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Sony 大動作:PlayStation VR2 即將支援 PC 平台

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Sony PlayStation 正式宣布一項振奮人心的消息:PS VR2 將開始測試支援 PC 平台,為玩家帶來比以往更豐富的遊戲體驗。這項創新舉措旨在讓 PS VR2 玩家能夠在 PC 上訪問更多元的遊戲內容,進一步拓展其虛擬現實遊戲的邊界。

PlayStation 表示,這一策略的實施將使 PS VR2 不再僅限於透過 PS5 遊玩專屬遊戲,而是開放給更廣泛的PC平台遊戲生態系統。這不僅為 PS VR2 用戶提供了更多的遊戲選擇,也為遊戲開發者創造了一個更大的市場。

目前,Sony 正在積極測試這一功能,預計將於2024年正式提供PC支援。這一舉措預計將大幅增強 PS VR2 的市場競爭力,並可能改變虛擬現實遊戲市場的現有格局。

Sony 透露,支援 PC 的測試工作正穩步進行中,並承諾將在適當的時候提供更多更新資訊。這一消息無疑為期待在 PC 上體驗高質量 VR 遊戲的玩家帶來了一線希望。

隨著這一計劃的實施,PS VR2 預計將吸引更多的虛擬現實愛好者和遊戲開發者。這不僅標誌著 PlayStation 在提升用戶體驗方面邁出的重要一步,也為虛擬現實遊戲的未來發展開闢了新的可能性。隨著 PS VR2 和 PC 平台的進一步整合,玩家們可以期待一個更加多元化和豐富的虛擬現實遊戲世界。

Sony:we’re pleased to share that we are currently testing the ability for PS VR2 players to access additional games on PC to offer even more game variety in addition to the PS VR2 titles available through PS5. We hope to make this support available in 2024, so stay tuned for more updates.

我們很高興地告訴大家,我們目前正在測試 PS VR2 玩家在 PC 上存取其他遊戲的能力,以提供除了透過 PS5 提供的 PS VR2 遊戲之外的更多遊戲種類。我們希望在 2024 年提供此支持,敬請關注更多更新。

LITTLE CITIES: BIGGER!將於3月12日登陸PS VR2,開啟夢想城市建造之旅

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在虛擬實境遊戲界獲得廣泛喜愛的城市創建遊戲《LITTLE CITIES》,即將於2024年3月12日帶著其最新擴展版本——《LITTLE CITIES: BIGGER!》登陸PlayStation VR2平台。此遊戲由開發商nDreams精心製作,將豐富的創造性、無憂的樂趣以及海量的內容帶給玩家,讓他們在熱帶、火山、沙漠和冬季島嶼等多樣化的環境中,創建夢想中的城市,並親眼看到自己精心設計的迷你城市模型生動地呈現出來。

《LITTLE CITIES: BIGGER了!》利用PS VR2的直觀控制系統、拖放式建築放置以及標誌性的氣泡彈出用戶界面,使得開始城市創建之旅前所未有的簡單(且美觀!)。玩家將享受到提升的幀率、絢麗的4K畫質視覺效果、更加沉浸式的觸覺反饋、解鎖成就以及眼動追蹤功能。

在遊戲中,玩家將挑戰多島嶼的創造性任務,平衡資源、居民幸福度,並保護他們的小居民免受動態自然災害的侵害。或者,玩家可以在沙盒模式中盡情發揮創意,從零開始打造理想的群島。

隨著遊戲進行,玩家將看到小小居民把這些島嶼變成他們的家,並且可以從眾多的景點中選擇,包括甜甜圈店、螺旋滑梯到高聳的雕像,塑造一個擁有任何人都想要的一切的城市。《LITTLE CITIES: BIGGER!》包含了一年多的內容更新,包括景點、小小市民和沙盒更新以及雪島DLC,PS VR2的玩家將體驗到《LITTLE CITIES》的終極形態。

《Zombie Army VR》:PS VR2、Quest Store、STEAM VR帶來的末日求生戰

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隨著虛擬現實技術的不斷進步,一場終極的生存戰《Zombie Army VR》即將在PS VR2、META QUEST和STEAM VR上震撼上市。這款由XR Games開發,Rebellion發行的動作冒險遊戲,將玩家帶入二戰末期,一個由喪屍希特拉遺留下來的屍群肆虐的歐洲戰場。

在這個充滿絕望的世界中,玩家將扮演一名喪屍獵人,加入一支由精英組成的小隊,重返戰場,終結喪屍帶來的威脅。《Zombie Army VR》利用虛擬現實技術,提供了一種沉浸式的遊戲體驗,讓玩家真正感受到每一次瞄準和射擊的刺激。

玩家可以使用雙手操作步槍,或在近戰中同時握持手槍和衝鋒槍,體驗真實的戰鬥感覺。遊戲中的X光擊殺鏡頭讓玩家以慢動作回味那些精彩的遠距離擊殺瞬間,帶來前所未有的滿足感。

玩家將面對從喪屍狙擊手到裝甲巨人等各種敵人,考驗著玩家的射擊技巧和戰術布局。透過使用真實的二戰武器,包括狙擊步槍、衝鋒槍和手槍,玩家將對抗那些為禍人間的喪屍。

隨著遊戲的深入,玩家可以提升自己的喪屍獵人等級,使用武器升級套件來改善武器的性能,打造出獨一無二的戰鬥風格。無論是選擇單人模式還是與朋友一同戰鬥,玩家都可以分享彈藥和醫療包,並探索最有創意的方式來消滅敵人。

《Zombie Army VR》的主要特色包括:

  • 令人毛骨悚然的戰役
  • 真實的二戰武器
  • 玩家角色升級和武器改裝
  • 單人或多人合作模式

這款遊戲不僅是對射擊技巧的考驗,也是對玩家勇氣和團隊協作能力的挑戰。無論你選擇在PS VR2、META QUEST還是STEAM VR上體驗這場終極生存戰,準備好加入這場滿佈喪屍的戰鬥了嗎?《Zombie Army VR》正等著你接受挑戰。

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《Stranger Things VR》現已登陸 Meta Quest Store

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隨著虛擬實境技術的飛速發展,我們現在有機會以全新的角度體驗我們所熱愛的故事與角色。這一次,來自熱門 Netflix 系列《怪奇物語》的經典故事將以一種前所未有的方式呈現,讓玩家從維克納的視角探索未知的現實世界。由 Tender Claws LLC 開發的《怪奇物語 VR》現已在 Meta Quest 平台上推出,帶領玩家踏上一段震撼的虛擬實境之旅。

在這款遊戲中,玩家將扮演維克納,一個從未以此視角展現過的角色,他探索未知的現實、形成心靈蜂巢,並對十一和霍金斯鎮展開復仇計劃。玩家將侵入粉絲最愛的角色的夢境和記憶,利用超能力擁有心靈和與生物戰鬥,隨著亨利·克里爾變成維克納的過程以及他對前幾季事件的影響被揭露。

遊戲特色包括:

  • 使用心靈感應抓住、壓碎並拋擲對手。
  • 在探索互相連接的心靈蜂巢時,重溫亨利在霍金斯實驗室與布倫納博士共度的時光。
  • 進入如威爾·拜耳斯和比利·哈格羅夫等粉絲最愛角色的夢境和記憶,操縱他們為你所用。
  • 在世界和現實之間開啟和關閉門戶……但要小心。

《怪奇物語 VR》基於 Netflix 上的熱門系列開發,將玩家帶入一個充滿驚喜和挑戰的全新世界。透過這款遊戲,粉絲們可以更加深入地了解他們所愛的角色和故事,並以一種全新的方式體驗《怪奇物語》的神秘與冒險。這款遊戲不僅是為了虛擬實境愛好者設計的,也為《怪奇物語》的粉絲們提供了一個獨特的體驗,讓他們可以從一個全新的視角探索這個他們所熟悉和喜愛的世界。

META: AR/VR 輸入的神經腕帶

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在2023年初The Verge透漏了Meta到2027年的AR/VR 硬體路線圖 計劃於 2025 年發布第一副帶顯示器的智慧眼鏡,以及一款旨在控制它們的神經介面智慧手錶。在一次內部演示中,Meta 高層制定了三款新 Quest 耳機、AR 眼鏡和「神經介面」智慧手錶的計劃。

2019 年底,META斥資約 10 億美元收購了一家名為 CTRL-Labs的新創公司,該公司一直在研究手指追蹤腕帶的想法直至今日,CTRL Labs 的執行長兼聯合創始人 Thomas Reardon一直在研究這項技術。

這款腕帶使用微分肌電圖(EMG)來測量手臂神經元中的電脈衝,本質上產生了配戴者可以用來與眼鏡互動的幻肢效果。人們本質上可以思考輸入或控制虛擬介面,Meta 認為這將有助於與沒有觸控螢幕、滑鼠或鍵盤的智慧眼鏡進行互動。

未來的人機互動需要一個極其易用、可靠且保障私密的介面,使我們能夠始終完全沉浸在現實世界中。這樣的介面需多項創新,才能成為我們與數字世界互動的主要方式。其中兩項最關鍵的要素包括:上下文感知的人工智能,能夠理解使用者的命令和操作以及周遭的上下文和環境;以及一種稱為超低摩擦輸入的技術,讓與系統的通訊變得輕而易舉。人工智能將基於對使用者及其環境的了解,深入推斷在各種情況下可能需要的資訊或想要執行的操作,並提供一系列量身定制的選項。輸入方式旨在讓選擇變得毫不費力——就像透過手指輕微移動來點擊一個始終可用的虛擬按鈕一樣簡單。

然而,這個系統的實現是需多年時間。因此,FRL 研究了一個可能更快實現的方案:結合基於手腕的輸入與有限但可用的情境化人工智慧,能夠動態適應使用者及其環境。

自 FRL Research(前稱 Oculus Research)成立之初,團隊便著手設想 AR 眼鏡的理想輸入裝置。他們的目標是開發一種無處不在的輸入技術,適用於任何人在日常生活中遇到的各種情況。首先,也是最重要的,這個系統需要從一開始就以負責任的方式建立,充分考慮隱私、安全性以及保障,為人們提供有意義的方式來個性化和控制他們的 AR 體驗。介面還需要直觀、始終可用、不引人注目且易於操作。理想情況下,它還應該支持豐富的高頻寬控制,適用於從操作虛擬物件到編輯電子文件的各種活動。最重要的是,這個裝置需要有一個足夠舒適的設計,使其能夠全天候佩戴,同時也足夠節能,以支持長時間的使用。

這是一系列嚴格的要求。當研究團隊探索各種可能性時,他們發現了兩個主要的挑戰:首先,當時存在的任何技術都無法完全滿足這些標準。第二,任何最終的解決方案都必須考慮到需要佩戴在手腕上的實際性。

這項挑戰促使團隊不斷創新和試驗,以尋找既能滿足這些嚴格要求又能快速實現的方案。正如馬克·祖克伯格在近期《Morning Brew Daily》脫口秀節目中所透露的那樣,

“我們實際上已經接近在未來幾年內將其應用到產品中了”。這說明了 Facebook 實境實驗室對於其 AR 技術的信心以及對未來的期待。

FRL 的這項研究不僅僅是技術創新的代表,它也象徵著一種對人類互聯方式未來可能變革的深刻理解。通過將數位世界無縫整合進我們的現實生活,AR 眼鏡和相關技術將開啟一個全新的交互維度,讓距離不再是溝通和共享經歷的障礙。FRL 的努力不僅僅是為了創造一種新的產品,更是在為實現一種更加連接和互動的世界而工作。隨著這些技術的成熟和普及,我們可以期待未來的生活方式將因為這些創新而變得更加豐富和多彩。

過去META也曾告訴大家,為何選擇手腕作為這一創新技術的核心?答案藏於其獨特的便利性與直觀性之中。

手腕的選擇並非偶然。傳統上,手腕是佩戴手錶的地方,這使得將輸入裝置放置於此地不僅能自然融入日常生活,還能在社交環境中不引人注目。手腕的位置,緊鄰我們與世界互動的主要工具——我們的手,提供了一個全天候舒適的佩戴選擇,並且讓我們能夠利用手的豐富控制能力進行直觀而強大的互動。

腕式裝置的另一大優勢在於其作為運算、電池和天線平台的潛力,以及支持廣泛感測器的能力。其中,肌電圖(EMG)技術的引入,將手腕上微小的運動神經訊號轉化為數位指令,為實現豐富且精確的控制提供了可能。

EMG 技術的核心在於其能夠識別極其細微的手指運動,甚至於僅僅一毫米的活動,從而使控制動作變得毫不費力。這種技術的進步意味著,最終用戶甚至可能只需感受到移動手指的意圖,就能執行命令。

FRL 的神經運動介面總監指出,這種技術的目標不在於讀心,而是解碼已經決定執行的動作的神經訊號,將其轉換為裝置的數位命令。這種方式類似於我們當今使用手機或電腦時的互動,但速度更快、更直接。

肌電圖技術最初將提供簡單的控制,如“點擊”動作,但預計將發展出更多豐富的控制方式。這包括在擴增實境(AR)中與虛擬界面和對象的直接互動,甚至達到遠程操控虛擬物體的能力,彷彿擁有超自然的力量。

肌電圖技術的美妙之處在於它利用了人們已經熟練掌握的動作——打字和點擊。通過將這些熟悉的動作轉化為數位命令,它有望創造一種全新的互動方式,這種方式不僅更快、更直接,而且還能夠隨時隨地進行,無需任何物理介面。

當我們談論到未來的人機互動方式,如手指點擊或微手勢等超低摩擦輸入方法,這些技術無疑將開創新的互動模式。然而,要讓這些互動感覺更加有形、更具體,我們需要的不僅僅是視覺或聽覺回饋,觸覺反饋在這裡扮演了關鍵角色。

FRL 的研究科學總監 Sean Keller 解釋說,從我們出生時的第一次抓握開始,到靈巧地操縱物體和在鍵盤上打字,觸覺都是我們學習和理解世界的基礎。這種觸覺反饋不僅限於物理世界,也正在進入虛擬世界的互動中。例如,透過腕帶技術,我們可以模擬拉弓的感覺,讓使用者確信自己正在執行正確的動作。

進一步的應用包括在接收不同類型的通知時提供差異化的觸覺反饋,例如“緊急”電子郵件可能觸發一系列振動和脈衝,而普通郵件則可能只有單一脈衝或無任何觸覺回饋,這些都依賴於使用者的偏好設定。這種觸覺反饋使得人機互動不再是單向的,而是成為了一種雙向對話。

FRL 過去一直在探索如何透過腕帶提供更豐富的觸覺體驗。他們開發的一個原型名為“Bellowband”,它是一種圍繞手腕的柔軟且輕盈的帶子,配備了八個氣動波紋管,這些波紋管可以控制空氣流動,以複雜的模式在空間和時間上呈現壓力和振動。另一個名為Tasbi的原型則結合了振動觸覺執行器和一種新穎的手腕擠壓機構,用於測試各種虛擬交互,從檢測虛擬按鈕硬度的差異到感受不同的紋理。

這些研究原型不僅是向創造無法與現實世界中的物體和活動區分的虛擬觸覺反饋邁進的重要一步,也展示了通過所謂的“感覺替代”現象,我們的大腦如何將視覺、聽覺和觸覺刺激結合起來,為虛擬體驗提供了新的維度。

《Wanderer: The Fragments of Fate》- 跨時代的虛擬實境冒險即將登陸Meta Store、PS VR2、PICO、STEAM VR

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在追求未知和探索虛擬實境遊戲的世界裡,每一個轉角都可能是新的開始,每一個故事都充滿了未知的可能。這不僅是一次遊戲的體驗,更是一次心靈的旅行。隨著《Wanderer: The Fragments of Fate》將於2024年6月27日在Meta Store、PS VR2、PICO以及STEAM VR正式上市,一個全新維度的時間旅行冒險即將展開。

由Mighty Eyes開發和發行的這款動作冒險遊戲,將玩家帶領進入一個重新想像的下一代VR時間旅行冒險。《Wanderer: The Fragments of Fate》是基於獲獎無數、受到廣泛好評的VR時間旅行冒險遊戲《Wanderer》的全新改編版本,它邀請玩家放下所有旅行文件,踏上一次未知的旅程,穿越時空,解開時間的謎團。

在這款遊戲中,玩家將有機會步入歷史人物的足跡,探索那些被時間遺忘的年代和事件。他們將被投入到歷史上激動人心的故事中,體驗一場與眾不同的冒險。《Wanderer: The Fragments of Fate》不僅讓玩家發現豐富的世界,還能遇見心跳加速的動作和解決令人費解的謎題,從而重寫過去,重新塑造未來。

遊戲中引入的眾多激動人心的新功能和遊戲玩法,包括令人驚嘆的新視覺效果和全球頂尖的全身化身系統,讓玩家能夠首次以這些角色的形象見到自己,創造了前所未有的代入感。透過利用最先進的觸覺技術,玩家將體驗到無與倫比的沉浸式體驗,極大地提升了遊戲的真實感。

玩家將探索夢寐以求的時代和地點,與多元而古怪的角色群體一起踏上勇敢的探險之旅。從與瘋狂的發明家一起實驗,到在無盡的嬉皮士人群中搖滾,從保衛古代文明免受入侵,到在戰爭中解碼隱秘的訊息,再到揭開太空競賽的秘密,每一步都充滿了挑戰和未知。

隨著《Wanderer: The Fragments of Fate》的上市日期逐漸接近,讓我們共同期待這款遊戲帶來的全新冒險旅程,開啟一段穿越時代的虛擬實境探險,探索那些只能在夢中見到的時代和地點。

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《NOCLIP》:探索隱匿世界的恐怖冒險今日於Meta商店上架

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今日,由DELIRIUM Labs精心打造的冒險、獨立製作遊戲《NOCLIP》正式在Meta商店發售。該遊戲帶領玩家進入一個由空蕩蕩的辦公空間、地下停車場、廣闊的維護走廊以及其他被稱為閾值空間的無限迷宮中。這是一個隱藏在人們視線之外的世界,唯一進入這些密室的方法便是「脫離現實」。

《NOCLIP》是一款章節式的邊緣空間探索遊戲,首個故事章節名為「救援」,敘述2002年3月27日,為國家資助的「伊卡洛斯研究」機構工作的科學家奧斯卡·安德森博士,啟程執行一項救援任務,探究四人失蹤團隊的下落。

遊戲不僅免費更新將帶來更多章節,還提供了一種真實的攝像機美學,讓玩家沉浸在2000年代初的氛圍設定中。從廢棄的辦公室到巨大的購物中心,玩家將探索一系列構成詭異邊緣空間的環境。

《NOCLIP》深受KANE PIXELS作品的啟發,今天已經從App Lab轉移到Meta Quest Store。玩家將深入那些臭名昭著的密室,一個大約六億平方英里由隨機分割的空房間組成的地帶,除了舊潮濕地毯的臭味、瘋狂的單色黃色以及螢光燈在最大音量嗡嗡作響的無盡背景噪音外,什麼都沒有。

《NOCLIP》VR版讓玩家可以與朋友一起探訪這個令人毛骨悚然的邊境世界。帶上一些同伴來幫助你穿越這個令人不安的迷宮,解決謎題,並嘗試逃離現實——保持你的理智完好無損。隨著《NOCLIP》的上架,Meta商店增添了一款令人興奮的新作,定將引領玩家進入一段難忘的探索與冒險之旅。

《Breathedge: Cosmic Cluck》—現已在Meta商店發售

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在今天,一款名為《Breathedge:宇宙中的雞叫》的全新遊戲在Meta商店正式發售,迅速吸引了大量玩家的關注。這款由HypeTrain Digital精心開發的遊戲,結合了角色扮演、冒險以及動作等多種元素,為玩家提供了一個充滿挑戰與趣味的外太空生存冒險體驗。

遊戲中,玩家將扮演一名普通人物——“男人”,原本只是執行將祖父骨灰送往銀河系葬禮的簡單任務,卻意外捲入了一場宇宙級的陰謀之中。在一場太空靈車的事故後,玩家將在充滿殘骸、棺材和死亡的深太空中求生,揭露隱藏的全球陰謀,並試圖拯救公主。

《Breathedge:宇宙中的雞叫》的遊戲設計充滿諷刺幽默,將太空生存的嚴峻挑戰與輕鬆有趣的元素相結合。玩家在遊戲中不僅要面對缺氧、極端溫度和其他生存危機,還能創造各種物品,甚至裝飾和改造自己的太空站,成為宇宙中最炫酷的存在。

此外,遊戲還特別強調了運輸工具的重要性,玩家可以組裝小火箭、駕駛死者或建造大型太空穿梭機,這不僅能幫助玩家更快地移動,也將在探索過程中帶來更多樂趣和驚喜。

隨著《Breathedge:宇宙中的雞叫》的發售,HypeTrain Digital再次證明了其在創新遊戲設計和玩家體驗上的卓越能力。這款遊戲不僅為喜愛冒險與挑戰的玩家提供了一個獨特的遊戲場景,也為尋求幽默與樂趣的玩家帶來了新鮮的體驗。無疑,《Breathedge:宇宙中的雞叫》將成為Meta商店上的一個亮點,引領玩家進入一段難忘的太空冒險之旅。

【Headspace XR: A playground for your mind】即將在Meta Quest 3登場

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在這個快節奏且充滿挑戰的時代,為心靈尋找一處避風港成為了我們不可或缺的需求。由Nexus Studios開發、Headspace發布的Headspace XR,開啟了一片專屬於心靈的虛擬世界。這不僅是一個沉浸式的虛擬現實空間,更是一個集健康、健身、放鬆及冥想於一體的多功能心靈遊樂場。

Headspace XR為用戶提供了一個全新的維度,讓他們可以自由地移動、遊戲、冥想或與朋友共同探索那些令人驚歎的沉浸式環境。這裡的每一次互動和體驗,都旨在為你的日常生活帶來實質的好處,無論是透過提升情緒的遊戲、與喜愛的Headspace導師一對一進行指導冥想,還是通過運動來加強你的身心連接。

  • 【放鬆】在Headspace XR中,你可以遠離日常生活的壓力,通過沉浸式的指導冥想來平靜你的心靈。
  • 【運動】此平台提供的情緒提升運動,可以幫助你釋放緊張,並強化身心之間的聯繫。
  • 【遊玩】在這裡,好奇心將自由流動,你可以通過提升正念技能的遊戲來豐富你的生活,這些技能隨後可以應用於現實世界中。
  • 【社區】Headspace XR鼓勵用戶與朋友相聚,一同探索這個虛擬世界的美妙風景,並共同培養健康的生活習慣。
  • 【Headspace專家】正念導師Dora和Kessonga將在這個虛擬遊樂場內引導你,確保你能夠充分體驗並受益於整個過程。

Headspace XR將獨家登陸Meta Quest 3,成為你心靈的虛擬遊樂場。這裡,你可以放鬆、運動、遊玩、探索,並與朋友共同冒險。無論你當下的心情如何,只需進入這個空間,深呼吸,為你最好、最有正念的自己留出一些時間。

META SDK v62 新手部追蹤功能

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近期,軟體開發者們熱切期待的 SDK v62 正式推出,其中引入了兩項令人振奮的新手部追蹤功能:多模式和廣域動作模式。這些功能的推出將帶來令人興奮的遊戲體驗,為用戶提供更加無縫的互動體驗,並促進了社交互動的豐富性。

多模式功能為開發者們提供了同時追蹤手部和控制器的能力,這一功能的引入為遊戲玩法開啟了嶄新的可能性。現在,無論是從手部切換到控制器,還是反之,都能夠實現即時的切換,讓遊戲體驗更加流暢。這使得在應用程式中只使用單一控制器時,用戶仍可以用另一只自由的手進行表達,增加了社交互動的樂趣。

Multimodal:目前, UnityNative中的 Quest Pro、Quest 3 和 Quest 2(附有 Pro 控制器)支援多模式。

另一方面,廣域動作模式則提供了在使用者視野之外依然能夠追蹤手部位置的功能。這樣的特性使得用戶可以進行更加自然的動作,從而提升了遊戲性和社交存在感。無論是在社交場合中表達手勢,還是在遊戲中進行廣泛的手部動作,廣域動作模式都能夠提供更加可靠的互動體驗。

Wide Motion Mode (WMM):任何需要大手部動作(包括運動、劍、舞蹈,甚至像背上背包這樣簡單的動作)的遊戲現在都可以擁有更可靠的手勢和互動。

目前, UnityNative 中的 Quest 3 支援 WMM 

此外,SDK v62 還引入了 Capsense 手部功能,這一功能可以根據控制器信號輕鬆生成手勢,增強了用戶的沉浸感,並使開發者能夠更加專注於遊戲玩法的設計上。

Capsense 手在 UnityNativeunreal中的 Quest 2、Quest Pro 和 Quest 3 裝置上受支援。

對於開發者們而言,SDK v62 也帶來了更加便捷的開發體驗。通過快速操作菜單和完整示例的引入,開發者們可以更加高效地進行互動設置,節省了大量的開發時間,同時也提高了開發效率。

SDK v62 的推出為開發者們帶來了豐富的新功能,同時也為用戶提供了更加令人滿意的遊戲體驗。

VIVE Focus 3:革命性地提升國際空間站宇航員的身體健康

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在最近的科技突破中,VIVE Focus 3被證明為首款適應太空微重力條件運作的VR頭盔,開創性地用於維護國際空間站(ISS)宇航員的心理健康。此一里程碑進一步擴展到支援宇航員的身體健康,使VIVE Focus 3在宇航員的日常運動訓練中扮演關鍵角色。

這款獨立運作的VR/XR頭盔在微重力環境下的成功運用,標誌著科技與人類探索太空能力的重大進展。過去,VR技術在太空中面臨追踪和定位的挑戰,然而,透過創新的解決策略,這些問題已被有效克服。VIVE團隊借鑑行業領先的定位技術,開發出以控制器為定位點的獨特追踪方法。

這項創新技術使得歐洲太空局的宇航員安德烈亞斯·摩根森在國際空間站上能夠進行無干擾的25分鐘心理健康療程,克服了過去VR技術在太空使用時遇到的內容漂移和方向錯亂等問題。現在,摩根森利用VIVE Focus 3來豐富他在FERGO運動自行車上的鍛煉體驗,該設備是由丹麥航天公司製造。

宇航員在微重力環境中長時間停留對身體產生顯著負面影響,例如肌肉和骨質大量流失。為此,國際空間站上的宇航員被要求每天進行兩小時的鍛煉以緩解這些影響。

FERGO運動自行車的到來,為宇航員提供了一項重要的身體健康升級。這款先進的運動自行車在2023年8月被送往國際空間站,將取代自2007年以來服役的CEVIS自行車。FERGO自行車能夠支持宇航員在運動時達到高達500瓦的功率輸出。

為了豐富宇航員在國際空間站內部單調環境中的運動體驗,摩根森配戴VIVE Focus 3騎行時,能夠體驗到與真實騎行相匹配的視覺和物理感受。透過VR技術,他被帶入不同的虛擬自行車道中,包括五條在其祖國丹麥拍攝的風景路線,這些360°的VR視頻提供了一個互動而引人入勝的鍛煉環境。

安德烈亞斯分享了他使用VIVE Focus 3的經驗,表達了他對地球自然環境的思念,以及VR技術如何在心理上給予他極大的慰藉。VIVE Focus 3在國際空間站上的部署不僅是科技創新的象徵,也彰顯了虛擬現實技術在支持人類太空探索中的潛力和價值。

《Onward》1.14版更新:引入刺激的傭兵挑戰模式

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《戰線進擊》的追隨者們即將迎來一份意想不到的禮物,因為最新的1.14版更新現已全面啟動。這次更新不僅帶來了一個令人興奮的全新遊戲模式,還有粉絲們鍾愛的地圖獲得圖像品質的全面提升,還有更多精彩內容等你來探索。對於首次接觸《戰線進擊》的玩家而言,現在是個絕佳的時機,因為遊戲將從即日起到2月26日提供24%的折扣價格!

全新傭兵模式介紹 傭兵模式為玩家提供了一系列多任務的玩家對環境(PvE)挑戰,目的是完成合約並奪取最高分數的榮耀。玩家將面臨多種不同的任務和目標,這些任務和目標在《戰線進擊》中前所未有:

  • 消滅任務:擊敗所有敵方單位
  • 逃生任務:在敵人發現你前逃離危險
  • 提取任務:尋找並安全帶走硬碟
  • 破壞任務:切斷敵方的通訊,摧毀干擾裝置
  • 傳輸任務:定位並傳送加密代碼

玩家將從最基礎的裝備開始,通過完成各項任務來獲得獎勵,從而策略性地選擇裝備,以應對越來越困難的挑戰。

記住,任務失敗意味著你將不得不重新開始你的合約。

每個任務的得分將根據你的生存率、完成時間、任務完成度以及擊殺敵人的數量來決定。完成所有七個任務後,你將解鎖「無盡模式」,在全球排行榜上與其他玩家一較高下。

Bazaar地圖全新升級

Bazaar地圖在這次更新中獲得了重大改進,包括
-更加細膩的紋理。
-新增加的搖曳棕櫚樹。
-質量更高的車輛模型。
-更加生動的環境音效。
-更加逼真的照明效果。