Piotr Bienkowski:是的,你不僅僅會看到 Grayson Hunt 在 Stygia 這個世界中行走,用能量鎖鍊將敵人拋入陷阱,你還能夠真切地感受到這一切。一切都變得更加互動和生動。
開發團隊如何使武器在《子彈風暴 VR》中變得更加互動?
Piotr Bienkowski:好的,對於原版《子彈風暴》的玩家來說,能量鎖鍊是熟悉的。但在《子彈風暴 VR》中,使用它需要實際的動作,而不僅僅是在2D中按下按鈕。在 VR 中,能量鎖鍊的 Thumper 模式變得更加有趣。將大量的能量猛烈撞擊敵人,伴隨著震動和聲音的反饋,讓您看到敵人被擊飛並進入慢動作狀態的感覺非常滿足。
Honorata Najda-Szajewska:武器庫也變得更加互動。您有三個身體部位可供存放武器,分別位於右腰、左肩和右肩,還有一個在左腰用來存放彈藥。當您想要更換裝備時,只需伸手去那個位置,按住抓握按鈕,然後取出已存放的武器或彈藥。基本上,如果您真的攜帶真正的武器,那麼在現實生活中的動作也差不多。當您重新裝填武器時,也是同樣的想法——您可以通過執行插入彈匣的實體動作來手動裝填。如果您想要回收一些 Nom Juice,您也可以模仿打開一罐汽水罐的動作。
Piotr Bienkowski:如果您想要用拳頭打擊敵人的臉,您實際上也可以做到!
環境方面如何運作?在《子彈風暴 VR》中,PvE 是如何運作的?
Piotr Bienkowski:我們有能量鎖鍊、踢擊和滑行機制,提供了三種有趣的互動方式。在 VR 中,您可以用手和頭部來瞄準能量鎖鍊,十字線會隨著您的頭部移動。您可以用腿直接將物體或敵人踢入陷阱。或者您可以直接滑行到物體上,並將它們拋到您想要的地方,不過您也可以使用瞬移,這是《子彈風暴 VR》獨有的功能,讓您能夠瞬間撞擊敵人。