分類彙整: 虛擬實境遊戲

《All On Board!》 評測:把桌遊時間搬進 VR 的那張桌子

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第一次進入 All On Board! 的時候,其實沒有太多「正在玩一款遊戲」的感覺,反而更像是被帶進一個熟悉卻又有點陌生的場景:一張桌子、幾副牌、棋盤、骰子,還有坐在對面的朋友。遊戲一開始會有基本的教學,引導玩家認識操作與互動方式,但整體節奏並不急,沒有那種被系統牽著走的壓迫感,很快就能把注意力放回桌面本身。

All On Board! 本身提供混合實境(MR)風格的遊玩方式,桌面與物件可以自然地融入現實空間中。實際體驗時,很少會一直意識到自己是在 VR 或 MR 裡,而是更專注於桌上的狀態、對手的動作,以及彼此之間的互動。這樣的呈現方式,讓整體感覺更接近實體桌遊,而不是在操作一套複雜的數位系統。

實際玩下來,最讓人印象深刻的並不是畫面有多精細,而是那種自然的「物理感」。抽牌、移動棋子、擲骰,這些在現實中早已成為肌肉記憶的動作,在 VR/MR 的環境中幾乎不需要重新學習。操作本身不會頻繁打斷節奏,反而讓人能把注意力放在對手的反應、牌局的變化,甚至是聊天時短暫的停頓與笑聲。對桌遊玩家來說,這點非常重要,因為桌遊本來就不是追求速度,而是享受過程。

不過,實際遊玩時,我也確實遇到卡住的情況。當對某些遊戲規則不夠熟悉時,流程很容易停下來,你會需要花一些時間去研究怎麼玩,反覆確認規則細節。雖然遊戲內有 Learning Hub 可以隨時查看說明,但在多人遊玩的情境下,這段「查規則的時間」多少還是會影響節奏。這是一個需要心理準備的部分,特別是對桌遊經驗不多的玩家而言。

旁觀者 與 混合實境模式
Learning Hub

All On Board! 目前更像是一個「桌遊平台」,而不是主打一款單一內容的作品。內建的經典遊戲包含西洋棋、圍棋以及多種玩法,每一款都有對應的規則說明與教學輔助。

這款作品也有明顯的使用情境限制。目前並沒有 AI 對手,意味著如果只是想一個人隨時進來玩幾局,All On Board! 並不是那種即開即玩的選擇。多數時候仍需要透過 Discord 或 Telegram 主動找人開桌。對平常就有固定桌遊團的玩家來說,這或許不是太大的問題,但對偏好單機體驗的玩家而言,門檻確實會高一些。

在學習資源方面,除了遊戲內的 Learning Hub,官方也在 YouTube 上提供每一款桌遊的完整教學影片。對於在遊戲中卡關、或對規則感到不確定的玩家來說,這些資源能在桌外補上理解,也能減少下一次開局時的心理壓力。

付費設計上,All On Board! 採取的是「只需要一位玩家購買授權桌遊 DLC,其餘玩家只要有基礎 App 就能加入」的方式。實際體驗後,這個設計相當貼近現實桌遊的邏輯,不是每個人都要買一盒遊戲,只要有人有,就能一起玩。對於經常固定揪團的玩家來說,這是一種相對合理、也不太容易造成負擔的做法。

如果以滿分五分來評價,我會給 4 分。扣掉的那一分,主要來自語言門檻與學習成本。目前缺乏完整的中文支援,加上部分桌遊需要時間熟悉規則,讓新手玩家在初期比較容易卡住。這些並不會破壞核心體驗,但會影響你是否能輕鬆地「常常回來玩」。

All On Board! 並沒有想取代實體桌遊,而是把桌遊最核心的元素,面對面互動、共同專注的過程,以及共享同一個空間的感覺延伸到 VR/MR 中。它或許不是那種每天下班都會打開的遊戲,但當你想找朋友坐下來,好好玩一局桌遊時,它會是一個相當對味的選擇。

Steam(PCVR) :https://store.steampowered.com/app/2192970/All_On_Board/
Meta Quest :https://www.meta.com/experiences/all-on-board/25569652079315833/

Spatial Tattoo 登陸 Apple Vision Pro,Reality Apps LLC 打造專業級 3D 空間刺青創作工作室

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隨著空間運算逐步走向專業創作領域,由 Reality Apps LLC 開發的全新應用 Spatial Tattoo 正式登陸 Apple Vision Pro,為人體藝術與數位設計帶來前所未有的創作方式。這款應用被定位為「專業級空間刺青工作室」,嘗試將傳統平面刺青設計,完整轉化為可在三維空間中操作、預視與調整的沉浸式創作流程。

Spatial Tattoo 專為 Apple Vision Pro 打造,並針對 Logitech Muse Pen 進行深度整合,讓創作者能以近似真實刺青機的手感,在高擬真的 3D 人體解剖模型上進行繪製。設計過程不再受限於平面螢幕,而是能自然貼合人體曲線,精準掌握線條深度、比例與弧度,讓刺青構圖從一開始就具備空間感與真實尺度。

使用者可以自由環繞模型進行多角度觀察,即時調整構圖與細節,並在無風險的沉浸式環境中反覆練習與修正技術。這樣的工作流程不僅有助於刺青藝術家在實體創作前進行完整預視,也為學習與訓練提供更安全且高精度的數位工具,降低實際上針時的風險與不確定性。

Reality Apps LLC 並未將 Spatial Tattoo 視為一般設計軟體,而是打造一套結合空間感知、專業輸入裝置與高度擬真模型的創作系統。這款應用展現了 Apple Vision Pro 在設計、藝術教育與垂直創作產業中的潛力,也顯示空間運算正逐步從娛樂與展示用途,延伸至高度專業化的生產力場景。隨著這類工具持續出現,Vision Pro 的角色正逐漸轉變為能實際支撐專業創作流程的空間運算平台。

Walker-Dev 公開開源 AR/VR 頭顯開發進度:主打模組化設計、自研追蹤與全 Inside-Out FBT

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Walker-Dev 獨立開發團隊,近日公開其正在研發中的 開源 AR/VR 頭顯(WIP) 最新進度。該專案定位為中階 XR 裝置,目標價格約落在 USD $800–$850,核心方向並非追求極限規格,而是強調 模組化、可維修性與完全自研的追蹤系統,試圖為開發者與研究社群提供一個可被理解、拆解與擴展的 XR 硬體平台。

打破黑盒設計,追蹤系統全面自研

與目前主流 XR 頭顯高度封閉的設計路線不同,Walker-Dev 選擇在多個關鍵模組上採用 in-house 開發。根據團隊公開資訊,該頭顯將整合 眼動追蹤、嘴部追蹤與 Inside-Out SLAM 空間定位,並進一步延伸至 完全 Inside-Out 的 Full Body Tracking(FBT)。
其中,FBT 並非依賴外部基地台,而是透過 內建於控制器與手套中的攝影機 進行追蹤,這樣的設計特別受到社交 VR、VTuber 與研究用途關注。

控制器與手套採模組化架構

Walker-Dev 另一項引人注目的設計,是將追蹤模組做成 可重複使用的核心單元。同一組追蹤模組可被安裝於不同外型裝置,包括手套、傳統控制器,甚至是槍型或劍型控制器。
這種架構允許使用者只需購買一次追蹤核心,便能以相對低成本擴充多種控制形式,同時也支援多控制器並存,為實驗性應用與創作導向內容提供更高彈性。

顯示、電力與維修導向設計

在硬體配置上,該頭顯採用 2160×2160 @90Hz TFT LCD 主顯示器,支援自動 IPD 調整,並結合熱鏡(Hot Mirror)結構以利 AR 與 Passthrough 應用。電力系統則採 可熱插拔電池設計,搭配 USB-C PD,並刻意強化整線與拆裝便利性,降低長期使用與維修成本。

開源策略與未來藍圖

Walker-Dev 表示,專案將以 開源硬體與軟體 為核心方向,目前僅對大量衍生硬體(超過 50 台)設有書面授權限制,目的在於避免被直接複製量產套利,而非收取商業授權費。團隊長期目標是 全面 FOSS(Free and Open Source Software),並持續探索包含 BCI(腦機介面) 在內的進階輸入可能性。

為 XR 生態帶來不同選項

Walker-Dev 的專案並非與主流消費型頭顯正面競爭,而是嘗試回應一個逐漸被忽略的需求:讓 XR 硬體再次成為可被理解、研究與改造的工具。在產業高度平台化與封閉化的現況下,這類以開源與模組化為核心的實驗性硬體,或許將在開發者與研究社群中找到其獨特位置。

《薩爾達傳說:曠野之息》VR 模組推出,完整支援 6DOF

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由社群熟知的 VR 改造團隊 Flat2VR 公開宣布,《薩爾達傳說:曠野之息》VR 模組將正式釋出。該模組由開發者 Crementif 歷時五年獨立開發,被視為長期以來幾乎不可能完成的技術挑戰之一。

由於《曠野之息》原為 Wii U 平台遊戲,其引擎與架構並非為 VR 設計,Crementif 必須從底層著手,重新處理立體渲染與輸入邏輯。最終版本支援完整的 6DOF 立體渲染(非 AER),並導入完整 VRIK 系統,讓玩家能在 VR 中看到自己的手臂與身體動作。

在玩法層面,玩家可透過動作控制實際揮舞武器、火把,甚至使用敵人掉落的物品進行戰鬥;裝備與投擲動作可透過手勢完成,環境互動也全面支援,包括解謎、點火與世界物件操作。模組同時提供可選的第三人稱視角,滿足不同暈眩耐受度與遊玩習慣的玩家需求。

值得注意的是,該 VR 模組採取純程式碼修改方式,不涉及任何遊戲原始資料,因此與多數現有模組具備高度相容性。Crementif 也確認,專案將以免費、開源形式釋出,進一步降低體驗門檻。

隨著發佈日逼近,《薩爾達傳說:曠野之息》即將正式進入真正的沉浸式 VR 世界,這不僅是經典遊戲的一次全新演繹,也再次展現社群創作者在 VR 領域的技術深度與長期投入的價值。

2025/12/30更新

現已推出:https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR/releases

《Synth Riders》正式登陸 Nintendo Switch,VR 版同步推出 Lady Gaga 音樂包收錄 11 首經典名曲

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VR 節奏音樂遊戲《 Synth Riders 》迎來近年規模最大的一次內容更新。開發團隊 Kluge Interactive 宣布,VR 版本正式推出「Lady Gaga Music Pack」,一次收錄 11 首 Lady Gaga 的代表性歌曲,進一步擴展遊戲在流行音樂領域的深度與多樣性。

《Synth Riders》長期以 VR 平台為核心,主打以全身動作結合音樂節奏的遊玩方式,讓玩家在不依賴複雜操作的情況下,透過身體移動、手部引導與節奏判斷完成關卡。Lady Gaga 音樂包的加入,為這套玩法注入更強烈的戲劇性與舞台感,也讓遊戲在音樂風格與節奏設計上出現更豐富的層次。

本次音樂包共收錄 11 首歌曲,涵蓋 Lady Gaga 職業生涯中不同時期的重要作品,包括《Bad Romance》、《Poker Face》、《Just Dance》、《Born This Way》、《Telephone》與《Applause》等全球知名單曲,同時也加入《Bloody Mary》、《Disease》,以及最新曲目《The Dead Dance》。曲目選擇橫跨流行、舞曲與較暗色調的音樂風格,為關卡節奏與身體動作設計提供更多表現空間。

Kluge 表示,Lady Gaga 音樂包是目前《Synth Riders》推出過內容規模最大的音樂 DLC。相較於過往音樂包,此次更新更著重於動作流暢度與舞台表現感,讓玩家在 VR 中更接近「演出者」而非單純的節奏追隨者。

除了 VR 版本的重大更新外,Kluge 也同步宣布《Synth Riders》已正式登陸 Nintendo Switch,推出非 VR 版本,讓更多玩家能以不同形式體驗這款節奏遊戲。團隊表示,Switch 版本的推出並不影響 VR 版本的後續發展,VR 仍將是《Synth Riders》內容設計與體驗進化的核心平台。

近年來,《Synth Riders》持續透過大型音樂包與跨界合作,穩固其在 VR 音樂遊戲市場中的位置。此次 Lady Gaga 音樂包的推出,不僅拓展了遊戲的音樂版圖,也再次突顯 VR 在音樂互動體驗上的獨特優勢,玩家能以身體直接參與音樂,而非僅僅作為觀看者。

《Synth Riders》現已於 META QUESTPSVR2STEAM(PCVR) 商店推出 Lady Gaga Music Pack 。

Lady Gaga Music Pack

  • The Dead Dance
  • Abracadabra
  • Bad Romance
  • Poker Face
  • Just Dance
  • Bloody Mary
  • Paparazzi
  • Born This Way
  • Telephone
  • Applause
  • Disease

編輯補充|社群抽獎活動資訊

為慶祝《Synth Riders》近期更新與平台拓展,官方也同步於 InstagramX(Twitter) 推出 Nintendo Switch 遊戲抽獎活動。想在假期期間免費獲得一款 Nintendo Switch 遊戲的玩家,完成官方社群指定步驟即可參加抽獎,得獎名單將於官方社群平台公布。

《Street Gods》正式登陸 Meta Quest:當北歐神話撞上現代紐約,VR 近戰與 Roguelite 結構交織出全新體驗

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北歐神話中的九界,正在《Street Gods》中與現代紐約產生劇烈碰撞。由 Soul Assembly 開發的 VR 動作遊戲《Street Gods》現已於 Meta Quest 平台推出,玩家將扮演一名普通的紐約少女,在城市被撕裂、神話生物湧現的混亂中,意外成為雷神之錘 Mjolnir 的持有者,並被捲入一場橫跨神話與現實的衝突。

《Street Gods》是一款第一人稱近戰取向的 Roguelite VR 動作遊戲,核心玩法圍繞著「實體感」極強的戰鬥系統。遊戲特別強調 Mjolnir 的重量與回饋感,玩家在揮擊、投擲與召回雷神之錘時,必須掌握節奏與時機,而非單純依賴快速連擊。每一次揮動都伴隨明確的物理回饋,讓戰鬥更接近技巧導向的體感操作。

除了雷神之錘本身,玩家在遊戲過程中也能解鎖多種副手神器與符文能力,包括鞭索、盾牌與雙錘等裝備,並透過火焰、冰霜與雷電等元素能力,逐步擴展戰鬥風格。這些能力會在每一次遊戲流程中隨機出現,使每一輪挑戰都呈現不同組合與節奏。

在關卡結構上,《Street Gods》引入了名為 Tafl 棋盤的系統,讓玩家在進入戰鬥前,就能主動「拼接」城市區塊,決定接下來的行進路線與可能遭遇的敵人類型。高風險路線往往伴隨更高回報,但也可能導致挑戰失控。這種將策略規劃前移至戰鬥之前的設計,使遊戲不只是反應測試,也加入了路線選擇與風險評估的層次。

視覺與敘事風格上,《Street Gods》刻意融合街頭文化與北歐神話意象。塗鴉、現代建築殘骸與神話生物共存於同一空間,使紐約成為一座被神話侵蝕的城市。開發團隊表示,遊戲靈感來自於嘻哈文化、現代動畫風格,以及「讓武器本身成為故事核心角色」的概念,Mjolnir 不只是工具,更是敘事的一部分。

作為一款 Roguelite 遊戲,《Street Gods》也提供長期成長系統。玩家隨著遊戲進度解鎖更多符文與能力,逐步擴展可用的戰鬥組合,並在多次失敗與重來中,累積足以應對後期強敵的戰術理解。

《Street Gods》並非單純追求爽快感的 VR 近戰作品,而是嘗試在體感戰鬥、策略結構與敘事美學之間取得平衡。透過實體操作導向的戰鬥設計與可塑性極高的關卡系統,這款作品為 VR 動作遊戲提供了一種不同於傳統隨機生成模式的可能性。

《True Surf》登陸 Meta Quest:結合真實浪況資料與物理引擎,打造最貼近現實的 VR 衝浪體驗

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虛擬實境讓人們得以體驗在現實中未必能輕易接觸的活動,而《True Surf》正是將這樣的可能性帶入衝浪世界。由 True Axis Pty Ltd 開發,《True Surf》正式登陸 Meta Quest 平台,讓玩家即使身處家中,也能置身世界級浪點,體驗高度擬真的衝浪過程。

《True Surf》的核心在於真實性。遊戲不僅以自研物理引擎模擬浪的生成與推進,更進一步導入來自真實世界的歷史與即時浪況資料,包含浪高、浪向、風速、潮汐與水溫等資訊。這使得遊戲能夠重現全球多個知名衝浪地點,甚至讓玩家直接「衝」正在現實世界拍岸的即時浪況。

開發團隊表示,他們在浪型設計上投入多年研究,目標是讓浪能從平緩翻滾逐步轉變為可鑽桶的陡峭浪型。為此,團隊打造了客製化的水體模擬與動畫工具,並結合海灘地形與氣候系統,讓浪在不同位置呈現出正確的形態與節奏。

從手機遊戲轉向 VR 平台後,《True Surf》的體驗也產生了本質上的改變。VR 版本不再受限於單一鏡頭視角,玩家可以從浪內、浪側甚至浪下觀看水體變化,同時進行划水、duck dive 與鑽桶等動作,對渲染效能與白浪呈現提出更高要求。

在學習與進階設計上,《True Surf》採用技能導向的任務系統,帶領玩家從夏威夷威基基海灘開始,逐步前往 Bells Beach、Hossegor、Skeleton Bay、Lower Trestles 與 Jeffreys Bay 等世界級浪點。每個地點都對應不同浪況與衝浪技巧,從長板基礎操作、流暢轉向、鑽桶到空中動作,模擬真實衝浪者的成長曲線。

遊戲也與多個真實衝浪品牌合作,將實際存在的衝浪板與服裝引入 VR 世界,讓玩家能體驗不同器材在浪中的性能差異。未來更新中,團隊也計畫加入 foil surfing 等新興衝浪形式,持續讓遊戲隨著現實衝浪文化一同演進。

開發團隊指出,《True Surf》不僅希望吸引一般玩家,也期望成為進階衝浪者的視覺化與練習工具。透過 VR,玩家能在實際下水前熟悉浪型與節奏,甚至作為高階衝浪者的訓練輔助。

《True Surf》現已於 Meta Quest 平台推出,為 VR 運動模擬類型帶來一種高度寫實、與現實世界即時連動的全新體驗。

《HARD BULLET》12 月大型更新上線:Night Club Arena、節慶敵人雪人登場,AI 系統與 City Mode 將於年底擴展

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沙盒第一人稱射擊遊戲《HARD BULLET》於 12 月迎來年度重要更新,開發團隊 GexagonVR 正式推出全新 Night Club Arena 與節慶主題內容,並預告敵人 AI 系統與 City Mode 將於月底持續擴展,進一步重塑遊戲的動作節奏與敘事結構。

Night Club Arena 是一座全新設計的多層次競技場,場景劃分為多個重點區域,並加入大量可互動物件,延續先前 Harbor Arena 所建立的關卡設計方向。開發團隊表示,這個場景不只是戰鬥空間,也將成為未來 City Mode 與 Rogue 模式中,承載任務流程與敘事體驗的重要節點。

同步登場的 Holiday Update 則為遊戲加入節慶敵人「憤怒雪人」。玩家需在 RIDE 模式中擊敗雪人以獲得裝飾點數,解鎖對應的武器造型與角色服裝。官方也同時開放歷年新年造型,全面解鎖給所有玩家使用。

武器方面,本次更新聚焦霰彈槍類型,新增全新彈匣供彈霰彈槍 Lucky 7,並同步更新經典武器 Sisu 與 Cayuga 37,搭配多項新造型與挑戰內容。

在系統層面,《HARD BULLET》將於 12 月 25 日推出首波 AI 更新,為敵人行為建立全新基礎架構。未來敵人將具備更豐富的狀態變化,包括近戰攻擊、撤退行為、距離管理、City Mode 下的玩家偵測,以及更細緻的受擊反應動畫,讓戰鬥體驗更加貼近真實動作電影的節奏。

此外,開發團隊也預告 City Mode Beta 將進入測試階段,Night Club Arena 將在其中扮演關鍵角色,串連隨機事件、任務流程與區域推進,朝向更完整的單人敘事體驗發展。

《Ghosts of Tabor》攜手《Splinter Cell》推出官方 DLC:第三梯隊裝備登場,支援 Meta Quest 與 PCVR

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Ghosts of Tabor》在年末假期期間迎來一波重量級更新,除了季節性內容與系統調整外,開發團隊 Combat Waffle Studios 也正式與 Ubisoft 展開合作,推出以《Tom Clancy’s Splinter Cell》為主題的官方 DLC,將這位經典潛行角色的裝備風格帶入遊戲世界。

《Ghosts of Tabor》是一款主打 PvPvE 的 VR 撤離型射擊遊戲,玩家需要在充滿敵對玩家與 AI 敵人的環境中搜刮裝備、完成行動並成功撤離。該作目前已累積超過 27,000 則 Meta Quest 玩家評價,是平台上最受關注的 VR 射擊作品之一。

本次更新中,遊戲同步加入全新的避難所(Bunker)配置,提供更多裝備收納與分類方式,讓玩家能更有效地管理武器、護甲與醫療物資,為下一次突襲做好準備。更新同時也進行了伺服器重置(Server Wipe),讓所有玩家站在同一起跑點,重新競逐資源與排名。

在付費內容方面,全新的《Splinter Cell》DLC 現已開放購買。內容包含多項經典第三梯隊(Third Echelon)裝備與外觀,例如 Night Vision Goggles、戰術防彈背心、完整原型戰術服,以及 Karambit 近戰武器。此外,玩家也可獲得 FN 57 與 MP7 的 Splinter Cell 主題武器塗裝,進一步強化角色風格。

這次合作不僅是單純的造型聯動,也象徵《Ghosts of Tabor》持續朝向更成熟、更多元的戰術射擊體驗發展。透過與知名潛行 IP 的結合,遊戲在玩法氣氛與角色塑造上都獲得了更鮮明的辨識度。

《Splinter Cell》DLC 目前已於 Meta QuestSTEAM(PCVR) 推出,成為《Ghosts of Tabor》假期更新中最受矚目的內容之一。

Coldplay 音樂包正式登陸《Beat Saber》:12 首經典曲目打造全新沉浸式 VR 音樂體驗

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Coldplay 正式與《Beat Saber》展開合作,全新 Coldplay Music Pack 現已於 Meta Quest 平台推出,為這款知名 VR 節奏遊戲帶來 12 首橫跨多張專輯的經典與新作曲目。此次音樂包不僅收錄多首代表性歌曲,也在視覺與關卡設計上進行了深度客製,讓音樂體驗不再只是揮舞光劍,而是更接近一場沉浸式演唱會。

此次更新最大特色,在於《Beat Saber》首次為每一首歌曲打造專屬的關卡環境。這些場景靈感來自 Coldplay 的現場演出、音樂錄影帶與專輯視覺風格,並針對部分曲目加入獨立的音符配色與環境動態效果,使每首歌在節奏、色彩與空間感受上都呈現出不同氛圍。熟悉 Coldplay 現場演出的玩家,也能在部分關卡中看到象徵性的 Moonrise 舞台元素,隨著音樂變換色彩。

Coldplay Music Pack 共收錄 12 首歌曲,包括《Viva La Vida》、《Yellow》、《Clocks》、《A Sky Full of Stars》、《Something Just Like This》以及較新的《feelslikeimfallinginlove》與《WE PRAY》等作品,所有曲目皆支援多人模式,讓玩家能在 VR 空間中與其他人一同競技或合作,延伸音樂遊戲的社交性。

在玩法層面,部分關卡也加入 Arc 與 Chain Notes 等進階音符設計,讓節奏變化更豐富,提升操作挑戰性,同時保留《Beat Saber》一貫直覺、流暢的遊玩節奏。對於 Coldplay 樂迷而言,這不只是單純的音樂 DLC,而是一種將熟悉旋律轉化為動作與空間感知的全新體驗。

隨著 VR 平台持續與音樂、演唱會與沉浸式內容結合,Coldplay Music Pack 也顯示出《Beat Saber》在音樂 IP 合作上的進一步深化,讓虛擬實境不只是遊戲載體,而逐漸成為音樂體驗的新場域。

《Shop & Stuff》推出「Boss Update」重大更新:互動式經理角色登場,PSVR2 版本即將推出

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HyperVR 開發的VR 超市模擬遊戲《Shop & Stuff》近日推出全新「Boss Update」,為遊戲加入可互動的經理角色「The Boss」,並同步帶來多項玩法與內容更新。此次更新已於 Meta Quest 平台上線,而 PlayStation VR2 版本也已確認將於近期推出。

在 Boss Update 中,玩家將首次面對一名具備教學與監督雙重功能的經理角色。「The Boss」會在遊戲初期引導玩家熟悉超市營運流程,包括補貨、結帳與設備管理,同時也會不時出現,提醒玩家提高工作效率與營收表現。玩家可以選擇遵從指示,或依照自己的節奏經營商店,讓遊戲體驗更具自由度。

本次更新也進一步強化顧客互動與混亂元素。顧客可能會掉落商品、嘗試行竊,甚至在戶外遭遇突發事件。玩家可使用棒球棒、火焰噴射器等新道具驅趕滋事顧客,或透過各種誇張互動製造混亂場面,延續《Shop & Stuff》一貫的幽默風格。

在經營層面上,玩家可投資新設備,如自助結帳機與咖啡機,逐步將路邊小店擴展為繁忙的超市。本次更新也加入節慶裝飾內容,為商店帶來更具季節感的視覺風格。

《Shop & Stuff》目前仍處於 Early Access 階段,HyperVR 表示將持續根據玩家回饋優化內容,並逐步擴展至更多 VR 平台。

《Maestro》推出全新「All Aboard!」DLC

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榮獲 Meta GOTY 2024、並在社群間引發話題熱潮的 VR 管弦樂遊戲《Maestro》,今日正式推出全新 DLC「All Aboard!」,本次內容以航海與海盜為主題,收錄多首廣為人知的經典樂曲,其中包含來自《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列的代表性配樂〈He’s a Pirate〉與〈Jack Sparrow〉。

延續《Maestro》一貫的沉浸式指揮體驗,本次 DLC 不僅加入全新曲目,也同步帶來主題舞台設計與視覺演出。玩家將站上指揮台,置身於海怪 Kraken、幽靈海盜船與飛越頭頂的砲彈之中,搭配全新指揮棒、手套與造型服裝,讓整體演出更貼近航海冒險的氛圍。

「All Aboard!」DLC 共收錄五首作品,橫跨電影配樂、民謠與交響樂領域,包括 Hans Zimmer 與 Klaus Badelt 創作的〈He’s a Pirate〉、Zimmer 的〈Jack Sparrow〉,以及〈Wellerman〉、Rimsky-Korsakov《天方夜譚》中的〈The Shipwreck〉,與 Vaughan Williams 的《A Sea Symphony》序曲。

本次 DLC 現已於 Meta QuestSteamVR 平台推出,並預計在接下來幾天內登陸 Sony 與 Pico 裝置。這也是《Maestro》繼先前推出《Star Wars》、《Secrets of Sorcery》(哈利波特、Fantasia)與《Doom Bound》(權力遊戲、魔戒)等主題內容包後,再次擴充其音樂與世界觀版圖。

《Maestro》由法國 VR 團隊 Double Jack 開發,是 SideQuest 與 Creature 於 2023 年啟動的 100 萬美元 Indie VR Fund 首批資助作品之一。遊戲自 2024 年 10 月於 Quest 與 SteamVR 平台正式推出後,憑藉創新的指揮互動設計與多元曲風,成功讓玩家以雙手「指揮」整個交響樂團,成為近年最具辨識度的音樂 VR 作品之一。