分類彙整: 虛擬實境資訊

Meta Connect 2025:完整總覽

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Meta Connect 2025 已於今日開始舉行,會中公布了多項硬體、軟體與服務更新,涵蓋 AI 眼鏡、VR 平台、沉浸式娛樂與 Metaverse 基礎建設 等領域。

AI 眼鏡 部分,Meta 推出三大產品:

  • Ray-Ban Meta Gen 2:續航時間提升至 8 小時,支援 3K Ultra HD 錄影,並新增即將上線的 Hyperlapse 與慢動作模式。
  • Oakley Meta Vanguard:運動取向設計,支援 9 小時使用時間,具備防水防塵能力,並整合 Garmin 與 Strava,提供運動數據與自動錄影功能。
  • Meta Ray-Ban Display:首款搭載高解析顯示的智慧眼鏡,結合 Meta Neural Band,可透過手部肌肉訊號進行操作,具備導航、即時翻譯、訊息顯示與影音通話等功能。

Quest 平台,今年秋季將推出多款遊戲,包括 《Marvel’s Deadpool VR》《Star Wars: Beyond Victory》《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》《Reach》,持續擴展 VR 遊戲內容。

娛樂內容 方面,Meta 宣布 Meta Horizon TV 上線,作為 Quest 的串流影音中心,支援 Dolby Atmos,並將於年內更新 Dolby Vision。Disney+ 將加入平台,內容涵蓋 ESPN 與 Hulu。同時,Meta 也與 Universal Pictures、Nexus Studios 及 Blumhouse 合作,帶來帶有沉浸式特效的電影體驗,並釋出《Avatar: Fire and Ash》3D 獨家片段。

基礎建設 部分,Meta 發布 Horizon EngineHorizon Studio。Horizon Engine 可支援單場景 100+ 人同時互動,載入速度較以往快四倍。Horizon Studio 則整合生成式 AI,讓創作者透過文字提示生成模型、材質與音效,縮短虛擬世界製作流程。Meta 也展示了 Hyperscape Capture,用戶可透過 Quest 掃描現實空間並轉換為沉浸式 3D 世界。

此外,Meta 也強調 AI 眼鏡的社會價值。美國退伍軍人事務部的盲人復健中心已採用 Ray-Ban Meta 眼鏡,用於視障者的生活輔助。透過 Meta AI 的語音描述與 Be My Eyes 整合,使用者能辨識環境、閱讀標籤並獲得遠端協助。

Meta Connect 2025 展示了 Meta 在 AI、VR 與 Metaverse 領域的最新進展,從硬體到內容、從娛樂到輔助功能,持續推進沉浸式與智慧化的生態系統。

Meta Connect 2025:《Meta Horizon TV》上線 — Quest 打造全新串流影音與沉浸式娛樂中心

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在 Meta Connect 2025 上,Meta 宣布推出全新的 Meta Horizon TV,作為 Quest 平台的影音與娛樂樞紐,將串流媒體體驗帶入更沉浸的境界。這項新平台支援 Dolby Atmos 音效,並計畫於年內更新 Dolby Vision,帶來更豐富的色彩表現與環繞音效,讓 VR 裝置不僅是遊戲主機,也成為娛樂中心。

Horizon TV 的特色之一是能依據內容比例自動調整播放視窗,消除過去常見的「黑邊」問題,讓觀眾獲得與導演原始構想一致的觀影體驗。平台不僅涵蓋電影、電視與音樂,也將引入體育與現場演出等多元內容。

Disney+ 確認將於 Quest 上線,並包含 ESPN 與 Hulu 的內容,擴大了用戶在 VR 中可直接接觸的串流選項。Meta 也宣布與 Universal Pictures、Nexus Studios 與恐怖片名廠 Blumhouse 攜手合作,帶來如《M3GAN》與《The Black Phone》等影片的特製沉浸式特效版本,為觀眾提供不同於傳統螢幕的全新體驗。

此外,作為與 Lightstorm Vision 合作的一部分,Meta 還推出了電影《Avatar: Fire and Ash》限定 3D 片段,已可在 Horizon TV 中觀看,讓粉絲能在電影正式上映前搶先以 VR 感受潘朵拉的世界。

這些更新顯示 Meta 正將 Quest 裝置逐步定位為「多功能沉浸式平台」,結合遊戲、影音與社交互動,為未來的 Metaverse 建立更多元的內容生態系。

Mojo Vision 完成 7500 萬美元 B Prime 輪融資,推進高效能 Micro-LED 與 AI 應用

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微型顯示技術公司 Mojo Vision 宣布完成 7500 萬美元的 B Prime 輪融資,以支持其高效能 micro-LED 平台的商業化進程。此次融資由 Vanedge Capital 領投,現有投資人 Edge Venture Capital、New Enterprise Associates (NEA)、Fusion Fund、Knollwood Capital、Dolby Family Ventures 和 Khosla Ventures 繼續加碼,新加入的投資人則包括 imec.xpand、Keymaker、Ohio Innovation Fund 與 Hyperlink Ventures。

Mojo Vision 執行長 Nikhil Balram 表示,公司在 micro-LED 技術開發上已建立突破性的性能標準,並為 AI 創新應用奠定基礎。他指出,此次超額認購的融資與產業支持,標誌著新一階段的發展,公司正加速將 micro-LED 技術推向商業化,並進一步擴展至能驅動 AI 的應用場景。

Vanedge Capital 管理合夥人 Moe Kermani 也強調,Mojo Vision 一直展現出突破 micro-LED 技術極限的能力,這一平台未來將顯著提升 AI 基礎設施的性能與應用範圍。

Mojo Vision 團隊在過去 9 年中開發了一套高度靈活的「wafers-in, wafers-out」平台,融合 300mm 矽基架構、GaN-on-Silicon 發光體、高效能量子點與微透鏡陣列。這套設計克服了傳統在尺寸、亮度、頻寬密度與功耗之間的取捨,為 micro-LED 的大規模應用鋪平道路。

Mojo Vision 董事會成員、Starkey 技術長 Achin Bhowmik 博士 表示,micro-LED 正進入關鍵轉折點,隨著 Mojo 的技術進展,應用正逐漸具備商業化可行性。他認為 micro-LED 是一次「世代級顛覆性技術」,未來的發展不僅將推動產業前進,還會擴展至 AI、光學互連與穿戴式設備等大型市場。

Mojo Vision 目前的 micro-LED 平台具備大規模製造準備能力,未來將能支援 AI 眼鏡、新世代光學互連與更多高需求的產業應用。

BMW 北美採用 Meta Quest 3 打造高壓電池 VR 培訓工具「Impossible Battery」

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隨著電動車市場持續成長,如何有效培訓技術人員進行高壓電池維修,成為汽車產業的重要課題。BMW 北美近期推出的 「Impossible Battery」VR 培訓工具,結合 Meta Quest 3,讓原本高風險且難以實際操作的電池維修過程能夠在安全環境中進行模擬,開啟了產業培訓的新模式。

BMW 的第五代電動車電池內部由數百個零件組成,包括特殊螺絲、密封劑、電纜與化學材料,電壓高達 400 伏特。為了讓技術人員在不接觸實體電池的情況下理解結構與操作流程,「Impossible Battery」將整顆電池完整數位化,使用者能在 VR 環境中拆解、維修與組裝,並體驗實際情境下的步驟與挑戰。

BMW 表示,開發靈感來自內部的 Maker Challenge,最終由 BMW Group University 與 IT 研究中心共同完成設計與實作,全程由內部團隊獨立開發。Meta Quest 3 的獨立運行特性成為方案關鍵,無需電腦或額外硬體即可部署,適合直接在培訓現場使用。Quest 3 的 彩色穿透功能(Passthrough) 更讓技術人員能在熟悉的實體空間中操作數位電池,提升舒適度與沉浸感。

「Impossible Battery」除了基本培訓功能外,還加入了 遊戲化元素。技術人員可依據特定維修任務進行挑戰,系統會記錄耗時與成本。例如,每次重新封裝電池都會消耗新零件,因此學員必須確保操作正確,否則會大幅增加「維修成本」。BMW 計劃未來導入全球排行榜,讓不同培訓中心的學員比較效率與精準度。

此外,該系統還具備「Impossible Mode」,讓使用者能以不可能在現實中達成的方式觀察電池,例如在電池運轉時直接剖視外殼,觀看電流或冷卻液的流動,甚至模擬用手指接觸兩點以觀察電壓差。

目前「Impossible Battery」主要用於 BMW 現行的高壓電池模組,但後續將擴展至過去與未來世代的電池,並有望結合人工智慧,進一步用於機器人自動化培訓。BMW 表示,這不僅能應用於汽車產業,也適合推廣至醫療、建築等需要針對高風險低頻率操作進行精準訓練的領域。

BMW 北美企業策略創新經理 Holger Raabe 強調:「建立數位孿生並將其整合進工作流程,將會是工業 VR 未來最重要的應用之一。許多以往過於危險、昂貴或低效的培訓方式,如今都能透過 VR 以更低成本與更高效率進行實現。」

META QUEST

首屆 VR Forever Awards 與 Steam Festival :超過 130 款遊戲參展、六大獎項即將揭曉

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由 VR 遊戲工作室與發行品牌 Creature(代表作包括 MaestroThe Light BrigadeTHRASHERStarship Home)以及自發行代理商 Future Friends Games 共同主辦的 VR Forever Awards 與配套 Steam Festival 將於 2025 年 9 月 18 日至 23 日 舉行。這場全新合作旨在改善 Steam 上 VR 遊戲的策展與推廣,並透過年度盛會集中展示當前最受關注的作品。

活動期間,將有超過 130 款 VR 遊戲 參與,包括 Job SimulatorGorilla TagSynth RidersAmong Us 3D: VRTetris Effect: ConnectedWalkabout Mini Golf 等熱門作品。除了深度折扣,玩家還能搶先體驗全新遊戲公告與未曾釋出的試玩版本。

同時舉辦的 首屆 VR Forever Awards 設立六個獎項類別:最佳隱藏佳作(Best Hidden Gem)、最佳社交體驗(Best Social Time)、最佳單人旅程(Best Solo Journey)、最佳經典(Best All-Time Classic)、最受期待(Most Anticipated)以及年度遊戲(Game of the Year)。評審團成員來自業界不同領域,包括 Flat2VR Studios 執行長 Jasmine Uniza、Owlchemy Labs 執行長 Andrew Eiche 以及 Pontoco 美術總監 Anita Tung。

今年的入圍名單涵蓋不同風格的作品,例如 What the Bat?(隱藏佳作)、Gorilla Tag(社交體驗)、Reach(最受期待)、Eye of the Temple(單人旅程)、Pistol Whip(經典)與 Clone Drone in the Danger Zone(年度遊戲)。最終獲獎名單將於 9 月 18 日 正式揭曉。

Future Friends Games 負責人 Kris Wingfield-Bennett 表示:「自 2020 年開始,我們支持了許多優秀的 VR 作品,例如 The Last Clockwinder。當 Doug 提出 VR Forever 的想法時,我們立刻答應合作。Steam 上一直缺乏專門慶祝 VR 的年度盛會,這次活動將讓玩家在體驗全新試玩內容的同時,以前所未有的折扣入手熱門遊戲。」

Creature 執行長 Doug North Cook 則指出:「現在是體驗 VR 遊戲最令人振奮的時刻。VR Forever 不僅是慶祝這十年來 VR 的發展,也展現了許多持續更新的作品如何隨著時間不斷進化。」

Future Friends Games 成立於 2017 年,最初以協助獨立遊戲 PR 為主,近年已拓展至發行領域,支持過 The Last ClockwinderMaestroUNDERDOGSStarship HomeEye of the Temple 等 VR 作品。Creature 則成立於 2023 年,專注於開發與推廣創新的 VR 遊戲與體驗,旗下作品包括 THRASHERMaestroLaser DanceCubism The Light Brigade

隨著 VR Forever Awards 與 Steam Festival 即將登場,這將成為 Steam 平台上最大規模的 VR 專屬慶典之一,不僅展現 VR 遊戲的多樣性,也反映出產業持續成長與創新的趨勢。

《The Clouds Are Two Thousand Meters Up》:改編吳明益短篇小說的沉浸式 VR 文學體驗

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第 82 屆威尼斯影展 公布得獎名單,由台灣導演 陳芯宜 執導的 VR 作品 《雲在兩千米》(The Clouds Are Two Thousand Meters Up) 在沉浸式內容競賽單元中脫穎而出,獲得 最佳沉浸體驗大獎。這也是她繼《無法離開的人》後,再度奪下此殊榮。來自世界各地的 30 部作品同場角逐,最終由這部融合台灣文學、原民神話與虛擬實境的作品登頂。

《雲在兩千米》改編自台灣知名作家 吳明益 的短篇小說。故事描述律師「關」在妻子因意外過世後,無意間發現她留下的未完成小說手稿。小說將瀕危動物「雲豹」與魯凱族的起源神話相互交織,族人相信他們源自雲豹,而這份象徵也成為妻子筆下的核心意象。關在悲痛與思念之下,循著文字進入一場超現實的旅程。他在夢境般的場景中穿梭:霧氣繚繞的森林、古老的樹洞、象徵潛意識的迷宮,以及充滿隱喻的內在風景。記憶、現實與神話在其中交錯,邊界逐漸模糊,帶領他展開一段關於愛、失落、自我反思與療癒的探索。

在創作聲明中,導演提到自己長期受到吳明益作品啟發,並表示:「吳明益是台灣最具影響力的當代小說家之一。他在文學中編織夢境、記憶,以及多重時間與空間的方式一直深深吸引我。當有機會將《雲在兩千米》改編為 VR 時,我知道這會是一條艱鉅卻必須踏上的道路。」她進一步指出,吳明益的文字中蘊含強烈的意象、空間感與身體感,與 VR 的沉浸式特性高度契合。因此,她選擇透過自由探索的互動設計,將失落、記憶與原住民神話的旅程重現於虛擬世界。她形容這是一場文學、科技與情感之間的對話,並希望藉此「激發跨文化的共鳴與共情」。

原著作者 吳明益 在得知獲獎後也發表感言,他說:「一個作品成為另一些人的作品,那意味著作品存在著生命力。謝謝陳芯宜導演的團隊,創作出啟發我的新作品。」他的回應進一步強調了這次跨界合作不僅是改編,而是一次文學生命力的延伸與再生。

本片於威尼斯影展展映期間場場爆滿,一票難求。近期也已入圍 2025 高雄電影節 XR 沉浸式影像大展「XR DREAMLAND」國際競賽單元,將於 10 月與台灣觀眾見面。

THEON 美歐新投資與戰略合作,推進數位與擴增實境國防光電技術發展

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Theon International Plc(THEON) 近期公布了一系列新投資與戰略合作,作為 THEON NEXT 計畫 的一部分,旨在推動下一代數位與擴增實境(AR)士兵系統的開發。這些舉措涵蓋美國與歐洲市場,強化供應鏈安全,並深化跨大西洋的國防技術合作。

首先,THEON 向 Kopin Corporation 投資 1500 萬美元,其中包括 700 萬美元的可轉換貸款與 800 萬美元的資本注入,以取得 Kopin 蘇格蘭子公司 49% 股份。這一合資事業將成為歐洲 AR 系統與 microLED 顯示技術的生產與分銷中心。同時,THEON 的美國子公司 T-Industries 將遷入 Kopin 在維吉尼亞州 Reston 的設施,並在五年內追加 800 萬美元投入,以支持共同開發與製造。

其次,THEON 與 eMagin Corporation 簽署了至少兩年的 OLED 微顯示器長期供應協議。eMagin 將持續為 THEON 的多款產品(包括 A.R.M.E.D. 系列與 IRIS-C)提供高解析度顯示技術。

第三,THEON 宣布與 ALEREON 建立戰略合作,將其超寬頻(UWB)無線技術整合至 A.R.M.E.D. 系列。UWB 已成為美軍士兵內部通信協定,具備抗干擾、低延遲與高安全性,THEON 計畫將該技術推廣至歐洲與中東市場。

最後,THEON 宣布以 500 萬歐元可轉換貸款形式投資 Varjo Technologies,並保留追加投資選項。Varjo 是來自芬蘭的深科技企業,以高端 VR/MR 頭顯與模擬系統聞名,廣泛應用於航太與國防領域。透過此次合作,THEON 將結合自身光電技術與 Varjo 的沉浸式硬體與軟體,共同推進軍規級訓練與模擬方案。

THEON 執行長 Christian Hadjiminas 表示,這些合作不僅鞏固公司在便攜式光電領域的領先地位,也進一步拉近美國與歐洲的產業鏈合作。THEON 計畫於 2025 年 11 月的資本市場日分享更多細節。

THEON 技術長 Dimitrios Mandridis 強調,這些合作整合了晶片、顯示器、無線連接與沉浸式內容等關鍵技術,將推動新一代數位與 AR 士兵裝備。財務長 Dimitris Parthenis 補充,該公司在兩到五年間投入的 2500 萬歐元將為產品升級、價格競爭力與股東價值帶來回報。

合作夥伴也紛紛表達支持。Kopin、eMagin、ALEREON 與 Varjo 的執行長一致認為,這些協議將推動下一代國防級 XR 技術,提升戰場感知與訓練效能。

隨著 THEON NEXT 計畫 持續推進,THEON 正逐步將傳統夜視與熱成像優勢擴展至 數位化、AR 與 MR 國防應用。透過跨大西洋的投資與合作,該公司期望在全球數位光電領域建立長期領導地位,並為未來士兵系統奠定基礎。

Meta 推出 Horizon GenAI 工具更新:環境生成全面開放、具身化 NPC 即將登場

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Meta 近期公布了 Meta Horizon GenAI 工具的最新進展,進一步擴展創作者在 Worlds Desktop Editor 中可用的功能。此次更新包含兩個重要方向:一是即將推出的 具身化 LLM NPC,二是 環境生成工具(Environment Generation)正式對所有創作者開放。這些功能將協助開發者與創作者更快速建構世界,同時讓虛擬場景呈現更具互動性與沉浸感。

NPC 方面,Meta 表示 LLM 支援的對話型 NPC 將很快加入編輯器,並能結合自定義腳本回覆與 AI 即時生成的回應。創作者可透過角色編輯工具設定 NPC 的名字、個性、故事背景與語音,未來還會逐步開放 NPC 觸發遊戲內動作與動態互動的能力。這些具身化角色將可在 VR 與行動端世界中同時使用,並提供更多敘事與遊戲設計上的靈活性。

環境生成工具現已全面上線,能讓創作者透過文字提示快速生成完整場景,包含地形、材質、3D 模型與可分解資產。這項功能特別針對早期建構流程設計,大幅節省環境搭建所需時間,並能配合「拼接式(kitbash)」的工作方式提供更高的創作彈性。

目前 Worlds Desktop Editor 已整合多項 GenAI 工具,包括樣式參考、3D 網格生成、材質生成、天空盒生成、音效與環境音效生成,以及程式碼生成等。隨著 NPC 與環境生成的加入,Meta 強調這將成為市場上最完整、最一體化的 GenAI 世界建構工具套件,協助更多創作者以更短時間實現想法並推動互動式內容的發展。

Meta the AI shopkeeper character

Meta Horizon OS v81 PTC 實測:沉浸式居家升級、場景選項與新功能體驗

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Meta 在最新釋出的 Horizon OS v81 PTC 中,對沉浸式居家環境進行了明顯的強化與改進。我實際測試後發現,本次更新不僅在互動性與舒適度方面有所提升,也帶來了更豐富的環境設定選項。

新版的環境在系統稱作「Immersive Home」。整體設計以單一核心環境為基礎,並提供四種可切換的背景場景,分別是 Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium。用戶只需透過左手 Touch 控制器的功能鍵,即可隨時喚出場景選單並切換視覺風格。

Immersive Home : Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium

與過去版本相比,本次更新的細節改進也非常明顯。居家環境內的椅子如今可以互動,不再只是裝飾。Horizon Central 的入口被直接嵌入在牆面上,點擊即可進入,大幅縮短了切換的等待時間。社交整合方面,牆面上的 Instagram 物件可以自由隱藏;不過在 3D 模式下,若貼近觀看會出現模糊,需要保持一定距離才能清晰呈現。

Instagram 物件
Horizon Central 入口

此外在實測中,我也注意到仍存在一些小問題,例如手部BUG。Horizon OS v81版本仍屬測試階段,還有待進一步修正。

手部BUG

設定選單也進一步優化,新增了「世界移動方式」功能,讓玩家能根據自身習慣調整移動方式、旋轉角度與視角舒適度。若將舒適度設定提高,系統會在畫面邊緣加入黑邊,以減輕暈動症狀

整體來看,Horizon OS v81 PTC 展現了 Meta 在沉浸式居家體驗上的進一步優化。從多樣化的場景選擇,到環境物件的互動性,再到針對玩家舒適度的細節調整,更新內容讓虛擬居家空間更貼近真實生活。我認為這將為使用者帶來更自然、更便利的日常沉浸體驗。

Oasis Driver for Windows Mixed Reality:WMR 頭顯直通 SteamVR 的STEAM頁面已經上線

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Windows Mixed Reality(WMR)用戶將在本月底迎來一款重要工具——Oasis Driver for Windows Mixed Reality。這款由獨立開發者打造的 SteamVR 驅動程式,專為 HP Reverb、Samsung Odyssey、Lenovo Explorer、Dell Visor 等 WMR 系列頭顯設計,最大特點是不再需要啟動 Mixed Reality Portal,即可直接在最新版本的 Windows 11 上運行。

Oasis 採用原生的 SteamVR 渲染流程,完整支援頭顯與動作控制器追蹤,並可在 SteamVR 環境下運行 OpenVR 與 OpenXR 應用,為 WMR 裝置打開更直接的應用體驗途徑。對於已經升級系統、卻受限於官方支援終止的用戶,這項驅動有望延續現有硬體的使用壽命。

不過需要注意的是,Oasis 僅支援 NVIDIA 顯示卡,這是由於 AMD 與 Intel 驅動程式缺少必要功能所致,並非開發者的限制。目前 Steam 商店頁面已經上線(連結),預計將於本月底正式推出,讓 WMR 頭顯使用者再次無縫接入 SteamVR 生態系。

Adobe Substance 3D Reviewer 登陸 Meta Horizon Store,開啟沉浸式產品設計協作新時代

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SIGGRAPH 2025 的 Substance Days 活動中,Adobe 高級工程總監 Guido Quaroni 宣布一項重磅消息——Substance 3D Reviewer 正式上架 Meta Horizon Store。這款工具由 Adobe 與 Meta 合作開發,專為產品設計與審核而生,並針對 Meta Quest 頭顯進行優化,旨在打破地理限制,讓設計團隊與利害關係人能夠在更真實、更高效的環境中完成產品評審。

隨著設計產業日益全球化,團隊成員往往分布在不同國家與時區,傳統的設計審核依賴 2D 螢幕與簡報,不僅難以精確傳達比例與空間感,也容易在溝通過程中產生誤解。Substance 3D Reviewer 透過 VR 技術,讓參與者能以 1:1 實際比例檢視 3D 模型,感受其在真實空間中的位置與互動方式,並能在現場自由走動、觀察不同角度的細節。

除了 VR 用戶,該平台也支援 Web 端參與,使沒有頭顯的成員也能同步進入會議,與 VR 參與者在同一虛擬空間內交流。這種跨平台的靈活性,讓設計審核不再受限於設備與場地。透過數位孿生技術,Reviewer 不僅重現產品的外觀與結構,還可真實模擬材質在不同光照條件下的呈現效果,協助團隊在實體製造前確認成品的質感與功能適配性。

在協作功能方面,Substance 3D Reviewer 支援用戶將文字與語音評論直接釘選在模型的指定位置,方便記錄與追蹤反饋。系統同時支援即時會議與非同步回饋,並透過有條理的意見管理工具,幫助團隊快速完成審批、減少後期修改與延誤。這種整合式的設計審核流程,不僅提升了效率,也增強了決策的準確度與信心。

對設計師與品牌而言,這代表著一個全新的工作模式。傳統平面化的審核方式往往忽略了空間關係與使用情境,而 Substance 3D Reviewer 則讓產品評估回歸到真實體驗本身,確保每一個設計細節都能在製造前獲得充分驗證。如今,用戶可以直接在 Meta Horizon Store 免費下載 Demo,親身體驗沉浸式設計審核如何改變團隊的協作方式與工作成果。

3D 內容創作的下一站:VIVERSE Studio 的多元支援與創作策略

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在 3D 創作逐漸邁向 WebXR 與跨平台分享的今日,HTC 旗下的 VIVERSE Studio 以一套極具針對性的解決方案,為眾多創作者提供了全新的出口。從學生、獨立開發者到設計師,無論是遊戲原型、建築展示或互動體驗,過去想要在線上展示完整 3D 內容,往往需要經歷格式轉換、伺服器部署與技術整合等繁瑣流程。但如今,VIVERSE Studio 試圖以一鍵 ZIP 上傳的簡化機制改變這一切。

對許多創作者而言,最常見的第一道門檻便是工具與平台的不相容。VIVERSE Studio 選擇全面支援主流 WebXR 引擎,包括 Unity WebGLThree.jsBabylon.jsPlayCanvas 乃至 8th Wall,創作者可以用自己最熟悉的開發工具完成專案後,直接打包上傳,無需因平台需求額外重構格式,極大減輕部署成本。

而部署門檻的降低也表現在另一項亮點:完全無須額外後端建設。VIVERSE Studio 提供內建 SDK,涵蓋帳號系統、多玩家同步、排行榜、配對與虛擬角色支援等關鍵功能,這對沒有後端技術背景的創作者而言,是進入互動式 3D 的一大突破。以往可能需要整合 Firebase 或自建伺服器才能實現的功能,現在只需透過 SDK 輕鬆套用。

在變現面向上,VIVERSE 團隊也正逐步導入創作者計畫與訂閱營利系統,補足過去 3D 體驗無法直接產出收益的斷層。這一舉措不僅讓小型開發者與內容創作者看見可持續發展的可能,也讓整體 WebXR 生態系更具吸引力。

至於品牌經營,VIVERSE Studio 更是提供專屬創作者個人頁面,讓用戶可以統整作品、社群連結與個人介紹,並搭配 SEO 優化與全球 CDN 服務,協助創作者建立穩定可見的數位身份。透過資料後台,創作者還能掌握瀏覽數與互動時長等數據,有效調整創作策略。

最終,VIVERSE Studio 不僅僅是工具的整合,更是創作流程的重構。它所解決的並非單一技術瓶頸,而是讓 3D 內容得以真正進入”可分享、可互動、可營利”的實際階段。對於正探索 XR 世界的創作者而言,這不僅是一項便捷方案,更可能是創作生態的起點。