳統遊戲需要操控搖桿,而是透過 visionOS 的手部追蹤直接與環境互動,讓解謎過程更接近「在空間中移動物件」而非「在畫面裡點擊」。

遊戲呈現出的美學也與 Vision Pro 的體驗型態高度契合。沒有過多 UI、文字或干擾,畫面極為乾淨,讓玩家更能專注在謎題本身。每一個關卡由開發者手工設計,並利用 Apple 的空間運算框架 RealityKit、ARKit 與 SwiftUI 打造完整的 50 組關卡內容,讓玩家逐漸學會如何以不同角度「重新理解空間」。
Porta Nubi 的成功不只來自玩法,也來自 visionOS 介面哲學的充分展現:讓使用者以自然的身體行為與內容互動,而不是學習複雜的控制邏輯。

Apple 在 App Store Awards 中強調,Porta Nubi 是典型的「為 Vision Pro 原生設計」作品。它不像傳統遊戲移植,而是以空間運算、手勢操作與沉浸式場景為出發點,讓玩家在解謎過程中真正感受到空間邏輯與互動深度。
對 Vision Pro 的遊戲生態系來說,Porta Nubi 的獲獎也代表空間解謎成為平台的重要發展方向之一。隨著 Vision Pro 控制器支援與更多空間工具釋出,這類作品的複雜度與創造力也將隨之提升。

未來開發者 Michael Temper 仍持續更新內容,並嘗試更多結合手勢、空間環境與實體物件的互動方式。對許多 Vision Pro 使用者而言,Porta Nubi 不只是遊戲,而是一個展示 Vision Pro 介面潛力的標準案例。

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《Dread Meridian》:冰封島嶼的恐懼逐層揭開,單人冒險與全新多人模式同步亮相

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Dread Meridian》由 KUKRGAME 開發、Level Infinite 發行,將於 2026 年 1 月登陸 Meta QuestSteam(PCVR),作品以極地恐怖生存題材打造出一段壓迫感極強的 VR 探索體驗。玩家將扮演研究員 Daniela,前往偏遠極地島嶼 Oglanbyen,試圖找出失蹤雙胞胎姊妹 Isabella 的下落。這座島被冰雪吞噬、遺跡遍布,而荒廢的研究站、封閉礦坑與散落的文件都暗示著某場失控的實驗與未知災難。

作品主打充滿壓力的生存節奏,玩家需要在嚴寒環境中搜集彈藥、物資與補給,並利用可拾取的模組自訂武器。面對島嶼上變異而成的恐怖生物,許多遭遇往往無法硬碰硬,觀察行動模式、判斷逃脫路線與利用有限資源才是活命關鍵。遊戲同時具備解謎探索元素,透過侵入研究設施與深入廢棄礦井,玩家將逐步理解 Oglanbyen 的真相,也更接近失蹤姊妹的命運。

在正式推出前,官方也公布了多人模式,讓《Dread Meridian》的恐懼體驗不再限於單人敘事。每場多人遊戲支援四名玩家,並採多輪回合制,雙方將在「人類」與「怪物」陣營間輪替。人類隊伍必須摧毀怪物巢穴並尋找撤離點,同時蒐集資源以抵禦威脅;怪物陣營則能操控多種類型的扭曲生物,利用其獨特能力獵捕人類。雖然跨平台遊玩尚未在首發版本提供,但開發團隊已確認這是後續更新重點。

如今,《Dread Meridian》已開放預購,玩家可享 15% 折扣並取得限定遊戲內造型。《Dread Meridian》以冰封荒原為舞台,嘗試將生存、恐怖與競技結構融合為更完整的 VR 作品,而隨著多人模式的加入,也讓這款以孤獨與未知為核心的遊戲在推出前展現出更具延展性的玩法想像。

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Crossings:北歐陰界中的協作與沉浸式戰鬥,即將在 12 月 19 日登場

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Crossings》由 Neat Corporation 開發,預計於 2025 年 12 月 19 日在 Meta QuestSteamVR 推出,並由 Neat Corporation 與 Creature Label 聯合發行。本作將北歐神話的死亡世界重新塑造成一款 VR Roguelite,使玩家在冰冷而扭曲的陰界中醒來,僅能依靠身體、武器與直覺探索這片被記憶與死亡塑造的空間。森林的根系會在視線之外變動,空氣帶著黏稠的樹液,而某種古老的存在始終在注視著你。

《Crossings》最具辨識度的設計在於「無語音、無 ID、自然相遇」的多人模式。玩家在旅途中會不經意與其他迷失靈魂相遇,共同戰鬥、交換眼神或在危險中互相救援。沒有傳統的社交系統,只有肢體語言與動作節奏所建立的默契,因此每一次相遇都像旅程中短暫卻真誠的交會。

遊戲以真實動作為核心,武器包含長劍、斧頭、棍棒到弓類,每項都有大量變體。招架、閃避、反擊全依靠玩家本人的姿勢判定,再配合火、冰、雷、風、毒與根系等手勢施法,使戰鬥以高度直覺的方式展現。隨著每次死亡與重生,世界會重新折疊並生成新的路線、洞窟與隱藏空間,而每位玩家也能透過飾品、藥水與祭壇賦予的加成組成新的 Build,讓每一輪旅程呈現不同的組合與風險。

《Crossings》具重量感的戰鬥手感與充滿神話氣息的陰鬱氛圍打造屬於 VR 的獨特冒險節奏。對於喜歡 Roguelite、近戰打擊手感與自然社交體驗的玩家,此作將是一段帶有壓迫感卻引人探索的北歐死界旅程。

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GunX – Lock and Load 將於 STEAM VR推出:結合武器組裝、PvP 與喪屍合作生存的快節奏 VR 射擊體驗

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GunX – Lock and Load》由 Irusu Studios 開發,預計於 2026 年 3 月 20 日推出,在 VR 平台上主打少見的「武器組裝 × 對戰射擊」玩法。玩家在每場戰鬥開始時都必須從零件開始組裝武器,速度與精準度會直接影響生存機率,也成為 PvP 與生存模式的核心節奏。這種將高壓組裝流程融入射擊戰鬥的設計,使《GunX》在眾多 VR 射擊遊戲中形成獨特辨識度。

遊戲提供 1v1 決鬥模式,雙方需以最快速度組裝隨機武器,再以有限彈藥互相較量。彈藥管理、組裝失誤甚至忘記上膛,都可能瞬間帶來敗局。此外,《GunX》同樣著重合作體驗,玩家可在喪屍模式中獨自應戰,或與好友使用語音協力抵禦不斷進化的感染者群。各種爆炸物、盾牌與升級系統則強化了多輪遊玩的動機。

本作以 Unity 6、Colyseus 網路架構與 XR SDK 等技術打造更穩定的多人互動與精準的武器物理,使重組、上彈、扣動扳機等細節在 VR 中更為直覺。隨著玩家累積經驗與解鎖武器,挑戰也會持續升級。《GunX – Lock and Load》預計在 Steam VR 平台推出,主打快節奏作業流程與合作生存,適合喜歡技巧挑戰與武器操作細節的玩家。

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Fresh Tracks VR:音樂 × Roguelite 結構進入虛擬實境,Steam 與 PSVR2 即將登場

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開發商 Buffalo Buffalo 正將旗下節奏 Roguelite《Fresh Tracks》擴展至虛擬實境,以《Fresh Tracks VR》呈現更強烈的沉浸感與音樂互動性。遊戲預計在 Steam(PCVR)與 PSVR2 上推出,未來也將公布更多平台,意味著作品仍持續向多端生態延伸。

《Fresh Tracks VR》保留原作以滑雪為核心的節奏戰鬥結構,玩家需要在雪道上同步跳躍、閃避、攻擊,並在 VR 環境下以更直接的身體反應對應音樂節拍。原作中強調的程序生成要素也完整保留,每條雪道的障礙配置、敵人節奏與難度變化都會隨挑戰而重新組合,使每一次滑行都具備不同節奏節奏壓力。

遊戲中的 Mythics 世界觀以音樂風格作為核心象徵,玩家的神祇夥伴不僅影響視覺呈現,也會改變整條關卡的節奏氛圍,使同一路線可能因音樂類型的切換而帶來完全不同的挑戰方式。28 首原創曲目透過 VR 的空間音效與動態回饋被重新強調,使玩家能在滑行與戰鬥過程中同步感受 Norwyn 世界的節奏敘事。

《Fresh Tracks VR》並非單純將節奏遊戲 VR 化,而是重新檢視「身體如何參與音樂」的體感式節奏設計。藉由 VR 的沉浸特性,遊戲在運動、戰鬥與 Roguelite 進程的交互中提供更立體的代入方式,也強化了原作在節奏與敘事之間的連結。