分類彙整: 虛擬實境資訊

《Blumhouse Enhanced Cinema》現已登場 讓恐懼超越螢幕、直撲你的現實空間

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NBCUniversal 推出的全新應用《Blumhouse Enhanced Cinema》在上個月的 Meta Connect 2025 活動中正式發表,現已於 Meta Quest 3 與 Quest 3S 平台推出,為美國用戶帶來前所未有的 VR 沉浸式電影體驗。這項體驗由知名工作室 Nexus Studios 開發,採用串流播放形式,並結合 Dolby Atmos 空間音訊 與混合實境視覺特效,讓恐懼不再被侷限於螢幕之內,而是直接滲入現實空間之中。

《Blumhouse Enhanced Cinema》以“Enhanced(強化)電影體驗”為核心概念,重新詮釋了兩部 Blumhouse 經典恐怖電影——《M3GAN 機械女僕》與《The Black Phone 黑色電話》。在體驗中,觀眾不再只是坐在黑暗的電影院裡觀看,而是被環繞的音效與空間光影完全包覆,當中場景的光線變化、環境音與影像延伸將隨著故事節奏同步變化,帶來近乎實體的臨場感與壓迫感。

《The Black Phone 黑色電話》講述一名少年遭綁架後,在地窖中發現能與死者溝通的神秘電話,而《M3GAN 機械女僕》則以人工智慧失控為題,描繪出機械玩偶從保護者變成威脅者的過程。這兩部作品在 VR 與 MR 的結合下,恐懼感更為放大。玩家能感受到角色呼吸、環境回音與細微聲響,Dolby Atmos 所營造的立體音場讓每個低語、腳步聲都仿佛在身旁響起。

該應用採用串流形式運行,使用者需具備穩定的高速網路連線才能獲得最佳體驗。影片租借後可於 48 小時內觀看三次,內容綁定至單一帳號,僅供租借者使用。目前《Blumhouse Enhanced Cinema》僅限 美國地區 用戶使用,未來 NBCUniversal 計畫擴大支援範圍,並陸續加入更多 Blumhouse 經典恐怖作品,打造一個結合虛擬與現實的「沉浸式恐怖電影宇宙」。

《Blumhouse Enhanced Cinema》從視覺到聽覺,觀眾將不再只是旁觀者,而是恐懼的親歷者。

Immersive Web SDK:打造沉浸式網頁新時代

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Meta 推出的 Immersive Web SDK(IWSDK) 正在重新定義沉浸式網頁開發。這款基於 WebXR 的開源工具,讓開發者能以熟悉的網頁語言與架構,快速建立 VR 與 MR 體驗,縮短開發流程並大幅提升跨平台相容性。無論是 Meta Quest、桌面瀏覽器或行動裝置,皆能以單一專案運行,為空間網頁(Spatial Web)奠定關鍵基礎。

IWSDK 建立在 Three.js 與高效的 ECS(Entity Component System) 架構之上,具備可擴充性與高效能的特點。它支援開發者建立可重複使用的元件與系統,加快沉浸式網頁的開發速度。官方強調,開發者可使用指令 npm create @iwsdk@latest 在數分鐘內建立完整專案,並透過 npm run dev 即時預覽與測試,大幅簡化過往零散的設定流程。

為了讓設計與開發能同步進行,Meta 也推出了 Meta Spatial Editor,讓團隊能以可視化方式編排物件、配置邏輯並即時預覽效果。這項工具能與 IWSDK 完整整合,使技術開發者與美術設計師可在同一流程中協作,提升製作效率。

此外,IWSDK 還引入新一代的空間介面語言 UIKitML,結合類似 HTML/CSS 的語法與 3D 幾何編譯機制,讓沉浸式 UI 的製作更簡單直覺。開發者可透過 VS Code 外掛進行即時預覽,並以 querySelectoraddEventListener 等熟悉的 Web API 操作介面,建立流暢的交互體驗。

IWSDK 同時內建多項空間互動功能,如手勢抓取系統、空間音效模組、物理移動與場景理解(Scene Understanding)支援,能自動辨識牆壁、地面與桌面等實體結構,為混合實境應用提供強大的基礎。

Immersive Web SDK 不只是開發工具,而是 Meta 為推動「Spatial Web」所打造的開放基礎。它降低了沉浸式體驗的技術門檻,讓更多創作者、教育者與企業能參與 WebXR 生態,共同推動網頁進化成三維互動世界。

評測:《Ekholux 迴光世界》聲音、速度與藝術的沉浸體驗

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NarriFlux 與威尼斯 VR 金獎導演 黃心健 創作的 《Ekholux 迴光世界》,是一款結合解謎、極限運動與新媒體藝術的 VR 體驗。這款作品不只是遊戲,更像是一場沉浸式的互動展演,挑戰玩家的感官、節奏與想像力。目前遊戲在 Steam 平台提供 DEMO 試玩,讓玩家能率先感受其獨特魅力。

目前遊戲能體驗到兩個截然不同的 DEMO,一個是節奏緊湊的跑酷遊戲,另一個則是步調較慢、需要思考的解謎遊戲。兩種風格的切換帶來強烈的對比與衝擊感。雖然遊戲的色調並沒有大量鮮豔色彩,但氛圍營造卻十分濃厚。

在 Puzzle 模式中,玩家必須依靠聲音來破解機關。透過「Ekho Capsule」,聲音不只是提示,更是世界運作的基礎語言。玩家將逐步修復破碎的建築與記憶,過程帶有強烈的敘事意味。與傳統解謎遊戲不同,《Ekholux》更重視「感受」與「沉浸」而非單純的邏輯推理。

解謎之後,遊戲切換到DEMO2高速移動的賽道模式。玩家在零重力軌道上奔馳,宛如結合滑板和跑酷的體驗,每一次轉彎都與電子音樂節奏同步。

遊戲以粗獷主義的建築風格結合光影變化與電子音樂,形成獨特的沉浸氛圍。聲音與玩家的互動緊密相連,舉手投足間都能改變環境的回饋,讓遊戲體驗更具「身體感」。

《Ekholux》其最大亮點在於結合藝術性與遊戲性的創新,適合想體驗新型態 VR 敘事的玩家。不過,快速移動的設計對容易暈 VR 的玩家可能不太友好,且遊戲的敘事偏向抽象,並非所有人都能立即投入。

《Ekholux 迴光世界》是一款充滿實驗性的 VR 作品,結合了解謎、運動與藝術展演,為台灣原創 VR 帶來新的想像。如果你想體驗「遊戲作為藝術」的沉浸方式,或挑戰全身參與的速度感與聲音互動,不妨先在 Steam 試玩 DEMO,正式版本將於2026年在 STEAMMETA QUEST 上推出。

此外,開發團隊目前也在 嘖嘖平台 展開群眾集資,持續爭取玩家與支持者的參與。

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解謎部分玩法,每個板子上都有虛線,玩家需要對準並擺放,球會從起點一路打到障礙牆,而牆上的數字則代表必須敲擊的次數。

開發人員也提到,未來當球擊中特定板子時,會出現一段文字,隨著進度逐步累積,最終能拼湊成完整的故事,就像完成一幅拼圖般,一點一點揭開遊戲全貌。 遊戲裡還藏有暗門等探索元素,開發者甚至透露未來會加入敵人,讓挑戰性再度提升。

在現場體驗時不小心發現了一個小 bug,工程師立刻回應說會修正,感覺得出團隊非常用心。

比較需要注意的是,如果你是非英語系玩家,目前遊戲只有英文版本,不過開發團隊表示之後會逐步加入更多語言,讓更多玩家能夠體驗。

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Meta Horizon+ 精選驚悚遊戲 迎接萬聖節氛圍

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萬聖節將至,Meta Horizon+ 推出一系列精選遊戲,讓玩家在 VR 中感受驚悚氛圍。除了持續更新的 40+ 款遊戲庫,本月的焦點是以超自然、恐怖與動作題材為主的作品,涵蓋敘事解謎到多人合作等不同類型。

領銜登場的是 《Ghost Town》。玩家將扮演年輕女巫 Edith,在蘇格蘭島嶼上經營靈異偵探事務所,調查失蹤事件,並透過與生者和亡靈對話來揭開真相。該作由以《The Room VR: A Dark Matter》聞名的 Fireproof Games 開發。

另一款受到矚目的作品是 《Vampire: The Masquerade – Justice》,玩家將化身吸血鬼,於陰影籠罩的威尼斯行動,利用潛行、說服與超自然能力完成任務。若偏好動作元素,則可選擇 《Drop Dead: The Cabin》,在殭屍圍攻下合作求生。其他收錄作品還包括地城冒險遊戲 《Dungeons of Eternity》 以及射箭動作體驗 《In Death: Unchained》。

除了遊戲庫,本月 Horizon+ 訂閱還提供多款優惠,包括 《The 7th Guest VR》、《Metro Awakening》、以及 《Arizona Sunshine》 系列與 《After the Fall》 等殭屍與末日題材遊戲,訂閱者可享 20% 折扣。

在社交體驗上,Horizon+ 訂閱者也能獲得專屬的虛擬角色與內容。本月新增兩款萬聖節主題 Avatar:「Trickster Treat」與「Pointdexter」,以及在社交世界《Spin the Bottle》中專屬的南瓜燈特效槍。

Meta Horizon+ 月費為 7.99 美元(年費 59.99 美元),新用戶可享首月免費試用。官方表示,本次精選內容與優惠將持續至十月底,為玩家提供多樣化的萬聖節遊戲體驗。

FCC 疑似洩露 Apple 新款 Vision Pro

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美國 聯邦通信委員會(FCC) 近日公開的檔案中,出現了一款 Apple 設計的「頭戴式裝置」(Head Mounted Device),型號為 A3416。隨附的影像顯示,該產品正是 Vision Pro,似乎確認了 Apple 正在籌備更新版本的頭戴裝置。

這批文件包括 傳輸測試、SAR 測試報告與 WLAN 測試,顯示新機仍將支援 Wi-Fi 6,但沒有 6GHz Wi-Fi 的跡象。根據產業傳聞,Apple 計劃為新款 Vision Pro 搭載更快的 M5 晶片,取代目前的 M2 晶片,但外觀設計預計維持不變。售價可能依舊是 3,499 美元,並有望在 今年年底前推出。

值得注意的是,FCC 檔案中雖包含 Apple 提交的 保密申請,但相關文件仍意外被公開。同時,也有文件顯示未來 MacBook Pro 與 iPad Pro 的新型號跡象。

除了現有產品線的更新,市場分析師 郭明錤 指出,Apple 正研發一款更輕巧的 「Vision Air」,預計在 2027 年 推出。據悉,Vision Air 重量將比 Vision Pro 輕超過 40%,意味著重量可能降至 1 磅以下。同時,售價將降低一半以上,目標價格約在 1,750 美元,大幅低於 Vision Pro。

傳聞顯示,Vision Air 將採用 鈦金屬內部結構 以減輕重量,設計更纖薄,並搭載新的電池模組。郭明錤預估,Apple 在 2027 年可能銷售 100 萬台 Vision Air,遠高於 Vision Pro 的 40 萬台銷售量。

隨著 FCC 文件意外曝光,以及市場對 Vision Air 的傳聞持續發酵,Apple 在 XR 領域的下一步正受到高度關注。

The Art of IAP Strategy:從 DigiGods 看 VR F2P 遊戲的內購模式

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隨著過去兩年 Free-to-Play(F2P)遊戲 在 Meta Horizon 生態系中迅速崛起,這類型作品已從小眾市場發展為重要的增長類別。來自加拿大蒙特婁的 Squido Studio,是一支約 10 人的獨立開發團隊,他們的沙盒遊戲 《DigiGods》 不僅在玩家間取得成功,也成為 VR F2P 遊戲內購策略的代表案例。

Squido Studio 行銷總監 Eric Laurent 在分享開發心得時強調,設計內購系統的第一步並不是思考如何銷售,而是專注於「留存」。在他看來,必須先確認玩家是否願意回流、遊戲是否具備吸引力與持續樂趣,再考慮變現的方式。當參與度與留存率建立之後,內購策略才能有效落地。

在內購設計上,Squido 強調將 購買體驗與遊戲體驗深度結合。團隊分析玩家行為,思考購買的最佳時機與場景,並將虛擬商品劃分為「外觀」與「裝置」兩大類。外觀能帶來新鮮感,而裝置則能深入影響遊戲玩法。每新增一項物品或功能,團隊便規劃出一個對應的高級版本,並在部分情況下讓外觀附帶額外效果,提升吸引力。

初期發售時,《DigiGods》在內購銷售上並未立即見效。為此,Squido 重新檢視玩家的購買流程,最終提出兩個重點:第一,VR 中的內購體驗必須「沉浸式」商品應該是可觸碰、可互動的實體,而非傳統彈窗介面;第二,商店應具備高可見度與即時吸引力。這促成了 「DigiCity」 的誕生,一個以商店與巨型雕像展示新商品的中央集散地,玩家能在進入遊戲時即刻注意到新內容。實施後,遊戲的平均週收入在數月內提升超過 50%。

Squido 也透過「限量體驗」策略提高玩家付費意願。玩家在大廳中可以試用部分新物品,但完整功能僅限購買後才能解鎖,這種「先觸碰,再解鎖」的設計強化了購買動機。同時,團隊積極利用主題更新推動銷售,例如「Monkey Madness」、「Cat Craze」與「Warzone」等活動,都搭配內購套組與美術設計,並透過社群與內容創作者提前造勢。根據數據顯示,Warzone 主題上線後,銷售量提升了 9 倍,D7 平均收入(ARPU)則增加超過 60%。

在定價上,Squido 的數據顯示高價位套組表現優於低價位,即便玩家傾向建議「越便宜越好」。2025 年上半年,售價 39.99 美元 的套組成為最主要的收入來源之一,甚至在銷售數量上名列前茅。這說明玩家更在意產品品質與價值,而不僅僅是價格。

至於更新頻率,《DigiGods》採取每週發佈新物品與套組的快速節奏,結果顯示每次更新都能帶來收入提升,並未出現「更新疲勞」的跡象。這也與其他成功的 F2P 遊戲觀察一致,顯示 高頻率且一致的更新節奏 是維持玩家活躍與營收的關鍵。

Squido Studio 在《DigiGods》中總結出幾個內購策略要點:

  • 內購應融入遊戲流程,並以沉浸式形式呈現。
  • 主題更新與套組能顯著推動銷售。
  • 週期性更新維持內容新鮮感並刺激玩家回流。
  • 高價位產品可能帶來更佳收益,值得持續測試。

透過這些策略,Squido Studio 不僅成功建立了 F2P 模式的商業基礎,也為 VR 平台上的獨立開發者提供了寶貴的參考。

UIST 2025:NailHaptic 利用指甲顏色變化實現 VR 自我觸覺交互

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UIST 2025(ACM Symposium on User Interface Software and Technology)上,來自 明治大學(Meiji University) 的 Kosuke Morimoto、Reo Hirano 與 Keita Watanabe 展示了 研究成果 「NailHaptic: Continuous Value Control in VR through Nail Color Change Detection for Self-Haptics Interaction」。這項研究提出一種新的 VR 輸入方式,透過檢測手指捏合時指甲因壓力產生的顏色變化,實現連續數值控制,為自我觸覺交互帶來新的可能。

在虛擬實境的自由手勢操作中,用戶通常依靠雙手進行輸入,但缺乏觸覺回饋,導致連續值操作如音量或滑桿調整變得困難。NailHaptic 的核心想法是使用單手捏合手勢,讓拇指與食指的壓力變化作為輸入依據,並透過 RGB 相機與 機器學習模型辨識不同的壓力層級。研究團隊建立了數據集並以深度學習訓練模型,最終能區分三種壓力等級:無壓力、輕壓與重壓,並實現 即時壓力判斷。

實驗系統以 Meta Quest 3 為基礎,搭配廣角 RGB 相機進行指甲顏色擷取。系統不僅能判斷壓力強度,還能根據拇指接觸食指的位置決定數值增減方向,從而實現雙向的連續值操作。應用場景包括以不同壓力控制滑桿變化速度、在 3D 環境中縮放或移動虛擬視窗,以及在繪圖工具中透過壓力調整筆刷粗細。

測試顯示,低壓力可完全停止變量變化,避免手部顫抖造成誤操作;中壓力可進行精細調整,而高壓力則能加快操作速度,提升效率。這一設計使得操作更直覺,符合真實世界「壓力越大,效果越強」的自然隱喻。

研究團隊也指出,目前系統在光線不足或指甲上有彩繪時,檢測精度可能下降。未來將擴充資料集,改善模型對不同光線與指甲狀態的適應性,並進行長時間使用的疲勞度測試,以驗證與現有交互方式的比較效能。

Steam LINK VR 現已支援 PICO 與 HTC VIVE

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Valve 宣布 Steam link VR 現已擴展至 PICO 與 HTC 消費級獨立頭顯,進一步提升 PCVR 的可及性。支援裝置包含 PICO 4 Ultra、PICO 4、PICO Neo 3、HTC Vive Focus Vision,以及即將於今年稍晚支援的 HTC VIVE XR Elite。

使用者可透過在 PICO 或 HTC 商店下載 Steam Link VR,體驗基本的串流功能。Valve 表示團隊正積極開發更多功能,並持續優化遊戲串流的穩定性與表現。

Steam Link VR 於近兩年前率先登陸 Meta Quest 平台,透過社群回饋持續進行改良與功能擴展。官方指出,此次擴展至 PICO 與 HTC,是讓更多玩家能順暢連接 PCVR 遊戲的重要一步,目標是進一步降低硬體門檻,讓 PCVR 體驗觸及更廣泛的受眾。

接下來,Valve 計劃推出 SteamVR Beta 更新,新增 Steam Link APK,供其他硬體製造商測試與驗證,並讓使用者在不受官方支援的頭顯上探索相容性與可用功能。

Valve 表示,持續聆聽玩家意見是 SteamVR 發展的重要基礎,未來將透過迭代更新,持續推動 PCVR 串流體驗的優化與普及。

VEX Solutions 與 HTC VIVE 攜手亮相 IAAPA Europe 2025 展示次世代 LBE VR 體驗

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歐洲最大沉浸式娛樂展會 IAAPA Europe 2025 現已於巴塞隆納正式開幕,HTC VIVEVEX Solutions 攜手帶來全新 Location-Based Entertainment(LBE)VR 體驗。 VEX Solutions 攤位成為現場焦點,展示了兩個多人自由移動 VR 空間, VIVE Focus Vision 這款頭戴裝置專為高週轉、多用戶場景設計,具備獨立運行與高耐用性,適合大型娛樂設施。

VEX Solutions CEO Julien Henricot 表示:「在 IAAPA Europe 2025,我們展示了 VEX Adventure 與 VEX Arena 兩大自由移動 VR 體驗,並由全新的 VIVE Focus Vision 提供支援。透過與 HTC VIVE 的合作,我們正將新一代沉浸式 VR 體驗帶入現實。」

其中 VEX Arena 是模組化的一體式遊戲空間,擁有廣泛的自由移動 VR 遊戲庫,包括《Mission Z》與《Death Squad》等熱門作品,讓參觀者能在高能量的競技場中進行對戰。另一方面,VEX Adventure 則結合 4D 元素,透過震動地板、熱感模擬與氣味效果,打造全方位的沉浸式體驗,標誌著「超沉浸 VR」時代的到來。

現場不僅提供遊戲體驗,還有 VEX Solution 電競比賽,參加者有機會贏得 XR 硬體、智慧型手機以及專屬獎品。Henricot 強調:「今年我們也特別展現了電競與社交玩法如何提升 LBE 體驗的重玩價值與互動性。我們很高興能與 HTC VIVE 一同提供兩台 VIVE Focus Vision、兩部智慧型手機及其他獨家獎品,作為本屆競賽的獎勵。」

HTC VIVE EMEA 區銷售與行銷副總裁 Thomas Dexmier 則表示:「IAAPA Europe 對 HTC VIVE 來說是一年一度的重要時刻,合作夥伴齊聚一堂,展示最新的 LBE VR 解決方案。我們始終被合作夥伴的創新精神所激勵,他們推動我們的 XR 硬體與軟體突破邊界,帶來真正難忘的 VR 體驗。VEX Solutions 正是這樣的典範,我們很榮幸能與他們一同在 IAAPA Europe 2025 呈現這場充滿動感的盛會。」

隨著 LBE 市場持續成長,VEX 與 HTC VIVE 的合作展現了自由移動 VR 技術的最新進展,並透過硬體、軟體與體驗的整合,為未來的沉浸式娛樂設施提供了新藍圖。

Apple 預覽全新沉浸式影片 以 Apple Vision Pro 帶來全新觀影體驗

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Apple 預覽了一系列即將於 Apple Vision Pro 上推出的全新 Apple Immersive 影片,合作夥伴涵蓋全球知名出版商、媒體與品牌,包括 Audi F1 Project、BBC、CANAL+、CNN、HYBE、MotoGP 與 Red Bull。這些新內容將與既有系列的全新集數一同登場,並率先使用 Blackmagic Design 的 URSA Cine Immersive 攝影機拍攝,並透過 Mac 與 DaVinci Resolve Studio 進行剪輯與調色,開啟沉浸式影像的新篇章。

首部亮相的作品是由 CANAL+ 與 MotoGP 合作的《Tour De Force》,紀錄車手 Johann Zarco 在雨中奪得法國大獎賽勝利的瞬間,這場比賽結束了 71 年來本土無冠的局面。影片使用多機位沉浸式拍攝搭配 Apple Spatial Audio,呈現如臨現場的臨場感,下月起將在部分 Apple Store 提供延伸預覽。

Backcountry Skiing
Lukas Sternath

Apple 同時宣布來自 Red Bull 的新系列《World of Red Bull》,首集《Backcountry Skiing》將帶觀眾深入加拿大不列顛哥倫比亞省 Revelstoke 的原始雪地,與世界頂尖自由滑雪者一同探索險峻地形。後續集數《Big-Wave Surfing》則計劃於 2026 年登場,讓觀眾體驗大浪衝擊的震撼。

今年秋季,古典音樂迷也能透過《A Night at the BBC Proms》近距離欣賞鋼琴家 Lukas Sternath 演奏 Grieg 的《A小調鋼琴協奏曲》,並以沉浸式方式置身於倫敦皇家阿爾伯特音樂廳,感受 BBC 交響樂團的現場氣勢。

Journey to Antarctica to Find Emperor Penguins
Julaymba

另外,CNN 的《Journey to Antarctica to Find Emperor Penguins》則預計於 2026 年推出,觀眾將隨記者 Bill Weir 前往南極,近距離觀察企鵝在極端氣候中的生存挑戰。

屢獲殊榮的《Julaymba》將於 10 月推出,帶領觀眾走進澳洲昆士蘭州的 丹翠雨林,由東部 Kuku Yalanji 人的長者引導,透過故事與儀式體驗這片世界遺產的文化與自然之美。

Apple 也將帶來更多自製內容,包括野生動物紀錄片《Wild Life》最新集數〈Orangutans〉,以及 10 月 3 日上線的航拍系列《Elevated》,由 Tim Robbins 帶領觀眾翱翔於美國緬因州的壯麗景色。

這些新作品將透過 Apple TV App 在 Apple Vision Pro 上陸續上線,並支援多語字幕。中國大陸地區用戶則可透過 Migu Video 與騰訊視頻 App 觀看部分 Apple Immersive 作品。

Apple Vision Pro 目前已於多個國家和地區上市,消費者可預約至 Apple Store 免費體驗。隨著 Apple 不斷擴展沉浸式影片生態系,Apple Immersive 正逐步重塑故事敘事方式,讓觀眾真正置身影像之中。

Metaballs: Spatial 登陸 Apple Vision Pro:免費體驗空間 3D 建模與有機形狀創作

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由獨立開發者 Gregory Wieber 打造的應用程式《Metaballs》現已登陸 Apple Vision Pro,並提供免費下載體驗。Metaballs 原本是電腦圖形學中用來生成有機形狀的早期技術,如今玩家能在 Vision Pro 的空間 3D 環境中,透過即時操作來融合不同的球狀基元,創造出獨特的有機模型。

《Metaballs》基礎版本可免費使用,而進一步的功能則透過 Metaballs+ 訂閱或一次性購買解鎖,包括更多基元、材質,以及將幾何模型匯出的功能。對於想要進一步創作的使用者來說,這能擴展應用程式的可能性,並支援將設計作品帶入其他 XR 與桌面創作工具。

本作最大的特點在於針對 visionOS 26 手勢操作的完整優化。玩家可以直接伸手抓取並操作物件,系統會即時更新並平滑融合形狀,這種互動的流暢度充分發揮了 Vision Pro 的硬體性能。開發者表示,這種即時的建模體驗是傳統平台難以實現的,也展現了 Vision Pro 在沉浸式創作上的獨特優勢。

在輸出功能方面,《Metaballs》目前支援將幾何模型匯出為 .reality 檔案,以便在 Vision Pro 或其他 XR 應用中查看,亦可匯出為 .usd 格式,用於桌面端的內容創作工具。不過,目前尚不支援完整材質匯出,僅能保留幾何結構,對於進階使用者來說仍存在一定限制。

《Metaballs》同時承襲了 Wieber 先前作品《Vibescape》的實驗性精神,為使用者提供一個結合趣味、探索與創作的沉浸式體驗。作為一款免費基礎版本、可進階解鎖功能的應用,它不僅適合想嘗試 Vision Pro 創作潛力的新手,也為專業用戶提供了簡單上手卻具延展性的建模工具。

對於想要在 Apple Vision Pro 上嘗試空間建模與有機設計的玩家,《Metaballs》提供了一個兼具娛樂與實用的入口。隨著 Vision Pro 應用生態系的逐步擴展,這類結合創意與沉浸式互動的作品,將可能為未來的 XR 內容創作帶來更多靈感。

Metaballs

Horizon Studio 全新進化:生成式 AI 工具開啟虛擬世界創作新時代

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在今年的 Meta Connect 2025 中,Meta 將焦點放在一個關鍵命題上:如何透過生成式 AI 降低內容創作門檻,讓更多人參與到虛擬世界的建設。最新推出的 Horizon Studio 不僅是一套開發工具,更被視為推動下一階段 VR 生態的重要引擎。

對於虛擬實境產業來說,最大挑戰之一一直是「誰能創造足夠多元的內容」。專業開發者通常需要投入大量時間與技術,而一般用戶則常因門檻過高而止步。Meta 這次帶來的解決方案,是一組以生成式 AI 為核心的工具集,能將複雜的 3D 建模與程式語言,簡化為一行行自然語言的指令。

在 Horizon Studio 中,用戶只需要輸入文字提示,即可生成 3D 模型、材質、天空盒、環境音效,甚至完整的角色動畫。更進一步,系統能自動為 NPC 設計背景故事、聲音風格與對話方式,讓角色不再只是靜態的指令腳本,而是能夠與玩家互動的智慧角色。Meta 官方舉例,當 Horizon 熱門世界 Citadel 的 NPC 被替換為 AI 生成角色後,玩家的停留時間增加了近 15%,顯示出 AI 對沉浸體驗的直接影響。

值得注意的是,創作者群體對新工具的接受度相當高。Meta 公布的數據顯示,過去 30 天內,將近六成的創作者已經嘗試過這些 AI 工具,最近一個月的新世界作品中,更有三分之一包含了 AI 生成資產。這不僅代表新技術正快速普及,也意味著未來 Horizon 世界的數量與品質都可能出現爆發式成長。

除了單一物件或角色的生成,Meta 還正在開發更進階的「代理式創作系統」。這套系統能夠將不同元素自動組織在一起,讓使用者僅需輸入一段自然語言,就能生成一個可直接遊玩的完整 3D 世界。Meta 強調,這樣的過程不再需要以「月」或「日」來計算,而是能在「數分鐘」內完成。對開發者而言,這大幅加速了原型製作流程,甚至可能取代傳統的灰盒測試階段,直接用生動的場景與音效來驗證概念。

目前這些功能將陸續整合進新版 Horizon Studio,並開放部分創作者申請測試。Meta 也特別指出,這樣的 AI 工具不僅幫助零經驗的新手快速入門,同時也讓資深專業者能更有效率地創作,並在既有的技術基礎上創造更豐富的內容。

對整個 VR 生態系而言,Horizon Studio 不只是一套工具的更新,而是代表了內容生產模式的轉變。從以往需要專業美術與程式團隊合作,轉向任何人都能在幾分鐘內生成一個可探索的世界,這將使「內容不足」不再是阻礙虛擬實境發展的主要瓶頸。