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蘋果Vision Pro將進軍中國市場,並新增多語言支援以拓展全球布局

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蘋果公司(Apple)正式宣布,其備受期待的產品Vision Pro將於今年進入中國大陸市場。這一消息由蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)於週日在北京舉辦的中國發展論壇上做出回應時透露,據媒體報導。庫克在回答媒體提問時揭露了該耳機在中國的發布計畫,央視財經在其微博社交帳戶上報道。庫克還表示,蘋果將繼續加大在中國的研發投資力度。

此外,根據MacRumors在Apple軟體代碼中的發現,蘋果將很快為Vision Pro的虛擬鍵盤新增12種新語言支援。目前,Vision Pro的鍵盤僅支持英語(美國)及表情符號。新增的語言支持旨在為將Vision Pro推向新市場做準備,涵蓋的語言包括:

  • 粵語、傳統中文
  • 簡體中文
  • 英語(澳洲、加拿大、日本、新加坡、英國)
  • 法語(加拿大、法國)
  • 德語(德國)
  • 日語
  • 韓語

這一跨語言的擴展不僅彰顯了蘋果對於提升用戶體驗的承諾,也可能暗示了蘋果計劃將Vision Pro推廣至包括澳洲、加拿大、中國、法國、德國、日本、新加坡、韓國和英國在內的更多國家和地區。此外,香港和台灣也極有可能成為接下來推出Vision Pro的潛在市場。

隨著蘋果持續擴大其在全球的影響力,Vision Pro的推出及其對多語言的支持無疑將進一步鞏固蘋果在全球高科技產品市場中的領導地位,同時也展示了其對於不斷變化的市場需求和用戶多元化需求的靈敏度和應對能力。

《Angry Birds VR: Isle of Pigs》正式加入MR混合實境,開啟新視角的樂趣

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由Resolution Games開發的《Angry Birds VR: Isle of Pigs》是一款結合了休閒與益智元素的虛擬實境遊戲,近期正式宣布加入MR(混合實境)技術支持,成為該公司推出的第七款支援MR技術的遊戲。本遊戲支持Quest、PSVR2、HTC VIVE、STEAM VR以及PICO等多個平台,為玩家帶來了前所未有的沉浸式體驗。

在《Angry Birds VR: Isle of Pigs》中,玩家將與Red、Chuck、Bomb以及Blues一起,使用真實感十足的彈弓,踏上拯救被偷走的蛋的冒險之旅。遊戲引入了控制器和手部追蹤支持,讓玩家能以更自然的手勢進行遊戲,提升了操作的直觀性和互動樂趣。

探索一座遠離塵囂,被貪婪的綠色豬豬們當作度假勝地的島嶼,享受104個充滿樂趣的關卡。此外,遊戲還提供了一個創建關卡的功能,玩家可以根據自己的想法設計新的關卡並與朋友分享。迄今為止,《Angry Birds VR: Isle of Pigs》的社群已經創造了超過34,000個玩家製作的關卡,保證了遊戲的高重玩性和持續的新鮮感。

玩家將被帶往異國的沙灘、陡峭的懸崖與雪白的斜坡,以最壯觀的方式摧毀結構,並挑戰更加困難的“幽靈級別”,這是由Dr. Frankenswine創造的,其中的沙灘令人恐懼,懸崖陰森,斜坡黏滑,而且山峰驚悚。

透過MR技術的融合,《Angry Birds VR: Isle of Pigs》為玩家呈現了經典憤怒的小鳥遊戲玩法的全新角度。Resolution Games以其精湛的技術和創新精神,再次將玩家帶入一個由羽毛朋友們主宰的令人興奮的虛擬世界。隨著MR技術的加入,玩家將享受到更加真實、更加沉浸的遊戲體驗,開啟新視角的樂趣。

STRIDE: Fates-免費新DLC「The Concrete Jungle」

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在《STRIDE:命運的召喚》的最新消息中,遊戲發展商為玩家們帶來了令人興奮的更新-「混凝草叢」DLC,一個免費的大型擴展包。這次更新為玩家們打開了一片新的地域-由貧民窟構成的廣闊區域,裡面有著高聳的屋頂、大膽的強盜,以及充滿趣味的塗鴉(玩家們別忘了細看這些塗鴉哦)。

這片全新的開放區域不僅延續了主線故事,還加入了敵方前哨站和信標塔。玩家可以在擊敗敵人後獲取戰利品,或是探索散落在城市各處的信標塔以接取新任務。此外,一個新的裝置-滑翔翼,將允許玩家從艾隆城的空中俯瞰,開闊視野。

更加精彩的是,這次更新包含了25個任務和全新的故事線,為《STRIDE:命運的召喚》的粉絲們提供了一個廣闊的空間,讓大家可以盡情享受跑酷和自由奔跑的樂趣。

遊戲開發商還鼓勵玩家們嘗試混合現實遊戲模式,以獲得更加身臨其境的體驗。此外,作為特別優惠,玩家們在3月28日前使用促銷代碼CC-671A3E購買《STRIDE:命運的召喚》將享受25%的折扣。

VIVERSE平台革新:引入多邊形串流技術(Polygon Streaming)

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在當今的虛擬世界探索和線上遊戲活動中,用戶經常面臨因網速不佳或硬件限制導致的畫面質量不一、圖形破損或延遲等問題,這些問題大大影響了用戶體驗。然而,近期VIVERSE平台的一項更新,卻在這方面取得了突破性進展。

在VIVERSE世界中,即使是使用較大、較複雜的VRM虛擬形象,這本應增加加載時間,但實際上卻能夠實現異常流暢快速的運行。這一切都得益於VIVERSE平台最新引入的技術革新,即使在用戶的網絡連接或PC設置未做任何改動的情況下,3D物體也能迅速且穩定地加載。

這種技術革新源於VIVERSE平台對其界面和用戶體驗進行的一系列顯著提升。其中包括改進的視角控制,現在,平台提供多種視角和攝像頭控制選項,使用戶能夠完全掌控其在虛擬世界中的視角和攝像頭角度。更靈活的攝像頭控制方法,如點擊和拖動鼠標或鎖定指標,為用戶帶來更加自由和個性化的體驗。

此外,VIVERSE平台增加了更多可調整的圖形顯示設置選項,包括根據用戶設備的像素比率自動調整圖像質量的“設備像素比率”功能,以及允許用戶自定義其他虛擬形象和物體渲染距離的“視距”設置,這些都顯著提升了用戶體驗的質量和個性化。

VIVERSE平台還引入了對虛擬形象的動態陰影處理,增添了更生動、真實的細節,使虛擬世界的感覺更加豐富和沉浸。同時,平台還支持對虛擬形象進行彈簧骨骼效果的處理,使其行走、跳躍或執行各種動作時的動態更加流暢自然。

關鍵的技術創新在於VIVERSE平台特有的多邊形串流技術。這項技術類似於Netflix用於視頻串流的分段技術,它按需加載視頻內容實現無縫播放。多邊形串流技術則應用於3D空間或物體的渲染,通過將3D模型存儲於雲端,僅串流用戶當前視野所需的數據至設備,大幅減輕了設備的負擔,從而在任何硬件上、通過任何網路連接實現了3D體驗的性能和質量的顯著提升。

這一創新技術,名為多邊形串流(Polygon Streaming),已經成功地解決了傳統3D渲染技術的一大痛點。在過去,大型3D模型需要被整體加載進設備的記憶體中,這對於複雜模型來說,計算負荷巨大,往往成為了性能瓶頸。多邊形串流技術巧妙地通過雲端存儲3D模型,並根據用戶當前的視野,只串流必要的數據至用戶設備,極大地優化了數據的處理效率和渲染速度。

VIVERSE平台通過引入多邊形串流技術,不僅提升了虛擬世界的流暢度和互動質量,還擴大了用戶能夠探索和體驗高質量3D內容的可能性。

  • 高性能與高保真度體驗:VIVERSE多邊形串流技術為企業3D體驗提供高性能與高保真度,允許使用者只需創建一次3D資產,就能將其完整細節無縫地串流傳輸至任何平台和設備,突破了創造力的唯一限制。
  • CPU雲渲染的效率:該技術採用高效的CPU雲渲染,實現了可伸縮性而不會帶來基於GPU的像素串流傳輸的高昂成本,使得大型3D模型的顯示變得輕鬆自如,僅串流傳輸可見部分以優化效率。
  • 幀率提升與流暢互動:與傳統的3D工作流程相比,Polygon Streaming可以實現高達兩倍的幀率,為使用者提供流暢的交互體驗。
  • 創作者友好的工作流程:創作者可以輕鬆地直接在實時引擎環境中工作,將Polygon Streaming資產無縫地導入到他們的環境中,簡化了工作流程。
  • 為零售商提供高質量的3D模型整合:零售商可以在線上商店整合高質量的3D模型,通過交互式的360視圖展示產品,超越傳統的平面圖像展示,利用先進技術提高工作效率和創造力,體驗3D可視化的未來。

《Toy Monsters》:混合實境塔防遊戲4月11日正式登陸Meta Quest!

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4月11日,一款新型態的混合實境塔防遊戲《玩具怪獸》(Toy Monsters),將正式於Meta Quest商店發售,帶給玩家前所未有的遊戲體驗。這款由Habaduda Games開發的遊戲,將塔防遊戲帶入全新境界,讓玩家在自己的生活空間中,體驗立體的遊戲樂趣。

《玩具怪獸》的全版本包含三個充滿挑戰的世界和35個關卡,每個世界都擁有獨特的生態系統和從未見過的生物群落。玩家將面對波波怪獸的侵襲,挑戰全新模式下的頭目怪獸,並享受額外的獎勵關卡和一個全新的無盡模式。對於渴望更多與怪獸對抗的玩家,這款遊戲提供了豐富的內容供你探索。

對於之前已經在App Lab購買過的玩家,完整的Meta Store版本將無需額外付費即可獲得。這款混合實境桌面塔防遊戲,靈感來自於該類型的其他經典作品,從頭開始就考慮到了手勢追踪和混合實境通透技術。

在遊戲中,玩家需要防守自己免受三個世界中的怪獸大軍侵襲,共有33個以上的關卡、獎勵關卡、頭目戰,以及一個無盡模式。隨著關卡的推進,你將解鎖擁有獨特特殊能力的新玩具。玩家可以使用魔法藥水強化自己的玩具,並利用水晶力量從手中釋放魔法光束、將手指變成火焰噴射器等。

《玩具怪獸》的特色包括:

  • 對抗成群入侵的怪獸
  • 解鎖新的防衛者和特殊能力,如魔法光束和炸彈
  • 僅用雙手遊玩的自由,無需控制器
  • 挑戰自我,力求每個關卡都達到高分
  • 在你的環境中任何地方遊玩,無論是站立還是舒適地坐在沙發上
  • 享受不斷演進的遊戲體驗,定期更新和新功能

《玩具怪獸》提供了豐富的遊戲內容和挑戰,還大大拓展了傳統塔防遊戲的玩法邊界。通過結合混合實境技術,這款遊戲使玩家能夠在自己熟悉的環境中體驗全新的遊戲方式,無論是站立或坐著都能輕鬆享受遊戲的樂趣。此外,手勢追踪技術的加入,讓玩家可以更直接地與遊戲互動,為塔防遊戲增添了前所未有的身臨其境的感受。

隨著《玩具怪獸》的正式發布,Habaduda Games承諾將持續更新遊戲,引入新的關卡、玩具、敵人和特殊能力,確保遊戲體驗始終新鮮、挑戰不斷。對於那些尋求全新遊戲體驗的玩家來說,《玩具怪獸》無疑是一款值得期待的遊戲,它不僅僅是一場遊戲的冒險,更是一次對於虛擬實境技術潛力的探索之旅。

準備好迎接這場混合實境的塔防挑戰了嗎?4月11日,讓我們一起在Meta Quest上解鎖《玩具怪獸》的奇幻世界,體驗這場別開生面的冒險吧!

《MOBILE SUIT GUNDAM: Silver Phantom》揭幕:標誌性VR體驗在互動動漫中設立新標準

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在一項重新定義動漫與虛擬實境界限的創新舉措中,日本娛樂巨頭萬代南夢宮影業(Bandai Namco Filmworks)與身臨其境故事講述的先鋒Atlas V,在Anime NYC活動上揭幕了他們的最新力作《機動戰士鋼彈:銀色幽靈》。這一宣布標誌著互動娛樂的一個重要里程碑,為粉絲們提供了一種前所未有的虛擬實境(VR)敘事體驗,在著名的鋼彈宇宙中開啟了新篇章。

《機動戰士鋼彈:銀色幽靈》不僅僅是鋼彈傳說的又一章節;它是一次闖入VR領域的開創性嘗試,提供了一種互動電影體驗,承諾將觀眾以前所未有的方式沉浸在充滿機甲的鋼彈世界中。萬代南夢宮影業與Atlas V之間的合作代表著故事講述向前邁出的一大步,將虛擬實境的沉浸力與鋼彈系列豐富的敘事深度相結合。

與傳統的觀看體驗相比,”Mobile Suit Gundam: Silver Phantom”利用虛擬實境技術,將觀眾帶入一場前所未有的冒險之中,讓他們能夠親身體驗故事的發展並與之互動。

這次的合作項目不僅是兩家公司之間的技術和創意交流,更設定了互動式敘事在Gundam宇宙中的新標準。Pierre Zandrowicz,Atlas V的聯合創始人,對此表示:“這不僅僅是一款遊戲,也不只是一個敘事體驗——它是一次利用兩者優勢的沉浸式冒險。虛擬實境中互動式動漫的未來即將到來。”

Bandai Namco Filmworks的副總經理井上麒一郎(Kiichiro Inoue)也分享了他的看法:“我們採取了獨特的方法——創造一部互動動漫,以無與倫比的方式將Gundam宇宙賦予生命。這是一場敘事之旅,邀請您像從未有過地踏入故事之中。”

過去在Anime NYC活動中首次公開發布的”Mobile Suit Gundam: Silver Phantom”,不僅為Gundam系列的粉絲們帶來了全新的連接方式,也為虛擬實境和互動敘事領域設立了一個新的標竿。隨著技術的進步和創新敘事手法的開發,這種類型的娛樂體驗有望開創全新的觀看和參與模式,為未來的動漫創作提供新的靈感和方向。

《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》迎來《冰封帝國》免費DLC,帶來全新多任務包

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在最新的電子遊戲界動態中,《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》將於3月28日為PSVR2和Quest玩家推出一個引人注目的免費DLC——《冰封帝國》內容更新包。這一更新緊隨其前作《Slimer Hunt》之後,引入了五項全新的、故事驅動的任務,其中玩家將與由丹·艾克洛伊德扮演的雷·斯坦茨博士合作,以擊敗邪惡的加拉卡為目標。

該更新包的敘事始於紐約,雷·斯坦茨博士將親自向玩家進行任務簡報,這一場面設定在著名的鬼捉者消防局內,加深了玩家對於鬼捉者歷史的體驗。開發團隊表示,他們有幸能夠再次與丹·艾克洛伊德合作,並且這次他將以實體形態出現在遊戲中,令人期待。

遊戲中的《冰封帝國》任務包不僅讓玩家有機會探索消防局的內部和屋頂,還允許與場景的某些部分互動,如下滑消防員的滑桿。此外,為了更好地對抗加拉卡,玩家將裝備上原始的1984年電影質子背包,並獲得一項名為熱射線的全新發明,這是鬼捉者新研究實驗室的最新成果。

此次更新還意在通過《冰封帝國》將遊戲故事與更廣闊的鬼捉者宇宙聯繫起來。遊戲的背景故事講述了玩家如何在回應了一個位於舊金山的慈善家古斯塔夫·霍克法伯廣告後,意外成為鬼捉者。這次,面對來自紐約的新威脅——被困在一個與霍克法伯多年前帶給鬼捉者類似物品中的恐怖古代半神加拉卡,雷·斯坦茨博士召喚玩家協助應對。

隨著玩家回到舊金山揭開霍克法伯過去的秘密,他們將面對加拉卡透過以太平面擴展其力量所帶來的挑戰,包括路徑上的冰障、重要裝備的結冰,以及來自幽靈敵人的強大冰冷攻擊。

《冰封帝國》更新還將包括將Lars、Podcast和Lucky作為可玩化身加入遊戲,讓玩家有機會從電影中的角色視角體驗遊戲。開發團隊對玩家的反饋持開放態度,

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《靈魂契約》震撼登場:PSVR2、STEAM VR以及META QUEST遊戲新里程碑

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在今日的數位時代,虛擬實境(VR)遊戲正迅速成為娛樂產業的新前線。隨著技術的日益進步,一款名為《靈魂契約》的遊戲即將於2024年4月18日,在多個平台包括PSVR2、STEAM VR以及META QUEST上震撼發布,由Thirdverse Co., Ltd.開發及發行。這款遊戲的預購現已在Meta Quest商店開放,讓玩家們能夠搶先確保自己的遊戲體驗。

《靈魂契約》不僅是一款遊戲,它是一個將玩家帶入神秘世界的門戶,其中充滿了豐富的角色故事和令人印象深刻的聲音演出。遊戲開發商不僅分享了遊戲的最新資訊,包括角色細節和配音演員資訊,還將於3月22日晚上8點舉辦一場名為《靈魂契約會議室》的直播活動,深入探討這些共享的信息。

《靈魂契約》的發布不僅代表著遊戲本身的一次重大進展,也象徵著VR遊戲領域的一個新里程碑。它的跨平台特性意味著更多的玩家能夠無縫體驗到這款遊戲的魅力,無論是通過PlayStation VR2、Steam還是Meta Quest 2/3。這標誌著VR遊戲開發進入了一個新階段,不僅在技術上,也在玩家體驗和故事講述方面。

隨著發布日的臨近,開發團隊正加緊努力,以確保《靈魂契約》能夠達到玩家的期望並超越之。這款遊戲預計將成為2024年最受期待的VR遊戲之一,不僅因為其創新的遊戲設計,更因為它在藝術表達和敘事方面的深度。讓我們共同期待《靈魂契約》的來臨,以及它將帶來的全新遊戲體驗。

《Lawn Mowing Simulator VR》今日在META QUEST推出

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隨著虛擬現實技術的不斷進步,市面上出現了越來越多創新的VR體驗,其中之一就是Skyhook Games開發的《Lawn Mowing Simulator VR》。這款遊戲最近在Meta Quest平台上推出,提供了一種全新的虛擬現實體驗,專注於一項多數人視為日常雜務的活動-草坪修剪。

《Lawn Mowing Simulator VR》試圖透過虛擬現實技術,將修剪草坪的經歷轉化為一種沉浸式的休閒活動。玩家將有機會進入一個虛擬的世界,在那裡他們可以體驗到修剪草坪所帶來的平靜與滿足感。這款遊戲不僅允許玩家與周圍環境互動,完成草坪修剪等任務,還可以進行設備保養,從而提高效率和表現。

為了提高遊戲的真實感,開發者與現實世界中的割草機製造商如Stiga和Ego合作,將他們的產品真實再現於遊戲中。這樣不僅豐富了遊戲內容,也提供了一種在虛擬世界中接觸和了解真實割草機的機會。

玩家在遊戲中擁有自己的總部和保養空間,可以在其中進行設備維護,確保割草機處於最佳狀態。從進行刀片磨利到為電池充電,遊戲試圖透過這些細節反映割草工作的各個方面。

然而,《Lawn Mowing Simulator VR》的核心魅力不僅僅在於模擬割草本身。它提供了一個逃離現實、體驗不同生活節奏的機會。對於那些生活在城市中,缺乏接觸自然環境機會的人來說,這款遊戲可能提供了一種獨特的放鬆方式。

無論是對VR遊戲愛好者,還是對那些尋找新鮮體驗的玩家,《Lawn Mowing Simulator VR》都提供了一個探索虛擬現實中草坪修剪藝術的機會。雖然這款遊戲以一項日常活動為核心,但其背後反映的是VR技術在生活娛樂領域不斷探索和創新的趨勢。

WebXR 對 Apple Vision Pro 的新支援:引入自然輸入方式

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隨著 Apple Vision Pro 的推出,WebXR 在 visionOS 平台上的應用迎來了新的發展。目前,開發者和用戶可以在 Safari 17.4 的 visionOS 1.1 版本中探索一種新的互動方式——即所謂的「瞬時指針輸入模式」,這被視為一種更自然且注重隱私保護的互動方法。

WebXR 技術使得從 WebGL 創建的三維體驗能夠轉變為直接在瀏覽器中體驗的沉浸式、空間化內容。此技術遵循由 W3C 定義的 Web 標準,是呈現沉浸式內容的一個重要選擇。

傳統上,由於 WebXR 體驗完全沉浸且完全通過 WebGL 渲染,無法使用 DOM 內容或滑鼠、觸控板等傳統二維輸入方法進行互動。因此,這要求 WebXR 需要開發一種全新的、適合空間體驗的互動模型。

visionOS 的互動模型,也就是所謂的「自然輸入」,提供了一種結合眼睛和手勢的輸入方式。用戶可以通過看向目標並輕敲手指來進行互動,這一方式也被視障人士的輔助功能所支持。

然而,WebXR 的最初標準是假定所有輸入都由持久化硬件控制器提供,這與依賴於自然輸入模型的 visionOS 存在差異。因此,許多現有的 WebXR 體驗可能需要調整才能在 Apple Vision Pro 上正常工作。

為此,相關方面正在與 W3C 合作,將 visionOS 的自然輸入模型整合到 WebXR 標準中,以促進技術的兼容與發展。這一努力不僅旨在為 Apple Vision Pro 上的 WebXR 體驗提供更直觀和自然的互動方式,也為開發者創建新型沉浸式網絡體驗開辟了新途徑。

《Track Craft》最新更新v0.92:創新賽道混合實境

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《Track Craft》在最新的更新中,加入了一系列引人注目的新特性和改進,這些更新不僅豐富了遊戲的內容,也提升了玩家的互動體驗。開發團隊BRAINZ GAMIFY展示了他們對於技術創新和玩家社區建設的不懈追求。

漫畫風格賽道包:這一全新的賽道包已經成為現實,為玩家帶來了別具一格的設計、車輛和特殊部件。這種獨特的視覺風格為賽道增添了額外的樂趣和創意空間。
改進的社區關卡:社區關卡功能經過優化,現在玩家可以更輕鬆地發現、體驗和評價其他玩家創建的關卡。這一改進促進了玩家之間的互動,並鼓勵了更多的創意分享。
車庫功能:玩家現在可以使用車庫功能來個性化和定制他們的愛車。從外觀到性能,每位玩家都能創建一輛真正屬於自己的獨特賽車。
編輯器中的多人模式:這一功能的推出,允許玩家在創建和編輯賽道時與朋友或其他玩家實時合作。這增加了遊戲的合作元素,讓創作過程更加有趣和富有成就感。

此次更新添加了以下功能:

  • 多人模式中的虛擬形象
  • 靠近時幽靈車輛會逐漸消失
  • 在設定中新增反向空中控制選項

開發團隊透過不斷的創新和改進,為玩家提供了更多的自由、互動和個性化選項。從在家中的牆壁和家具上自由駕駛,到與全球玩家分享和競賽自創的賽道,每個更新都旨在提升玩家的遊戲體驗。

隨著《Track Craft》最新更新的推出,玩家現在可以享受到更加豐富和個性化的遊戲體驗。這些新增的特性和功能不僅提升了遊戲的玩法多樣性,也進一步強化了玩家社區的連結。BRAINZ GAMIFY團隊通致力於創造一個既充滿創意又富有挑戰的遊戲世界。隨著更多創新的加入,期待《Track Craft》將繼續為玩家帶來無盡的樂趣和新發現。

【2024年全新體驗】VRIDER:跨入虛擬實境超級摩托車世界錦標賽

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今年,預備在Quest和PC-VR平台推出的VRIDER將為所有摩托車賽車愛好者帶來前所未有的體驗。由VRAL發行,義大利獨立工作室Funny Tales Gaming開發的VR摩托車多人遊戲,讓玩家能夠親自踏入每分每秒都充滿激情的摩托車競速世界。

由超級摩托車世界錦標賽(WorldSBK)特許經營的官方授權遊戲。

VRIDER不僅是一款遊戲,它是超級摩托車世界錦標賽的官方遊戲,將在AppLab及Meta上市,讓玩家首次以超過320公里/時的速度,在虛擬實境中與全球的騎手一較高下。這款遊戲突破了Meta Quest的界限,為玩家帶來既真實又有趣的摩托車競速體驗。

在VRIDER中,玩家可以在12條精美的賽道上釋放速度,透過增強的多人模式與其他玩家競爭,並透過語音聊天功能增加互動樂趣。遊戲不僅注重視覺效果,還利用空間音頻技術,讓玩家真正置身於賽道中央,感受引擎的轟鳴、風的呼嘯以及對手摩托車的雷鳴般咆哮。

玩家將面對AI、真人對手或是時間的挑戰,全力以赴爭奪全球冠軍榜首位。獨特的手勢控制系統讓玩家能夠完全沉浸在高速、刺激的超級摩托車賽車體驗中,實現真正的「在邊緣競速」。

遊戲特色包括實時多人賽車、快速賽、錦標賽、鬼魂挑戰、耐力賽和熱圈賽模式,以及全球排行榜,使玩家能夠與朋友挑戰,並在線上即時競賽中互相較量。除此之外,遊戲還擁有12條來自SBK世界錦標賽的授權賽道、23位官方騎手和5款官方超級摩托車模型,包括杜卡迪Panigale V4 R、BMW S1000RR、川崎Ninja ZX-10RR、本田CBR1000RR和雅馬哈YZF R1。

VRIDER透過其專有的MotionWellness™技術(目前處於測試階段),致力於為每一位玩家,無論技術水平如何,提供樂趣無窮的遊戲體驗。在這款遊戲中,每一位玩家都能找到屬於自己的速度和激情,體驗真正的超級摩托車競速之旅。