分類彙整: 虛擬實境遊戲

《Haymaker》:真實物理系街頭格鬥即將登上 Meta Quest!

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美國獨立團隊 Console Studios 宣布,旗下首款 VR 作品《Haymaker》即將於 Meta Quest 平台推出搶先體驗版本。這款以真實物理模擬為核心的格鬥遊戲,讓玩家親身體驗街頭肉搏的激烈場面,透過手部與身體動作完成拳擊、踢擊與膝撞,宛如電影中的酒吧鬥毆場景重現。

《Haymaker》主打完全自由的近戰系統與直覺的動作操控,玩家可透過揮拳、格擋、摔技等動作與敵人纏鬥,也能利用環境優勢——例如將對手撞向桌子、撿起瓶子作為武器。遊戲包含 Sandbox 模式 可自由設定戰鬥條件,以及挑戰性更高的 Roguelite 模式,在持續升級的敵人波次中考驗反應與耐力。

開發者 James Console 表示:「我想打造一款能讓玩家真實感受到電影格鬥快感的 VR 遊戲。如果你喜歡動態物理戰鬥,也不怕流血衝突,《Haymaker》絕對是為你而生。」

遊戲還提供 訓練館模式,讓玩家練習推踢、擒拿、柔道摔技與斷臂技巧。每一場戰鬥都講求即興反應與現場策略,結合拳拳到肉的打擊感與物理模擬,《Haymaker》將成為今年秋季最具衝擊力的 VR 格鬥體驗之一。

主要特色:
• 真實物理戰鬥 — 每一次拳擊、擒拿與衝撞都由物理模擬呈現。
• 環境互動 — 使用周圍物品作為武器或陷阱。
• Sandbox 模式 — 自訂敵人數量與場景,打造屬於你的戰鬥。
• Roguelite 模式 — 選擇職業、面對波次敵人,挑戰生存極限。

《Haymaker》預計於2025 年秋季正式推出 Early Access 版本。

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《Neolithic Dawn》v0.9.5 更新上線:全新開場劇情、優化表現與更穩定的多人模式

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由 Neolithic LLC 開發的原始時代生存冒險遊戲《Neolithic Dawn》於今日推出 v0.9.5 更新版本,這是目前最大規模的 Beta 更新,針對劇情內容、效能優化與多人遊戲穩定性進行全面升級 Meta Quest 版本。

此次更新帶來嶄新的 沉浸式故事開場,玩家將首次與自己的祖先相遇,了解部落的起源,並在「Neolithic Baby」序章中親自引導自己的孩子穿越冰洞求生,象徵著血脈與時代的延續。開發團隊也新增了 冰洞關卡場景,強化光影與環境細節,營造更具史前氛圍的冒險體驗。

在系統層面,v0.9.5 針對 CPU 與物理運算 進行了大幅優化,全面修正了 飛行的 Glyptodon(披毛犀)與恐狼重生問題,改善地圖破洞、碰撞與光源錯誤等問題。此外,單人遊戲現已可正常暫停,對話系統與提示介面(如「B 鍵交談」)也更直覺自然。

多人連線方面,開發團隊強化了穩定性與重連速度,讓部落合作體驗更加流暢。官方表示,本次更新後遊戲在 Quest 3 上的整體效能與穩定性顯著提升。

在《Neolithic Dawn》的世界中,玩家將於冰河時期的嚴酷環境中求生、探索、狩獵,並揭開部落文明的起點。開發團隊也暗示,後續版本將持續推出更多劇情章節與地形改良

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《MEMOREUM》正式登場 科幻生存恐怖新作帶你深入人類最後艘飛船的黑暗真相

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Patient 8 Games 開發的全新 VR 科幻動作恐怖遊戲 《MEMOREUM》 現已於 Meta Quest 平台推出,並預計稍後登上 Steam(PCVR)。這款遊戲是團隊在知名《Half-Life: Alyx》模組《Return To Rapture》成功後,歷經四年打造的原創作品,融合了沉浸式敘事、緊張戰鬥與心理懸疑,帶來完整的單人劇情體驗。

故事背景設定於 西元 2311 年,玩家將化身為醫師 Dr. Otto Hudson,在經歷長時間冷凍睡眠後醒來,發現人類最後的太空船「Century Dawn」已被未知的 Ichor 感染體 佔據。艙內的居民早已失去人性,唯一的希望來自一個神秘的無線聲音,指引你在恐懼與幻覺交錯的船艙中尋找真相。

玩家需在黑暗中掙扎求生,運用各式槍械、即時打造的武器與有限資源對抗突變生物。遊戲中敵人會隨玩家的戰鬥方式進化,使每一次遭遇都充滿變化與壓迫感。隨著劇情推進,現實與幻覺的界線逐漸模糊,真相也將在恐懼與記憶交錯的瞬間揭開。

《MEMOREUM》靈感來自經典科幻生存作品,如《Dead Space》與《System Shock》,並以 VR 技術打造出獨特的沉浸式氛圍。遊戲目前已在 Meta Quest 上架,Steam VR 版本 將於近期推出。

《Forefront》開放 Beta 現已上線 全新模式、武器與職業進化全面登場

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Triangle Factory 開發的多人戰術射擊遊戲 《Forefront》 於近日正式展開 開放 Beta(Open Beta) 測試,玩家現可免費參與並體驗遊戲最新版本的多項改進與新增內容。此次 Beta 將持續至 10 月 20 日,官方邀請玩家加入戰場、提供意見、回報問題,並協助團隊在今年秋季的 搶先體驗版(Early Access) 上線前完成最終調整。

《Forefront》以寫實戰場風格與職業分工為核心,主打 戰略配合、載具互動與真實槍械操作。在先前的封測中,開發團隊已針對核心系統進行深入測試,而這次的開放 Beta 則著重在擴充玩法與平衡性優化,進一步打造完整的戰鬥體驗。

本次 Beta 的最大亮點是全新地圖與模式登場。玩家可在名為 「Siberia」 的新地圖上體驗全新的 「Rush 模式」,在該模式中,雙方隊伍將分為進攻與防守兩方,攻方需逐步推進並奪取據點,而守方則必須阻止敵軍突破防線,節奏緊湊且戰略性十足。

此外,各職業系統也獲得強化:

  • Engineer(工程兵) 現可使用 Repair Tool 修復地圖上的受損載具,提升團隊續戰力。
  • Recon(偵察兵) 則新增 Spawn Beacon 功能,讓隊友可於指定位置重生,增強前線部署與滲透作戰靈活度。
  • 武器系統 亦進行大幅更新,現包含超過 20 種可解鎖與自訂的武器,並支援多種配件預設方案。未來正式版中,這些功能將進一步擴展為完整的 武器自訂系統。
  • 同時新增 職業與武器升級進程(Class & Weapon Progression),透過擊殺與任務完成即可解鎖新武器與配件,帶來更長期的成長體驗。

開發團隊表示,這次 Beta 不僅是技術測試,更是希望玩家能「成為遊戲的一部分」。所有參與測試的玩家回饋都有機會影響未來的平衡與更新方向,而表現突出的玩家也有機會在正式版中留下名字。

目前,《Forefront》開放 Beta 已在多平台上線,支援 PCVRPICOMeta Quest 裝置,完整版將於 2026 年發售。

隨著開放 Beta 啟動,《Forefront》正邁向正式發行的最後階段。對喜愛大型戰術射擊與團隊協作的玩家而言,這是深入體驗新世代戰場的最佳時機。

《Sweet Surrender VR》將於 10 月 30 日登上 PS VR2 平台 快節奏 Roguelike 射擊再臨

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德國開發商 Salmi Games 宣布旗下 Roguelike 動作射擊遊戲 《Sweet Surrender VR》 將於 2025 年 10 月 30 日 正式登上 PS VR2 平台。這款作品先前已在 Meta Quest 與 PCVR 上推出,憑藉流暢的操作與極具挑戰性的關卡設計,獲得許多玩家好評,如今終於要登陸 PlayStation 平台。

《Sweet Surrender VR》以一座反烏托邦的巨大塔樓作為舞台,玩家將扮演人類最後的倖存者之一,必須一路奮戰到塔頂。遊戲採用 Roguelike 機制,每次闖關的地圖、敵人與強化項目都不同,帶來高度重玩的挑戰體驗。

戰鬥方面,遊戲主打 快節奏射擊與流暢移動系統,玩家可使用傳統的轉向移動、瞬移或滑行等方式自由行動,並搭配 Grapplegun 攀爬高牆或橫越危險地形。武器種類十分豐富,從手槍、霰彈槍、突擊步槍、狙擊槍到爆炸武器與近戰刀具應有盡有。

在戰鬥中蒐集升級晶片可強化角色能力,並解鎖不同職業如 Medic、Grenadier、Sniper 與 Reaper,每種職業都有獨特的強化與戰鬥風格。隨著每次遊玩,玩家能發現新的捷徑與隱藏關卡,並嘗試更高難度的 Lunatic Mode。

《Sweet Surrender VR》以俐落的戰鬥節奏、豐富的自訂系統與 Roguelike 探索深度結合街機風格動作,為玩家帶來極具挑戰性的沉浸式射擊體驗。PS VR2 版本將於 2025 年 10 月 30 日 全球推出。

《Phasmophobia》萬聖節活動回歸 The Crimson Eye 再度覺醒

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超自然調查遊戲《Phasmophobia》的年度萬聖節活動 「The Crimson Eye Returns」 正式揭幕,血月再度升起,陰影中的獵鬼者們準備再次迎接來自異界的試煉。本次活動自 10 月 9 日至 10 月 31 日 舉行,開發團隊特別強調,這次的活動在保持挑戰性的同時,也針對玩家回饋進行了多項調整,讓體驗更加流暢與回報更具成就感。

在活動期間,遊戲內的特定地圖將進入「Blood Moon 天氣模式」,象徵著紅月降臨的詛咒之夜。當血月升起時,玩家將面臨更高強度的挑戰——鬼魂的移動速度顯著提升、玩家的理智值下降速度加快,讓每一次調查都更具壓迫感與臨場感。不過,高風險也意味著高回報,完成調查後可獲得 10% 額外獎勵。

本次活動的地圖包括 Tanglewood Drive、Camp Woodwind、Grafton Farmhouse、Bleasdale Farmhouse、Point Hope、42 Edgefield Road、13 Willow Street 等七個地點,並將每日以不同組合輪替,讓玩家每天都有不同的挑戰組合。未列入活動輪替的地圖仍有機率隨機出現血月天氣。

與年初的「Cursed Hollow」活動相同,本次「Crimson Eye」活動設有 社群目標(Community Goals) 與 個人目標(Personal Goals) 兩種類型的任務。完成指定條件後,全體玩家都能自動獲得獎勵,包括:

  • 社群目標一:獲得 Child of the Cult ID 卡與徽章組
  • 社群目標二:解鎖 Blood Moon 獎盃(2024 年已解鎖者不再重複獲得)
  • 個人目標一:解鎖 動態版 Child of the Cult ID 卡
  • 個人目標二:升級 Crimson Eye 獎盃(可重複升級三次)

所有獎勵將在達成目標後自動發放,玩家不需手動領取。

除了遊戲內活動,《Phasmophobia》團隊也將於今年的 TwitchCon San Diego(展位 #4818) 與玩家面對面交流,現場將同步進行主題互動與限定直播,並提供 Twitch Drops 獨家虛寶獎勵。

萬聖節向來是《Phasmophobia》玩家社群最期待的時節之一,而今年的「Crimson Eye」活動不僅延續系列傳統,也在氣氛營造與玩法平衡上進一步升級。血月升起之時,獵鬼者們,準備好再次面對那雙注視你的赤紅之眼吧。

《Blade & Sorcery: Nomad》推出全新「The Rakta Update」 強化武器、成就與模組支援

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知名 VR 物理戰鬥模擬遊戲《Blade & Sorcery: Nomad》正式推出「The Rakta Update」,這是 Warpfrog 計畫於 2026 年前推出的四次「Byeth 更新」中的首個版本。本次更新以拉克塔(Rakta)文明為主題,帶來全新武器、盔甲、成就與強化模組系統,擴展了《Blade & Sorcery》宇宙的官方世界觀。

開發者表示,「Rakta」是一個受東亞文化啟發的虛構國度,玩家將能使用 8 種全新的拉克塔武器,包含首次正式納入官方設定的武士刀(Katana)。此外還新增物理運算的手裡劍系統,可透過逼真的旋轉軌跡與命中判定帶來更具臨場感的戰鬥體驗。

更新中另一項亮點是「Raike 雙水晶法杖」,這項新武器支援雙屬性能量注入,玩家可同時在兩端施放火焰與閃電等元素攻擊,創造出多樣化的魔法組合。Raike 盔甲也同步登場,首次讓玩家能穿上非 Eraden 系列的裝備,呈現出這個魔法戰士文明的獨特美學與工藝風格。

戰鬥內容方面,Sandbox 模式新增「Rakta 精英決鬥」挑戰,讓玩家可與拉克塔戰士進行 1 對 1 對決。開發團隊也預告未來將考慮擴充更多戰鬥形式與場景。

在遊戲系統上,「The Rakta Update」導入 37 項新成就,部分以遊戲探索與彩蛋為主,鼓勵玩家透過發現而非重複刷關來解鎖。此外,更新還帶來重大技術突破——「Scripting 2.0」模組系統,使 PCVR 的高階模組能更穩定地移植至 Nomad 平台,大幅提升創作自由度與穩定性。

Warpfrog 團隊原本計畫在本次更新中同步升級至 Unity 6 與 OpenXR,以改善多平台維護效率與完整身體追蹤(Full Body Tracking)表現,但由於遷移過程中發現多項潛在錯誤,最終決定延後更新,確保遊戲穩定性。

開發者也特別強調,現階段更新不會破壞現有模組,並將持續釋出修正補丁與後續內容。未來的「Byeth 系列更新」將持續擴展《Blade & Sorcery: Nomad》的世界觀,第二次大型更新預定為「The Sentara Update」,目前《Blade & Sorcery: Nomad》玩家可在META HORIZONSTEAM(PCVR) 平台免費下載本次更新。

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《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》登陸 Meta Quest 3 與 3S 開啟全新星際體驗

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Industrial Light & Magic 開發、Disney Electronic Content 發行的《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》現已在 Meta Horizon Store 上架,售價 19.99 美元,並限定支援 Meta Quest 3 與 3S。這款全新作品將《星際大戰》的經典宇宙結合混合實境玩法,讓玩家能在家中體驗原創故事、沉浸式場景與互動式賽車冒險。

遊戲背景設定於銀河帝國時期,玩家將化身為年輕賽車手 Volo Bolus,並在傳奇角色 Sebulba 的指導下展開旅程。《Beyond Victory》提供三種不同的遊玩模式:Adventure Mode、Arcade Mode 與 Playset Mode,結合了劇情探索、街機動作與創意沙盒要素。

在 Adventure Mode 中,玩家將親身參與 Volo 的成長故事,透過沉浸式敘事與動態過場體驗全新的《星際大戰》篇章;Arcade Mode 則重現經典的 podracing 體驗,玩家可將周圍空間轉換為全息桌面賽道,在高速競速中選擇多重路線並挑戰極限反應;而 Playset Mode 讓玩家使用可解鎖的數位角色與載具,創作屬於自己的《星戰》故事,重現收藏模型般的動態互動場景。

ILM 資深 UI 藝術家 Amy Dai 在訪談中提到,開發團隊希望透過混合實境(MR)讓故事與玩家的現實空間更緊密結合。她指出,VR 模式提供角色與場景的完整沉浸,而 MR 則能讓玩家從真實角度觀察大型道具與場景,兩者結合形成更完整的體驗。

Amy 也分享了製作過程中的心得:「我們希望玩家能以自己的方式享受遊戲。無論你喜歡劇情、競速,還是創造玩法,都能在其中找到樂趣。這正是《星際大戰》精神的一部分。」

《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》不僅帶來原創故事與角色,也讓經典賽事「podracing」以全新形式回歸,讓玩家能在自家客廳中體驗高速競賽的緊張刺激。這款作品延續了 ILM 在沉浸式敘事上的技術傳統,並進一步拓展了《星際大戰》宇宙在 VR 與 MR 領域的可能性。

目前遊戲已在 Meta Quest 3 與 3S 平台上架,玩家可前往 Meta Horizon Store 購買並體驗這場橫跨現實與銀河的全新旅程。

《My Robot》登陸 Meta Quest:將任何房間變成機器人工作坊

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Filament Games 開發的《My Robot》現已在 Meta Quest 平台推出,這是一款結合沙盒創作與教育體驗的 VR/MR 遊戲。玩家可以在虛擬與現實融合的環境中,透過模組化零件來組裝、控制與測試各種機器人,並在挑戰模式與自由建造模式之間切換,享受兼具娛樂性與啟發性的遊戲體驗。

《My Robot》設計了一系列可循序漸進學習的模組套件,包含活塞、齒輪、馬達與機械手臂等零件,並搭配語音解說與逐步指引,即使是初次接觸的玩家也能快速上手。遊戲強調「失誤免疫」的建造流程,零件會自動吸附到正確位置,降低挫折感,讓使用者能專注在建造與遊玩過程。

除了完成官方設計的機器人套件,玩家還能進入自由建造模式,將不同零件組合成獨一無二的作品,從跳舞機器人、音樂機器人,到能應對各種挑戰的功能型機械,全都可以自由發揮創意並保存設計。

遊戲充分利用 Meta Quest 的 Passthrough 功能,將玩家的房間轉換成混合實境的測試場地。家具與牆壁可以成為機器人偵測的障礙,並即時影響其行為。場景還能隨時切換,例如音樂花園、障礙賽道或殭屍入侵挑戰,不同環境對機器人設計提出了多樣化要求。

教育層面上,《My Robot》引導玩家逐步認識工程設計流程,並在過程中融入專業術語與概念。玩家除了能理解基礎機構的應用外,也能在解題過程中培養批判性思維、創造力與耐心。這些軟硬兼具的學習成果,讓遊戲不僅僅是娛樂,也成為一種寓教於樂的體驗。

Filament Games 在訪談中提到,開發團隊的目標是讓遊戲在「教育嚴謹度」與「遊戲樂趣」之間取得平衡。《My Robot》採用了類似 LEGO 的模組建造結構,同時利用 MR 技術提供沉浸式互動,這些設計讓不同層級的玩家都能獲得滿足。

目前《My Robot》已於 Meta Quest 平台正式上架,玩家可以立即下載體驗,將自己的房間變成機器人實驗室,挑戰建造、測試與創造的無限可能。

《BlackGate》VR 非對稱多人恐怖遊戲登場 早期體驗已於 Meta Quest 上線

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Megaverse LLC 開發、Fun Train 發行的 VR 新作《BlackGate》現已在 Meta Quest 以 Early Access 形式推出。這是一款結合零重力移動與非對稱多人對抗的恐怖遊戲,最多四名玩家將扮演工程師小隊修復空間站系統,而另一名玩家則化身外星生物,在黑暗中潛伏、捕食並逐步進化。

遊戲靈感來源包含《Dead by Daylight》、《Echo Arena》等作品,工程師需要透過八種維修任務解鎖武器庫,並利用五種不同武器與外星對抗;外星體則從幼體開始,以隱匿與混亂威脅玩家,進食後可進化為更致命的型態,改變整場比賽的局勢。比賽過程中,力量平衡會隨著進程不斷傾斜,直到最後一刻都保持緊張感。

遊戲地圖設計為多層空間站,充滿管道與隱藏路線,玩家可利用零重力推進、牆體抓取與減速機制進行移動,重現 Echo Arena 式的自由感。除此之外,《BlackGate》也帶來血腥元素,外星體能撕裂工程師並吞食肢體作為能量來源,增加了遊戲的恐怖氛圍。

開發團隊表示,Early Access 階段將持續依據玩家回饋調整平衡與更新內容,未來還計劃加入更多外星種類、武器與新地圖。對新手玩家,官方建議使用麥克風進行交流與合作,因為單獨行動將大幅增加失敗風險。

《BlackGate》目前已在 Meta Quest 上開放體驗,後續更新將持續擴展遊戲內容與玩法,目標是在 VR 多人恐怖遊戲領域建立長期社群基礎。

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《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》11 月 20 日推出 登陸 Meta Quest、SteamVR 與 PSVR2

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Resolution Games 正式宣布,與 Hasbro 旗下 Wizards of the Coast 合作的全新 VR 桌上型遊戲《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日發售,定價 29.99 美元。遊戲將登陸 Meta QuestSteam(PCVR)以及 PSVR2,並支援跨平台與跨裝置遊玩,讓玩家不論使用何種設備,都能一同展開冒險。

這款新作首次將《Dungeons & Dragons》的奇幻世界觀帶入 VR,並結合《Demeo》系列的回合制戰略玩法。遊戲設計強調快速上手,適合新手體驗,同時保留策略深度,讓熟悉 D&D 的玩家能感受到挑戰與沉浸感。玩家能選擇經典職業角色,透過重新設計的法術與技能,在 VR 中展開合作冒險,體驗不同以往的沉浸式桌遊戰鬥。

在正式上市前,遊戲將於 2025 年 10 月 13 日至 20 日的 Steam Next Fest 開放 PC 版 DEMO。這次體驗包含兩個場景,分別是抵抗地精伏擊的 Neverwinter Wood,以及探索異常敵對真菌群落的 Myconid Colony。玩家最多可四人組隊,選擇操控龍裔聖騎士 Bolthrax、半身人術士 Tibby、人類遊俠 Jessix,或是魅影盜賊 Ash。如果完成兩個 DEMO 場景,還能獲得正式版的專屬 20 面骰外觀作為獎勵。

正式版推出時將新增更多角色,包括矮人戰士 Tharok 以及精靈吟遊詩人 Lyria。遊戲也將擴展更多冒險地點與劇情內容,進一步結合角色扮演與戰略要素,讓玩家在沉浸的 VR 環境中探索 D&D 的世界。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日正式推出,售價 29.99 美元。支援平台包括 Meta Quest 系列、SteamVR(PCVR)以及 PSVR2,並提供跨平台遊玩功能。

評測:《Ekholux 迴光世界》聲音、速度與藝術的沉浸體驗

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NarriFlux 與威尼斯 VR 金獎導演 黃心健 創作的 《Ekholux 迴光世界》,是一款結合解謎、極限運動與新媒體藝術的 VR 體驗。這款作品不只是遊戲,更像是一場沉浸式的互動展演,挑戰玩家的感官、節奏與想像力。目前遊戲在 Steam 平台提供 DEMO 試玩,讓玩家能率先感受其獨特魅力。

目前遊戲能體驗到兩個截然不同的 DEMO,一個是節奏緊湊的跑酷遊戲,另一個則是步調較慢、需要思考的解謎遊戲。兩種風格的切換帶來強烈的對比與衝擊感。雖然遊戲的色調並沒有大量鮮豔色彩,但氛圍營造卻十分濃厚。

在 Puzzle 模式中,玩家必須依靠聲音來破解機關。透過「Ekho Capsule」,聲音不只是提示,更是世界運作的基礎語言。玩家將逐步修復破碎的建築與記憶,過程帶有強烈的敘事意味。與傳統解謎遊戲不同,《Ekholux》更重視「感受」與「沉浸」而非單純的邏輯推理。

解謎之後,遊戲切換到DEMO2高速移動的賽道模式。玩家在零重力軌道上奔馳,宛如結合滑板和跑酷的體驗,每一次轉彎都與電子音樂節奏同步。

遊戲以粗獷主義的建築風格結合光影變化與電子音樂,形成獨特的沉浸氛圍。聲音與玩家的互動緊密相連,舉手投足間都能改變環境的回饋,讓遊戲體驗更具「身體感」。

《Ekholux》其最大亮點在於結合藝術性與遊戲性的創新,適合想體驗新型態 VR 敘事的玩家。不過,快速移動的設計對容易暈 VR 的玩家可能不太友好,且遊戲的敘事偏向抽象,並非所有人都能立即投入。

《Ekholux 迴光世界》是一款充滿實驗性的 VR 作品,結合了解謎、運動與藝術展演,為台灣原創 VR 帶來新的想像。如果你想體驗「遊戲作為藝術」的沉浸方式,或挑戰全身參與的速度感與聲音互動,不妨先在 Steam 試玩 DEMO,正式版本將於2026年在 STEAMMETA QUEST 上推出。

此外,開發團隊目前也在 嘖嘖平台 展開群眾集資,持續爭取玩家與支持者的參與。

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解謎部分玩法,每個板子上都有虛線,玩家需要對準並擺放,球會從起點一路打到障礙牆,而牆上的數字則代表必須敲擊的次數。

開發人員也提到,未來當球擊中特定板子時,會出現一段文字,隨著進度逐步累積,最終能拼湊成完整的故事,就像完成一幅拼圖般,一點一點揭開遊戲全貌。 遊戲裡還藏有暗門等探索元素,開發者甚至透露未來會加入敵人,讓挑戰性再度提升。

在現場體驗時不小心發現了一個小 bug,工程師立刻回應說會修正,感覺得出團隊非常用心。

比較需要注意的是,如果你是非英語系玩家,目前遊戲只有英文版本,不過開發團隊表示之後會逐步加入更多語言,讓更多玩家能夠體驗。

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