分類彙整: 虛擬實境遊戲

《Alliance Tales: Battle for the Frontier》:向 90 年代太空戰鬥經典致敬的 VR/PC 空戰冒險,2026 年第一季登場

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《Alliance Tales: Battle for the Frontier》由 Urban Logic Games 開發,預計 2026 年第一季在 Steam(PCVR) 推出,作品延續 Alliance Peacefighter 世界觀,但為獨立故事,不需玩過前作即可進入敘事。團隊以明確的節奏與線性結構為核心,希望重現 90 年代《Wing Commander》《TIE Fighter》那種以劇情推動任務、以角色互動推升情感的太空戰鬥體驗。玩家將扮演一名菁英星際戰鬥機飛行員,踏上一段尋找失蹤好友的旅程,同時捲入一場威脅邊境殖民地安危的陰謀。

本作採第一人稱艙內視角,具備完整能量分配與防禦管理系統,讓玩家能在高速機動與槍砲交火間調整武器、引擎和護盾的分配。介面以 diegetic UI 呈現,資訊直接整合在座艙儀表中,使整體視覺乾淨並保留沉浸感。面對不同敵軍與全景戰場變化,玩家也會與多位外星隊友共同出任務,展現作品在角色塑造上的輕鬆風格。

系統支援 VR、一般螢幕、HOTAS、手把、VR 控制器、鍵鼠等多種操作方式,也兼容 OpenTrack 以及 Steam Deck,顯示團隊明確希望讓太空戰鬥的面向能被更廣泛玩家重拾。Urban Logic Games 過去曾投入多年打造《Flagship》,最終因規模過於龐大而停擺,而《Alliance Tales》正是他們在多年技術沉澱後,重新回到太空戰鬥核心體驗的一次嘗試。團隊表示,他們相信線性劇情空戰依然具備魅力,而這款作品正試圖重現那個曾經定義一整世代玩家記憶的太空模擬黃金年代。

《Guardians Planetfall》:星際戰爭全面升級,2026 年搶先體驗即將登場

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Guardians Planetfall》由 VirtualAge 開發,是《Guardians Frontline》後續的全新 VR 科幻戰略射擊體驗。本作以更大規模的銀河戰爭為舞台,讓玩家化身人類陣營的士兵,組成最多四人的小隊,在行星與太空設施之間穿梭作戰。敵人不僅包含外星生物與 Void 軍團士兵,更有巨型戰爭機械主宰戰場,使每一次降落都帶有相當程度的壓力與未知。

《Guardians Planetfall》的行星設計是本作的重要亮點,玩家將在叢林、冰原、火山地帶、異星沙漠與廢棄太空站等多樣環境中作戰。每個地形都具備獨特危險因素與破壞元素,程式化生成讓任務路線不再固定,因此即使在同一區域重複部署,也可能遇到截然不同的戰局。這種不可預測性使小隊在每次前往任務時都需要重新調整策略。

玩家可自由配置裝備,透過武器、特殊戰鬥服與艦載戰術技能逐步強化實力。任務途中能蒐集資源、製作消耗品,並透過稀有藍圖升級武器。除此之外,艦船也扮演重要角色,作為可升級的移動基地,能在任務中提供火力支援,同時承擔研究與維修功能。

遊戲最具野心的一環,是讓玩家的行動直接影響銀河戰爭的局勢。社群的任務成果會共同改變行星控制權,包括解放區域、阻擋 Void 入侵、破壞敵軍設施等,讓戰爭不再只是背景,而是由玩家在持續累積的行動中形塑。

《Guardians Planetfall》也提供強大的合作關卡編輯器,玩家能自由塑造地形、配置敵人、設計目標,或打造大型開放地圖。創作出的任務能公開分享,甚至有機會被官方選入銀河戰爭模式供所有玩家體驗,讓社群內容與核心玩法高度融合。

《Guardians Planetfall》預計 2026 年以 Early Access 形式登陸 Meta Quest 3/3SSteam(PCVR)。以《Guardians Frontline》奠定的基礎來看,《Guardians Planetfall》將把同類型遊戲的規模、互動深度與合作戰略再次推向新的層級。

《Thief VR: Legacy of Shadow》推出——經典潛行系列在 VR 中尋找新的影子語言

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Thief VR: Legacy of Shadow》現已在 Meta QuestPSVR2Steam (PCVR) 上市,象徵這個極具歷史地位的潛行品牌首次以原生形式進入 VR。由 Maze Theory 主導開發,並與曾打造《Arizona Sunshine》《After the Fall》的 Vertigo Games 合作,作品嘗試將《Thief》最具特色的光影、隱匿與工具系統,重新翻譯成以玩家身體為核心的 VR 體驗。

遊戲延續系列招牌的陰鬱蒸氣龐克氛圍,《Legacy of Shadow》將舞台重新定位在被壓迫統治者掌控的 The City。與以往不同,VR 版本不再依賴按鍵與 UI 系統,而是把潛行轉化為實際的「身體語言」。玩家需要彎身、探頭、控制腳步聲、利用陰影角度,才能真正避開巡邏守衛。這些 VR 化的改寫,使經典的 Thief 張力更貼近「感受」,而不只是被觀看。

偷盜與互動系統也完全以 VR 觸感重建。扒取腰包必須精準伸手、撬鎖需要手眼協調,而箭矢系統則基於物理弓弦與手部力度的真實輸入打造。玩家會逐步取得功能性箭矢,用於製造聲響、干擾守衛、解謎,這些設計保持了系列精神,同時強化了臨場參與感。

《Legacy of Shadow》最重要的傳承仍是自由路線與開放解法。每一個地點都有明顯與隱晦的進入點,從攀屋頂、走陰影、側面繞行,到主動製造混亂迷惑巡邏,Maze Theory 與 Vertigo Games 將場景結構打造成垂直與狹窄空間的混合,讓玩家在 VR 中感受城市壓迫與節奏切換。

故事方面,玩家將扮演街頭成長的小偷「喜鵲」,因北峰男爵的暴行而流落街頭,並在追查失落聖物的旅程中卷入城市權力鬥爭。VR 讓這些情節以更直接的方式呈現,強化身體沉浸感,使玩家更貼近角色的處境。

《Thief VR: Legacy of Shadow》不是複製昔日的 Thief,而是由 Maze TheoryVertigo Games 共同嘗試,將這個重要系列的核心語彙,光影、距離、聲音、隱匿,轉化成 VR 能理解的語言。對期待以全新方式探索 Thief 世界的玩家來說,這是一段值得踏入的陰影之旅。

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《Deadly Delivery》正式推出:程序生成礦坑、多人生存與包裹配送結合的 VR 玩法

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Flat Head Studio 開發、並由 Creature Label 共同發行的《Deadly Delivery》,現已在 Meta QuestSteam(PCVR) 正式上線。遊戲以線上合作為核心,玩家在充滿危險與未知的地下礦坑中扮演「地精送貨員」,試圖在限定時間內完成包裹配送,同時避開各種陷阱與潛伏的怪物。

《Deadly Delivery》採用程序生成地圖,六個場景會在每次進入時形成不同布局,包括斜坡、梯子、脆弱的橋樑,以及高度變化明顯的地形,使路線規劃與合作方式因場景而異。遊戲同時加入自動生成的環境危險元素,例如會追趕玩家的怪物、地雷、機械陷阱,以及對包裹完全不領情的居民角色。

怪物設計靈感來自奧地利與中歐民間傳說,包括 Krampus、可模仿玩家外觀的 Doppelganger,與看似友善但情緒多變的 Changeling。遭遇危險後隊友可互相復活,使小隊能持續推進任務。

除了主要的合作配送體驗,遊戲也加入多種具社交與娛樂性的元素,例如可幫忙搬運物品的寵物、類似賭盤的機制用於消耗或翻倍報酬,以及能改變語音效果的氣球等,使玩法在緊張與輕鬆之間呈現反差。

官方表示,遊戲在 Beta 階段的多人測試中已累積不少社群體驗回饋,正式版將延續這種相互協作與反覆挑戰的玩法節奏。

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《Hello Kitty Skyland》12/22 登上 Meta Quest,打造首個 Sanrio 社交 VR 世界

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開發商 Thirdverse 宣布,社交 VR 遊戲《Hello Kitty Skyland》將於 12 月 22 日以免費體驗(Early Access)形式登上 Meta Quest,打造首個以 Sanrio 角色世界為核心的虛擬社交空間。遊戲以大規模多人互動為主軸,結合客製化外觀、多人遊戲與主題探索,試圖將 Sanrio 品牌延伸至更具沉浸感的空間平台。

《Hello Kitty Skyland》由一系列漂浮島嶼組成,玩家可在 SKYLAND 中與全球用戶相聚,探索以 Sanrio 角色為靈感的主題區域,並參與各種適合全身動作追蹤的 VR 活動。玩法涵蓋動作挑戰、派對式遊戲與輕社交場景,讓玩家能以更自然的肢體語言交流。

遊戲提供兩種可切換的化身類型:「SkyMe」作為具深度裝扮功能的類人化身,以及「Pluffee」則以圓潤造型與動態表現為特色,呈現更輕鬆可愛的風格。兩種風格皆能支援多人遊戲、探索場景與角色互動。

Early Access 版本將開放多項內容,包括 SkyMe/Pluffee 客製化、Skyland 主題場域、多玩家社交活動、競速遊戲 Sky Dash、以及可收集的外觀物品。官方表示後續將持續擴充地圖、遊戲模式與社交功能,逐步完善整體世界觀。

Circuit Flux 更新:將 Vision Pro 空間化為可互動的電子實驗環境

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Reality Apps 開發的 Circuit Flux 推出新版更新,讓 Apple Vision Pro 成為可直接在室內使用的電子學習與原型製作環境。本次更新整合焊接模擬、虛擬元件拖放、即時電路可視化與 AI 查詢功能,試圖把傳統電子學習流程集中到單一空間化介面。

更新加入焊接練習系統,使用者可在 3D 電路板模型上透過手勢、控制器或 Apple Pencil Pro 模擬操作。系統以空間提示方式呈現元件放置與加熱步驟,使訓練過程不需依賴實體工具或承擔損壞風險。

在電路構建方面,應用提供可拖曳的虛擬元件庫,包含電阻、電容、LED 與 IC 等,可直接放置至虛擬麵包板進行原型設計。設計能在無成本與無耗材的情況下快速調整。

內建的 Circuit AI 則提供即時查詢功能,使用者可指向元件詢問用途、運作原理或技術參數,避免在外部資料間切換所造成的斷點。

電路模擬功能加入可視化呈現,從電流流向到訊號變化皆能在空間中直接看到,協助理解設計結果並排查問題。整體更新聚焦於整合操作、學習與模擬,使 Vision Pro 成為電子教學與練習的平台工具。

《Neolithic Dawn》結束 Meta Quest 搶先體驗,v1.0 將於 12 月 11 日正式推出

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歷經半年的 Early Access 開發期,《Neolithic Dawn》即將迎來版本 1.0,並於 2025 年 12 月 11 日正式在 Meta Quest 平台推出。這款以冰河時期北美為舞台的 VR 生存遊戲,在搶先體驗期間持續吸收玩家社群回饋,逐步調整遊戲節奏、互動設計與系統深度,而如今的正式版更新,也象徵著這款獨立團隊投入四年打造的作品邁入下一階段。

開發團隊表示,Early Access 的半年讓他們得以全面觀察玩家行為、測試各種生存機制,並重新調整遊戲的引導方式。v1.0 版本加入全新的故事開場,以「新石器寶寶」教學流程作為起點,讓玩家以「原始祖先」的角度理解世界規則,並透過危險的冰洞環境認識核心操作。遊戲也全面調整了 UI、功能選單、環境互動和多項生活品質改善,使整體體驗更加直覺。

《Neolithic Dawn》的世界設定於西元前一萬年,玩家在開放地圖中學習狩獵、採集、製作工具,並面對充滿威脅的史前動物。遊戲最大特色之一,是跨世代的永久死亡機制:角色死亡後,玩家將以後代回到同一世界,保留建築物與部分進度,甚至可以從前一代的屍體上取回資源,形成獨特的非線性生存體驗。

遊戲也強調以 VR 物理為核心的玩法,例如徒手組合武器、攀爬峭壁、處理獵物,並加入狩獵與馴服兩種方向。部分生物可成為夥伴,陪同玩家探索冰原、森林與河谷。多人模式支援最多四人協力,共同建立營地、分享資源,或只是圍著營火聊天。

開發者 Neolithic LLC 執行長 James Bellian 表示:「《Neolithic Dawn》從四年前開始就與玩家共同成長。正式版並不是結束,而是另一個開始。」而在正式上市首週,遊戲也將以 25% 折扣加入 Horizon Store 的節慶特賣。

對於尋求高沉浸度、強調身體操作與高難度生存體驗的玩家而言,《Neolithic Dawn》v1.0 將是一個值得重新踏入的時機。遊戲將繼續擴展內容,而 Early Access 期間所累積的玩家回饋,也讓最終版本更接近團隊最初希望呈現的「跨世代原始冒險」。

Neolithic Dawn 商店: META QUESTSTEAM(PCVR)

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《Ghost Town》正式登陸 PS VR2:Fireproof Games 打造的全新靈異解謎冒險

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以《The Room》系列聞名的 Fireproof Games,正式將全新作品《Ghost Town》帶到 PS VR2,並延續其擅長的解謎敘事與氛圍營造。這款作品讓玩家扮演女巫轉職的靈異偵探 Edith Penrose,行走在被亡魂與異象環繞的倫敦街道,使用神秘學知識與古老魔法追蹤幽靈、探索線索並揭開隱藏於彼界的真相。

遊戲以濃厚的維多利亞風格與超自然元素構築世界觀,Edith 原本平凡又略帶混亂的生活——介於堆積如山的委託案件與合作夥伴的日常瑣事之間——在哥哥失蹤後急速失控。一條神秘線索引領她前往偏遠的蘇格蘭島嶼,希望藉由一位擁有強大神通的靈媒找回真相。故事在靈異現象、幻視、手勢施法與空間謎題的推進下逐步展開,也展現 Fireproof 擅長的沉浸式敘事節奏。

在 VR 中,玩家能以更貼近感官的方式閱讀線索、操作儀器、追蹤殘留能量,或親自以法術驅散靈體。這些互動使《Ghost Town》的解謎體驗不再只是觀察,而是以手部動作、視覺線索與環境細節共同構築的沉浸式調查過程。Fireproof 表示,本作經過四年以上開發,是團隊在 VR 互動與敘事深度間取得最佳平衡的成果,期望能帶給玩家一段充滿靈異詭調與角色情感的冒險旅程。

《Ghost Town》現已於 PS VR2 推出,適合喜愛解謎、敘事與超自然題材的 VR 玩家。

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《MeCatVR》:在女巫家中化身貓咪,以雙手探索、攀爬與感受的輕度沉浸冒險

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由 PAFI Games 開發、於 Steam 搶先體驗釋出的《MeCatVR》,是一款以「化身貓咪」為核心發想的輕度冒險 VR 作品。遊戲刻意摒棄傳統的文字、介面與提示,讓玩家以一隻貓的視角,在女巫的溫暖小屋與月光下的庭院之間優雅移動、攀爬與試探,透過純粹的手部互動體驗最自然的沉浸感。

遊戲沒有危險、沒有壓力,也沒有時間限制,而是以輕巧的節奏邀請玩家自由探索。家具、抽屜與桌面物件皆能以手勢真實觸碰與擊落,環境中散落的祭壇則構成遊戲的主要進度線索。透過尋找祭壇、完成關卡與解開小型謎題,玩家能逐步獲得新能力,並在世界中發掘更多隱藏內容。攀爬巨木直入雲端、在室內跳躍穿梭、在光影與材質的細節中摸索環境脈絡,這些行為不僅是遊戲設計的一部分,也讓《MeCatVR》成為一種放鬆與探索並存的 VR 形式。

開發團隊強調本作主打「Hands-Driven Movements」,所有行動都以雙手自然控制,不依靠手柄按鍵。這也讓玩家更能以直覺的方式扮演一隻好奇的貓咪,同時保持世界觀的純粹感。作為一款免費遊玩作品,《MeCatVR》以濃厚的氛圍、小而豐富的互動細節與溫柔的步調,吸引喜歡療癒風格 VR 內容的玩家群體。

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《Bootstrap Island》確認 2026 登陸 PS VR2,打造最具沉浸感的 VR 生存體驗

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生存冒險作品《Bootstrap Island》正式宣布將於 2026 年登上 PlayStation VR2,並成為遊戲有史以來最具沉浸感的版本。開發團隊 Maru VR 表示,PS VR2 的高階硬體讓他們得以完整呈現原本的設計企圖——一款逼真到能讓玩家「忘記現實世界」的 VR 生存作品。遊戲以 17 世紀末為背景,玩家扮演船難倖存者 Daniel,被迫在危險的熱帶島嶼上求生,不僅要與野獸、天候、疾病等威脅搏鬥,也逐步揭開自己被帶到島上的真正原因。

《Bootstrap Island》以極度寫實的生存系統為核心,沒有任何引導、提示或容錯,玩家必須依靠本能與操作來探索、採集並建立生存節奏。當日落後,島上的夜行生物會變得更具侵略性,而火堆、光源與武器便成為生存唯一依靠。遊戲中的風暴、毒果、流沙與體溫等因素也持續施壓,使每一步選擇都至關重要。

作品以高度系統化的動態世界為特色。天氣、火焰、液體、環境物理與動物行為互相影響,促成許多不可預期的瞬間。自由探索的海岸、河地、叢林等多個生物群落擁有不同資源,而玩家必須透過實驗性操作找到生存方法。每次死亡都能習得新知,進而在下一輪取得道具、槍械、建築能力或抗病物品,逐步延長生存時間,並發現世界中潛藏的細微變化。

《Bootstrap Island》也包含敘事線索,讓玩家發現主角過去、船難原因與島上其他「人為痕跡」的真相。隨著地圖事件、資源配置、天氣與夜間敵人種類皆以隨機重組方式呈現,每次遊玩都是獨特旅程。

PS VR2 的技術將這種沉浸感推向極限。眼動導向(foveated rendering)提升整體清晰度與效能;頭戴震動強化暴風雨、驚險逃生的臨場感;自適應扳機與觸覺回饋讓弓弦張力、火槍後座力或雷擊震動變得更逼真。Maru VR 指出,這些功能讓 PS VR2 版本成為《Bootstrap Island》最貼近原始願景的版本。

來自小型團隊的 Maru VR 過去八年打造了逾 40 款 VR 體驗,並藉由長期研究逐步累積足以支撐這款高規格沉浸作品的技術。《Bootstrap Island》PS VR2 版本預計於 2026 年推出。

《Of Lies and Rain》:在霓虹與廢土之間,對抗 AI 統治的沉浸式 VR 冒險

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《Of Lies and Rain》由《ARK》《ADE》團隊 Castello Inc 打造,這款作品延續了 80、90 年代經典科幻電影的陰鬱想像,讓玩家沉入一個被 AI 劫持、真相破碎的世界。開發者希望重現 VR 初期那種第一次戴上頭顯時的衝擊感,讓玩家不是「在玩遊戲」,而是「走進故事」。因此在這款約八到十小時的敘事冒險中,現實世界與 Dataworld 的交錯成為核心結構:前者充滿廢墟、毒雨與失控機器,玩家脆弱且無力;後者則提供幾乎超自然的能力,能跳越高樓、在光速般的虛擬維度穿梭,以另一種「力量感」揭露世界背後的秘密。

遊戲設定在與強大 AI「A.D.E.」交戰二十年的末日人類社會,殘存者被迫躲入地底,而玩家擁有罕見的能力,能在破碎現實與霓虹資訊世界之間來回穿梭。VR 的沉浸性使這種落差更具衝擊:在現實中,你可能因敵人的金屬腳步聲而停下呼吸;而在 Dataworld 中,那些平台跳躍、極高的高度差與高速移動,能觸發真正的身體反應,是平面遊戲難以模擬的感受。

Castello 分享,他們希望創造一種能讓玩家「記得很久」的 VR 故事,而物理互動是不可或缺的元素。武器的重量、雙持槍枝的後座力、可破壞物件的手感,都需要在戴上頭顯後感覺自然。團隊也坦言 VR 故事敘事比傳統遊戲更具挑戰性,因為玩家不能被迫看長時間過場,因此需要以場景事件、空間變化與原生 VR 互動方式來推動劇情。

藝術風格則承載整部作品的精神:廢土世界的絕望與 Dataworld 的霓虹張力形成強烈對比,彷彿融合了《異形》《駭客任務》《創:光速戰記》等經典科幻的 DNA。Castello 表示,他們想把玩家放進一個既熟悉又陌生的世界,讓每次從現實切換到 Dataworld 時,都能在恐懼與力量感之間形成節奏。

《Of Lies and Rain》已於 Meta QuestSTEAM (PCVR) 推出,售價 29.99 美元,並持續引起喜愛強敘事與科幻題材 VR 玩家社群的關注。

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混合實境與自我探索:Blossom Buddy 與 Day•Dreamer 展示 VR 新敘事方向

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Unite 2025 的眾多技術展示之中,有兩個案例格外吸引注意,它們不直接對應市場上主流的遊戲框架,也不完全是工具示例,而是以一種更純粹、更實驗性的方式展現 VR 能力,Blossom Buddy 與 Day•Dreamer。這兩個作品的共同點並不是類型,而是在示範 VR 與 MR 如何走向更具情感性、敘事性與個人化的創作模式,並逐漸形成只有沉浸式媒介能表現的新形式內容。

Blossom Buddy 作為一個混合實境示例,展示了 passthrough、空間錨點與 AI Building Blocks 等多種功能的組合方式。它的敘事非常輕巧:玩家的真實空間被轉換成一個可互動的小型 MR 景觀,花朵、生物與環境在房間中自然生成,彷彿把童話式場景與現實融合在一起。Meta 在會場中以這個示例向開發者說明 Mixed Reality 的關鍵精神,並不是將虛擬物件硬塞進現實,而是讓虛擬與物理世界構成連續體,使體驗從玩家所在的空間自然展開。對開發者而言,Blossom Buddy 也提供了一個明確訊號:MR 不需要複雜劇情,也不必仰賴密集操作,而在於找到能與現實產生關係的互動方式。

相比之下,Day•Dreamer 的方向則更具探索性與心理層面。TRIPPMeta 合作打造的這款 VR 概念作品讓使用者能以自然語言描述夢境、情緒或印象,再由生成式 AI 將這些內容轉化為可探索的沉浸式空間。這些空間不是傳統遊戲的關卡,而更像是心境的視覺化延伸,既抽象又具象,並透過聲音、光線與場景動態呈現出獨特的氛圍。TRIPP 在演講中指出,VR 提供了比平面媒介更接近心理沉浸的途徑,而 AI 則讓這種沉浸從固定內容轉變為動態生成,讓每位使用者看到的世界都不同。

Day•Dreamer 的展示也代表 AI 在 VR 內容創作上踏入新的階段。過去 AI 多被應用於物件生成、NPC 對話或場景補全,如今則以「情感複製器」的角色出現,把抽象的想法化為具體的沉浸式空間。Meta 在分享中表示,這種結合不僅展現 VR 的創作潛能,也提供一種以自我探索為中心的敘事方式,讓 VR 不只是一種娛樂媒介,而成為內在情緒與記憶的呈現平台。