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Hidden Memories of The Gardens Between:重新回望一段童年友誼的虛擬時光旅程

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《Hidden Memories of The Gardens Between》即將登陸 Meta QuestSteam VR,這部作品由 The Voxel Agents 開發,延續了原作的情感主題,但以虛擬實境為媒介重新構築整個遊戲體驗。相較於 2018 年推出的原始版本,這次的 VR 版本不僅在視覺上全面翻新,更新增 40 道專為虛擬實境設計的謎題,將敘事與操作進一步融合,讓玩家以嶄新的方式走進 Arina 與 Frendt 的回憶之中。

故事圍繞兩位兒時摯友 Arina 與 Frendt 展開。多年後,Frendt 在搬家時偶然翻出 Arina 所寫的日記,熟悉的場景與回憶因此再次浮現。玩家將跟隨這對好友的視角,探索多座象徵童年記憶的夢幻小島。這些島嶼上堆疊著他們共同度過的重要時刻,以回憶碎片的形式建構出整體敘事節奏。

與平面版本不同的是,《Hidden Memories of The Gardens Between》在 VR 中引入更具觸覺感的互動方式。除了扭轉時間這一核心機制外,玩家也能透過手部操作親自編織友誼手環、揮動畫筆、操作記憶物件等,進一步拉近與角色的情感距離。這些物件並非只是場景點綴,而是推動記憶拼圖的一部分,讓玩家在解謎過程中更貼近角色的心理轉折。

日記不僅是敘事工具,更是視覺語言的一環。透過 Arina 的手繪插畫與文字記錄,玩家得以從更私密的視角理解她對這段友情的感受。這種敘事手法不以文字大量說明,而是讓影像、氛圍與互動逐步拼湊出一段關於成長與轉變的內在旅程。

儘管這款作品仍屬於解謎冒險類型,但在設計上並未刻意追求難度,而是以情感引導為主軸,讓玩家得以在探索與回憶中自然前進。每個場景都具有象徵性,從沙灘上的電視、雲端上的積木,到閣樓角落遺落的物品,皆象徵主角們生命歷程中的一部分。這些元素共同建構出一段不急不躁的敘事節奏,適合想要靜下心體驗一段過往情感的玩家族群。

《Hidden Memories of The Gardens Between》這款作品在技術上雖非走向高規格渲染路線,但其在敘事與互動設計上的細膩處理,使其具備不同於傳統 VR 遊戲的質感與定位。

對於期待在虛擬實境中體驗更溫柔敘事、細膩回憶與角色關係探索的玩家而言,《Hidden Memories of The Gardens Between》可能會是一場值得期待的情感旅程。

Electrician Simulator VR 八月重大更新:從玩具修理到智慧裝置 安裝,虛擬電工體驗再進化

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Electrician Simulator VR 正在迎來內容的全面擴展。隨著「Endless Update」在 PSVR2、Meta Quest 與 SteamVR 平台陸續上線後,開發團隊 Take IT Studio! 於 2025 年 8 月計劃推出一系列全新更新,持續深化玩家在虛擬電工世界的沉浸感,並引入更多元的互動元素。這些更新不僅延伸了遊戲的玩法廣度,也讓玩家有機會體驗更貼近現實的專業挑戰,進一步鞏固 Electrician Simulator VR 在 VR 模擬類遊戲市場的獨特定位。

在八月中旬,「玩具修理 DLC」將率先登場,為遊戲增添兼具趣味與技術性的任務內容。這項 DLC 將包含五種不同的電子玩具修理項目,這些裝置在完成修復後將能夠被直接操作,為玩家帶來更真實的互動體驗。例如,修復完成的無人機能在工作室中自由飛行,經典機器人能在場景中行走並發出特有的電子聲音,而 EMF 偵測器則能用來探測環境中的異常訊號,這些設計讓修理過程不再只是單純的任務,而是與遊戲世界的動態互動。這種設計不僅增加了遊戲的娛樂性,也讓玩家更有動力完成每個修理項目。

與此同時,「外觀包 DLC」也將同步推出,提供更多自訂化選項,讓玩家能依照個人偏好打造專屬的電工形象。這個 DLC 包含 4 至 5 種外觀套件,涵蓋手套、電纜、線路偵測器與手錶等類別。從專業低調的設計到鮮明獨特的風格,這些外觀不僅是單純的裝飾,更能讓玩家在虛擬工作環境中展現個人特色。這種個性化的玩法,讓遊戲不再只是任務導向,而是能同時兼顧玩家在沉浸體驗中的表現與樂趣。

接下來在八月底,「智慧裝置 DLC」將為 Electrician Simulator VR 帶來更高層次的技術挑戰。這個 DLC 將現代化的家用科技引入 VR 空間,並針對虛擬實境平台重新設計操作流程,強調真實性與精確度。玩家必須學會安裝各種現代化設備,包括動作感應器、RGB 智慧燈光系統、無線控制系統等,這些任務不僅需要熟練的基礎操作,還必須規劃佈線路徑與設置位置,才能順利完成。這種兼具專業技術與互動挑戰的玩法,讓 Electrician Simulator VR 不再只是入門級的電工模擬遊戲,而是逐漸向更深層次的專業體驗發展。

除了全新的 DLC 外,Electrician Simulator VR 原本的核心玩法依然保持著高自由度與真實感。玩家可以在遊戲中修理插座、安裝開關、佈設電線、連接各種家用電器,並在每次工作時自行決定解決問題的方式。與此同時,遊戲還提供即時購買功能,玩家能在任務中直接購買所需零件與工具,模擬現實中電工臨場解決問題的情境。這種即時決策與責任制的設計,讓遊戲更貼近真實工作環境,例如當玩家不小心損壞零件時,必須自行承擔費用,增加了挑戰性與真實感。

遊戲中還有來自原版平面版本的客戶任務,這些任務經過重新設計,加入更多互動要素。玩家不僅會接到客戶委託,還可能在作業過程中接到客戶的即時來電,提供額外的指示與需求。這種即時互動讓每個任務不再是單調的流程,而是充滿變化與挑戰的情境模擬。此外,遊戲還包含挑戰系統,讓玩家能在每次任務中完成三個額外目標,例如修復特殊裝置、處理隱藏問題或協助特殊需求的客戶,這些額外的挑戰讓遊戲在專業模擬之外增添更多趣味性。

隨著八月更新的陸續推出,Electrician Simulator VR 不僅延續了其原有的真實模擬特色,還透過新內容不斷強化遊戲的深度與多樣性。從兼具娛樂性的「玩具修理 DLC」、提供個性化體驗的「外觀包 DLC」,到具備專業技術挑戰的「智慧裝置 DLC」,這些新增內容將為玩家帶來更豐富的體驗,也讓這款遊戲不僅是學習電工技術的工具,更成為結合專業與娛樂的完整模擬平台。

對於使用 PSVR2Meta Quest SteamVR 的玩家而言,這些更新不僅意味著更多的任務選擇,也代表遊戲將持續進化,朝向結合現實專業技能與娛樂互動的方向前進。Electrician Simulator VR 正一步步從單純的職業模擬,發展成能滿足不同玩家需求的多層次 VR 體驗,為電工題材的虛擬實境遊戲開啟全新的可能性。

Tim Cook:Apple 在 2025 年持續專注於 visionOS,推動 Vision Pro 與空間運算的未來

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在 2025 年第三季財報電話會議上,蘋果執行長 Tim Cook 與財務長 Kevan Parekh 分享了公司在 Vision Pro 與空間運算領域的最新進展。雖然本季蘋果的整體收入創下 940 億美元的紀錄,但更引人注目的是公司在空間運算領域的持續投資與技術更新。

Kevan Parekh 提到,CAE一家專注於飛行員培訓和模擬技術的全球領導者,已經在利用 Vision Pro 幫助飛行員熟悉飛行程序,進而提升實際飛行模擬訓練的效率。這不僅展現了 Vision Pro 的專業應用價值,也印證了蘋果推動企業場景落地的方向。

Tim Cook 則特別強調,visionOS 26 是 Vision Pro 迄今為止規模最大的更新。他表示,這次更新包含了空間小部件(Spatial Widgets),讓用戶能自由自訂數位空間;更加逼真的虛擬人物角色(Personas),提升沉浸式互動體驗;以及全新的企業 API,讓企業能夠打造專屬的空間應用。庫克指出,這些功能已經獲得包括 CAE 在內的企業用戶熱烈迴響,顯示 Vision Pro 正逐漸建立獨特的專業生態。

事實上,visionOS 的發展一直在穩步推進。自 2024 年 9 月推出的 visionOS 2 以來,蘋果已為 Vision Pro 帶來多項重要更新,包括手勢操作主選單、將 2D 照片轉換為空間照片、改進手部追蹤、Safari 中的 WebXR 支援,以及 AirPlay 投放功能。隨後,visionOS 2.2 引入 10K 超寬虛擬螢幕模式,讓 Mac 使用者能在沉浸式的超高解析度環境下工作。2025 年 3 月發布的 visionOS 2.4,則結合了 Apple Intelligence、Spatial Gallery 應用程式與全新跨裝置訪客流程,進一步強化 Vision Pro 的專業與日常應用。

未來幾個月,visionOS 26 將正式登場,並支援 PlayStation VR2 Sense 控制器、Logitech Muse 手寫筆、90Hz 手部追蹤、體積式空間場景、本機 SharePlay、Safari 空間瀏覽、原生 180° 和 360° 視訊播放等多項新功能。據彭博社記者 Mark Gurman 報導,蘋果也計畫在今年稍後為 Vision Pro 升級 M4 晶片,並搭配更舒適的頭帶設計。M4 的 CPU 效能相較 M2 提升 50%,GPU 效能更是提升 4 倍,神經引擎效能也翻倍,將為 Vision Pro 帶來顯著的 AI 運算與圖形渲染能力提升。

同時,市場也關注蘋果正在開發代號「Apple Vision Air」的輕量化版本。據分析師郭明錤指出,這款產品預計將比 Vision Pro 減輕超過 40% 的重量,並採用 A 系列晶片、塑膠鏡片與鎂合金材質,降低成本並進一步擴展潛在用戶群。雖然這些資訊尚未獲得官方證實,但若成真,將有助於 Vision 生態系快速擴張。

Tim Cook 在會議中再次重申,Vision Pro 目前仍是一款針對早期採用者的產品,目標是那些「希望今天就能體驗未來科技」的使用者。他強調,蘋果的策略並非急於擴大銷售規模,而是透過技術更新、專業應用案例、AI 整合與持續投資,逐步建立空間運算生態系的長期基礎。

從這次的財報內容來看,Apple Vision Pro 不僅僅是一款頭顯裝置,而是蘋果推動未來運算型態轉變的重要核心。隨著 visionOS 26 的到來、M4 晶片的加持,以及企業應用的逐步落地,Vision Pro 正逐漸從概念走向實際,為整個 VR/AR 產業注入新的發展動能。

蘋果 2025 年第三季財務電話會議的完整記錄

《Besiege VR》現已登陸 Meta Horizon Store:沉浸式建造、破壞與物理狂想體驗全面升級

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經典沙盒建造遊戲《Besiege》終於迎來 VR 版本,並在 Meta Horizon Store 正式推出!由 3R GamesSpiderling Studios 合作開發的《Besiege VR》,不僅完整保留原作中自由度極高的建造玩法,更利用 VR 帶來更強烈的臨場感,讓玩家能親身進入中世紀戰場,駕駛自己打造的攻城機器,摧毀敵軍與城堡。

遊戲包含 55 個關卡,每一關都像是一個獨立的解謎挑戰。玩家必須依照任務需求設計攻城武器,從摧毀城牆到殲滅敵軍,甚至是同時應付多個方向來襲的士兵。《Besiege VR》不只是「建造後看結果」,在 VR 中你可以親自進入機械內部,親眼見證它運作時的力量,甚至體驗當機器失控、爆炸或散架時的混亂場面。

開發團隊特別針對 VR 進行了多項調整,例如「快速傳送」功能,方便玩家繞行機械進行細節調整;「God Tools」則允許玩家在 VR 中以更直覺的方式操作環境,甚至能親手拉倒城牆,帶來獨特的互動樂趣。加上震動回饋與精準的音效設計,讓每次撞擊、爆炸與零件散落都更具衝擊力。

在訪談中,3R Games 執行長 Piotr Surmacz 提到,VR 版最大的不同在於「真實感」。玩家能在 VR 中感受到機械的重量與規模,並且支援從 PC 版匯入自訂機械,甚至能直接在 VR 中駕駛它們進行破壞。他形容這是一種「徹底改變遊戲體驗」的方式,讓熟悉原作的老玩家也能以全新視角重新愛上這款遊戲。

《Besiege VR》除了提供單人模式,還支援豐富的零件系統,讓玩家能創造各種天馬行空的機械——不管是戰車、飛機、攻城槌,甚至是完全無用但能自爆的「物理怪物」,都能在遊戲內盡情實現。透過真實的物理系統,設計不良的機械可能瞬間解體,而這正是這款遊戲最令人著迷的地方。

從傳統的平面遊戲到 VR 化,《Besiege VR》不只是重現,更是進化。無論你是老玩家還是新玩家,這都是一次能讓你重新體驗建造、實驗與破壞快感的機會。

《Hidden Pictures: Agent Q》首款大型免費 DLC 登場:20 張新地圖、12 名新海盜與全新解謎類型

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Newmatic 開發、於 2025 年 2 月在 Meta Quest 獨家推出的《Hidden Pictures: Agent Q》自發行以來,以沉浸式混合實境解謎玩法深受玩家喜愛。如今,這款遊戲迎來了首個大型免費 DLC 更新,帶來更多地圖、角色、解謎挑戰,並加強了整體遊戲內容。

DLC 的故事將玩家帶往 Monia 小行星帶,那裡是友善的 Muddle 所居住的地方。每個小行星都是獨立的文明,玩家不僅能探索更多獨特的地點,還將遇到 12 名全新的 Tumai 太空海盜,必須將他們捕獲並送入「收藏塔」中。為了完成任務,DLC 加入了 20 張全新地圖,分別隸屬於博物館、西部、巨型都市以及萬聖節四大主題,並且需要完成主線戰役後才能解鎖。

除了更多的地圖與海盜,這次 DLC 還新增了三種全新的解謎類型,為玩家帶來全新挑戰,讓 Agent Q 的任務更加燒腦。同時,每個章節還新增了全新的過場動畫,讓整體故事體驗更加完整,帶來更具敘事感的沉浸過程。

Newmatic 執行長吳成表示:「我們非常感謝玩家對 Agent Q 的支持。這次的 DLC 旨在為玩家帶來更多樂趣與冒險,希望你們能盡情享受,也別讓那些狡猾的海盜逃走!」

這次 DLC 已可免費下載,而《Hidden Pictures: Agent Q》本體則可於 Horizon Store 以 19.99 美元/15.99 英鎊/17.99 歐元購買。為慶祝 DLC 上線,官方也推出了限時優惠:8 月 1 日至 4 日期間輸入代碼「FLASH30」即可享有 30% 折扣。

在《Hidden Pictures: Agent Q》中,玩家將化身特工 Q,與助手特工 R 一起在 B.A.R.D. 組織的協助下,拯救遭 Tumai 海盜威脅的 Muddle 世界。透過解謎、冒險與 Boss 戰模式,遊戲提供了豐富的內容與充滿驚喜的微縮世界等待玩家探索。

《I Fetch Rocks》正式版登場:多人合作、移動小行星與全新修理工具全面上線

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SarumXR 開發的模擬遊戲《I Fetch Rocks》現已在 Steam 推出完整版本,並帶來多項全新內容,包括多人合作模式、移動小行星、修理工具與更多便利的遊戲功能,讓玩家能在 2150 年的小行星帶中展開更具挑戰性的採礦旅程。

隨著正式版的推出,《I Fetch Rocks》新增了多人模式,玩家可邀請朋友、同事,甚至「背鍋的隊友」一起合作。透過 Steam Remote Play Together,玩家能共同駕駛飛船、捕捉小行星並完成採礦任務。雖然多人模式仍被標註為測試階段,但開發者表示,經過社群的回饋與多次修正,現在已足夠穩定,並將持續更新。

除了多人合作,遊戲還引入了全新的「移動小行星」機制,為採礦任務增添更多挑戰。這些小行星包含稀有資源,但捕獲它們需要精準的飛行與操作技巧:玩家必須在高輻射區前完成減速與捕獲,否則稍有失誤就可能導致飛船損毀。這不僅提高了採礦的風險,也為遊戲增添了更多刺激感。

新版本還加入了「修理工具」,讓玩家能在深空中自行修復因輻射損壞的飛船模組。根據開發者幽默的說法,這項工具「利用 GPS 奈米機器人將能量轉換成物質」,儘管研發團隊拒絕確認技術細節,但實際上它大幅提升了飛行中的生存能力。

同時,正式版也帶來了畫面選項的改進,玩家可以依照電腦效能調整圖形設定,獲得更佳的視覺體驗。遊戲還新增了「Extract All(全部提取)」功能,能在礦石處理時一次提取所有已知與未知元素,提升資源利用率。

《I Fetch Rocks》獨特的玩法結合了工程、模擬與探索元素。玩家必須在小行星帶的惡劣環境下,建造、佈線並操作自己的飛船,同時應對輻射損耗、系統故障與各種突發狀況。這款遊戲不僅考驗玩家的創意與耐心,也為喜愛太空題材與模擬挑戰的玩家提供了豐富的自由度。

隨著正式版更新,《I Fetch Rocks》不僅變得更完整,也為玩家提供了更多合作與挑戰的機會。如果你曾想過在深空中與好友一起捕捉小行星並維修飛船,這款遊戲絕對值得一試。

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《Nailit! – Nail Art Studio》登陸 Meta Horizon Store:手部追蹤實現 MR 指甲彩繪,夏日主題包同步推出

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AnotheReality 開發的《Nailit! – Nail Art Studio》現已在 Meta Horizon Store 免費上架,讓玩家能透過 MR(混合實境)與手部追蹤功能,直接在自己的雙手上進行指甲彩繪設計。無論是專業的美甲愛好者還是剛入門的新手,都能在這款應用中輕鬆體驗自由創作的樂趣。

《Nailit!》讓玩家的真實空間成為創作舞台。透過 Meta Quest 3 的手部追蹤,你可以在現實環境中即時調整指甲形狀與長度,塗上各種不同質感的指甲油,包括光澤、霧面、金屬、漸層甚至是全息效果。除了基礎上色,玩家還能加入貼紙、3D 立體飾品,甚至利用自由繪圖功能,打造獨一無二的個人風格。完成的作品可隨時保存,或一鍵清除重新設計,快速滿足不同創意需求。

為了讓創作更具變化,官方也提供了「靈感目錄」,收錄由設計師策劃的多款美甲範例,玩家可直接套用或作為參考。此外,商店內的「主題包」能進一步擴展設計選項,加入全新顏色、飾品與圖案。最新推出的「夏日 2025 發售包」(售價 4.99 美元)更是一次性新增超過 100 種全新元素,包括 80 款夏日主題貼紙(水果、冰品、海灘圖案等)、20 種夏日指甲油色彩、10 款 3D 立體飾品以及 5 套完整設計的美甲範例。無論是清爽的海洋風,還是熱情的熱帶色彩,都能讓玩家的指尖展現夏日氣息。

遊戲特點包括:
手部追蹤互動:直接用雙手在 MR 環境中創作美甲設計。
豐富的指甲油庫:提供光澤、霧面、金屬、全息等多種質感。
創意設計工具:加入貼紙、3D 立體飾品,自由繪圖打造專屬風格。
靈感目錄:瀏覽並應用由專業設計師提供的設計範例。
主題內容包:持續更新季節限定與主題擴充內容,提供更多設計元素。

《Nailit! – Nail Art Studio》不只是工具,更像是一個專為指尖設計打造的創意樂園。對於喜歡美甲設計的玩家來說,這款應用結合 MR 與手部追蹤的互動方式,將美甲創作變得直覺、輕鬆且充滿樂趣。

Eclipso 在塞維亞開設全新沉浸式場館:VIVE 技術支援重現鐵達尼號歷史體驗

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Eclipso 近日在西班牙塞維亞開設全新沉浸式 VR 體驗場館,採用 VIVE Focus 系列頭顯與 VIVE Location-Based Software Suite(LBSS),讓參與者能透過穩定的高品質 VR 環境,體驗兼具教育性與情感的歷史旅程。

新場館的核心內容為《Titanic: Echoes of The Past》,這是一段 35 分鐘的沉浸式冒險,讓使用者深入 3,800 公尺的北大西洋海底,探索鐵達尼號殘骸,並透過革命性的技術回到 1912 年的首航現場。玩家將跟隨鐵達尼號官方攝影師 William Harbeck,見證船上的日常、乘客的故事,並親歷那個注定改變歷史的夜晚。

這項體驗由 Eclipso 與 Small Creative 聯合製作,並在法國瑟堡的 Cité de la Mer 以及美國國家海洋暨大氣總署(NOAA)的檔案資料基礎上,進行了兩年的考據與重建工作,確保船隻、場景與角色的真實性。從甲板到艙房,每一個細節都經過嚴謹的比對與還原,讓參與者能夠更真實地「走進歷史」。

VIVE Focus 系列頭顯與 LBSS 技術在這個體驗中扮演關鍵角色。Focus 系列提供高解析度影像與低延遲追蹤,讓使用者能專注於體驗內容,而 LBSS 則協助場館管理大量的頭顯裝置,確保多人體驗能順暢同步,無需複雜的手動操作。這讓 Eclipso 能更專注於內容呈現,確保每一位參與者都能獲得穩定一致的體驗品質。

Eclipso 的這次擴展不僅是場館數量的增加,更展示了 VR 在文化、教育與歷史重現領域的潛力。透過 VIVE 的技術支援,Eclipso 能夠在塞維亞提供一個結合科技、歷史與情感的空間,讓參與者不僅是觀看歷史,而是以沉浸式的方式「親身經歷」歷史。

Eclipso 計畫未來將持續在歐洲更多城市建立這類場館,將像《Titanic: Echoes of The Past》這樣的沉浸式內容帶給更廣大的觀眾,並進一步推動 VR 作為文化與教育工具的發展。

Meta 與史丹佛提出「合成孔徑波導全像顯示」:AI 驅動的超薄 MR 顯示技術,實現大視域與高擬真 3D 體驗

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Meta Reality Labs Research史丹佛大學的研究團隊 近日發表了一項結合先進光學與 AI 演算法的新技術——「合成孔徑波導全像顯示」(Synthetic Aperture Waveguide Holography)。這項技術的目標,是解決目前混合實境(MR)顯示器在外型、影像品質與視域等方面的限制,並為未來真正輕量化、全天候可穿戴的 MR 顯示設備奠定基礎。

目前的 MR 顯示裝置往往面臨兩大挑戰:其一是體積龐大、外型笨重,不適合長時間使用;其二是顯示內容多半缺乏足夠的 3D 深度資訊,難以提供接近現實的立體感。這不僅限制了沉浸式體驗的真實性,也容易造成長時間使用的視覺不適。Meta 與史丹佛的研究則提供了一條突破路徑,他們設計出一種僅有數毫米厚度的超薄光學波導,結合 MEMS 掃描鏡與特殊的消色差全像透鏡,能在極小的體積下實現更寬廣的視域與清晰穩定的 3D 顯示效果。

這項技術的核心概念是「合成孔徑」。簡單來說,它利用多個小型光學孔徑的光線掃描,將其在數位上整合成一個「大型的合成光學孔徑」。這種設計能有效擴大瞳距範圍(eyebox),讓不同使用者、甚至在佩戴裝置時有些微偏移的情況下,依然能獲得完整、清晰的 3D 畫面。對於日常使用來說,這解決了過去 MR 裝置「必須固定在準確位置」才能觀看的問題,讓佩戴體驗更加自然。

除了光學架構,AI 演算法在這項技術中也扮演了關鍵角色。傳統的全像顯示需要高度精準的光波模擬,但波導結構內的光線傳播極為複雜,單純依靠傳統計算方式不僅耗時,準確度也不足。研究團隊引入了一種基於「部分相干理論」的 AI 模型,能有效學習光在波導內的傳播行為,並在減少資料需求與計算成本的情況下,生成高品質的全像影像。這讓顯示的 3D 影像不僅畫質更清晰,也能自然呈現視差與遮擋等關鍵的深度線索,讓使用者能像觀看現實世界一樣自由移動視線。

在實驗結果中,這項系統能在僅 3 毫米厚的光學堆疊下,實現 38° 對角視場的全彩 3D 顯示,並提供比傳統波導更大的有效瞳距範圍,讓影像在不同觀看角度下依然保持穩定。透過 AI 演算法與光場導向的電腦生成全像(CGH)框架,系統能即時渲染對應不同眼位的畫面,提供自然的立體視覺體驗。

這項技術的潛力不僅限於顯示效果。由於波導結構輕薄且高度整合,未來的 MR 眼鏡有望縮小至接近一般眼鏡的尺寸,同時維持高效能與全天候的可穿戴性。這不僅能改變 MR 裝置的設計,也將擴展其應用場景,例如教育、培訓、設計、醫療模擬,甚至娛樂與社交。

Meta 表示,這項「合成孔徑波導全像顯示」展示了 AI 與光學設計結合的巨大潛力。隨著研究持續推進,未來的 MR 顯示不僅將變得更小、更輕,還能提供與現實世界幾乎無縫銜接的沉浸式體驗,為下一代混合實境設備鋪平道路。這可能是 MR 從實驗室原型走向日常生活的關鍵轉捩點。

《VR-Kanojo》登陸 Steam:高擬真零距離戀愛模擬,支援多場景互動與直覺操作

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由《VR Kanojo》製作人打造的新作《VR-Kanojo》現已登上 Steam 平台,帶來進一步進化的 VR 戀愛模擬體驗。遊戲透過次世代的圖像呈現與即時全光照技術,成功重現肌膚的半透明質感與細膩的光影,讓玩家與女主角櫻井優日的互動更加真實。這種高度擬真的效果,結合虛擬實境的沉浸式特性,使玩家能在幾乎「零距離」的視覺體驗下感受到角色的呼吸與情緒,彷彿置身於現實世界之中。

《VR-Kanojo》的最大亮點在於其「零距離沉浸互動」。不論是輕鬆的日常陪伴,還是親密的眼神交流,遊戲中的每個細節都經過精心設計。玩家可透過直覺的「視線與觸碰」控制方式,與櫻井優日展開各種互動,包括協助整理物品、享受輕鬆的對話,甚至在特定情境下體驗心跳加速的親密時刻。這些互動不僅限於單一場景,遊戲提供包括客廳、浴室、廚房等多個場景,並支援多種服裝更換,讓玩家能夠根據個人喜好打造專屬的「兩人世界」。

開發團隊更針對 VR 新手進行優化。《VR-Kanojo》支援坐姿遊玩,操作簡單直覺,即便是第一次接觸 VR 的玩家也能輕鬆上手。遊戲內建的 HOS 系統將場景完全鎖定在玩家與櫻井優日之間,確保玩家能專注於戀愛模擬的沉浸感,而不會被外部元素干擾,進一步增強了真實陪伴的氛圍。

在內容呈現上,開發者明確指出遊戲的成熟向體驗僅包含甜蜜的互動場景,所有角色皆設定為 20 歲以上,且不包含性侵、BDSM、藥物濫用或極端暴力等爭議元素。這種設計使得《VR-Kanojo》更傾向於提供情感交流與輕鬆的戀愛體驗,而非單純的成人向內容,這也讓遊戲在 VR 戀愛模擬類型中有了更獨特的定位。

除了核心玩法,遊戲還加入了由玩家社群票選的服裝,進一步提高了角色自訂的自由度。從休閒服到特殊造型,玩家可以依照喜好調整角色外觀,並在不同場景中創造屬於自己的專屬氛圍。這種結合真實互動、個人化定制與情感交流的設計,讓《VR-Kanojo》成為目前 VR 平台上最具沉浸感的戀愛模擬體驗之一。

對於渴望體驗真實陪伴感的玩家而言,《VR-Kanojo》不僅是一款遊戲,更像是一種虛擬空間中的情感體驗。透過先進的圖像技術、自然的互動設計與完整的個人化要素,它為玩家提供了一個專屬的虛擬戀愛世界,並將 VR 戀愛模擬的標準推向了新高度。

《Containment Initiative 2》結束搶先體驗,帶來完整 VR 合作生存體驗與重大更新

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《Containment Initiative 2》於 STEAM 正式結束搶先體驗並推出 v1.0 版本。這款由 Gwyn Games LLC 開發的本地非對稱合作 VR 射擊遊戲,讓一名玩家能以 VR 進行殲滅殭屍的第一人稱射擊體驗,同時讓另一名玩家在同一台電腦上透過滑鼠與鍵盤提供支援,或使用 Steam Remote Play Together 與好友線上協作。遊戲結合了緊張的戰鬥、真實的武器操作與資源蒐集系統,讓玩家能在感染者肆虐的世界中逐步解鎖裝備與升級,增加生存的機會。

v1.0 版本主要針對玩家社群回饋進行了大量的修正與改進。開發者修復了包括殭屍卡住不動、快速殭屍生成邏輯錯誤、物件碰撞判定異常及部分地圖的光影與幾何錯位等問題,並優化了音效表現與 UI 操作體驗。此外,更新也強化了合作模式下的互動,例如 PC 玩家現在能更順暢地與 VR 玩家在主選單中協作進行武器與技能選擇,並修正了 PC 玩家與 VR 玩家在操作補給箱、生成器與物件拾取時的多項 Bug。

這次更新還針對遊戲平衡進行了調整,包含降低殭屍奔跑者的生成頻率,並在特定情況下暫停生成,讓玩家有更多時間蒐集資源。遊戲也新增了 VR 玩家專屬的腳步聲、改進音樂轉換的流暢度、優化物品拾取判定,以及增加更多物件碰撞體積,避免玩家發生穿模或無法互動的情況。

《Containment Initiative 2》不僅強調單人 VR 射擊的緊張感,也透過非對稱合作模式創造獨特的遊玩體驗。無論是選擇單獨在 VR 中對抗殭屍,還是與好友協力作戰,遊戲都提供了充足的武器升級、玩家成長系統與策略元素來支撐長時間的遊戲體驗。

對於喜愛 VR 射擊與合作生存體驗的玩家而言,《Containment Initiative 2》v1.0 的推出,遊戲正式邁入穩定階段,並帶來更多元且更流暢的殭屍生存體驗。

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Meta Avatar 夏季更新:新增身體類型、AI 造型工具、服裝與表情,全面強化自訂功能

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Meta 宣布為 Meta Avatars 帶來全新更新,讓用戶能以更細緻的方式展現個人風格,並進一步強化跨平台的沉浸式社交體驗。這次的更新不僅增加了多樣的身體類型,還引入更多服裝、表情、動作以及 AI 輔助造型工具,為使用者提供更完整的自訂化功能。

針對身形部分,Meta 推出了十多種預設身體類型,並允許使用者微調臀部、肩膀、手臂等部位,以更貼近個人需求。新增的「身體預覽模式」則可在換裝前快速切換服裝顯示,確保外觀與身形搭配自然。這種靈活的調整方式,讓虛擬化身更能呈現使用者的真實比例與偏好。

除了外觀,Meta 也擴展了動作與互動的表現力。新的「姿勢」選項提供 18 種可自訂的站姿,用戶能在 Horizon 個人檔案中展現獨特的肢體語言。同時新增 50 多種全新表情動作與可解鎖的貼圖,讓互動不再只停留於文字與語音,還能透過肢體語言更自然地傳遞情緒。此外,服裝內容也進一步擴展,數十套全新服裝能更貼合不同身形,提供更多元的搭配可能。

另一個值得關注的功能是 AI 造型輔助工具。這項功能現已於 Horizon 行動應用中上線,使用者可透過簡單的文字提示快速生成新造型,甚至能隨機嘗試不同風格。若偏好自行設計,也能隨時切換回傳統手動編輯模式。AI 造型工具目前僅在美國與加拿大開放,並將持續擴展至更多地區,同時提供更多樣的風格選項。

此外,Meta 也優化了面部自訂的參數控制,使用者可微調下顎、臉頰、面部深度等特徵,並搭配髮型、鬍鬚、妝容、雀斑、面紋及各類裝飾,創造數十億種組合,讓化身不再侷限於單一模板,而是真正反映個人特色。

透過這次更新,Meta Avatars 進一步成為跨平台社交的重要工具,無論是在 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp,或是 Horizon 的 VR 與行動版本,使用者都能以更貼近真實的虛擬化身與朋友互動。這次的改進不僅豐富了外觀調整功能,更強化了化身在沉浸式社交場景中的表達力,為未來的虛擬社交體驗鋪平了道路。